Перейти к содержанию

Reload

Beta Test Participant
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Reload

  1. Да и

    В 29.04.2020 в 00:06, Paddington сказал:

    Да, эта та самая стена текста, которую я накатал в дискорде. Хотелось бы услышать мнение других игроков. А вообще просто стало жалко, что час потраченный на написание никому не нужного текста, будет похоронен в куче сообщений в дискорде, так что решил скинуть на форум.

    А почему собсна такой гринд ? Не, я понимаю, что альфа-тест и всё такое, но серьезно это совсем не дело. Я позадротил и где-то до 16:00 этого дня не играл наверно часа 2, а все остальное время был онлаин. Играю за силы света, квесты закончились когда у меня был примерно 7 лвл и 50% кружочка мощи. Не ну я конечно пофармил, открыл сундучки, качнул шмот, прокачал навыки. И аппнул таким образом сегодня утром 8 лвл. Еще пару часов фарма, прокачки шмота и прочих глупостей. И я набрал 3650 мощи. И да если бы я чуть грамотнее распорядился кристаллами и чуть больше бы везло с сундуками, можно было аппнуть 9 лвл. Но вопрос в другом. А что собсна дальше-то ? Как получать знания ? Я все ждал, что сегодня обновятся дейлики, а как оказалось их выпили. Не ну гг, что сказать. То есть теперь у нас есть рыбацкая деревня(динамическая локация так вроде их называют), которая предлагает выполнить довольно длинный квест из 4(5) подквестов. В сумме это дает где-то 750 знаний(1 подквест дает 150 знаний, если не ошибаюсь, так что 150 * 5 = 750). Вот только проблема в том, что прокачка одной хреновинки в ветки прокачки стоит уже под 1500 знаний. Я не помню сколько давали дейлики, но сдается мне, что больше чем динамическая лока(и делались они проще кстати). И да динамическая лока обновляется чаще(раз в 7 часов), но даже если делать эту локу 2 раза в день, то все-равно на прокачку только 1 хреновинки хватает(всего около 30 мощи). Сундуки арены знаний не дают, сундуки подземелий дают, но всего около 600 знаний(а открываются 3 часа), то есть в день реально без гринда прокачивать два умение(ромбика, да эту дичь назвать, то ?!) в ветки прокачки и немного качнуть шмот. То есть это максимум где-то 200 мощи в день(без гринда!). И да можно за ~15 минут фармить знания на прокачку одной штучки в ветки прокачки(но это просто тупой фарм, этим заниматься больше двух часов нереально, не ну как бы можно, но это совсем мазохистом быть надо). Таким образом встал вопрос. А зачем было так делать ? Тест вроде где-то на месяц, пусть даже не 200 мощи в день, а допустим 500(без гринда!), будет очень сложно взять 20 лвл(если вообще возможно). Так в чем прикол ? Вы помучить игроков хотите или игру протестировать ?


    Сейчас на 8 уровне просто нечего делать(сбегал на арену/инст 5 раз, сделал динам. локу и все, контент на полчаса в день). После 3 часов гринда интерес полностью пропал и просто стало жалко тратить на это время. Пока начал качать мага, а потом думаю все остальные классы тоже попробывать(благо до 7 лвл качаться можно без проблем). Я считаю, что надо вернуть дейлики и добавить новые, увеличить места для сундуков до хотя бы 10 слотов(время открытия менять не стоит) и давать больше знаний за динамические локи. А заявления, что игроки тогда в первый же день аппнут макс.лвл и т.д. кхм.. просто не совсем верны. Потому что игроки смогут аппнуть(вернее им будет это проще сделать, так как квесты дают больше знаний) макс.лвл только из-за гринда! Например дейлики дают в день фиксированно максимум 5000 знаний(это кстати весьма мало, всего около часа гринда). А для 20 лвл нужно например 100 000 знаний. То есть без гринда нужно 20 дней для аппа. Сейчас динам. зоны дают ~1500-2250 знаний в день. То есть получается виноваты 3000 знаний в день с дейлов, а не гринд, который дает ~1000 знаний за 10 минут? Зачем вообще было вводить гринд ? То что в W гринда не было, это один из огромных плюсов, так зачем было сюда его впихивать ? Или если уж так нужен гринд, то сделайте его фиксированым (например 5000 знаний в день, а потом с мобов просто не падают знания). В общем для альфы это конечно норм, но если такая же ситуация останется на релизе, то игра превратится в этакую игры с энергией. Полчаса в день бесплатного контента, а дальше за деньги. А подобная система еще более губительно для игр, чем донат в W. Поэтому призываю не губить игру таким способом.

    Да игра блин в тесте - не однократно писали же 

  2. Опять эта варспа ....варспа варспа варспа варспа .... Играйте в варспу блин!  Вы хоть читаете что пишут разработчики? Хотят сделать игоу не похожую на другие их проекты.... Дак какая варспа?как школьники ... ей богу

  3. Оно конечно прикольно , но заморачиваться над избушкой? Лучше уж новые активные локации с дейлами , или к примеру внезапные события в мире. А тратить ресурсы ( а у любой компании они используются) на ферму вместо тех же новых локаций квестов или банално экипировки ...как сказали выше и вы и другие комментаторы- это РПГ, а не ферма , и это ММО, а не сам себе зайка.

  4. Идея с уроном глупая , так как игроки (к примеру хил или еще слабые игроки) не смогут взять его. Лучше дроп всем кто нанес более 30 процентов урона к примеру, и подкрутить нужное количество в квестах и тд. С мобом будет та же беда что и сейчас. Но могу сказать что играя за мага , собираю их норм, так что....хз что у тебя не получается . А про рандомный дроп всем кто бил - идея хорошая .

  5. Если верить опросу , то сундуки могуть и не быть в релизе, так как этот вопрос активно обсуждаеться . Но все таки если такую систему оставят , то данную фишку я поддерживаю.

  6. 2 часа назад, Hellsteff сказал:

    Вот смотри,ты говоришь что ты за баланс? Ведь в любой подобной игре есть персонаж который сильнее других и это нормально. Представь если будет "баланс" что тогда вообще будет представлять пвп тоже самое?

    Все будет в полне гармонично ! Каждый будет отигрывать свой клас и роль :

    тень - ван дд, но ваншотный

    Маг- мас дд или контроль мас , более живой

    лучник- ( вобще спорно) такой себе снайпер 

    Страж- танк, . Макс жизни , минимум урона

    алхимик- сапорт , хиллер,бафер 

    и так все будет зависеть именно от игрока, а не от баланса.

    а так получаеться что алхим может заменить и танка ( хоть агр добавить)и сапорта и хз кого еще , при его апе. 

    я согласен ... Нерфить хил в принципе - плохо, а вот нерфить выживаемость , посредством уменьшения макс хп или самохила будет правильно.

    да и по твоей логике если должна быть имба , то почему хил ? ) Им может быть любой)) 

    по сути баланс классов соблюден , но все таки с алхимом перебор 

  7. 21 час назад, Hellsteff сказал:

    Мне надо то,что бы алхимика оставили в покое. И как я могу не понимать если я сам за него играю? Давай представим ситуацию: Все будут ныть на персонажей и в итоге их доведут до ТУПО одного уровня и будет бесконечное пвп,ты не понимаешь что всегда должен быть какой нибудь персонаж который сильнее других? Как во многих играх. Но это не значит что за него именно надо играть. Играйте за кого хотите. Выше я тебе объяснил.

    Ага , и будет как в свое время в линейке... 1 перс сильнее других( потому что разрабы рукопопы) и все в одночасье играют за него ( школоты особенно) . Я лично за баланс и ролевку, а не создать 1 перса, и считай не танк ни дд не нужны ... Дойдет до того , что в соло боссов валить будет? А почему бы и нет . 

    Ты кричишь что все ноют , так может ты не самый умный ,и стоит прислушаться к мнению большинства ? Я поражен твоей упрямостью и самоотверженностью, но всетаки ... Может большенство все таки дело говорит ?

  8. Прочитал за имбовость классов... А ты ачем игре вообще имбы ? Тут разсуждение не порезать хил в принципе , а порезать выживаемость алхима... Либо еще более уменьшить Самохил , или уменьшить хп( понравилась идея),или еще как уравнять его с другими классами . устроили срач ... 

  9.  

    40 минут назад, Voker сказал:

    Кто сказал что 1ый скил мага бесполезен он полезен даже очень и причем как в одиночную цель так и для нанесения масс дд все зависит от прокачаки , если не знал то есть у навыка модификатор наносящий 80%урона в радиусе от 4м от цели этот урон не уступает урону наносимому навыком ледяная волна ,да и кд в 2.5 раза меньше, да ещё и не надо подходить к цели вплотную, видишь сколько плюсов у этого навыка ,а теперь можешь ещё раз сказать, что нету смысла качать 1ый скил чародея )

    Объясню. Ты тратишь драгоценные ОХ на 1 й скил , и получаешь меньше мобильности к примеру , или же отказываешься от чего то еще ( хотя бы от урона в тп) тут скорее дело в игроке чем в балансе. Так что считаю что теням будет жирно добавлять такую плюху как 3 каста и эфект ( да и прокастить не успеешь) 

  10. Согласен с мнением автора на половину. Мое мнение : оставить все как есть , но урезать хил по себе на30-50% .так мы получим баланс в 1*1-8*8. Но , при пвп 2 алхимикахи все останеться прежним . Так же можно увеличить атаку по мобам .

     

  11. У волшебника тоже есть бесполезные вариации на способность. По моему баланс как раз четкий. Хант режит как луков так и волшебников , а то и хилов - на раз два. И так иногда от роги не спастись , а вы ему еще и урона . Так же хочу сказать что 30 %это уже хтрошо , а 50% так и вовсе. Рандомайзер может хоть каждый раз выкидывать +.так что считаю что с балансом пока что все хорошо. И еще кое что! Маг в первую очередь массовый дд , и 1 й навык качать смысла нет , так как потратишь ОХ в трубу . Лучше вкачать телепорт на мобильность или на урон ( проверенно). Так что о полезности навыка чара тоже можно много рассказать... Не выдумывайте - тень сейчас как и тот же чар, на своих местах.

  12. Поздравляю всех , с завершение этапа тестирования ... Еще не много и релиз ) разработчики обещают в 2019 м , а уже скоро новый год) ждемс)спасибо за прекрасную возможность ) очень понравилась игра 

×
×
  • Создать...