Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент orlov_007

  1. В таком случае будут новые гайды)
  2. Лучше пусть это делают те, кто на них хорошо играют. Может я и знаю многое, но на практике виднее. И тот кто за них играет - видит больше
  3. Нет. У каждой хр-ки есть числовое значение, которое рассчитывается в процентное. И именно числовое значение увеличится на 15% (если мы про Защиту) и как я понимаю, чем выше числовой показатель, тем меньше он даёт в процентах за единицу. Например было 20 брони это 10% . То есть за единицу 0.5%. потом прибавили ещё 10, чтоб получилось 30 и показатель стал 12%. То есть за единицу 0.4 (Последние цифры к реальности не относятся. Просто как пример) Наверняка я сказать не могу, но по ощущениям как-то так
  4. Ну, собирать танка в соло пап не самая лучшая идея) особенно если модификаторы иногда с условием задеть способностью несколько противников несколько противников. Да и чем больше тебя бьют - тем тебе лучше. Не замечал? КД на скиллы уменьшают, эгиду набивают, себя убивают, регенку тебе дают. В общем, масс Танк самый профитный имхо. А по поводу эффекта "Защита" - повышение показателя "Броня" и "Сопротивление" на 15%
  5. Я уже говорил на тему прыжка с разработчиком. Дело в том, что клиент нам показывает скруглённые красивую визуализацию. Потом это переносится на условную сетку, из которой всё состоит и там уже радиус искажается и мы не попадаем. Если изобразить фактический радиус (как его видит игра) то будет некрасиво. Поэтому есть возможный вариант сделать фактический радиус чуть больше и тогда должно быть получше. Надеемся что так и сделают
  6. А вы читали пассивки стража? На 8-й вкладке (которая на тесте была недоступна) имелась пассивки, которая каждые 12 сек снимает с нас эффекты переодического урона. Если бы мы ещё и блокировали их, то архетипы классов на подобных способностях стали б бесполезны. А так вполне балансно.
  7. Да там ровно 10% от максимального хп лечит. И не должна сила способности влиять)
  8. Я раньше собирался через первый скилл(Уменьшение КД + регена), но в итоге пришёл к тому, что есть. Регенка очень часто (очень часто) выпадает с эгиды или нашей пассивки. Да и если учитывать хилов - у них тоже много регенерации есть. Из-за этого доп. регенка становится не нужна в большинстве случаев. И да, судя по опыту - нам лучше воевать против толпы врагов. С таким уклоном и сделана моя сборка. А первый скилл не вписывается в неё да ещё и целых 3 очка хаоса за сомнительный эффект. Так же, играя за любой класс у нас есть своя лучшая последовательность прожатие скиллов. И с этим молоточком опять диссонанс. Для комбы с молоточком нам нужно сделать прокаст как-то так: 1прыжок 2молот 3агр 4молот и там если повезёт ещё молот или же стяжку. Но нам выгоднее реализовать эгиду: 1прыжок 2агр 3эгида 4стяжка 5веер клинков Во-первых, чем быстрее она уйдёт в КД, тем быстрее она из него выйдет, особенно учитывая её глиф за 1. А мы вспоминаем, что эгида наносит самый большой разовый урон (только стяжка наносит больше с глифом за 3, который каждую секунду на протяжении трёх наносит физический дамаг). Да и даёт щит, что несомненно + к выживанию. Если мы реализуем эгиду, то модификатор на КД у молота в полную меру не реализуем. Да и повторюсь, регенка раз в 3 удара это сомнительный бонус. По поводу прыжка - гораздо полезнее взять другие глифы, нежели этот. Всё упирается в кол-во очков хаоса..
  9. А символ легиона тут причём?
  10. Вероятно работает он правильно, но ощущается меньше ибо кол-во ударов в секунду зачастую не такое большое. Да и такой параметр как "сопротивление контролю" снижает время действия агра на себе у противников. Если бороться против 3-х людей (берём в пример арену) то за время одного агра довольно часто набивается 5 зарядов. Если подловить момент когда они все рядом стоят
  11. Да причём тут автобой в зародыше? Автобой - это когда бой ведётся автоматически. Но тут другая история. Тут лишь автоатака. Прожатие скиллов, кайтинг - это всё остаётся за игроком. Возьмём в пример известную всем доту. Там тоже нажимаешь на героя или крипа и твой перс автоматом его бьёт. И ты хочешь сказать это автобой в зародыше? Я бы вообще не сказал что это автобой. В отличии от автоходьбы автоатака никак не отдаляет нас от своих задач - битвы. Тебе в любом случае прийдётся погрузится в битву ради победы.
  12. Это типичная для мобильной игры система боёвки. Покажи мне ММОРПГ на мобилы, в которой этого нет. Если такие и есть, в чём я не сомневаюсь, то их крайне мало.
  13. Может это только у меня такое мышление, но на работе нужно работать) Приходишь домой и проводишь досуг за игрой. Максимум там зайти сундуки поставить на работе
  14. И где тут автобой? Правильно. Его тут нет.
  15. То, что это удобно не значит, что это идёт на пользу. При автобеге мы мир не запоминаем, квесты читать люди будут реже. В конце концов игра для того чтобы играть, а не тупо смотреть в экран и видеть как твой персонаж сам двигается
  16. Press 💙 to pay respect by Зиккурат
  17. Ну лучше так, чем попадать кучу вопросов. Гайд и нужен для того, чтобы свои вопросы закрывать)
  18. orlov_007

    #Жизнь Алхимику

    Никто не говорил про уменьшение урона. Да и разница есть. Ведь модификаторы работают в большинстве случаев во время использования. А значит и они будут работать чаще
  19. orlov_007

    #Жизнь Алхимику

    Ты говоришь, что это разные вещи, хотя это одно и то же. Как ты для себя понимаешь ап? Увеличение хр-к? Так вот я тебе скажу что не только. Любое изменение на пользу это ап. Он будет использовать скиллы чаще, поэтому это несомненно повысит его велью
  20. orlov_007

    #Жизнь Алхимику

    Ты так говоришь, будто это не ап)) я ведь тоже привёл пример с уменьшением КД на всего-то один скилл.... сделать КД в 1 сек. Это что, как-то повлияет на игру? Явно ведь стражи сильнее не станут от этого...
×
×
  • Создать...