Jump to content

RØFL

Beta Test Participant
  • Posts

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by RØFL

  1. Такой пункт не добавят, а если добавят - я не буду душнить в чате. Все просто.
  2. Нет, эти люди должны просто не нарушать правила чтоб их не мутили. Единственное что я бы изменил - это дал бы возможность людям увидеть за что именно он получил мут. Просто название пунта. Ведь когда ты не понимаешь за что тебя мутят - это не способствует исправлению. А так я бы еще больше ограничил людей, которые нарушают правила сообщества, а не смазывал бы им жизнь.
  3. Нет, порезка со свитком стакается и ты можешь и хоть 80% порезать вместо 40%. + Свиток с долгим кд, а Отравление накидываешь чаще. Из всех классов рога один может это Отравление накидывать СТАБИЛЬНО. Так что я не согласен что эта прибавка лишняя. Эта актуализация пассивки - хороший шаг.
  4. День первый: Отрицание Итак, хотелось бы поделиться своими впечатлениями относительно изменений класса Тень. Основной заголовок нам гласит, что должны были разобраться с "Неопределённостью роли Теней в рейдах" Что же нам изменили? Во многих скиллах все шансовые эффекты получения отравления повышены до 100% и немного изменили пассивку для этих самых отравлений. Видно что велась работа по созданию альтернативы обычному билду, а именно создание архетипа на ДоТах. Как это вообще решает и определяет роль Тени в рейдах? я так и не понял. Т.е Тень это просто персонаж срезающий хил, которого нужно максимум 1 на рейде? И то не на всех боссах. Тестил сборки в ПвП - они хуже обычных. Тестил в ПвЕ - тоже хуже обычных (В договорах время не бесконечный ресурс, да и урона там по факту не больше) Как дополнительный эффект для роги в битву - окей. Неплохо, срез хила. Сборки делать на чистом ДоТе я так понял не нужно. Со стороны у меня не появилось желания взять Рогу в ПвЕ контент, как именно это обновление должно было это исправить я не предствляю. Крит шанс на прыжке по мобам? Ну...такооое. Я надеюсь что в след обновах вы запланировали нечто другое. Пока продолжаем наблюдать, что-то даже тестировать, но объективно никто не поставит в сумеречном клинке массовое отравление даже в ПвЕ, т.к от физ урона можно "отожраться" за счет вампирика и оно наносит урон побольше. Объективно никто не поставит отравление даже со 100% шансом в Веере, пока есть верхний глиф на -3 сек КД ульты. Пока есть расщепление, никто не поставит второе отравление с тысячи. Я не понимаю почему у разработчиков такое боязливое отношение к Отравлению и такие низкие шансы в малом количестве были, буд-то этот ДоТ что-то реально наносит. Но по факту даже с 8 стаками на манекене по 760 урона это всего тысяч 20-30. И то, ты жертвуешь всем, чтоб эти стаки поставить. Которые можно расходкой убрать или скиллом алхима, не говоря уже о том, что сам урон медленный и есть возможность среагировать на снижение хп. (Конечно же я про ПВП, потому что в ПВЕ без отжора этот медленный ДоТ урон я напоминаю никому не нужен, а для срезки хила хватит и тысячи клинков или максимум еще теневого удара/ульты) В общем если у вас есть неочевидные идеи имбовых сборок с отравлением, которые не заценили игроки - вы хоть намекните что вы там тестите, потому что пока что КОЛИЧЕСТВО изменений для ДоТов выглядит солидным, а сборка до сих пор ничего не делает. В общем будем смотреть.
  5. Ну а тебя собственные противоречия не смущают? Ставишь спойлеры по разделам, а потом говоришь что для навигации они не нужны т.к твой условный зритель (на которого ты ориентировался) должен читать гайд о начала до конца. Тогда у меня еще больше вопросов зачем там спойлеры))) Раз ты считаешь, что читать будут всё. В любом случае мое дело подсказать как лучше) А решать тебе. Не хочешь удобно - не надо.
  6. Я думаю тебе стоит убрать минимум все первые спойлеры особенно с больших категорий. А то выбираешь категорию, потом подкатегорию потом уточнение и в итоге много, бесполезно и не эстетично. Если хочется чтоб человек тыкал куда ему надо - сделай краткое содержание вначале. Да и это путает игроков. Если мне как новичку надо узнать места для фарма, то я хз мне нажимать раздел "PVE" или "Прокачка персонажа".
  7. Я хз как можно не заметить ввод ника по центру экрана.
  8. Ну вообще не понятно чем должно быть мотивированно такое решение. 300 гемов это не дорого за смену игрового ника, а что самое главное, ради чего такое решение должно быть? Дальше предложишь менять класс и 1 раз бесплатно? Ведь вдруг кто-то не успел разобраться какой ему подходит. Ну это так не работает. Изначально у тебя есть возможность бесплатно поставить какой угодно свободный ник, и возможность его поменять в случае ошибки. Но у всего есть цена. И она,на мой взгляд, справедливее некуда.
  9. Осуждаю оскорбление клювоносой части Аринара. Бедные черные стражи не виноваты
  10. Не обессудьте, но это даже "для галочки" очень плохо
  11. Какой мир магов? Ты переоцениваешь класс мага. Нажал и спрятался? Ну нажал, спрятался и откуда победа? Если бы я ничего не делал, и только жал спрятаться я бы не имел и 50% своих побед. Мы жмем одинаковое количество кнопок, только за мага париться особо не надо, жми шо дают, сидишь себе с далека стреляешь, тп даешь по ситуации. Криты летят и хоть бы хны. Ты вот буквально вчера 16к в лицо с шара у которого несколько сек кд нанес, не хочешь? "молния хуже шара дамажит" Ну слушай, это не серьезная оценка. Шар не убирает регенку, не станит, не дамажит в область. Зато дает в лицо и очень больно. И за дешево. Ну нравится ПВП с шаром больше - катай с шаром, но молния от этого хуже не становится. Ну давай я сравню урон резчика с прыжком? Резчик только то и делает, что 3 секунды контроля дает. Летит 2 секунды, от чего легко уйти, об каждый камень спотыкается, что урона от него нет. Но это же глупо говорить, что резчик плохой скилл учитывая результаты игры, согласен? Есть цельная картина - Рог контролит врагов благодаря резчику, и неплохо получается. У мага тоже есть цельная картина - лицо рвется за секунды благодаря молнии, перс мобильный и без особых сложностей. Поэтому писать, что молния плохой скилл из-за его условий, это все равно что мне писать условия резчика. Можно поплакать, а толку, если это только понты, и мы все понимаем, что молния работает. Если ты все же упорно не согласен - пойди спроси совета у тех, у кого получается. Про ульту бред, норм она дамажит. Волна не много, ну я тоже не горжусь уроном тысячи клинков. Это дебафф скилл. Вообще гнать но волну с обездвигом...это сильно. Буквально самый лучший вариант застопить кого-то. Ты много чешешь за какие-то шансы, малое количество стаков. Ну, ты действительно пишешь это Роге? Хочешь посравнивать? Окей. - Шанс на отравление с теневого удара вообще 30% и никаких 100% как в фаере, что можно заранее настакать вооообще нет. - Шанс на 5 секунд баффа который дает 20% уклона при применении 40%. - Шанс на ярость там же 30%. Для кого эти глифы? - Веер клинков, рандомные 3-6 целей, и по каждой лишь 50% на 1 стак отравления. Это для кого? -Для кого мышки как скилл? -Для кого глиф на откат двух способностей в тысяче? Когда сейчас против любого класса ты 2 скилла по 1 сек каста не прожмешь никогда в жизни, а подряд 8 скиллов за то же количество урона и подавно. -Для кого верхние глифы в вампике? 15% хила по 1 случайному союзнику (в том числе и любому клону с работой в небольшом радиусе от перса) Ну и это только первое что на ум приходит. Хватит прибедняться, маг не заслуживает какого-то ребаланса вне очереди. Это очень полезный класс, который везде востребован, его все всегда берут и так далее. Я в прошлом обращении отнюдь не отрицал как ты мог заметить проблемы класса "Чародей", но есть куча мест, где ты уже просто драмматизируешь и перегибаешь. А чего ты хочешь всем этим сказать то не понятно. Сделать вид что маг беднее чем есть на самом деле? Или сказать что у Рог нет проблем и класс имба? Ну это все далеко от действительности, будь объективнее.
  12. Ты знаешь, я не буду говорить что играть Рогой сейчас невозможно, но я считаю что Роге не меньше нужен ребаланс. Ну типо да, сейчас есть контроль. И это буквально все, что есть у Роги. Про какой-то урон...ну не скажи. Да, урон не нулевый, но он не меньше маговского, так что не прибедняйся. Крит летит с такой же прибавкой как от инвиза. Только у мага условий на крит нет, а у рог танцы с бубнами. Ставка на удар всего 2-мя навыками грубо говоря. Словил промах - смерть, словил 0 урона - смерть, словил расскрытие - смерть, словил блок - тоже скорее всего смерть. Ну что говорить, если рог никто не берет ни в кланы, ни в дг, ни на рейды. Отношение к классу как у лишней детали почти во всем контенте. Ты опять же смотришь не на разрез статистики, а больше в топ. Но опять же, роги без зароленого сета - без ДД, роги до 26 уровня - без контроля, вампирик теряет с каждым патчем актуальность, то об щиток теперь не хиляет, то яд теперь хил срезает, то свиток, то еще что. Сильная сторона Рог открыта только в небольшом промежутке уровней где-то далеко от среднего игрока, и то, настолько ли она сильна? вам легко говорить, а я бы добровольно пассивку сдал на норм ребаланс. Думаешь у Рог нет юзлесс скиллов? Видел мышек? Теневой удар? Или может пассивку "Сделка с тенью" которая наносит урон противнику который в тебя промахнулся? Урон ниже автоатаки, кд 2 секунды, улететь может хоть куда в 1 только цель из толпы, так еще хоть как-то сносных завязок под уклон у класса 0. Проблем щас у кого только нет, решаются они не комплексно и со странным приоритетом. Я и сам иронично высказывался в своем видосе про интервью касательно рог, но и за проблемы класса забывать не стоит. А то только хейт отряд построили. Что касается магов, то не знаю где у тебя там молния слабая, а мне кажется это мета. Да, транслока это вообще странная вещь. А вот с раздвоением, как бы прикольно небыло избавиться от таргета, но ты же понимаешь, что иллюзии без агра не живут у мага, а как ты навесишь агр на противника, не выбивая его таргетом? Можно там конечно сделать как у ханта указка, но это костыль костыльный, да и если честно не понятно зачем. Стратка с тп, раздвоением, тучкой молнией, тп и ультой все еще работает нормально, раздвоение впринципе работает норм, тут я не согласен что нужно что-то менять.
  13. Ты какую-то чушь несёшь. Причем тут 20% хп? Посмотри пожалуйста на гифку, которую я прикрепил в самой статье. Там у меня все 80-90% хп. Ну понятно, что она срабатывает не после смерти, любой урон который ДОЛЖЕН опустить хо ниже 20% нивелируется ( на 0 умножается, так понятно?) и даются щитки сверху.. Хоть у тебя 90% хп хоть сколько угодно. Дальше ты говоришь "Рога тебя станит, продлевает страхом, потом еще раз станит(если каким-то чудом не убила за прокаст) и после этого ты умираешь даже не выходя из контроля." Ну так на панели у роги всего 5 скиллов, считаем вместе. 2 инвиза, 2 ДД скилла под инвизы и резчик. Когда ты ловишь стан, это уже два скилла. Потом резчик. Как ты дальше можешь говорить "потом ещё кидает стан, если за прокаст не убил" так на моменте с резчиком в тебя всего 2 скилла прилетело. 1 ДД скилл и 1 резчик с мизерным уроном. Это ещё небыл прокаст а толкьо половина. Это никого сейчас не убьет и близко. Полный прокаст да,но ты что-то странное пишешь. Ты или не правильно формулирует мысли, или показываешь полностью свою некомпетентность в работе механик. Что ты хотел этим сказать не понятно
  14. Так все равно какие. Из инвиза для урона даётся всего 2 скилла. Потому что 2 инвиза. Это может быть веер, может быть клинок, прыжок. Не важно. Резчик наносит урон? Ну чет там потикивает и этого должно хватить чтоб снести пол хп? Или как ты себе это представляешь. Пассивка защищает от смертельного удара. Т.е от одного из двух основных навыков которые ты с инвиза жмешь. При чем тут резчик? Вот если бы у меня было на панели 7 скиллов и там был бы третий инвиз и третий ДД скилл, то ладно. Хватило бы. А так ты что-то запутался.
  15. Вот смотри,я играю за Тень. Против меня маг. С какой стати мне вообще неуяз бить прыжком? У меня, что, 10-11 секунд инвиза не хватит подождать? Хватит. Неуяз там скорее тоже, как оттягивание времени, байт "на дурочка". А как я могу задоджить пассивку ханта? Никак. Потому что у меня в атаку всего 2 скилла. Да, урона в них много, но там 2 скилла, что-то уйдет тупо в 0 и сверху будут щитки. И я, который потратил инвиз на эти удары со своим мили классом буду не полезнее инфузории пытаться уйти на хасте.
  16. Я недоволен? Я тебе рассказал ещё более секретную стратегию за ханта. Где недовольство? Ну а все стрелки выше что ты написал, я уже ответил. Не хочешь видеть - игнорируй. Не хочешь показывать что знаешь - твое дело. Но сути это не изменит, свое мнение я высказал. У тебя есть такое же право. Судить только разрабам. У них есть статистика
  17. Чел, оправдания начались у тебя. Этот пассивный навык на голову выше маговских приколов. Ты сейчас строишь из себя хз кого, делая вид что не понимаешь что в основном тебя дудосят ещё и под контролем, от которого маговские приколы не спасают. Длинное КД? Да кому оно надо. На арене вон бои заканчивались за ту минуту. В новом раунде все по новой. Ты сравниваешь какой-то один навык с маговским, а не целую картину мага с охотником что делает твои слова какими-то бесполезными в плане объективности. Это все равно, что я буду сравнивать урон фаербола с уроном прыжка, и доказывать что у фаербола должно быть столько же, бесплатно дайте, ну вот там это есть, тут хочу также и это норма будет. Ну так пусть уходят, пусть тратят ТП, ты в другую сторону уйдешь. А дальше что?) А дальше снова волк, сало , и надпись "победа". Я тебе сколько раз должен повторить, что дракон это просто сейв который тянет для тебя время?
  18. @KringТак во-первых магу нужно менять сбору под неуяз, надо хотябы в тайминг его прожать, ханту не надо ничего. Неуяз можно подождать эти 3 секунды несчастные и залить мага, а прыгая в пол хп охотника ты так сделаешь? Нет. Так еще и сверху 2 щитка. Маг, у которого и хила то нет (транслокация это калека сборка без урона) и неуяз которого был всегда, и охотник которому дали вещь имбовее, с тонной всего сверху. Про раз в минуту это ты ты играешь в игру "найди 5 отличий и приведи якобы в аргумент"? Ну дай всем такую пассивку за просто так, вопросов вообще не будет.Ну ты и гений сравнения. Дракона можно подождать, но я же не Гена чтоб конвертировать спешку в неуяз, и натягивать сову на глобус. Время дракона нужно только для того, чтобы у тебя кд на других навыках спало. А про выйти с дракона благодаря тп, это ты конечно загнул. Тебя сразу откидывает и станит. Куда выйти? Ну типо...окей, ты потом отойдешь. Так а толку? Это не панацея, я и сам минусы дракона знаю, но тот же страж на время дракона в тебя не прыгнет, к тебе не подойдет, он просто дает тебе время. Кд у скиллов ханта щас максимально небольшое, в сете перезарядки так тем более. Про основную указку я в курсе, что оно урон баффает. Это типо резко ничего не значит? Ну а "хант-болванчик для заряда желтых свитков всем нравился, а теперь, когда встреча с хантом может закончиться печально, всем это не нравится" это я даже комментировать не стану. Это даже не похоже на аргумент, просто плачь. Я уже подчеркивал, что я не хочу полного убирания изменений. Только фикс того, с чем переборщили.
  19. @Diablo_Averageда и стойка с двойным щитом, регенкой и спешкой это тоже не сейв? Кому сейв нужен, он всегда есть. Ну тот же рога, щас на зай лвле никто не играет с вампириком по сути. Да, менее безопасно. Но ты и так делаешь условия для союзников чтоб вы снести врагов под контролем как можно быстрее. В ДД сборке ханта тот же отжор, соколы и возможность суперуклона есть просто в комплекте. Все остальное - слабее, но оно тоже есть. Раньше у ханта небыло буквально ничего, пассивка на отжор работала смешно, стойка была мусором, соколов не существовало, и только благодаря суперуклону и контролю Хант мог жить. И то, не долго. Говорить что сейчас также - все равно, что надевать разноцветный парик и красный пиптик
  20. @Diablo_Average ну слушай, а как понять "не исправят потому что это единственный сейв"? Т.е соколы которые 35% за восстанавливают это не сейв? Новый радиус масс атаки волка видел? Да и вообще урон пета видел? Волк уже снова мета, хп увеличили,не на 1 тычку стал как пару месяцев назад. С пассивкой! На отжор это очень неплохой сейв. А 2 щитка с "Тактики выживания" это все ещё лучше чем просто иллюзия с 20% за как у мага аналогичная способность. У ханта при желании можно поставить и суперуклон если его прям за секунду должны снести. Да и в целом сборка на уклон да,звучит пока так себе, но это самый идеальный персонаж чтобы реализовать уклоны. Дракон который не подпускает мили классы к тебе, и кидает ослепление в радиусе 7 метров, что все противники промахиваются с 100% шансом. Сказать, что у ханта нет сейвов - наглая ложь. То, что говорит Кринж это оправдания. Кто ищет - тот всегда найдет. На счёт сала если честно я не видел чтоб это говорили разрабы, я видел только как об этом писал кринж выторговывая это изменение на все остальные. По поводу яда, я вроде не говорил что это нужно в пвп против алхимов. Да и зачем паук чтоб убивать алхима, когда есть волк, который работает безотказно. Или с замедлением с паука алхимик передумает и умрет? Вряд-ли.
  21. Итак, добрый день уважаемые разработчики! Хочу поделиться своим опытом относительно класса "Охотник" после ребалансов. Сам играю в том числе за этот класс, его судьба мне не равнодушна, но стоит признать одно - вы знатно перестарались. I.Общее мнение: Класс слишком апнули. Как в ПВЕ так и в ПВП это просто мастхев без особых аналогов. Он может теперь буквально всё, причем в ПВП всем остальным прийдется страдать на любых лвлах, от начальных до хай лвл. Однозначно не стоит убирать все, что было проделано с классом.. Класс заслуживал изменений, я сам ждал пока вы их сделаете, но превратить класс в имбу - это вы загнули. Я прекрасно понимаю всех, кто будет зубами рвать и защищать свой класс, все таки Охотник очень долго был "просто шуткой", но я в этом посте постараюсь остаться объективным в своей критике. II. Почему этот класс имба? 1) Пассивная способность "Тактика выживания". Описание после апа осталось прежним, но вы добавили к ней эффект, который вне зависимости от количества хп охотника, при нанесении смертельного урона вызывает срабатывание этого навыка, и просто умножает урон в 0 накидывая щитки сверху. Имхо - такого в игре быть не должно. - Играя в ПВП, против ДД классов, Принять прыжок Тени в себя(На который тратится минимум 2 навыка), или "Тучку"(Ледяная Сфера) мага и получить 0 урона +2 Барьера сверху это вы меня извините слишком сильно. - Особенно это ужасно смотрится в ПВЕ, где Охотник теперь может терпеть абсолютно любой урон. На Сложной Паучихе спокойно принимать волну с 0 урона, не умирать на Тлевранзе и тому подобное. (Пример будет в гиф ниже) ⚠️И эта возможность дается классу уже с 12 уровня. ⚠️ 2) Невероятный урон в цель. Хант и ранее мог похвастаться буквально лучшим ДПСом в 1 цель на длительной дистанции. Но после реворка хант может ломать лицо за 0,05 секунд огромным шквалом атак без особых шансов на выживание противника. Ключевым элементом этого конечно же является новое изменение "Сала"(Кислотный Дождь) - вы убрали каст с этого навыка. Теперь хант может давать дальний контроль (от которого не спасает даже гильдейский пвп свиток) без какой-либо анимации, задержки или каста. От Хантов с связкой через Волка умирает буквально любой. Наглядный пример привожу ниже: Screenrecorder-2023-01-12-14-11-11-471 (2).mp4 Хочу отметить условия битвы: Мой лучник, с половиной ПВЕ сета на 23 уровне без изученой страницы талантов, без доп характеристик в шмотках(буквально они не изучены кроме пары старых ПВЕ шмоток), без баффов гильдии, против стража на 7 уровней выше, с ролеными шмотками на хп (которых у него на 60% больше моих.) Итог: лицо стража за секунды снизилось с 25к хп до 4к. Это при моих то 15к. Это СТРАЖ, котрый одет в тяжелый сет против физ урона, это СТРАЖ, который на одном со мной лвле не имел бы арсенала снести мне и половину хп, это СТРАЖ, у которого небыло бы пассивки до начала боя получить 5 стаков эгиды (по 2% среза урона с каждого) и это мой Охотник, который по мимо всех минусов, использует стаааренький Веер, вместо "Соколиной Охоты" котрая используется на на том же уровне, что мой противник. И в реальном бою мгновенно хилит до 35% хп с ничего, позволяя еще больше нанести урона по противнику. И это СТРАЖ я напоминаю. Я специально выбрал для статьи самого сложного противника, которого тяжелее всего "шотнуть", и естественно выборка была не с 1 файта, не с 1 арены, другие классы просто лопаются как мыльные пузыри с пол раскаста. Даже хилы под напором Охотника сейчас почти не в состоянии выхилять своих сопартийцев. Это выглядит в край сломанным. Я уверен у вас есть статистика, посмотрите цифры урона, потестируйте и почитайте фидбек на этот счет. Мгновенный каст сала - это звучит прям дико ошибочно. Представляем ситуацию на видео без мгновенного сала и все становится уже более-менее. Охотник либо играет от кайта, либо не успевает дать сало, прыжок от стража, сносится тонна хп от арсенала, после которого идет жирнейший отхил охотника от соколов + пассивки и играть хотябы интереснее, бой затягивается. Т.е и от игроков желателен одинаковый лвл и противник успевает хоть как-то среагировать. Также, на мой взгляд и урона от двух "указок" слишком много, в основном в этом бурст уроне решают именно они ("указки"). Эти значения урона в них я бы подкорректировал. Но про эту, и другие новые способности петов будет ниже. 3) Адская солянка. На мой взгляд, у всего должны быть и минусы и плюсы. Сейчас же охотник это всё во всём. - "Кого выбрать для начинающих?" Охотник. Ведь чтоб тащить в него даже не надо много вкладывать, он все может соло и его везде ждут. - "Кто из ДД полезнее всех в PvE?" Охотник. Ведь: 1) Такого урона никто не выдаст. (А с тем учетом, что питомец во время указки теперь может быть неуязвим, или КД на ульте срезается до 14секунд, то это лишь укрепляет ДПС.) 2)С пассивкой мастхев для сложных боссов и общих поручений. (0 урона по Ханту) 3) Сам себя классно хилит под соколами и новыми масс скиллами для петов. 4)В договорах благодаря глифу "цепная реакция" можно уложить хоть 200 мобов 1 кнопкой "Дождя" и выхиливать фулл хп массухами с волка пассивно. - "Кто из ДД полезнее в PvP?" Охотник. Ведь это и контроль, и самый быстрый урон на диком западе, и Дальний бой, и вариативность с самоотхилом. Буквально для всего, что есть в игре хант будет идеальным выбором. Да, все познается в сравнении. Кто есть конкуренты у охотника? - Тень и Чародей. - У чародеев нет ни хила как такового (Транслокация это суицид), ни защиты от бурст урона (привет пассивка Ханта), ДПС меньше из-за очень большого кд большинства навыков. Из плюсов: Чуть лучше бьет по области больших мобов, больше мобильности. Все остальное - это перечисление плюсов хантов. - Тени. Занерфленные заложники 1 стратегии, где надо положиться на пару мощных ударов, на которые у тебя уходят все кнопки, чтобы поймать в них 0 урона(привет пассивка хантов), уклон, блок или что-то еще. Поймать расскрытие или просто не иметь достаточно статов чтоб шотнуть. Хочет ли хоть кто-то видеть их в своем пати для ПВЕ? Нет. Никто если посмотреть в чат даже брать их в кланы не особо хочет. Из плюсов: Все еще хороший урон, и на данный момент лучший контроль среди ДД, который решает сейчас буквально всё для этого класса в 1 главном и пожалуй единственном режиме игры(ПВП). Хватит ли этого, чтобы предпочесть этот мили класс новому ханту? Мне кажется нет. III. Новые способности питомцев Что касается новых способностей для петов, то мне кажется сама идея - огонь. Меньше рандома от петов, более разнообразный и интересный геймплей. Единсвтенное не очень понятно зачем в массовых скиллах пауку дали замедление. Как мне кажется даже тот же стак яда по области в 3 метра давал бы больше смысла за счет порезки хила чем замедление. Но как говорится у каждого свои минусы, хозяин-барин. Но все же хотелось бы обратить внимание на другую способность - "указку" с Волка при применении таргетных скиллов. В плане механики - это то, чего нехватало. Та золотая середина в управнении петами, механика мне нравится. А вот значения доп урона чет немного завышены. Учитывая, что сразу после этого он еще и автоатаку обычную дает, ну как-то читерновато со стрелой на 1,5 урона за раз при дальнем применении. Читерновато. Также не понятно почему эти способности якобы применяются петами, но если пет в контроле, то он все равно может их применять. В плане баланса не берусь судить это было бы сильно или слабо, но звучит немного обманчиво. IV. Выводы Я, как и большинство игроков , недоволен последней проделанной работой по ребалансу охотника. Сделано с большим количеством ошибок. Начиная с того, что слова с форума разнятся с игрой, заканчивая тем набором нагибатора, который вы туда запихнули, от которого глаза на лоб лезут от удивления что такое пропустили в клиент. Поиграв достаточно долго, могу сказать, что многие другие вещи на которые я смотрел как на over power, оказались не особо достойными внимания. Сами механики для петов - классные, некоторые глифы справедливо поменяны. Да и за раннюю работу над "стойкой" (Ураган Стрел) и Кабаном вас можно было только хвалить, как хант радовался всей душой. А вот последнее шо вы намутили исправляйте пожалуйста. А то выживание подняли, урон подняли, хп петам подняли, ничего не забрали кроме замены пассивок петов на активки и Это охотники еще как класс не успели испытать новые варианты прокачки зависящие от сетов (уклоны, скорость атаки, перезарядка). Ведь тот же класс "Тень" был слишком сильным по большей части из-за сильной прибавки от сетов. Тут еще столько неизученных вариантов, что может быть мы еще и не такое увидим. (ДПС охотник через скорость атаки и уклон с робастиком повышающий все это вполне может стать мето-имбой, кто знает...)
  22. [Предисловие - Я решил что буду выпускать статьи и видео по сюжетной линии Скайлора, и по лору игры. Все это будет по моей полупостоянной рубрике с под тегом #lore] И сегодня я бы хотел рассказать вам о том: - Кто же такой Вестник Кошмаров? - Как он связан с Лордом Ингаусом? - И кто это вообще такой Лорд Ингаус? Вестник кошмаров Кто же такой Вестник Кошмаров? В самой сюжетной линии Скайлора он пока не появлялся, Но с выходом новых костюмов паззлы истории начинают складываться. Для начала предлагаю ознакомиться с описанием "Одеяния Вестника Кошмаров" которое давали игрокам в прошлом году как награду за сезон скайпасс И что значат эти строчки? Древняя зловещая сущность тыквы? О ней не раз писали в летописях? но в привычных летописях Скайлора нет ни одного упоминания о тыквах. Но все становится на места, если прочесть другие Аринарские летописи - из далекого прошлого. Летописи, до катаклизма с часами миророждения. (Из Warspear) Настоящее имя Изучив множество страниц, мы можем узнать настоящее имя этой зловещей сущности - Сэм Хейн. Главный распорядитель Балагана Ужасов, Князь Срединной Ночи и один из древнейших духов, однажды сумевший обмануть и чуть не убить Гараана - одного из трех богов, некогда охранявшего Аринар. Но проиграв в битве народам Аринара, Сэм Хейн сильно ослаб, и эта слабость, позволила ему лишиться былых амбиций, но вместе с тем, множество темных и могущественных обитателей стали метить на его престол Князя Срединной Ночи. и с тех пор хранители с легионом многие годы вынуждены были помогать уже Сему, ради равновесия в мире. Но после злосчастного ритуала Адвен Тара, и последовавшего катаклизма, ослабевший Хейн еле смог сохранить свою сущность, десятилетиями скитаясь по миру в образе тыквы. Лорд Ингаус Мы еще вернемся к Вестнику, но пока разберемся кто же такой этот Лорд Ингаус и почему его костюм добавили во время ивента? По сюжетной линии Хранителей, буквально в самом начале, на территории кладбища города Эхо путь игрока пересекается с таинственным склепом. Внутри склепа, мы должны пробраться в покои Ингауса, и усмирить его одержимый безумием дух. Но дополнительно описание к его мантии, дает нам более широкое виденье картины о нем. Сопоставляя все описания и летописи, можно понять следующее: Сэм Хейн будучи ослабевшим подобием себя в образе тыквы проростает на том самом кладбище, где находился склеп Ингауса, и именно с ним Ингаус заключил сделку исчезнув в всполохах призрачного огня. Вероятнее всего объединившись в Вестника Кошмаров, эти двое начинают новую историю Тыкволуния и наращивают свою силу. Даже смотря на косяные руки и ноги вестника можно лишь подтвердить вышесказанное. К тому же это вполне в духе Сэма, ведь в прошлом он уже поступал также. После своего покушения на Гаарана, когда с его плеч срубили Тыкву Ужаса, окончательно утративший своё могущество, привёз свой Балаган на отдалённый остров, принадлежащий графу Вальдемару. Но из их союза ничего не вышло, и Сэма пришлось даже спасать, от возжелавшего титула Князя Срединной Ночи союзника. Однако в чем заключается договор этих двоих и что из этого получится - думаю узнаем уже через год!
  23. Ну слушай...это не гайд на словарь общепринятого игрового сленга. Ты всегда можешь загуглить. Прям настолько безнадежных вытащить сложно
  24. И как это связано? Уровень сундука который ты получаешь зависит от твоего уровня. возьмешь ты его на 6 лвле - будет 6 лвл. Возьмешь на 10 - будет 10.
  25. ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ. Прокачка шмоток. Талантов. Че вообще происходит и как рулить? [На базе гильдии DEMONOLOGISTS] Всем привет, сегодня мы проведем гайд для новичков и постараемся ответить на самые частые вопросы и дать дельные советы. В данном гайде я все поделю на спойлеры чтобы вам было легче, и вы не читали возможно уже не актуальную инфу для вас. Видео версия гайда: - Первая часть (Кликабельно) - Вторая часть (Кликабельно) Что делать если квесты закончились?/ Как пройти 7лвл? Как вообще стоит прокачивать персонажа? Как стоит качать таланты? Какую экипировку следует прокачать и когда это делать? Как выбирать шмот? Где и как мне фармить? Как зарабатывать? Донат Зачем нужна гильдия? Ну а если я что-то не упомянул, или у тебя есть еще вопросы - пиши их в комментарий к этому посту. Я постараюсь или обновить гайд, или написать новый, уже на другую тему. До скорых встреч на просторах Скайлора! Удачной игры.
×
×
  • Create New...