Перейти к содержанию

Default

Beta Test Participant
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Default

  1. 6 часов назад, Ollie сказал:

    Если будет возможность заснять что-то подобное - буду очень признателен!

    Заснять к сожалению не могу, но причину я кажется нашел. В последнем заходе в инст решил потестить как можно так бить согруппников. Сразу скажу - лично я бить согруппников снова не смог, но мой пет бил их с удовольствием (явно учуял запах хранителей). 

    Проблема, как мне кажется. в новом скиле "Ярость духов" как только я его применяю на мобов в инсте - хранители могут бить моего духа. 

     

    Screenshot_2020-05-14-20-18-18.png

  2. Когда убиваешь второго мини-босса, то положительный еффект от первого может просто обновиться. То есть - ты снова получаешь этот же ефеект. На скрине мой "обновленный еффект", а у согруппника 2 ефекта.

    (и на всякий случай: нет я не умирал)

    photo_2020-05-14_17-36-16.jpg

  3. Проблема собственно в том, что я как-то смог атаковать согруппника (не знаю что послужило этому причиной). Потом через пару минут все стало нормально.

     

    (возможно,это связано с тем, что я из легиона, а он хранитель)

    Screenshot_2020-05-14-12-41-47.png

  4. 4 часа назад, Buxpb сказал:

    А на ворота нажать не пробовал ? Они у тебя вроде подсвечены?

    Да я уже все перепробовал, залагало еще на первой неделе теста. Главное, что я понял - лучше резко не ресать), а подождать пару сек.

  5. Spirit of spider - root

    Spirit of hog - taunt

    On the one hand its not enough, you are right.

    On the other hand - hunter is DD and if someone can give control on enemy its easy kill. Work in a group) 

  6. 55 минут назад, Stakawa сказал:

    Жду ваших мнений

    На счет рынка: пока что, мне кажется он был бы бесполезен. Думая нужен ли он, я ставлю вопрос: "А что я бы купил на рынке?"; шмот? вроде как не сложно самому нафармить; расходники? да они же все на привязке к персонажу. Разработчики часто говорят о усилении социальной составляющей игры поэтому проще добавить обмен и все). (возможно появятся новые предметы, с введением которых,рынок будет актуален - костюмы, например, но ради их одних - рынок такое себе).

     

    Петы - даже не знаю). Тут у эквипа 3 типа улучшений, а еще и пета качай (и наверняка его шмот). И исходя из логики, что игру пытаются сделать так, чтоб она сподвигала игроков объеденятся в группы - аргумент по введению петов слабый). 

    • Sad 1
  7. Я так сказать "опять за старое")

     

    После вчерашней перезагрузки данный работяга (Горацио) пропал, я уже подумал что квест сейчас перезагрузится и тд,но через 30сек. он появился снова ну и уже как всегда не хотел говорить.

    Screenshot_2020-05-13-19-49-17.png

  8. Там вроде бы все норм.Когда кв проходят много игроков они быстро раздают оружие всем фермерам, а они относительно долго ресают. А к боссу они подходят, опять же, потому что на локе много игроков и всех мобов они зачистили.

  9. Итак, как всегда - коротко о теме: улучшения для скила "Ураган стрел", повышение боевого потенциала духов путем передачи им бафов от героя.

     

    На счет "Урагана стрел": скил слабый, сильно режит урон(очень чувствуется),большинство игроков меняет его при первой же возможности. Улучшил его по максимуму - и все равно проще автоатачить, чем его нажимать. Я предлагаю такой вариант апа скила: передача половины его ефектов духу. То есть, скил дает нам +100%(вроде бы) к скорости атаки и -40% к урону, а духу он будет давать +50% к скорости атаки и -20% к урону(естественно, при улучшении скила за кристалы, по типу +30% к урону тоже должны бы влиять на духов).

     

     

    И о духах: все как описано выше, только и для других способностей/при использовании свитков/банок и т. д. Выпил банку на +10% - дух призывается с +5% к урону...

    (если что, это только предложения, и я не знаю как это в плане сложности реализации)

     

    Хотелось бы услышать мнение и других хантов и скиле "Ураган стрел" в плане его юзабельности и апа)

    Screenshot_2020-05-03-09-02-34.png

    • Sad 1
  10. Ну как-то казуально, чтоли. Да и интереснее будет когда ты находишь мобов и фармишь сам(есть несколько спотов для фарма где всегда мало людей), а так все будут знать где какие мобы на всех спотах куча народу:Exhausted_Nibbler:

    • Like 1
  11. Если атаковать данного моба с максимального расстояния,то из-за маленького радиуса атаки он не будет атковать, точнее не сможет); и даже если подойти к нему вплотную(после атаки с максимального расстояния), он все еще не будет атаковать.

    Screenshot_2020-05-03-21-21-28.png

  12. Если коротко - изменить условия дропа/получения осколков душ.

     

    При убийстве игроков вражеского альянса из них падают осколки душ, необходимые для кв. И тут у меня возникли проблемы: я - хант, стараюсь не быть в центре драки, а стрелять издалека, когда дропает осколок души его забирает какой-то милишник, этого милишника успевают убить, а я за это время все еще бежал бы к осколку.

    Суть предложения в том, чтобы душа зачислялась сразу после убийства, тому, кто например, нанес больше всего урона по персонажу. Либо, пусть душа дропает только одному игроку(чтоб ее не видели другие).

     Если это слишком просто, то могу предложить еще такой вариант: после убийства игрока в гроте с него появляется моб (в виде души) и после убийства последнего, зачисляеться душа.

    В общем, хотел сказать, что неплохо было бы доработать эту тему).:Hide_Nibbler:

  13. При призыве духа его время жизни как-то странно рассчитывается. То он живет определенное - правильное время, то по какой-то непонятной мне причине около 25секунд. На первом скрине дух и его время жизни. На втором скрине забагованый дух, который живет около 25сек. и соответственно атакует и тд. 

     

    Кроме того, интелект духов плохой; после убийства "моба 1", спустя 1-2сек переключается на "моба 2"; при призыве начинает атаковать, также, спустя пару секунд.

    Screenshot_2020-04-29-13-43-08.png

    Screenshot_2020-04-29-13-42-37.png

  14. 4 часа назад, ZackStory сказал:

    В описании написано: начав бой автоатакой, на противника накладывается дебаф"

     

    Но в некоторых случаях, дебафа попросту не было. Хоть первый выстрел по мостру был и обычной атакой. 

     

    Когда ты начинаешь бой с автоатаки - вешается дебаф, НО если ты уже в бою и пытаешься атаковать нового врага - дебаф не вешается. 

    У меня нет никаких проблем с работой этой пассивки.

  15. То есть, такие зоны будут индивидуальны для каждого игрока; получил кв подавить бунт приходишь на локу и для каждого игрока, который выполняет кв прогресс идет отдельно( если они не в пати конечно), а не как например в gw2, где на карте появлялась зона и в ней, например, кв убить 10 скелетов, и каждое убийство мобов засчитывалось в общий прогресс для всех в этой зоне, надеюсь, я правильно понял). 

    57 минут назад, Ollie сказал:

    Вот таким образом мы видим способ сделать ежедневные задания интересными, а что думаете вы?

    Привели прикольный, крутой лорный) пример с квестом про некромантов, зомби, бунт и т. д.; в общем, если такое дело, то мне почему то пришла в голову такая идея: 100 игроков успешно подавили бунт(наладили поставки руды для кузнецов) - фракция легион получает +5% к урону, или что-то вроде этого.

  16. На этом тесте решил собрать сет эквипа за валюту подземелья, чего не сделал на прошлом.. Так вот, как мне показалось этот эквип очень слаб. Вроде будет несколько сетов эквипа по лв и они компенсируют это, но зачем тогда сет который есть, но использоваться не будет. Для сравнения (тело за валюту с подземелья с другими): на 30 больше мастерства чем в шмоте антиквара; на 181мастерства больше чем в теле арены '1', на 107 меньше мастерства чем в теле арены '2' (это при том что арена открывается первой); вроде как проще сразу накопить на шмот арены '2' и вообще не ходить подземелье.

    Screenshot_2019-11-26-15-32-27.png

    Screenshot_2019-11-26-15-33-06.png

    Screenshot_2019-11-26-16-19-15.png

    Screenshot_2019-11-26-15-32-16.png

×
×
  • Создать...