Перейти к содержанию

Аэл

Beta Test Participant
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аэл

  1. А жирно быть и не должно) По описанию пассивки, кстати, можно еще сделать вывод, что она снимает ВСЕ стаки определенного дота, поэтому еще надо разобраться, когда получим ее. Для полного блока против игрока 10% мало? Вовсе нет, тем более его можно и больше набрать, думаю цифра в 20% вполне достижима. Как я уже писал свое мнение выше, ваше желание блочить доты имеет смысл лишь в случае, если дот вешается в результате нанесения урона. Т.е. не прошел дамаг не будет и дота. /доты и фокус это единственное, что нас адекватно пробивало на тесте, а вам всё мало?))
  2. С этой точки зрения конечно, стражам повезло и со скилами, и с пассивками=) особенно вспоминая хантов, я так и не осилил эту логику) да я как бы и не против, мне все нравится;) это говорит опыт прошлого, иметь чуть более контролируемую чистку было бы хорошо, но, очевидно, это уже перебор. /слава богам, у нас блок урон полностью блочит, а то я уж собирался собирать 50%+ шанса для вменяемого эффекта) Но согласись, по сравению с модами на откат других классов это очень солидное ускорение. У нас эгида по сути гарантированно откатывается значительно быстрее. У меня была пара случаев на пб, когда в течение одного боя эгида откатывалась и я ее снова применял. Да я себя терминатором чувствовал в такие моменты)) На мой взгляд, страж в скайлоре вышел поразительно удачным классом, и потому несколько опасаюсь, как бы чего не вышло от шаловливых пальчиков, почитавших всяких идей)) Поэтому, от греха подальше и на правах юмора, улыбаемся и машем, улыбаемся и машем))
  3. Это же обычное дело. И на тесте это было заметно, у меня так блок с 15% до 12% упал, например. Как и описанный выше Орловым нелинейный прирост. Мы будто о разных вещах говорим, Орлов)) мне известно об абсолютных и относительных статах, я занимался выводом формул в играх. Давай возьмем пример. На 15лвле у меня 6к физ дэфа, это 40% реза(на самом деле еще неизвестно, как эта цифра зависит от разницы лвлов и атаки врага, ну да лан), с защитой будет 6.9к. От балды, это будет, скажем, 45% реза. Про эти 5% мне и было интересно. Ну а реальная эффективность где-то на 11.2% меньший входящий физ урон при фул эгиде и 15% стойкости. /Понимаю, я скорей всего зря парю мозг и себе и другим и игра вообще не настолько серьезная, и тема не про это, но чесс слово, оно само!!)
  4. Сделайте что ли мем про премодерацию... Пока ждем премодерацию поста...
  5. Недавно имел место весьма занимательный диалог между танками на тему мощи, заставивший задуматься о механике некоторых бафов в игре. Говорю я о таких стакающихся эффектах как слабость, уязвимость, мощь. Наличие стаков подразумевает, что их можно если не поддерживать, то хотя бы набрать. Но на практике в игре такой возможности нет. Сразу по нескольким причинам: мало источников, низкая длительность, собственная длительность каждого отдельного стака. Поэтому предлагаю несколько идей по модернизации. - Раздельную длительность каждого стака бафа на мой взгляд трогать не стоит, это и так хорошо, а изменение такой системы приведет к дисбалансу некоторых бафов. - Мощь. Увеличить базовую длительность до 10сек. При этом можно снизить кап стаков до 5, например.(тут будет интересно дать чародею с его иллюзиями или ханту с петом возможность выступать своего рода баферами, давая пати сразу некоторое количество стаков мощи. За частицы хаоса, разумеется[upd. Что-нибудь в стиле при призыве иллюзии чародей дает пати 1 мощи. А, например, волк получает рык, дающий пати 3 мощи. Как модификаторы героических навыков]) вместо нынешней "бурстовой" роли бафа получим реальное повышение дпса. - Ярость. Если что-то и делать с ней, так это дать достаточно источников, чтобы навесить на пати 10сек бафа. Баф мощный, лучше не перегибать)) - Защита. В итоговой эффективности мне баф кажется слабым. Танки и так имеют хорошую защиту, баф им что капля в море. А у дд просто нет столько дефа, чтобы влияние было серьезным. Думаю, заменить бонус дэфа на -10% входящего урона будет неплохо, это заодно и послужит защитой от дотов, штука нужная. И дать возможность хилу или танку вешать защиту на пати(танк уже может повесить барьер, но шанс 30%... Не густо) - Слабость. Опять не хватает источников. Думаю оно и не очень надо. Оставить длительность прежней, уменьшить кап стаков до 3-5 и усилить эффект до 7-10%. - Яд. В ветке хилов сейчас ужас что творится, поэтому думаю хорошей идеей будет изменить порезку хила на -30% независимо от количества стаков. - Заморозка. Возможно, возможно, можно прикрутить ей еще и увеличение времени каста(если еще нет) идея связана с ядом и все теми же хилами, но касательно нее я действительно опасаюсь, как бы чего не вышло)) - Барьер и регенерация. С ними и так все хорошо, вот пусть хорошо и остается, лучше не трогать. Как и горение с кровотечением и замедлением. Касательно остальных эффектов уж извините, память подводит - я их не помню. Надеюсь, другие игроки дополнят меня, если будет необходимость. За сим предлагаю эти мысли на суд общественности;) /прошу прощения за рекламу другого проекта, но уж больно схожи системы бафов в играх. В guild wars 2 есть такие статы как длительность даров и длительность состояний. Как думаете, может и нам нужно что нибудь подобное?
  6. Ну кстати эту пассивку очень легко обойти. Даже напрягаться не надо. Повесили первый дот, пассивка его сняла. Тут же накидали еще пачку, а пассивка уже в откате и за время отката доты сами слетят. По блоку преценденты есть. Скажем "дот при нанесении урона" сквозь блок проходить не должен. К "дот при попадании" претензий уже не предъявить) Но это лишнее, иначе слишком жирно будет. У нас и так есть барьер, который бустит хп считай на 50% и имеет имбовый модификатор отката(как бы не порезали). Стражам грех жаловаться, лучше молчать в тряпочку и куда нить спрятаться, пока все на алхима отвлеклись))) Авось не заметят;) /3 яда, 4 горения? А это уже фокус, тут и должно быть больно
  7. Описание защиты мне известно) мне интересно, сколько она даст физ или маг реза в итоге. У тебя, кажется, на одном из скринов в диске писало 45% реза, вот сколько она к этому добавит. 5-10%? Или больше? Это и будет ее реальная эффективность. Побробуй это не заметить, кто такого человека вообще танковать пустит?)) да по-моему любого собирать в соло несколько наивно, рано или поздно все равно на гопник-команду нарвешься;) я имел в виду перса в общем, без класса и таки облажался, соло и рандомы суть одно и то же)) разве что соло пве гринд, а это уже совсем уныло) /с учетом того, что у танка аж целый один таргет скил? хД) у нас нет шансов забилдить его только против таргета равно как и в чистого дд, что то вы такое с Ариданом сегодня в диске обсуждали. Дд, которому надо получать по балде это... Ну, странный дд)
  8. Боги, во началось... Без понятия, когда пройду премодерацию, но, раз уж бомбануло, надо вставить пять копеек. Да, да, давайте поноем, чтобы хил подрезали. Когда начнете вайпаться от того, что хил не способен тянуть пати я на вас посмотрю. Это просто мое мнение, как чертового танка. Вы вспомните паучиху и что за ппц там творился. Сколько нормальных хилов там было, способных соло поддержать танка? Данж вообще нет смысла упоминать. Весь его "мега хил" замечается только в условном 1х1. И не потому что он такой мега. Это у других классов возможностей нет. Как справедливо было замечено выше, для хила норма хилить много за раз.У хила должно хватать хила на поддержку ВСЕЙ пати, это просто не может быть маленькой цифрой. В классических ммо это банально банка с хп и живучестью. Таких хилов разбирали за контроль, и/или они сами были не способны что-либо сделать. Здесь же у дд практически нет живучести(обычно это банки, я представляю, какой ор бы поднялся, будь они разрешены на аренах), на промежутке времени даже околонулевой дамаг такого дд заковыряет, это очевидно не сопоставимо с хилом, которого даже измором не взять, единственный ресурс тут откат скилов. При этом, имхо, в игре есть некоторый дисбаланс хп и урона(маг с 2.8к хп и рядом страж с 3.3к? А наносят они сколько?), соответственно, я чет не могу вспомнить, чтобы кто то кого то за прокаст/контроль сливал. При этом, тот же яд имеет порезку хила всего в 5%(тут оговорюсь, что не знаю, стакается ли эта порезка), это мизер и, имхо, стоило бы апнуть до 30% без возможности увеличить это число. За барьеры вообще нет слов. Его то за что?! Сейчас это действительно хороший скил. К тому же при бафе на себя он сильно теряет в эффективности емнип. Это вообще особенность алхима, куча бонусов на других вместо себя, даже почистить себя не может(вот с этого я реально офигел, когда увидел. Прям разрыв шаблона, с моим опытом игры хилами) И чтобы совсем уж не стоять горой на защите хилов. Это взгляд со стороны и я не знаю конкретных цифр, но три(!) источника хила на 1м хиле? Это смущает. И, если ничего не путаю, у него сразу два стата бустят хил, не? /кстати, почему на его блюдце аоешке нет модификатора на радиус? В предложения и на реализацию!) В общем, люди, давайте не пороть горячку и объективно смотреть на ситуацию. Проблема не только в алхимике как таковом. Из мыслей о решении... Как выше в постах писали можно немного порезать хп(кстати, у алха вроде была пассивка на хп), я написал про яд и возможности других классов. Есть еще вариант усилить зависимость алхимика от распределения частиц хаоса, но как реализовать это на практике уже вопрос к тем, кто лучше знаком с классом, признаю свою некомпетентность. Но зарезать хил? Ни в коем случае, еще раз. Вайпаться вам, уважаемые ддшки.
  9. Не буду спорить, просто такие варианты есть, есть не только масс пвп. Да много чего есть, но мы не об этом, да и потестить не дали, сбоса не было;) Мб даже не столько количество частиц сколько специфика игры... Пвп/пве. Соло, с рандомами, в консте. Это ж кардинально разные требования к персу. В консте мб вообще стаканье мощи с эгиды зайдет вместо регена, кто знает(кстати, а кто-то знает?)) Кстати, нам же показали страницу талантов на 16лвл, там, кажется, было еще три частицы. Как бы вы их распределили? Чистая теория и любопытство И еще, к сожалению, забыл проверить, какой прирост дает баф защиты в статах. Мб уже проф деформация, но не могу избавиться от мысли, что нужен более надежный ее источник, на той же стене клинков, например.(помня протекцию из гв2, но защита очевидно менее эффективна) может, вы меня в данном вопросе просветите?)
  10. 1.a. Hammerfall- Hearts on fire 1.b. Hammerfall - Genocide 2.a. Disturbed - Divide 2.b. Disturbed - Warrior 3. Van canto - Magic taborea 4. Apocalyptica - Life burns! 5. Bullet for my valentine - End of days 6. Много чего еще
  11. К посту Зака. Кажется, иногда я тоже что то подобное замечал, после каста не все сразу в блок уходит. Возможно пинг, возможно потому что атаки начались до того, как повесился баф. А возможно мое воображение. Интересный гайдик, но на мой вкус это довольно агрессивная сборка и стоило упомянуть и о других вариантах. Молот с регеном и откатом очень неплохо повышает живучесть(с той оговоркой, что это реген и он стакается по длительности. И по наличию хилов в округе, но далеко не все бегают в консте, а рассчитывать на рандомов...) и имеет отличную синергию с блоком от таунта, особенно в толпе. И как не написать об антируте на рывке? По опыту пб меня несколько раз сливали под фокусом, когда пачка лукарей напризывала пауков и ничего я сделать не мог. Поэтому данная модификация кажется мне очень мощным сейвом, да еще и мобильность повышает. Но все упирается в количество частиц... Как всегда) Осталось дождаться релиза и посмотреть, что будет там. /возможно опечатка. Стаки эгиды, по внутриигровому описанию, режут только физ урон.
  12. Итак, тест окончен. Господа танки, кто нибудь брал для колосса отхил? Любопытно, влияла ли на него сила способностей или нет.(по логике не должна, но вдруг)
  13. Кстати да, в этой игре скилы лука разочаровали, по сравнению с другими играми. М, Кратос, не мог бы ты расписать мне в личку своего лука, класс интересный и, думаю, мне хотелось бы при возможности его потестить /а то чет с танка и не слезал на тесте/ А теперь пара моих идей По п.4. Ураган выглядит явно как пве скил и по опыту других игр у скила огроомное пространство для маневра. Это может быть ченнелинг скил, когда вместо рута перс просто будет, скажем в течении 3сек, запускать кучу стрел в таргет. А мб это просто баф на автоатаки, скажем следующие 6 атак в течении скольки то секунд будут с ускоренной анимацией.(или просто с бонусным уроном стихией, почему нет?) Или просто заменить рут на замедление(ну или суперзамедление)) С соколом извини, воспользуюсь юмором. Заменить через частицы хаоса отскок назад на прыжок вперед с раздачей спешки(так ведь баф называется, да?) окружающим. Любопытно, что ни слова о пассивках. Их я так и не понял. Про фул хп видел разговоры, а вот уязвимость. Насколько часто она вообще срабатывает в затяжном бою вроде пб? Не знаю, мне кажется с ними тоже надо что то делать. Еше немного юмора. Питомец же дух, зачем ему хп? Призвался, напакостил и свалил)) правда это потребует жесткого ограничения времени призыва)) Ну, это все взгляд со стороны и вам, господа создатели подушек для иголок, виднее;)
×
×
  • Создать...