Перейти к содержанию

Lilford

Beta Test Participant
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lilford

  1. 19 часов назад, Хчпп сказал:

    Браво! Браво! Мы достигли просвещения! Ты мне чем-то напопинаешь админа одной фандом - Печенька с предсказанием. Может, это ты? Браво! Тебя можно разбирать на цитаты. Твои слова будут золотом выбиты на камнях Аринара и Скайлора. Ты в историю войдешь как "Lilford - повелитель Скайлора, разрушитель ММО миров, Lilford - убиватор логики". 

    Мне нравится - можешь так всегда отвечать мне? Ну, вот с таким предисловием. Выглядит не плохо. 

    19 часов назад, Хчпп сказал:

    Это полоска поддержки, а не танка!

    Я о том, что хил без труда может похилить себя и продолжать стоять под тремя - четырьмя мобами. (да, сейчас он так не может). Я понимаю откуда столько недопонимания, которое в свою очередь толкнуло тебя на некую долю творчества, в твоих ответах. Я не давал четких ситуаций и примеров, как и ты, в свою очередь. Вот оно и пошло-поехало. Вообще  да, с этими полосками я оказался в итоге не совсем прав, там нужно несколько иначе переиначить мои слова. Добавить нечего.
     

     

    20 часов назад, Хчпп сказал:

    Тень обладает диким уроном в соло цель.

    Проблема в том, что этот урон достаточно высок, что бы уничтожать 2-3 моба ~800хп за очень короткий срок. В таком случае роге необходимо увеличивать откаты на скилы. Вот тогда это будет урон в соло цель. Сейчас это урон в 2-3 моба. 
     

     

    20 часов назад, Хчпп сказал:

    Сначала ужасный Lilford говорит, что тени вырезают все под корень, а потом "роги тоже мрут, не переживайте". Браво! Мастер противоречия!

    Какая-то придирка уровня школы. Ну опять же - я сам виноват, не дав более конкретных цифр. Я, кстати, не говорил, что кто-то там вырезает всё в округе. Не надо свои фантазии выставлять за реальность. На счет того, что они мрут - да, мрут. Если сравнивать 3-4 моба с уроном по ~20-25 и два моба в гроте, у которого 2к хп и 800хп. В первом варианте выживаемость ~80%, во втором ~30-40%. Без банок, конечно. Так понятнее?
     

     

    20 часов назад, Хчпп сказал:

    Мастеру Lilford не знакомо, что вносить урон и убивать - зачастую одно и то же.

    Лел, разные определения, по сути своей) С таким успехом это можно отнести абсолютно ко всем. Алхим бьет цель? (тобиш вносит урон) - о, ну значит он убивает цель. Страж бьет цель? - о, ну конечно же он убивает цель! Ведь вносить урон - означает убивать цель! 
    Вообще, тут опять таки не было каких то конкретных примеров и ситуаций, но ты зачем то додумываешь их сам, да еще и не говоришь мне. 

     

    20 часов назад, Хчпп сказал:

    Без коментариев, одно чувство превосходства и пафос.

    Да там и комментировать нечего. Когда понимаешь, что возможно не прав - ты либо признаешь это, либо пытаешься в стендап. 

     

    20 часов назад, Хчпп сказал:

    Император Lilford взошел на престол

    AVE Lilford!

  2. 5 минут назад, Eformopac сказал:

    почему-то даже роги

    Я бы понял будь там чародей) У рог с прокаста на 10лвл ~1к урона. А система агра работает криво (у стража точно, а вот для остальных не знаю, так что могу и ошибаться)
    Или я просто не понял, про каких мобов речь. 🤔

  3. В 16.08.2019 в 17:59, Хчпп сказал:

    Вот ответ на все ваши претензии

    Где? Два раза перечитал - не вижу.

    В 16.08.2019 в 17:59, Хчпп сказал:

    Но вы же  ведь понимали, кого берете и на что рассчитываете, когда на экране выбора перса полоска урона была ниже плинтуса, а полоска поддержки очень высокая"

    Высокая полоска поддержки как раз и подразумевает выживаемость в пачках мобов, но долгое ковыряние. А что у нас на деле? Рог спокойно и выживает и еще спокойнее ковыряет себе жирнющих мобов, когда алхимик дай бог успеет добить одного, дабы уменьшить по себе урон и не сдохнуть. (роги тоже мрут, не переживайте)
     

     

    В 16.08.2019 в 17:59, Хчпп сказал:

    У многих алхимиков тут амбиции на дд. Ты же сап, и пок а ты ковыряешь 1-ого моба, а маг валит пачку, то проблем тут никаких нет, это удел магов и их предназначение."

    Проблема ни в том, что вы трактуете определение класса, а в том, что сейчас в игре под такие определения никто не подходит. И тут, к слову, вы не учитываете жирность мобов. Удел магов - это бить уроном по площади, про разваливание мобов это не к нему.

    В 16.08.2019 в 17:59, Хчпп сказал:

    Может вы мастер скрытой постиронии, тогда извините.

    Безусловно, однако не в этом топике. 

    В 16.08.2019 в 17:59, Хчпп сказал:

    Вы же сами признали, что только у алха есть сильный направленный хил. Класс априори будет нужен и востребован, и если на одного моба будешь убивать лишние 7 сек, то популярность не спадет. Вы реально пишете такую чушь, что противоречите сами себе. Повторяю: Ты дружок пришел в ммо проект. Это особенность жанра - убивать много часов на фарм, и если ты к этому не готов, то привыкай или уходи.

    Да-да, мы тут себе противоречим. Все мною написанное было составлено исходя из ваших сухих и абсолютно рандомных доводах о том, что для класса ничего не изменится, если его понерфить. Так что прежде всего  спросите у себя - а не вы ли это чушь пишите, м?

    • Haha 1
  4. В 17.08.2019 в 00:41, Miz сказал:

    Вероятно вы сами не понимаете что читаете. Эта практика уже использовалась. И тут говорится что выгода самим создателям игры есть в виде налога от продаж. Но конечно надо ж что то написать лишь бы написать. Иногда лучше промолчать и не лезть туда я что не поняли.

    Да уж, уж поверьте, если бы я отвечал на всё подряд "лишь бы ответить", весь форум был бы забит моими сообщениями. Я и без вас знаю о "подобной практике", но вы явно не уйметесь, так что, дабы вам не быть голословным - прошу пруфы и пояснения подробной работы системы, описанной вами. Дабы не нарушать правила форума все ссылки можно предоставить в лс, а пояснение оставить тут, дабы и другие пользователи смогли почитать. 

  5. В 14.08.2019 в 18:53, Agrail сказал:

    Новый гайдик, уже с моим голосом, как все и просили, по фарму знаний на обт за хранителей

     

    С голосом, само собой, лучше. Если продолжишь, то со временем станет нормально с дикцией и тоном речи. Голос нормальный.

  6. Все что не делается - делается для получения выгоды. Именно исходя из этого первоочередного факта всё и будет строиться. Пока проект приносит доход - он будет жить. Вы описываете что-то размытое, вероятно даже сами не совсем понимаете о чем пишете. В команде разработчиков, вероятно, есть люди, которые отвечают за то, что бы игра приносила доход. Думаю, они знают свое дело.

    • Like 1
  7. 4 минуты назад, Borobaz сказал:

    Больше контента - дольше нахождение в игре, оксеома! А нащет петов - топик то об том, что неплохо прокачать ветку развития питомца, а не десять минут призыва в бою. 

    Всё это я веду к тому, что предложенный вами вариант имеет некоторые изъяны, которые будут работать не так, как вам кажется. А о том что необходима ветка развития петов - я ничего не говорил. Идея хорошая. 

  8. 1 минуту назад, Borobaz сказал:

    Если это про время нахождения в игре, то что там сейчас делать долго? Пробежал дейлики, забил слоты сундуками и чо? Коцать шмот на гринде?? 

    Сейчас, возможно, и нечего делать. (гринд,арена,пб,подземелье, общение в чате) но в будущем контента станет больше, пускай он и сводится к дейлам и гринду.
    А вообще, это было о том времени, которое вы указали в самом топике. (10 мин жизни пета к 1-2 часам его отката, для повторного призыва)

  9. 3 минуты назад, Axelaredz сказал:

    Управлять тапами не удобно, перекрывается большая часть экрана в итоге от геймплея не получаешь удовольствия, наблюдая большую часть игры свои пальцы.
    Ещё и постоянно держать руку над экраном на весу, как то совсем не комильфо.
    К тому же при большом скоплении объектов, например тебе нужно пройти, а тапнешь герой атакуе Т Т
    Тап удобен лишь для единичных случаев выделения, но никак не для управления.

    передвижение можно осуществлять удержанием пальца, а не постоянным тапом.

  10. 22 минуты назад, Borobaz сказал:

    Это как феномен тамагочи: динамично развивающийся питомец в разы увеличит эмоциональный якорь игрока (разрабам на заметку). Помните у Экзепюри: Мы в ответе за тех, кого приручили! 

    учитывая ваши временные рамки 10 мин с кд 1-2 часа - так это работать не будет. Игрок забудет про пета и никакой эмоциональной привязанности не будет.

  11. Вероятно нет - не будет. Могу и ошибаться и быть не правым, но раз с самого начала этой функции нет, значит с ее реализацией имеются некоторые проблемы. Да и ко всему прочему интерфейс станет крайне мелким.

  12. 4 минуты назад, Chimetra сказал:

    Знаний в этом сундуке нет, но зато есть валюта - Алмазы. В этом поле необязательно должны быть одновременно и знания и валюта. В этом был вопрос?

    Примерно. Просто это не совсем корректно, поскольку надпись подразумевает наличие и того и другого, разве нет?

    • Thanks 1
  13. 2 минуты назад, ReActive сказал:

    @Ронин странное дело! Спасибо за наводку.

    Сообщите, пожалуйста, если ситуация повторится.

    Так вы не знали об этой проблеме? ._.
    То же самое было несколько раз в подземелье. Затем спрашивал в мировом чате у людей, они так же подтверждали наличие проблемы. Думал об этом известно.

  14. некие "книги знаний" можно добавить как выпадающий лут с мобов на ровне с банками хп и силы. 150-200 знаний с шансом 5-7%, не думаю что экономику это сильно порушит. Однако в следующей части контента может всё измениться, так что не думаю, что сейчас будут что то добавлять

    • Like 1
  15. 54 минуты назад, RØFL сказал:

    Есть конечно ещё вариант с прям макс-макс ядом...но знаете..что-то верится с трудом что ещё пару стаков сделают что-то существенное. Даже если и получится 50/50 то нерфить все равно нужно...что-то слишком сильно

    Согласен. 

    Мне кажется, от этой проблемы будет трудно избавиться, как не крути. Сейчас пвп в игре - чисто символическое, я считаю. Пока не понятно какой приоритет у разработчиков в отношении сражений. (понятно, что приоритет в прибыли от проекта, но все же буду рассуждать упуская этот факт). Система стандартных классов подразумевает под собой наличие "жирного" танка с низким уроном, "тряпочного" хила, мощного дд со средней живучестью. Сейчас ничего такого нет, все классы так или иначе отличаются от этого описания. Подогнать пвп под эти классы, да что бы оно было еще и балансное? На примере небезызвестной игры от этой же студии прекрасно видно - что всегда будет приоритетный дисбаланс в сторону тех или иных классов, это косяк всей этой структуры, а не конкретно игры. На месте всех высказывающихся за нерф\баф кого либо - я бы хотел предложить создание независимости для абсолютно всех классов. Т.е фактически отказаться от модели "танк\дд\хил". Это старо как мир и уже всем надоело. Почему бы не сделать всех самодостаточными? Т.е любой класс может выполнять роль как танка, так и дд. Вопрос с хилом решается добавлением хилящих способностей/перков/пасивок. При этом нет нужны полностью отказываться от специализаций. Страж так и будет приоритетным танком, а алхимик хилом. Учитывая огромный список прокачиваемых талантов такая система была бы вполне уместна. Собственно, подобная система уже давно существует во множестве мморпг под пк и новой она не является. Проблема только в том, что скорее всего это ууже устоявшеяся модель игры и никто переделывать ее не будет. А значит так и будут эти темы с вечными спорами о том кого нерфить а кого бафать и не будет этому конца и края, а жаль. 

  16. 11 минут назад, RØFL сказал:

    Вот он я, рог которого ты ищешь) У меня на данный момент 16 с чем-то тыщ мастерства и соответственно максимальный лвл. Пристов нельзя убить 1 на 1 и это факт. По началу они просто хилятся, все дела, даже с 6 скилом и моим моментальным перезарядок броска и прыжка они спокойно смотрят на количество своих за и как только они проседают так нориасно, то они кидают щиток. Щит отхиливает все автоатаки, а если не атаковать, то они просто отрегенятся и отКДшат скилы. И все повторится снова. Снова хил и снова щиток. Пробить барьеры средами анрил, слишком много урона в никуда. Так и получается что он от щитка до щитка выживает

    Понял-принял! Спасибо за отзыв. 
    Собственно, теперь мы можем быть на 100% (ну ок, не на 100. Мы еще не спрашивали стражей, но они в пвп вроде совсем так себе(?) и чародеи вроде молчат) уверенны, что ребаланс просто необходим. Теперь нужно создать отдельную тему с обращением к разработчикам и уже ждать их реакцию. Однако, в игре есть как открытое пвп (пусть и на одной локации, арена, пве, так и пб. У всего этого разные механики и работа по ребалансу выглядит огромной. И мне кажется, что если сейчас порежут алхимика, та же ситуация может повториться с другим классом, и на релеизе будет уже другой класс "нагибатор". Всё это неизбежная часть, которую волочит за собой система стандартных распределений ролей и балансных правок мы будем видеть еще очень много. 

  17. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    Если у тебя шмот сильнее, то на ПБ ты тоже сильнее, чем другие. На арену или в грот сходи лучше для равности, если мастерства столько же. Да и если они усредняются, а средний алхимик выигрывает всех, то это ещё больший повод его нерфить

    Разобрались уже, что к чему. Сейчас остается только ждать от пользователей видеороликов с подтверждением того, что алхимики такие имбовые , ибо сейчас это всё слова ничем не подкрепленные, как я выше и говорил - это будет веским поводом для разработчиков фиксить данный "косяк"

    Кстати. Хотелось бы услышать мнение рог, на этот счет. Имею тень 9го, 4к мастерсства. Шмот квестовый и две пухи с арены +7+5. За прокаст алхимики на арене улетают, а если не улетают - долго не живут. Хочется узнать как меняется ситуация с увеличением мастерства? И тут алхимики вас нагибают?

  18. 8 минут назад, Kirill сказал:

    Меня сегодня в адамантиевом гроте уничтожил алхимик с 10к мастерства при моих 12к (тень). Был честный бой, согласованный, я даже начал на пару секунд раньше, но исход неминуем, он победил меня с фулл хп. Также пару дней назад при 10,5к мастерства дрался там же с алхимиком 7к мастерства, он мне оставил миллиметр хп. Там характеристики по факту, кто что накачал) 

    В таком случае мне сказать больше нечего. Как выше и говорил - ребаланс нужен (да он скорее всего и будет после этого теста)
    Если есть желание и время - можете записать ролик с 10ю боями против алхимика, у которого мастерства меньше, а там народ уже будет судить, да и для разработчиков это будет весомый аргумент в пользу нерфа алхимика

    • Like 1
  19. 4 минуты назад, Asterush сказал:

    Мастерство не усредняют

    Человек оказывается про  пб говорил.

     

    3 минуты назад, Kirill сказал:

    Это на пб такой разброс) хоть это и командная зона,но нет нет да и останешься с кем нибудь 1 на 1 и беда если это алхимик)

    Ну так на пб характеристки усредняются. От того вам и кажется, что алхимики такие имбовые.

×
×
  • Создать...