Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные orlov_007

  1. 6 часов назад, ZackStory сказал:

    Меня с 15к мощи, ложил алхимик с 11к мощи. Кидал доты и просто переставал бить, потом заново кидал. И это он один был. А на пб равные мне, накидывали дотов кучу, а регена всего 1 стак. Регенюсь по 90,а доты снясят по 20-30 за один тик. А их не меньше 5. 

    Не знаю как некоторые там рассказывали, что бегали часами от толпы... Я падал очень быстро. Реген не помогает. 

    Ну, от толпы бегать легче. То скорость бега и атаки им уменьшает, то блокируешь, то станишь, то щит накладываешь. Правда когда скиллы кончатся будет больно, но если регенка набилась - нормально

  2. 6 часов назад, Аэл сказал:

    Ну кстати эту пассивку очень легко обойти. Даже напрягаться не надо. Повесили первый дот, пассивка его сняла. Тут же накидали еще пачку, а пассивка уже в откате и за время отката доты сами слетят.

    По блоку преценденты есть. Скажем "дот при нанесении урона" сквозь блок проходить не должен. К "дот при попадании" претензий уже не предъявить) Но это лишнее, иначе слишком жирно будет. У нас и так есть барьер, который бустит хп считай на 50% и имеет имбовый модификатор отката(как бы не порезали). Стражам грех жаловаться, лучше молчать в тряпочку и куда нить спрятаться, пока все на алхима отвлеклись))) Авось не заметят;)

    /3 яда, 4 горения? А это уже фокус, тут и должно быть больно

    Если блокирование работало на скиллы переодического урона эффект был бы ± такой же. Может даже хуже. Ведь всего 10% на блок. А тут хотя-бы 1 дебафф, но 100% снимет. А если учитывать бой дольше 12 сек, то вообще шикарно, как для пассивки (нужно ещё смотреть на пассивки остальных. Они тоже не сверх полезные)

    По поводу модификатора на откат - чтобы им по достоинству воспользоваться нужно чтобы тебя атаковало множество противников. Только тогда он вносит большую пользу. И то, тебе может как повезти так и не повезти. Если и будут фиксить, то только шанс. До 40% возможно

  3. 8 часов назад, LoWkeeQ сказал:

    Было бы здорово увидеть гайды на дд персов, танками и хилами не интересно играть🤗

    Лучше пусть это делают те, кто на них хорошо играют. Может я и знаю многое, но на практике виднее. И тот кто за них играет - видит больше

  4. 9 часов назад, Аэл сказал:

    Описание защиты мне известно) мне интересно, сколько она даст физ или маг реза в итоге. У тебя, кажется, на одном из скринов в диске писало 45% реза, вот сколько она к этому добавит. 5-10%? Или больше? Это и будет ее реальная эффективность.

    Побробуй это не заметить, кто такого человека вообще танковать пустит?)) да по-моему любого собирать в соло несколько наивно, рано или поздно все равно на гопник-команду нарвешься;) я имел в виду перса в общем, без класса и таки облажался, соло и рандомы суть одно и то же)) разве что соло пве гринд, а это уже совсем уныло)

    /с учетом того, что у танка аж целый один таргет скил? хД) у нас нет шансов забилдить его только против таргета ;) равно как и в чистого дд, что то вы такое с Ариданом сегодня в диске обсуждали. Дд, которому надо получать по балде это... Ну, странный дд)

     

    Нет. У каждой хр-ки есть числовое значение, которое рассчитывается в процентное. И именно числовое значение увеличится на 15% (если мы про Защиту) и как я понимаю, чем выше числовой показатель, тем меньше он даёт в процентах за единицу. Например было 20 брони это 10% . То есть за единицу 0.5%. потом прибавили ещё 10, чтоб получилось 30 и показатель стал 12%. То есть за единицу 0.4 (Последние цифры к реальности не относятся. Просто как пример) Наверняка я сказать не могу, но по ощущениям как-то так

  5. 21 час назад, Аэл сказал:

    Не буду спорить, просто такие варианты есть, есть не только масс пвп. Да много чего есть, но мы не об этом, да и потестить не дали, сбоса не было;)

    Мб даже не столько количество частиц сколько специфика игры... Пвп/пве. Соло, с рандомами, в консте. Это ж кардинально разные требования к персу. В консте мб вообще стаканье мощи с эгиды зайдет вместо регена, кто знает(кстати, а кто-то знает?))

    Кстати, нам же показали страницу талантов на 16лвл, там, кажется, было еще три частицы. Как бы вы их распределили? Чистая теория и любопытство

    И еще, к сожалению, забыл проверить, какой прирост дает баф защиты в статах. Мб уже проф деформация, но не могу избавиться от мысли, что нужен более надежный ее источник, на той же стене клинков, например.(помня протекцию из гв2, но защита очевидно менее эффективна) может, вы меня в данном вопросе просветите?)

    Ну, собирать танка в соло пап не самая лучшая идея) особенно если модификаторы иногда с условием задеть способностью несколько противников несколько противников. Да и чем больше тебя бьют - тем тебе лучше. Не замечал? КД на скиллы уменьшают, эгиду набивают, себя убивают, регенку тебе дают. В общем, масс Танк самый профитный имхо. А по поводу эффекта "Защита" - повышение показателя "Броня" и "Сопротивление" на 15%

    IMG_20190825_024328.jpg

  6. В 23.08.2019 в 22:37, ZackStory сказал:

    И по поводу прыжка: небольшая задержка в инете, большое количество игроков на локации... И вот уже на бегу, да и в некоторых случаях стоя, очень сложно попасть в персонажа противника. Вроде прыгнул на него, а его не станит. Долгая анимация после применения. Промазал - пару секунд ты отличная, боксерская груша. 

    Сделали бы лучше применение в одну цель. Типа: нажал на скилл, нажал на цель и он прыгает на неё, нанося урон всем в определённом радиусе от цели. Повысит актуальность навыка при подтупливаниях интернета. 

    Если нет цели, то как и нынешняя версия навыка, просто прыгает в то место, без применения удара, после прыжка. 

    Я уже говорил на тему прыжка с разработчиком. Дело в том, что клиент нам показывает скруглённые красивую визуализацию. Потом это переносится на условную сетку, из которой всё состоит и там уже радиус искажается и мы не попадаем. Если изобразить фактический радиус (как его видит игра) то будет некрасиво. Поэтому есть возможный вариант сделать фактический радиус чуть больше и тогда должно быть получше. Надеемся что так и сделают

  7. В 23.08.2019 в 22:44, ZackStory сказал:

    Вот это и плохо, что переодический урон не блокирует. Много у кого щас есть навыки, с таким уроном, да и ко всему они стакаются. 3 яда, 4 стака горения.... Тут даже самый жёсткий страж упадёт. 

    Было бы не плохо сделать блок не для переодического урона, а для самого навыка, с помощью которого на вас и повесили этот переодический урон. 

    А вы читали пассивки стража? На 8-й вкладке (которая на тесте была недоступна) имелась пассивки, которая каждые 12 сек снимает с нас эффекты переодического урона. Если бы мы ещё и блокировали их, то архетипы классов на подобных способностях стали б бесполезны. А так вполне балансно. 

    Screenshot_2019-02-16-13-14-26-269_com.aigrind.skylore.png

  8. В 23.08.2019 в 06:38, Аэл сказал:

    Итак, тест окончен. Господа танки, кто нибудь брал для колосса отхил? Любопытно, влияла ли на него сила способностей или нет.(по логике не должна, но вдруг)

    Да там ровно 10% от максимального хп лечит. И не должна сила способности влиять)

  9. 14 часов назад, Аэл сказал:

    К посту Зака. Кажется, иногда я тоже что то подобное замечал, после каста не все сразу в блок уходит. Возможно пинг, возможно потому что атаки начались до того, как повесился баф. А возможно мое воображение.

    Интересный гайдик, но на мой вкус это довольно агрессивная сборка и стоило упомянуть и о других вариантах.

    Молот с регеном и откатом очень неплохо повышает живучесть(с той оговоркой, что это реген и он стакается по длительности. И по наличию хилов в округе, но далеко не все бегают в консте, а рассчитывать на рандомов...) и имеет отличную синергию с блоком от таунта, особенно в толпе.

    И как не написать об антируте на рывке? По опыту пб меня несколько раз сливали под фокусом, когда пачка лукарей напризывала пауков и ничего я сделать не мог. Поэтому данная модификация кажется мне очень мощным сейвом, да еще и мобильность повышает.

    Но все упирается в количество частиц... Как всегда) Осталось дождаться релиза и посмотреть, что будет там.

    /возможно опечатка. Стаки эгиды, по внутриигровому описанию, режут только физ урон.

    Я раньше собирался через первый скилл(Уменьшение КД + регена), но в итоге пришёл к тому, что есть. Регенка очень часто (очень часто) выпадает с эгиды или нашей пассивки. Да и если учитывать хилов - у них тоже много регенерации есть. Из-за этого доп. регенка становится не нужна в большинстве случаев. И да, судя по опыту - нам лучше воевать против толпы врагов. С таким уклоном и сделана моя сборка. А первый скилл не вписывается в неё да ещё и целых 3 очка хаоса за сомнительный эффект. Так же, играя за любой класс у нас есть своя лучшая последовательность прожатие скиллов. И с этим молоточком опять диссонанс. Для комбы с молоточком нам нужно сделать прокаст как-то так: 1прыжок 2молот 3агр 4молот и там если повезёт ещё молот или же стяжку. Но нам выгоднее реализовать эгиду: 1прыжок 2агр 3эгида 4стяжка 5веер клинков Во-первых, чем быстрее она уйдёт в КД, тем быстрее она из него выйдет, особенно учитывая её глиф за 1. А мы вспоминаем, что эгида наносит самый большой разовый урон (только стяжка наносит больше с глифом за 3, который каждую секунду на протяжении трёх наносит физический дамаг). Да и даёт щит, что несомненно + к выживанию. Если мы реализуем эгиду, то модификатор на КД у молота в полную меру не реализуем. Да и повторюсь, регенка раз в 3 удара это сомнительный бонус. 

     

    По поводу прыжка - гораздо полезнее взять другие глифы, нежели этот. Всё упирается в кол-во очков хаоса..

  10. В 18.08.2019 в 12:52, ZackStory сказал:

    Блок на 3 секунды хорошо. Вот только висит от силы он 1.5-2 секунды. На мне толпа противников, бьют очень быстро, а блок вылетает 5-6 раз и все. Дальше уже идёт урон. 

    Может быть это из-за задержет инета, или ещё чего нибудь. Но у меня он работает некорректно. 

    Вероятно работает он правильно, но ощущается меньше ибо кол-во ударов в секунду зачастую не такое большое. Да и такой параметр как "сопротивление контролю" снижает время действия агра на себе у противников. Если бороться против 3-х людей (берём в пример арену) то за время одного агра довольно часто набивается 5 зарядов. Если подловить момент когда они все рядом стоят

  11. Только что, Borobaz сказал:

    Так и что же это, как не автобой в зародыше? Просто азиаты его развили до крайности. 

    Да причём тут автобой в зародыше? Автобой - это когда бой ведётся автоматически. Но тут другая история. Тут лишь автоатака. Прожатие скиллов, кайтинг - это всё остаётся за игроком. Возьмём в пример известную всем доту. Там тоже нажимаешь на героя или крипа и твой перс автоматом его бьёт. И ты хочешь сказать это автобой в зародыше? Я бы вообще не сказал что это автобой. В отличии от автоходьбы автоатака никак не отдаляет нас от своих задач - битвы. Тебе в любом случае прийдётся погрузится в битву ради победы. 

    • Like 1
  12. Только что, Borobaz сказал:

    Когда тапаешь по вражьему мобу, что происходит? Прааавильно, перс начинает тыкать моба на автомате! Эт чо? 

    Это типичная для мобильной игры система боёвки. Покажи мне ММОРПГ на мобилы, в которой этого нет. Если такие и есть, в чём я не сомневаюсь, то их крайне мало. 

  13. Только что, Borobaz сказал:

    Полностью согласен. Но! Когда ты на работе и надо быренько пробежать дейлики, вот тут-то эта функция и поможет. А в спокойной обстановке можно отключить. 

    Может это только у меня такое мышление, но на работе нужно работать) Приходишь домой и проводишь досуг за игрой. Максимум там зайти сундуки поставить на работе

  14. 2 часа назад, Borobaz сказал:

    Это просто решается отключением функции автобега для всяких фукал. Хотя мне кажется, что и фукалы втихую пользовались бы данной функцией, ибо было бы удобно. 

    То, что это удобно не значит, что это идёт на пользу. При автобеге мы мир не запоминаем, квесты читать люди будут реже. В конце концов игра для того чтобы играть, а не тупо смотреть в экран и видеть как твой персонаж сам двигается

    • Like 3
    • Thanks 1
  15. 6 минут назад, Proelium сказал:

    Ну вообще-то если уменьшить кд и урезать урон выйдет тоже самое.

    Никто не говорил про уменьшение урона. Да и разница есть. Ведь модификаторы работают в большинстве случаев во время использования. А значит и они будут работать чаще

×
×
  • Создать...