Перейти к содержанию

Rusberg

Beta Test Participant
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Rusberg

  1. 2 часа назад, Ollie сказал:

    Намеков дать не могу, как бы сильно не хотелось.
    У нас возникли некоторые сложности, которые отразились на планах.
    Новости появятся сразу, как только это будет возможно, а сейчас прошу вас запастись терпением.

      Скрыть контент

    5124f7e2aad990d3e007140ce79256b7.png 

     

    А в какой вселенной существует 31 сентября?

  2. 13 минут назад, Аридан сказал:

    Скорее сомнения вызвала формулировка, по которой хотелось бы вычислить цель следующего запуска : тесты или релиз.

    Но увы, всё-таки слог ваш туманный, чистокровный администраторский. :HopelessRobastic:

    Да будут ещё тэсты будут куда же без них. Будут же скорее всего обновления тестировать до их выхода. Так что ещё успеем мы наиграться на тэстовом сервере

  3. Полностью поддерживаю данную механику. Есть такое выражение жизнь в движении. Так вот в один прекрасный момент дойдя да хай лвл контента пропадает желание играть когда все соберёшь. Есть обратное предложение пусть ремонт за донат тоже уменьшает максимальную прочность вещей, только к примеру в два раза меньше. К примеру починил за золото -4 прочности , починил за алмазы -2 прочности.

  4. Суть предложения проста сделать разные стартовые пакеты к выходу игры и напихать туда всяких внешек костюмов и добавить ранний доступ. За примерами далеко ходить не надо не буду рекламить игры которые давали разного уровня стартовые пакеты за предзаказ игры или наборы раннего доступа или искателей приключений.

     

    P.S. Это только предложение добавлять или нет решать разработчикам и начинку таких пакетов тоже составлять им к примеру это могут быть только внешки и костюмы что бы было как с  костюмами тролями в другом проекте вашей компании. У всех разные условия кто то не обладает кучей свободного времени но может к примеру взять такие наборы и быть на равне с теми кто может проводить в игре 25 часов в сутки.Только не закидывайте помидорами за продвижение доната.

    • Robastic 1
  5. Только что, Kratos сказал:

    Как раз не хватает разделения... Ибо притянутый за уши 8 уровень ну никак не по силе со мной, а тем более с алхимиком каким-нибудь... Ему больно.

    А такое распределение даст возможность реально сильным персонажам биться с равными и получать соотвественно за это больше...

    А новичкам биться с настоящими новичками, а не топами.

    Ты играл в варспир?

  6. 2 hours ago, Kratos said:

    Что ж, пока Форум ширится и развивается, появляются все новые увеселительные темы... В общем выживаем, как можем.

    Время вспомнить про игру.

    Предложение будет состоять в том, чтобы изменить текущую аренную систему и доработать ее.

    Уверен, что в будущем планируются доработки в этом векторе, а также добавление наград за достижение призовых мест, но пока этого не произошло, предлагаю вот что.

     

    На данный момент сама арена очень даже хорошо реализована, но самое главное что изюминкой игры являются динамические уровни и это как раз таки уравнивает арену и можно не делить арену ни на уровни ни на категории что оставит арену живой и востребованной на протяжении всех этапов игры что просто замечательно и самое главное на данный момент даже награды за арену великолепно сбалансированны

  7. 51 минуту назад, Kratos сказал:

    Лично я реально кину мут каждому, кто нарушит внутриигровые правила.

    Хотим разборок?

    Пожалуйста. Есть дискорд, скайп, рейдкол... все что хотите - идем и ругаемся там.

    В игре все решаем силой, ломая друг друга.

    Может быть как исключение такое и возможно, но в большинстве случаев заинтересованная сторона не будет объективна. Я тоже могу говорить красивыми речами о том что если мне дали бы наставника я был бы мега объективен и справедлив, но что то мне подсказывает что будет всё совершенно противоположным образом.

  8. 6 часов назад, Kratos сказал:

    1) Постараюсь ответить как можно более сдержанно на данную критику. 

    Вы судите по тому, что видели и знаете вы, это правда для вас.

    У каждого своя правда. Какова же истина? Давайте попробуем и посмотрим, что из этого выйдет?

    2)Поэтому эту работу нужно поручать лицам как минимум 18+, которые уже работают и понимают, что это такое.

    Критерии отбора я так же вводил и ранее. Про возраст вроде не было, добавляем.

     

    P.S. Далеко не всех портит власть, особенно когда она несопоставима с той, что есть у человека в жизни. Некоторые и правда хотят помочь и стараются развить проект...

     

    я не собираюсь спорить по этому поводу я лишь высказал реалии нашего комьюнити. Самый простой пример вы являетесь модератором и ваш союз устроил невероятно сильный срач с вашими соперниками в какой либо из областей игры вы что реально замутите весь свой союз ? Не думаю что можно быть беспристрастным судьей и игроком одновременно.

    P.S. эта тема создана в разделе предложений и я высказал своё негативное отношение к данному предложению причем крайне негативное. Потому что сталкивался с подобным, но я также считаю что модерация чата необходима , но не руками игроков

  9. В 23.08.2019 в 08:46, Kratos сказал:

    Здесь я хотел бы дополнить свою идею о Наставничестве.

    Ранее я уже высказывал это предложение в дискорде, некоторые игроки его оценили.

    Теперь же я хочу более подробно рассмотреть суть данного предложения.

    Суть:

    Наделить активных участников тестирования после личного собеседования (например в скайпе), определенными правами, а именно, правами модератора чата.

    Слово Модератор - звучит слишком официально и не отражает сути того, что я предлагаю. А предлагаю я заменить это слово на Наставник.

    Что я вкладываю в смысл слова Наставник?

    Это человек, разбирающийся в базовых механиках игры, ее лоре, а если даже не знающий ответа на какой-либо вопрос - способный решить эту проблему в кратчайшие сроки и помочь игрокам в чате.

    Это человек, задача которого будет наставлять игроков, помогать им разбираться в игре, давать советы по прокачке. 

    Человек, который сможет не только пресекать нарушения и раскидывать муты, но и помогать решать спорные ситуация. Так сказать - промежуточное звено между игроками и администрацией. И сам играет, и уже может если что что-то предпринять.

    Какие требования должны предъявляться к кандидатам на данную должность?

    - это в первую очередь стрессоустойчивость,

    - адекватность,

    - крепкие знание по всем базовым аспектам игры,

    - умение четко и внятно формулировать свои мысли,

    -внимательность,

    - способность работать в коллективе.

    На самом деле этот список бесконечен, тут есть что дорабатывать, в конечном счете решать именно Вам, чего вы будете ждать от этих людей.

    Но последний пункт я ввел не случайно. Дело в том, что для оперативного решения многих вопросов (а человек, даже самый гениальный, зачастую не может решить все возникающие  проблемы этого мира), вижу необходимым создать чат, где будут присутствовать все наставники, а также представители администрации (например чат в дискорде). В рамках этого чата будет удобно делиться опытом и обсуждать насущные проблемы.

    Какие бонусы получат от этого игроки:

    Опыт старших товарищей, активная поддержка и взаимодействие оперативное, связь с администрацией. А также активности, но об этом чуть позже.

    Какие бонусы получит администрация:

    У администрации так же, как и игроков появится постоянная взаимосвязь с игровым коммьюнити, даже не самым активным. Ведь многие гениальные идеи формируются в игровом чате, а затем в связи ленью или прочими неурядицами в итоге никуда не доходят... 

    Возможность заниматься развитием игры без траты доп. средств, разгрузка зарплатной ведомости.

    Какие бонусы  получат сами Наставники:

    А вот здесь уже на ваше усмотрение. Предварительно я предлагаю почасовую оплату в виде кристаллов и какой-нибудь элемент кастомизации, например синий ник в чате. Смены наставников предлагаю установить 2-3 часа в день.

    Идея с активностями, о которой я упоминал выше:

    Дело в том, что помимо наставничества и слежки за порядком в чате, я бы хотел (лично даже сам, а это не секрет, что я претендую на эту должность) ввести некоторые мини игры для игроков в чате, и не только в чате... Награды за них можно установить весьма и весьма скромные, но тем не менее игрокам, мне кажется, будет приятно скоротать вечерок за игрой в популярные словесные игры, особенно социальным людям, которые любят общение.

    Примеры игр для чата:

    1.Ребусы,

    2. Загадки,

    3. Сканворды (вариация для чатов)

    и т.д.

     

    Спасибо за внимание. Будут вопросы - задавайте! С удовольствием готов обсудить любые новые идеи и предложения.

     

    Выдавать любые функции модераторов игрокам это полный бред.

    1) Ни один игрок играющий в игру и являющийся частью какого либо сообщества не будет объективен. Он будет выдавать баны чата сливать любую информацию администрации с целью получения выгоды для своего сообщества и всячески подставлять других игроков под наказания.

    2) игрок получивший права и обязанности модератора должен понимать что в первую очередь это работа и как следствие  игра уже перестанет быть игрой для игрока. К этому если обратится к первому пункту игрок будет получать внутри игровые преимущества относительно других игроков.

    P.S. как по мне затея очень и очень противоречивая ведь сохранить нейтралитет для нашего очень и очень плохого комьюнити очень и очень сложно

    • Like 1
  10. Ребят игра еще не вышла мы не видели и половины и вы говорите о силе классов на самом старте. Скажу вам так существует понятие у классов сильные вначале и слабые в мид или лейт гейме. Возьмем к примеру стража которым я начал играть и это слабейший класс в начале он ничего не может у него нет урона и нет никаких выдающихся особенностей но уже к 12 уровню я увидел его потенциал и если его одеть правильно что займет очень долгое время он будет очень силен.

    • Like 1
  11. 16 часов назад, RØFL сказал:

    Поиграв за Тень...видно что по модификатором у него не густо. Некоторые из них вообще не представляю в каком случае ты захочешь на них тратить свои дагоценные Частица Хаоса. Например в 5 скилле "Вихрь клинков" за 3 Частицы есть лишь 50% шанс что цель получит отравление(это ещё к тому, что сам скилл ограничен по целям, и в полной толпе опять же  лишь рандом определит кого оно ударит) Т.е скилл очень рандомный и не целесообразно на рандом тратить там много очков. Или например в скиле "Теневой удар" так же за 3 Очка Хаоса можно взять модификатор "...с 30% шансом накладывает на цель эффект "отравление" " что тоже не круто...поиграв за Чародея, я увидел что на нём все более балансно. Там с модификатором эффект "горение" наносится каждой третьей атакой этим скиллом...и вот... почему бы не пофиксить рандом таким образом и на классе "Тень"? Мне кажется это было бы неплохим вариантом.  А именно:

    За каждое третье применение способности "Теневой удар" враз получает "отравление"

     

    Так же по поводу пасивки на 16 лвле "Ядовитый след" я считаю что 1 мощь на 5 секунд каждые 20секунд (ещё и с обязательным условием) это слишком слабо в сравнении к примеру с пасивками других классов. Опять же на примере Чародея. В зависимости от количества иллюзий растет эффективность его пасивки. Причем пользы от нее можно получать гораздо чаще. И я бы хотел видеть ребаланс пасивки Тени на 16 уровне. А именно: 

    В зависимости от стаков яда наложенных на врагов, вам даётся тот же эффект "Мощь". Хотябы так:

    1 стак - 1 мощь

    3-4 стака - 2 мощи 

    И уже вот с 10%прибавки к атаке, но с таким уклоном на ядовитость, появляется и желание на нём работать(как у Чародея с иллюзиями) так и вообще эта пасивка обретает играбельность...а то раз в 20 секунд всего 5% на 5 секунд..ну...хочется плакать как-то. 

    Думаю стоит подождать релиза и там добравшись до хай уровней уже рассуждать насчёт скилов мы видели малую часть игры и многое нам не особо понятно

  12. Две примерно одинаковых вещи и одна стоит при продаже почти в 10 раз больше. Причем уровень силы у колбы меньше. Вещи которые я раньше продавал столько не стоили и если при продаже учитываются харакеристики то это не правильно что бы они учитывались у не изученых вещей. Так спокойно при продаже можно понять какие вещи ценные

    BlueStacks_ScreenShot.jpg

    BlueStacks_ScreenShot.jpg

  13. При создании персонажа вначале выбирается расса. После мы попадаем в меню выбора класса и выбора никнейма персонажа. Там придумываем себе божественный никнейм выбираем класс персонажа и нажимаем старт. Но попав в игру видим совершенно рандомный никнейм и не понимаем что же произошло. В итоге я создал около 5 левых персонажей при создании трёх классов и только потом создал всё верно

×
×
  • Создать...