Перейти к содержанию

RØFL

Beta Test Participant
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент RØFL

  1. Добрый день! Сегодня я хотел бы рассказать немного о подземельях, небольших их тонкостях и пояснить, как делать не стоит. (Некоторые вещи разжовываются специально для чайников игры.) Сама суть всех Подземелий...как можно быстрее убить главного босса. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше награда! Правил на самом деле совсем не много. И первое из них, вы должны понимать какой роли вы должны придерживаться играя за свой класс. Тень,Охотник,Чародей — убийцы. Нанесение урона падает на их хрупкие плечи. Играя за них, не забывайте фокусить ремонтных ботов и инженерных ботов в первую очередь. (↑ Это очень важно ↑ ) Алхимик — хиллеры. Помогают не падать от мобов или босса остальным участникам пати. Но так же надо понимать, что при отсутствии Стража, нужно или самому инициировать роль танка, или пристальней обычного следить за здоровьем других. ( Втрое раз пристальней за Тенями) Стражи — танки. Первыми заходят в комнаты, терпят удары врага. "Подземелья" это отнюдь не медленный режим, тут всё решает скорость. Так что...стоять и писать в чат "Ну шо ребят...какую дорогу бы выбрать?" Не лучшая затея. Так же Алхимики не должны "спать" с использованием способностей, но нажимать все кнопки в начале файта глупо. К примеру отличная способность "Защитный барьер" Нивелирует весь урон с автоатак мобов, однозначно выхиляет союзника, если есть соответствующий модификатор. Но вот использовать такую способность с самого начала схватки — пустая трата скила. В целом... я думаю вы идею поняли и со скилами разберётесь сами, идем дальше. С ролями разобрались, но не зависимо от ролей, имейте при себе расходники. Базоввй набор в виде банки урона и хилки. Юзать свитки в подземельях глупо, они все работают только против реальных игроков, да и работай они на мобах...это не целесообразно тратить их на какой-то данж.🤔По выживаемости...Алхимики конечно должны вас хилить, но у их способностей есть предел, так что в тяжкие моменты юзайте именно банки. ВНИМРНИЕ! А теперь реально важная фича... На всей локации спавнятся по мимо основного босса ещё как правило 2 мини босса. За победу над ними вам дают шестерёнку, за которую вам даётся случайный бафф, "который (как заверяют) поможет в прохождении подземелья" НО! Если вы видите комнату с такими "мини боссами, то не начинайте драку с ними, возвращайтесь назад. Если вы их видите...значит это не та дорога. Кто их никогда не видел...хорошенькотзапомните (скрины чуть ниже)(Скорпион и огнеметчик выглядит как обычные мобы, только у них есть специфические имена и они гораздо крупнее обычных. Так же рядом с ними нет других мобов) Вот они: По поводу простых пачек мобов...Фокус ремонтных ботов и инженерных ботов относится не только к ДД классам (Охотник, Чародей, Тень) но и к остальным. Если их не фокусить, они будут вешать щиты или хилить других. Это затянет битву. Потом уже во вторую очередь фокусите мехалетчиков или огнеметчиков (в зависимости от пачки мобов) Так же заметочка тоже для всех, но собенно для Стражей... Агрить вторую пачку мобов, не всегда лучшая идея... Во первых, нужно посмотреть на состав своей команды. Если там две Тени или Стелка по 4к мощи...то в любом случае основной дамаг они вносят в одиночную цель. Так же не переоценивайте себя или Алхимиков, они выхиливают неплохо, но не все хилы две пачки отрегенить вам смогут. Агрить можно если у вашей команды достаточно АоЕ урона и вы вполне готовы танчить это всё на себе. Что по поводу Теней...Если вы видите четкое разделение на две пачки мобов, и ремонтники находятся в самом далеке...не стоит туда сразу давать "Прыжок за спину" Мобы, стоящие сзади очень любят такой мув, и велика вероятность что вы сагрите соседнюю пачку. То же касается и Охотников...но не думаю, что они будут стоять спиной к другой пачке...это какое-то странное передвижение было бы. Ну и финальные боссы...Разновидностей всего два. Либо Инспектор Хребторез , либо Истязатель Магнетрон. Первый из них более щадящий милишников. Основная его атака это направленный залп огня ( легко отмансить, но если ты попался, то будет ооочень больно) У Истязателя же, атака вокруг себя по области, причем кастует он ее чаще абилки Хребтореза, но бьёт она гораздо слабее и оглушает на буквально сукунду. Теням прийдется отходить постоянно. На боссов не действуют навыки контроля, так что станить их не выйдет. Просто забивайте до смерти, и победа в подземелье у вас в кармане! (Некоторые пояснения уж сооовсем для чайников, но если вы знали всё что здесь написано...то что вы здесь вообще забыли?😅 Если вдруг я что-то забыл...пишите, отредачу. ) Гайд проспонсиронан ООО "Робастик" "Мистер Робастик — просто фантастик!"
  2. RØFL

    Мобы сами умирают

    Хммммм...только что пришел туда, у меня тоже они перестали умирать...либо фиксанули(хотя без патча и так быстро вряд-ли) либо это как-то связано с большим количеством игроков. Так как там их было на самой локе многовато, но они их не били. Но видел это не один я, так же мне об этом писал Aquadd. Возмоооожно что убивая их на одном канале они умирают в другом...но опять же...не знаю...Хммм..
  3. RØFL

    Мобы сами умирают

    У меня есть пару полезных видосов, и по "превью" в галерее я не помню о чем каждое, а места нет. Не стал что-то перебирать...да и этот баг я пришел...они всё время умирают по КД
  4. Все предметы в магазе (наглядный например в магазе подземелий) Стоят ± одинаково. Все предметы, кроме колбы алхимика. Она раз в 10 дороже) хотя так же одноручная. (Даже посох на мага двуручный даже 120 с лишним стоит) Мне кажется это какое-то недоразумение
  5. RØFL

    Мобы сами умирают

    Хмм... Нами с игроком Aquadd было замечено что в "Заброшенном Лагере" Флоксы умирают сами. Только появляются сразу ложатся. С чем это связано не понятно...некоторые "выживают" и стоят, ты даже можешь их побить. Почему другие умирают...не знаю. Причем геноцид происходит постоянно. (Для заметки...нет, стражи с пушками их не убивают и нет, никто рядом с ними не стоит)
  6. Там не кунаи, там конкретно клинки
  7. RØFL

    География

    Поиграв за Хранителей и за Легион...заметил что грот у них расположен ± там же. Т.е слева. Но в самом гроте всё расположено по горизонтали, т.е по факту какой-то вход должен быть на карте справа. На мой взгляд это ошибка или недоработка...но все же сомневаюсь...мб стоит такое скидывать в предложения?
  8. Он не про статы а про урон в целом
  9. Когда фул ПБ собираешь...особо другого смысла вообще открывать сундуки не остаётся
  10. Я думал это из реальной жизни фото...лол. А это рисунки. Автор создал шедевры. Я уверен что именно это должно попасть в след. обновление
  11. Отссылка к "Наруто" полюбэ. Глиф с "Техника теневого клонирования"
  12. Выбор рассы это чисто выбор вкуса и определения фракции.
  13. RØFL

    #Жизнь Алхимику

    Для этого есть командная игра, если меня не хилить, то меня собьют, и я не умею хилиться. Если тебя бьют, значит кто-то другой тоже должен тебе в этом помогать. А не так, что нужно ещё больше спать алхимика.
  14. RØFL

    #Жизнь Алхимику

    Я тебе больше скажу..ПБ это командная игра, и то что ты там один раз умрёшь это ничего. Ты реально думаешь, что если ты умираешь на ПБ то класс не имба и нужно его апать? Я вот например рога, мне чтобы босса продамажить в итоге прийдется помереть(если без хила) , если я убиваю кого-то в толпе, толпа тоже меня наказывает, мне приходится тоже по многу раз умирать, так кому мне жаловаться?
  15. RØFL

    #Жизнь Алхимику

    А вот это уже стратегические ходы. Или ты хочешь чтобы у тебя всё вообще без кд было и ты ещё больше хилился? Если приходит хил и он хилится и отступает то ты его не убьешь, там либо его чуваки подойдут либо он уйдет за катапульту. Просто ждёшь пока скилы закончатся и атакуешь. Ровно тоже самое могу сказать за себя. Я после фул проката тоже не могу выдавать бесконечное количество урона.
×
×
  • Создать...