-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Аридан
-
-
Скорее сомнения вызвала формулировка, по которой хотелось бы вычислить цель следующего запуска : тесты или релиз. Но увы, всё-таки слог ваш туманный, чистокровный администраторский.
-
Это можно расценивать как информацию от доверенного источника? (о следующем запуске)
-
Ого, какую я тему пропустил. Что бы не изменилось — выход есть всегда. Если ситуация не поменяется, то самые отчаянные будут заниматься лютым гриндом голым персонажем с оружием арены в руках, часть будет плакать и платить, а часть банально зубы себе сломает об такую механику и убегут. Кого сколько будет в процентном соотношении — интригующий вопрос. Механика интересная, с ноткой "хардкорности" старшего брата (правда такого даже он себе не позволял). Будут безумцы которым механика зайдёт, но тут же нужно получить ММО с широким охватом и малым порогом вхождения, а не клуб "папок" жанра. Вывод: механику надо "смягчать", либо отказаться.
-
А разве творческие конкурсы должны как-то маячить перед глазами непосредственно в игре? Сидят себе заинтересованные люди, что-то делают в пределах форума тихонько, и получают за это тихонько плюшки. И творческие люди сыты, и противники идеи целы. А исходя из заявления о модериовании чата можно ему последовать и тогда весь пазл сложится в продолжение франшизы Warspear, а не в отдельный самостоятельный проект.
-
Это всё уже попахивает отдельным классом с уникальными способностями и новой ролью в группе.
-
Так уж устроено, что мморпг — это про взаимодействие игроков для достижения каких-либо целей. В синглах система определения класса через выбор определённых навыков однозначно хороша, но в ММО это лишь будет ставить под удар баланс классов, симбиоз которых по задумке самого жанра является ключевым моментом в достижении целей игроков. Проще говоря: тебе не нужно искать компаньонов на игровую сессию, если можешь создать идеальный для твоих целей билд способный в одиночку делать всё, что делает группа. А значит мы отходим от ММО, и возвращаемся в сингл.
-
Отличное оправдание механики, главное с реальными примерами. Вы случаем не из департамента гениальных отмазок? 😆
-
Да и логичным это быть не может. Словно мы заблокировали удар (заблокировать его по логике можно только щитом), но то-ли орудие противника соскользнуло со щита тебе в плечо, то-ли удар по щиту был на столько сильным что пальцы на руке сломались, то-ли это просто бесовская магия.
-
Старая механика — лучше двух новых. ;)
-
-
Ну-ка быстро поддержали гениальную идею.
- 4 ответа
-
- 2
-
Без окна персонажа никак, и статистика тоже нужна. Остальные визуальные плюшки — на любителя, но пусть уж лучше будут. Лучше чем ничего. )
- 15 ответов
-
- 1
-
- персонаж
- оформление
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Ну, хоть не титулы перед ником, уже хорошо.
- 15 ответов
-
- персонаж
- оформление
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Были проведены пвп-тесты алхимика и стража. Условия: лвл-кап(15), фулл ПБ, разница в точке примерно на 1,5к бм в пользу алхимика. Стражу тяжело принимать шесть стаков горелки алхимика, которые наносят ему в общей сложности 1200 урона за прокаст, от такого урона его пассива на реген тоже не будет помогать. Если алхимик знает механику срабатывания пассивок стража — он его даже с руки бить не будет чтобы не усложнять себе пвп. Усреднённого урона стража в 120ед. не хватит чтобы пробивать здоровье алхимика до критического состояния. Возможно алхимика припугнёт сборка стража в чистый ДД, но и шансов у стража простоять больше двух своих прокастов поубавиться.
-
Танк под алхом даже хиленький умирать не должен. :о
-
Умный алхимик в некоторых сценариях и с палки вообще не бъёт, только дот.
-
Просто подписываюсь. Меня эта проблема не волнует, но ребята всё равно не отстанут. :]
-
Мы на мобильной платформе, некоторые могут позволить себе весь день гулять по карте, а большинство играют в день в сумме меньше часа. Что бы им угодить нужно сделать доступ во всякого рода инстансы моментальным, дабы на сам геймплей уходило больше времени. По-другому только в парочке проектов, ну и почти повсеместно на больших ММОРПГ с ПК.
-
С одной стороны логично, и заставляет выбирать какую-то рассу не по личным предпочтениям, а по интересующим статам. Но вот я хочу чтоб моему стражу за то что он человек падал бы +к макс хп, но этот бонус будет у горров (пример), а я не хочу играть за них, хоть ты тресни. Было бы здорово иметь возможность на старте игры выбрать свою доп.характеристику, как в олдскульных РПГ, а не вот это вот всё.