Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные orlov_007

  1. 18 часов назад, Bkmz сказал:

    Очевидно что 5 платежеспособных игроков куда интереснее для разработчиков чем 75 "халявщиков". Хотя ты и в цифры не смог, какие 75 против? Очередная подтасовка. А если смотреть по факту, то всего лишь 57% ярко выражено против системы усталости. Остальные же 43% так или иначе выразились в поддержку данной системы, просто с разными вариантами ее переработки. Если бы ты сделал всего лишь 2 пункта: против / за, но с доработкой - то голоса не размазались по куче разных вариантов как сейчас.

    19 часов назад, orlov_007 сказал:

    Мало того, ты говоришь про зелье снятия усталости, хотя его в игре не существует. Зачем в аргумент приводить твои фантазии?)

    Ахахаха, утешай себя, что его не будет в игре на релизе 😄

    19 часов назад, orlov_007 сказал:

    ключевое слово играть, что нынче крайне проблематично.

    Для большого количества людей играть не равно дрочить мобов 24/7, они подразумевают под игрой более интересный и разнообразный контент.

    В любом случае голосование абсолютно не релевантное, ибо те кто сейчас играет, они хотят снять ограничения. А те, кого не пустило на тест - наоборот не хотят чтобы тестеры первой волны вырвались вперёд. Только очевидно что вторые сидят ждут письма, в то время как первые голосуют на форуме. И даже при таком раскладе перевес противников системы усталости крайне незначительный - 57/43%, что явно недостаточно для ее отмены.

    Против текущей системы усталости на тот момент было 75 против 5. Ничего не подтасовывал. Сейчас это 87 против 5.

    И почему ты прицепился к именно "убрать усталость"? Это лишь моё мнение, что её нужно убрать. Ты сам пост читал? А вопрос? Там написано: Решение проблемы усталости. Говорим о явной проблеме с данной механикой. Я вот не люблю узкий выбор. Сделал столько, насколько хватило фантазии за 5 минут. Взял самое, как по-мне, очевидное. Если всё же вашего варианта нет - ставь соответствующий пункт и пиши коммент. По какой-либо причине никто не поставил этот вариант. Хотя он был.

     

    По поводу зелья снятия усталости - ты по факту его выдумал и ставишь как аргумент. Будет оно или нет - не важно, пока нам не дали даже намёка на то, что они его сделают - это нельзя использовать как аргумент. Это лишь твои предположения/догадки.

     

    Дальше

    Ну ровно так же могу сказать, что для большинства это "играть". Для многих выполнять квесты не интересно, для других "многих"  - фармить. Любой контент будет надоедать. Для меня вот фармить в гроте по старой системе при наличии новой системы ПВП было бы жудко интересно. Как минимум на начале. Типичное, как кажется дело. А интересно. И мало того, фарм мобов уже был в игре и являлся неотъемлимой частью игрового процесса. Сейчас его хотят очень-очень сильно ограничить. Я против. Мне никакой альтернативы ещё не дали. С чего бы мне соглашаться? На этом тесте даже вырезали большую часть контента в виде ПБ, которое нравилось многим.

     

    По поводу ревелантности этой темы. Я считаю она ревелантна полностью. Вопрос не стоит "убрать усталость сейчас". Или "решить проблему усталости  прямо сейчас". Никто вообще не говорил, что усталость в таком виде только на время первой волны вводилась. Покажи мне слова разрабов об этом. Я уже приводил слова разрабов, которые говорят совершенно другое. В этой теме каждый: и кто играет и кто не играет, оценивает данную проблему и голосуют за то, что они хотят решить с этой механиков в целом в игре. Я не буду против, если мне скажут "мы уберём усталость когда откроем игру для всех игроков" или "когда откроем игру для всех тестеров мы изменим механику усталости следующим образом: *решение*". Но оставлять усталость в таком виде какая она есть сейчас - сделать очень большой минус для проекта и ещё одну причину уйти из игры. 

  2. @Paddingtonлол. Так если бы предложили нормальную усталость, то и кол-во людей, голосовавших за "совсем убрать" было бы меньше. Я вот за то, чтобы её вообще небыло, но если бы она вместо 100% забирала 50, к примеру - я бы не писал ничего на форуме. Не достигла бы механика той "грани". Так же, разработчики путаются в её предназначении, потом якобы исправляют, после чего ничего не меняется. У людей ведь эмоции накапливаются. С каждым днём обнаруживается какая-то новая "цена" в игре, от которой все офигивают и думают: "как разработчики хотят чтобы мы это фармили?". Прокачка одного лвл зелёной шмотки стоит целого игрового дня, даёт 12 мастерства, а нам так нужно с 4600 до 7000 апать.

    У человека может быть главный вариант - убрать усталость и более реалистичный - сделать её более щадящей. Лично я, несмотря на всё моё желание убрать эту механику полностью выбирал вариант с изменением ограничения на награду. Просто потому что она в какой-то степени решает ряд основных проблем и является более реалистичным вариантом. 

  3. 3 минуты назад, Bkmz сказал:

    Ты спросил, тебе  разработчики ответили что такая механика останется и впредь. Ты после этого создаешь третью "самую важную" (нет) тему - это и называется нытье.

    Тебе так же показать несколько примеров того, как разработчики говорили, что чтобы что-то поменять нужно создать тему на форуме и чтоб её поддержало достаточно много людей? Да как минимум в том же разговоре с оксигеном, где он говорит "не будем менять" я уточнял что можно сделать. И мы сошлись на темке в форуме. 

     

    5 минут назад, Bkmz сказал:

    Ты и твои 800 друзей ливнут? Это будет потеря для игры (( ну правда эта потеря компенсируется одним единственным игроком работягой, который в состоянии задонатить на зелье снятия усталости когда он захочет покачаться на мобах. Но вы можете поиграть в гачи игры или посмотреть аниме 😎

    Лол. Бред несёшь. Большинство поддержавших тему совсем не мои друзья. А негодование по поводу текущей усталости высказывает каждый первый - каждый второй человек в чате. В эту игру сейчас и "работяги" не все захотят играть. Ибо ключевое слово играть, что нынче крайне проблематично. Вспоминай клан таких работяг. Кто из них доволен нынешней усталостью? Если ты считаешь её классной это не значит что она такая и есть. Опять же, обращаемся к мнению большинства. Опросивши 80 человек лишь четверо хотят нынешнюю систему и один хочет вернуть старый вариант. Все остальные хотят либо убрать её к чертям либо перемен в механике. 75 против 5. Чей карман шире? Мало того, ты говоришь про зелье снятия усталости, хотя его в игре не существует. Зачем в аргумент приводить твои фантазии?)

  4. Для этого и существует обратная связь с разработчиками. Говорить то, что нам понравилось и о том, что не понравилось. В данном случае это слишком не понравилось. Настолько, что для некоторых это причина ливнуть из игры уже сейчас 

  5. 1 минуту назад, Bkmz сказал:

    Хватит ныть по кд на форуме и в дискорде, адаптируйся-преодолевай-выживай. А на релизе что, ты будешь ныть чтобы убрали донат, потому что люди будут снимать усталость за гемы? 😄

    Любую критику называешь нытьём? Ты точно так же "ноешь", только по другую сторону баррикад. В меньшенстве. 

  6. 4 часа назад, Bkmz сказал:

    забей, у тебя не получится до него ничего донести, это местный форумный клоуненок, которой осуждает абсолютно все темы и предложения от других игроков, но почему то считает что его темы самые важные и нужные, kekw. Умные люди поняли и оценили твое предложение, хомячки лайкают орлова и требуют убрать усталость, не понимая что они играют в мобильную игру с жестокой монетизацией а не ВоВ. 😬

    Даже комментировать не хочу) думаю тут и так каждому всё ясно кто какой клоунёнок и у кого насколько важные темы и доводы)

  7. 4 часа назад, Bkmz сказал:

    я тебе все максимально подробно расписал, на все привел пруфы, скрины, ссылки на твои же собственные комменты на форуме, а ты в ответ просто голословно пёрднул в лужу, такой диалог к сожалению вести не получится.

    И я тебе максимально подробно ответил на каждый пункт. Ты привёл в "пруфы" не мои цитаты, а цитаты "кого-то" про важность старта. Что это доказывает? Как это относится к нашей теме? Почему из-за того, что кому-то важен врыв я не могу говорить о проблеме усталости? И ты зацикливаешься на моей личности, хотя в опросе участвую далеко не только я. И поддерживает меня достаточно большое кол-во людей. Причём часть из которых я совсем-совсем не знаю. Может это что-то значит? И вообще, то что ты это не считаешь проблемой совсем не значит, что проблемы нет. Ты придумал себе, что разрабы это делают ради тех, кто ещё не вошёл в игру и сидишь доказываешь какая классная механика. Однако разработчики говорят совсем другое. И мнение у них разнится. То говорят что это ограничение, то говорят что это против ботов... И кстати, ни разу не слышал, чтобы они говорили что это только на момент первой волны20200920_003002.jpg.d9827e8974d11527cf55983f94e4eb8e.jpg20200920_003000.jpg.f17228de5182dba46211fc76ea8f9f33.jpg20200920_002957.jpg.9a5498c0257f9973e4d15e52294f4361.jpg

    И ни разу не слышал о том, что они думают убрать эту систему

    Даже наоборот, говорят что не будут её убирать. 20200920_003551.jpg.8df1b1bba6a69ec48e149cebab659756.jpg

    В одном ты конечтно прав - диалог вести не получится. Ведь чтоб я не говорил ты будешь гнать на меня потому что это я) 2 темы было до этого, с которыми я на 100% согласен - ничего. Как только я выпустил тему, с которой некоторые на 100% согласны - агрессивное критиканство из пустого места. 

    Ты поддерживаешь механику только потому, что она ограничивает тех, кто переиграл бы и стал сильнее тебя. И бы строишь из себя защитника тех, кого не пустили, однако что ты им скажешь, когда они придут в игру и увидят там ту же усталость? (Спойлер: для них это будет ещё хуже. Ибо разницу между нами будет составлять кол-во пройденых дейликов и открытых сундуков, которую им не преодолеть без доната. А переиграть не получится. Усталость"

    • Like 2
  8. 58 минут назад, Dark World сказал:

    Зачем кого то переубеждать? У каждого есть свое мнение, если оно не сходится с чьим то другим, не значит же что он не прав.

    Т.е. выводы по типу "усталость безусловно нужно оставлять" тебя не смутили, а моё возмущения по этому поводу да?

  9. 16 минут назад, Paddington сказал:

    Непонятно почему после прохождения квеста внезапно наступает "Всё.". Ты же играл в варспу, поэтому думаю должен иметь представление, как это может работать и никакого "Всё" там нет. Что касается режимом, то никто не мешает им добавить небольшие награды за прохождение. Ну и вообще под режимами я имеел в виду что-то новое, а не арену/данжи/пб. 
    В любом случае не надо выставлять ситуации так будто гринд - это единственная возможность получать ресурсы.

    Так в варспе квесты - это всё. Это вся прокачка вообще. И там они настолько однообразные, скучные, затянутые, что я совсем против таких квестов. А такое кол-во интересных квестов не сделать. И они в любом случае кончатся. И вообще, я именно из-за подобных кветов и бросил варспу. Гораздо лучше мобов фармить уж. 

  10. 41 минуту назад, Paddington сказал:

    Очень даже позволяют и будут куда интереснее, чем бесконечный фарм мобов.

    Как они позволяют? Ты зашёл - прошёл квест. Всё. Режимы ты зашёл - нафармил со всех режимов 5 сундуков - всё. Ну а первый день лигу на арене взять. А дальше? Где постоянный контент? Вот если бы за арену давали сразу ресы, а не сундуки - да. Но они уже отказались от этой системы и не откажутся от сундуков. А по-другому оно и не может дать постоянный контент. А гринд это путь развития который доступен всегда. Всегда с наградой. Причём реально достаточно справедлив и, например, в гроте, может быть разнообразным.

     

    48 минут назад, Paddington сказал:

    Короче усталость безусловно надо перерабатывать, но она должна быть. А бездумное вырезание мобов 24/7 не должно быть основным источником дохода. 

    Ну, вывод, с которым я бы не согласился, но мне тебя не переубедить. В любом случае останешься при своём. Просто скажу, что сейчас мне играть не нравится. По-мне бить мобов, особенно в гроте, гораздо увлекательнее, нежели пройти очередной квест разок

    • Like 2
    • Thanks 1
  11. 1 минуту назад, Dark World сказал:

    Я понимаю тебя, но можно же не только усталость менять, почему не пересмотреть другие системы заработка знаний? Гринд не должен был быть основным способом получения ресурсов

    Самый распространённый и как по-мне справедливый способ. Да и его эффективность зависит от самого игрока

    • Like 1
  12. 11 минут назад, Dark World сказал:

    Я написал еще вариант с активностями, он звучит более реалистично и выгодно для всех чем прошлый.

    Это вообще один из вариантов, который в голосовании я написал. Но как видишь - 1человек видит это лучшим выходом 

  13. 1 минуту назад, Dark World сказал:

    Им выгодно что бы игрок дольше задержался в игре, какой смысл если ты будешь играть неделю без сна и пройдешь всю игру за это время, а потом ливнешь потому что в игре нет контента. На последней альфе после достижения капа нечего уже было делать, потому что весь контент ты увидел и прошел, и оставалось только апать бм и таланты. Лучше же что бы контент открывался постепенно. 

    Альфа - основа игры. Контента мы ещё как такоговго не видели. И там было много поблажек. Гемы, уменьшенная стоимость прокачки шмоток, талантов, уменьшенное время изучения этих талантов. Выгодный магазин с дешёвыми ценами. Сейчас-то этого ничего нет. Прокачка зелёной шмотки на 2-й лвл стоит 3500 голды. На 2-й уровень. Мы сейчас зарабатываем за целый день меньше. Учитывая все дейлики и сундуки. Стоимость починки видел? А талантов? И это только то, что к нам пришло с альфы. Нового контента мы не видели. Бетта нацелена больше на создание и тестирование нового контента. А сейчас мы только то и делаем, что разбираемся с усталостью, ареной, дейликами, подземельем... Все старые проблемы из теста в тест. Вот добавят гильдии, добавят фиол и лег шмот. Просто представь сколько его прокачка стоит... Я даже без фатига боюсь фармить. А с фатигом это лет 10 будет при условии, что в игру как таковую я играть не смогу. А лишь сессионно по 20 минут делать всё что предложат. Да и вообще, игрок долго в онлайне это выгодно в любом случае. Больше привязка к игре, больше доната, игра сама по себе более интересная. Вот тебе сейчас интересно заходить в экран долбиться 10-20 минут без возможности прокачки? Мне вот не очень. А я ещё и задрот по натуре

  14. 15 минут назад, Dark World сказал:

    Я и не говорил что нужно оставить все как есть, я предложил свой вариант, сделать бонусы за неактив. Еще как вариант сделать уменьшение усталости за другие активности, такие как арена, подземелья, что бы сходив в них, усталость уменьшалась, таким образом это привлечет больше игроков ходить на арену и в инсты.

    Если не утруднит, можешь прочитать мой комментарий альфе на 6-м пункте? Дублировать не хочу. Бонус за оффлайн - не выгодно никому. Может за что угодно бонус, но не за оффлайн. Даже со стороны разработчиков это реально не выгодно 

  15. 14 минут назад, Bkmz сказал:

    Осуждаю, очередное нытье, но уже с нотками ЧСВ:

    b60e27ed0027e01007408ea6fa21758c-full.pn

    Причем человек говорит якобы от лица всего коммьюнити, но на самом деле не надо обманываться, он преследует лишь свои интересы, т.к. в соседней темке, где обычный человек предложил хороший и, в принципе, стандартный вариант решения проблем "энергии" в других играх, Орлов высказался против: 

    Вы поймите, Орлов хочет усидеть одновременно на двух стулья - и не дать слишком много буста работягам/лайферам, которые не могут проводить много времени в игре, а то не дай бог еще его догонят. И в то же время хочет чтобы ему дали возможность достигать своих целей в игре без ограничений, чисто за потраченное время, выдавая это за голос всего коммьюнити. Его интересуют только высокие цифры БМа, это заметно по его текущему прогрессу в игре, где он апнул относительно высокий бм, в ущерб реальным боевым характеристикам персонажа, а потом пишет жалобные комменты на форуме чтобы ДД понерфили, которые его чара слишком легко убивают. Именно поэтому чужие темы с усталостью он осуждает и высказывается против, зато свою темку считает "важнее всех предыдущих" (с).

    Я писал уже в другой теме, повторюсь и тут, что усталость в текущем виде как и отключенные дейлики, нужны для того, чтобы тестеры первой волны не улетели слишком далеко от всех остальных людей, ведь нам же вроде обещали по возможности отсутствие вайпа и перенос персонажей с беты на релиз. Для многих это важно, не отставать от остальных, да и поставьте себя на их место, когда взял отпуск, рассчитывал ворваться одним из первых, в итоге сидишь без письма, и понимаешь что Орловы фрифармят в пустом гроте без конкуренции, отрываясь от тебя все дальше с каждой минутой, а разработчики пишут что пустят всех в течение 2-х (!) недель:

    5e368b18e78453e519e1cc0fb5c4e37e-full.pn

    1dd48720608f810f1a36973a255679a5-full.pn

    Безусловно все вышесказанное, не отменяет того факта что система усталости должна быть переработана к моменту когда все желающие будут запущены на ОБТ, и еще раз переработана к релизу. Но однозначно она должна быть оставлена, пусть и в несколько понерфленном виде. Я сам отношусь к категории игроков, которые могут много времени уделять Скайлору, например за двое суток со старта удалось поспать только 3 часа. 😅 Но я все равно понимаю, что для развития и популярности ММО проекта должны быть введены механики, которые нивелируют пропасть между лаййферами и задротами, тогда играть будет интереснее для всех.

    Так как варианты топикстартера лоббируют лишь его собственные интересы, я бы предложил разработчикам не изобретать велосипед, а творчески переосмыслить уже использующиеся в других играх системы виталити/энергии и адаптировать их к реалиям Скайлора. Урезать фарм можно и нужно, но полностью его у игроков забирать нельзя. Не нужно превращать игру в сессионку как сейчас - 10мин фарма без усталости, чекнул сундуки, сделал дейлики, на все про все потратил 20мин и ушел на 3ч. Лучше сделать более равные промежутки для фарма/отдыха: 3/3 или 3/6 часа. Также здравым выглядит предложение добавлять временной или процентный бонус к фарму при офлайне более 3/6ч, чтобы лайферы после 3ч офлайна не слишком сильно просели по добываемым ресурсам по сравнению с теми, кто фармил эти 3ч с порезкой (чему больше всего и сопротивляется Орлов).

    Вообщем люди - думайте в первую очередь своей головой, не идите на поводу задротов-лоббистов в их интересах, не забывайте что это всего лишь тест и все механики еще не раз будут изменены перед релизом. А разработчики - вам пожелание держать свой курс и вносить все правки не только под давлением SJW, но и на основе аналитики и вашего видения игры. Всех обнял-приподнял. удачи в игре!

    Лол. 1) 3-я тема. Эта - важнее чем предыдущие. Всё логично. Каждая тема создавалась после каких-либо действий со стороны админов. И вот когда они "решили проблему" - новая тема. И самая важная потому, что разработчики так и не поняли, чего мы хотим и в это раз нужно показать ещё больше, что их "решение" вовсе таковым не является и проблема остаётся. 

    2) я говорю от лица всего комьюнити, кто поддерживает эту тему. Посмотри на голоса людей, на лайки, на комменты. Скажи ещё что я один этого желаю)) всем и так очевидно, что большинство хотят либо глобального реворка либо удаления этой механики из игры вообще. 

    3) чё я там апал чему в ущерб? А главное с чего ты это взял - непонятно. Там нельзя никак "проскочить". Да и я скорее наоборот, выучил всё на Макс хп чтобы не ваншотало на арене (с переменным успехом). Не я один говорю опроблемме. Может быть это значит что она есть?) Зато я вижу, что ты единственный, кто это отрицает. Даже не играв сам за танка или хила. Обрати внимание на поддержку. Многие это замечают. Ты видимо один слеп или выдумывает лишь бы "Орлов был неправ"

    4) никто не фрифармит в гроте. "Фарм отменили". Никто ещё не дошёл до грота. И в игре куча проблем. В том числе, мешающие прокачке. Частично из-за которых и на пускают новых игроков. Олли сам писал, что пока не исправят - новых не пустят. 

    5) С чего ты выдумал, что это сделано ради тех, кто сейчас не попал на первую волну? Олли, оксиген и остальные говорят совсем про другое назначение механики. Просто ты видешь в ней вот такой смысл и это является причиной почему она для тебя хороша. 

    6) бонус к фарму при оффлайне? Серьёзно? Осень интересно, а зачем вообще такая функция? Им что, выгодно чтобы я не находился в игре? Или мне это выгодно? Кому? Ах да, игроку, который и играть не любит много и донатить. Но никто не будет действовать в их интересах. В ммо ты либо тратишь много времени либо донатишь. По-другому нет смысла "хотеть стать топом". И я уверен, что мою позицию разделяет куда большее кол-во человек, чем твою. Со стороны ты бред агрессивный говоришь "лишь бы Орлов был не прав" и лишь бы я не прокачался ибо понимаешь, что я бы переиграл тебя 

  16. 18 минут назад, Dark World сказал:

    В таком случае будут люди которые 24\7 в игре и на порядок выше тех кто не имеет такой возможности. Эта механика хоть как то позволяет уменьшить разрыв между игроками, хоть и реализована, видимо, не так как задумывалось. Я не против того что бы те кто в игре сутками, были сильнее тех кто играет по несколько часов в день, но преимущество должно быть не очень большим.

    Данная механика не "ослабляет", она тупо лишает возможности. Ты читал вообще пост? Вот там я говорил, что золотая середина - просто уменьшить фарм в какой-то %. Ну хоть даже в половину. Но не так как сейчас. Да и вообще, чем больше времени вложил тем ты сильнее это главный принцип ММОРПГ. Не можешь играть - компенсируй игровое время донатом. Иначе никак. Если ни то ни другое, то и в топы рваться не стоит

  17. 23 минуты назад, Paddington сказал:

    Забавно, что мое сообщение в пожелания-предложения в дискорде во многом является ответом на пост Орлова.
    Не буду копировать все, только ключевая часть.

    -------------------
    Также хотелось бы сказать пару слов про усталость. Я понимаю, что это не популярное мнение, но на мой взгляд усталость должна быть! Проблема не в усталости, а в отсутствие контента. Я уже говорил на прошлом тесте, что в игре большую часть времени приходится бездумно вырезать мобов, тогда меня почти все захейтили. Мол это альфа(хотя я и говорил, что для альфы это норм!), а один скромный любитель гринда вообще очень яростно его защищал. Поясню: я не против пару часов в день повырезать мобов, но когда игра на 90% состоит из этого это уже ненормально!
    И вот сейчас это стало очевидно, с усталостью просто нечем заняться!
    Другими словами нужны нормальные источники ресурсов(золото, знания), кроме вырезания мобов. Увеличить количество квестов, повысить награду за квесты, больше дейликов.
    ------------------

    Я согласен, что в игре есть дыры. Но в отличие от Орлова я предлагаю заполнить их не бездумным вырезанием мобов, а к примеру квестами. Как раз и карту поиследовать можно и лор игры более подробно рассказать.

    Для меня важно, чтобы в любой момент я мог потратить своё время и я бы приблизился к становлению сильнее. Квесты и режимы  этого не позволяют сделать. Они одноразовые (квесты) или взаимозаменяемые (режимы). Лучше уж мобов пофармить, что в любой момент на любом уровне даёт тебе "чем заняться" и путь к продвижению. Квесты и режимы для меня это отдельная тема

    • Like 2
  18. 33 минуты назад, Bkmz сказал:

    От тебя Орлов я вообще в последнюю очередь ожидал подобных тем, ты вроде всегда за хардкор и против казуальности топишь, а как только подвезли хардкора в игру, первый ныть начал. А что ты собирался делать без ограничений? Опять апнуть кап за 7-9 дней игры и начать создавать темки "дайте больше контента, мне в клиенте больше делать нечего, чем вы 4 месяца занимались" итп? Осуждаю.

    Это не хардкор, это ******. Есть грань разумного. И в данном случае они её пересекли. 5-10 минут фарма - дебафф на 20ч, который урезает фарм почти в 0. Не соблюдается после этого правило ммо, где время = прокачка. Сейчас это система для P2W. Видел требования для последней ветки? я 80К сколько фамить должен? год? Система не справедливая. Вообще, после подобного я категорически против неё, но возможно смирился бы с фармом в минус 20-50%. Либо явно не 20ч за 5-10мин фарма. Причём вот соклану ровно за 5 мобов дали на 5ч усталость. Бредовая реализация

    • Like 2
×
×
  • Создать...