-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Borobaz
-
Предлагал в другой теме, но попроще. Мой вариант - тапом по карте перс бежит в место тапа автоматом, остановка в процессе бега - тап по любому месту карты.
-
Донатеры прокачаются и без этого сервиса, а я радею за будущую разностороннесть игры, для полного погружения)
-
Добавлю про белую волчицу, сегодня весь день не взаимодействует, иногда ее вообще нет.
-
Есть такая тема в прочем, но всё равно здесь тоже поддержу! Перераспределение просто необходимо, должна быть возможность исправить ошибку, да!
-
Такой вопрос: в релизе игра так же начинаться будет?
-
Дааа, разрабам: побольше аллюзий! Ещё пасхалок бы...
-
Уважаемый только за бонусы тестит? 😁
-
Увидел сразу, прочитал, понел! ЧЯДНТ? Ога, на каждый шаг новичка менюшку с обучением! (ирония)
-
Я щитаю идею не очень удачной. Не должно быть кв только для пати, это неполиткорректно 😁. Нужно сделать часть кв очень сложной для прохождения в одиночку, тем больше ЧСВ будет у прошедшего соло.
-
Не очень понятно, что автор имеет в виду, убивая экономику игры 🤔 Я щитаю, что чем больше веток развития перса (не до бесконечности), тем игра привлекательнее и жизнеспособнее. Это же Ролевая Игра! Здесь мы играем роль, которая дарит нам положительные чувства. Чем чаще мы их испытываем, тем дольше хочется находиться внутри, и не вызывает чувства протеста донат. Люди разные: одним вкайф побеждать, другим нужен ненудный фарм, третьим бегать по локам и отрывать новые отнорки. ИМХО.
-
Абсолютно в тютельку. Получить шмот мало, его еще нужно изучить 🙂 Для разрабов: халявный шмот вызовет стойкое желание задонатить, для скорейшего надевания А слишком быстрое развитие перса тормозится ограничением процесса торговли или обмена во времени или в количестве. Вообще сейчас просто нелогично выпадение шмота другой специализации, продавать его неписи за копейки?
-
Психологически снижение прочности при ремонте за монеты выглядит как неприкрытое подталкивание к донату, что очень раздражает. Вангую, что если данная механика сохрантся в релизе, то множество начинающих игроков, дойдя до потери половины шмота (внезапно), удалит игру с девайса. Рекомендую отменить потерю прочности при ремонте.
-
Конечно, было бы шикарно увидеть адекватную систему развития ремесел, добычу природных ресурсов и т.п. Думаю, что сейчас все упирается в бюджет проекта. Выражаю надежду в дальнейшем увидеть нечто подобное.
-
Плюсую, перераспределение вложенных частиц было бы очень кстати.
-
Имею большое желание в дальнейшем увидеть в игре возможность обмена и (или) продажи имущества между игроками. ИМХО, вельми добавит игре ламповости.
-
Вообще, ИМХО, способ управления в игре неплохой, привыкнуть можно. НО! Дико бесит, когда надо бежать вниз, а четверть экрана миничатом и скиллами занято. Надо бы сдвинуть скиллы вправо, а чатег строкой по нижнему обрезу. Еще предложение тапом по карте отправлять ГГ в бег к месту тапа.
-
Ога, за просмотр ролика сброс часа ожидания 🙂 Идея со сбросом за победы вполне годная, за голосую!