Перейти к содержанию

Baer

Beta Test Participant
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Baer

  1. В 22.04.2020 в 14:25, Ollie сказал:

    Это самое желанное место для фарма, там вы точно не найдёте где затеряться или уединиться 😉

    Звучит как идеальное место для ганка. Ганк - это самое мерзкое что существует в мморпг.

    • Like 1
  2. 1 час назад, Buxpb сказал:

    Мне одному показалось что это намек на то, что скоро уже релиз, остались мелкие доработки и дополнения, так сказать заключительный этап работы над ошибками....

    Это четкое заявление о том, что нужны серьезные доработки.

  3. 6 минут назад, Eformopac сказал:

    Очень просто, дали один тест, было круто... Но аппеиит перебили, до того что на втором тесте актив упал во много раз

    На втором тесте не было ничего нового, и все понимали что будет вайп. А играть в игру на релизе хочется до усрачки.

  4. 36 минут назад, Rusberg сказал:

    Полностью поддерживаю данную механику. Есть такое выражение жизнь в движении. Так вот в один прекрасный момент дойдя да хай лвл контента пропадает желание играть когда все соберёшь. Есть обратное предложение пусть ремонт за донат тоже уменьшает максимальную прочность вещей, только к примеру в два раза меньше. К примеру починил за золото -4 прочности , починил за алмазы -2 прочности.

    "Жизнь-движение" пусть будет на арене, где рейтинг растет и падает. Еще я с удовольствием подвигаюсь с выходом нового обновления. А переигрывать старый контент чтобы оставаться на месте - этого и в реальной жизни хватает.

  5. 18 часов назад, Asterush сказал:

    IMG_20190904_000522.jpg.ab6107de1e8f2356da1a1e7db89a5cad.jpg

    Кронштейн — консольная опорная деталь или конструкция, служащая для крепления на вертикальной плоскости (стене или колонне) выступающих или выдвинутых в горизонтальном направлении частей машин или сооружений.

    Выглядит как-то такs1200.thumb.jpeg.50734f094e610c5618c1ac4b9e8bcfa2.jpeg

    Кронштейн - это созвучно с немецкой или еврейской фамилией, чтобы звучало по-инженерному

    • Like 1
  6. Эта механика имела смысл в Diablo 1, где воин мог чинить в полевых условиях. При этом прочность вещей снижалась, а у кузнеца починка не снижала прочность.

    Зачем в Skylore сделано так, чтобы починка снижала прочность - не вижу логики. Я не буду донатить на вещи, точить их, чтобы потом донатить на починку.

    • Like 1
  7. 1 час назад, Domino сказал:

    Чем меньше спрайтов , тем легче игре обрабатывать информацию, соответственно выше оптимизация и игра занимает меньше места на телефоне. Но экономить на спрайте персонаже не стоило. Я надеюсь к релизу игры нарисуют еще по 2 спрайта везде , где это необходимо.

    Я не против добавить спрайтов для правильного отображения оружия в руках, меня самого это раздражает. Но, видимо, количество контента планируется заоблачное: оружие, вещи, костюмы...

    Можно было бы для костюмов сделать побольше спрайтов, если обычные вещи проходные и часто меняются.

  8. Если заэквипить на пояс бутылки, то их количество в инвентаре суммируется со всех стопок, и можно в бою их все использовать - это понятно и нормально.

    Если заэквипить свитки - то их количество для использования будет ограничено одной стопкой, не смотря на то, что в инвентаре этих же стопок несколько.

    Если это сделано специально, чтобы ограничить количество свитков, то есть эксплоит: во все 4 слота пояса можно поместить  по одной стопке одних и тех же свитков.

    Это баг или фича?

     

  9. Сейчас можно в магазине купить знания за донат. Надеюсь, это только для теста, иначе в релизе можно будет накупить опыта и сходу открыть все таланты. Это ужасно, теряется интерес и ценность опыта.

×
×
  • Создать...