Перейти к содержанию

Аридан

Beta Test Participant
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Аридан

  1. 6 минут назад, Ollie сказал:

    Что именно вызвало у вас сомнения? Не секрет же, что сервера будут когда-то запущены снова, или вы сомневались? :TudaSudaRobastic:

    Скорее сомнения вызвала формулировка, по которой хотелось бы вычислить цель следующего запуска : тесты или релиз.

    Но увы, всё-таки слог ваш туманный, чистокровный администраторский. :HopelessRobastic:

  2. Ого, какую я тему пропустил.

    Что бы не изменилось — выход есть всегда. Если ситуация не поменяется, то самые отчаянные будут заниматься лютым гриндом голым персонажем с оружием арены в руках, часть будет плакать и платить, а часть банально зубы себе сломает об такую механику и убегут. Кого сколько будет в процентном соотношении — интригующий вопрос.

    Механика интересная, с ноткой "хардкорности" старшего брата (правда такого даже он себе не позволял).

    Будут безумцы которым механика зайдёт, но тут же нужно получить ММО с широким охватом и малым порогом вхождения, а не клуб "папок" жанра.

    Вывод: механику надо "смягчать", либо отказаться.

  3. А разве творческие конкурсы должны как-то маячить перед глазами непосредственно в игре?

    Сидят себе заинтересованные люди, что-то делают в пределах форума тихонько, и получают за это тихонько плюшки. И творческие люди сыты, и противники идеи целы.

    А исходя из заявления о модериовании чата можно ему последовать и тогда весь пазл сложится в продолжение франшизы Warspear, а не в отдельный самостоятельный проект.

    • Robastic 1
  4. 6 часов назад, Buxpb сказал:

    Я тут почитал про апы, фиксы и тд. И появилась идея, может убрать все эти названия, стражи хилы, маги, тени и тд. Почему бы не сделать так, что бы при создании персонажа игрок просто сам выбирал из всех существующих навыков определенное количество пассивок и активных. Которые ему нужны ну или оставить названия классов и одну из пассивных(или 1пассивка+1актив) способностей каждого класса которая наиболее полно подходит под его название. В итоге будет много уникальных персов. И никого думаю уже не придется фиксить. Можно даже начальные очки характеристик сделать что бы игрок сам распределил их. В пример могу привести мои старые любимые игры, Невервинтер Найт и Star Wars : Knight of the Old Republic (1,2). Сакред и тд. Во многих играх такое практиковалось.

    Так уж устроено, что мморпг — это про взаимодействие игроков для достижения каких-либо целей.

    В синглах система определения класса через выбор определённых навыков однозначно хороша, но в ММО это лишь будет ставить под удар баланс классов, симбиоз которых по задумке самого жанра является ключевым моментом в достижении целей игроков. Проще говоря: тебе не нужно искать компаньонов на игровую сессию, если можешь создать идеальный для твоих целей билд способный в одиночку делать всё, что делает группа. А значит мы отходим от ММО, и возвращаемся в сингл.

  5. 6 часов назад, Buxpb сказал:

    Блокировать(защищаться, парировать, отражать) в реальном фехтовании можно не только щитом, а пальцы при всем желании не сломаются, щит держишь всей рукой согнутой в локте.и отражаешь удар так же, а часть урона проходит: представь мощный удар по тебе или сразу несколько, сушит руку она слабеет, щит сбивают или разбивают он ослабляет большую часть удара но остаточная часть летит в тебя. Так что никакой магии бесовской тут нет. Бесовская магия это у алхимиков.

    Отличное оправдание механики, главное с реальными примерами.

    Вы случаем не из департамента гениальных отмазок? 😆

  6. 10 часов назад, Rusberg сказал:

    То что блок так работает от части печально

     

    Да и логичным это быть не может.

    Словно мы заблокировали удар (заблокировать его по логике можно только щитом), но то-ли орудие противника соскользнуло со щита тебе в плечо, то-ли удар по щиту был на столько сильным что пальцы на руке сломались, то-ли это просто бесовская магия.

  7. В Sun Aug 25 2019 в 14:05, Kai Empty сказал:

    Вмешаюсь в дискуссию. Играл алхом и никакого дисбаланса не увидел, шмот был арена-пб при этом могу сказать спокойно что в 1-1 против тени, стража постоянно проигрывал, единственное что спасало но не на долго это тот хил который предложили урезать на 20%, алх был вкачан на горелку и тд. Но и она особо не спасала. Может суть в том что те кто играли против алха банально не одевали шмот арена-пб? Как по мне на данный момент все классы сбалансированны. По урону Тень с лёгкостью убьёт алха, мага, а вот страж составит дискомфорт, тут все как нужно на самом деле. 

    Были проведены пвп-тесты алхимика и стража. Условия: лвл-кап(15), фулл ПБ, разница в точке примерно на 1,5к бм в пользу алхимика.

    Стражу тяжело принимать шесть стаков горелки алхимика, которые наносят ему в общей сложности 1200 урона за прокаст, от такого урона его пассива на реген тоже не будет помогать. Если алхимик знает механику срабатывания пассивок стража — он его даже с руки бить не будет чтобы не усложнять себе пвп. Усреднённого урона стража в 120ед. не хватит чтобы пробивать здоровье алхимика до критического состояния. Возможно алхимика припугнёт сборка стража в чистый ДД, но и шансов у стража простоять больше двух своих прокастов поубавиться.

  8. В Sat Aug 17 2019 в 10:00, Eformopac сказал:

    Лул, как это танки сливаются быстрее? Конечно алхимик может тначить урон засчёт отхила, но тот же отхил идёт танку(у которого может быть в 2-3 раза больше брони) 

    Так что если танк сливается под хилом это уже в танке проблема а не в том что все танки такие слабые

    Танк под алхом даже хиленький умирать не должен.

    • Like 1
  9. 6 часов назад, Zефирка сказал:

    Дадада!!  Верно говорите, порежьте урон. Ведь алхимик бьет не только палкой, но и с тележки, которая ездит за ним везде, на которой парочка пулеметов находятся, работающие в автономном режиме.

    Умный алхимик в некоторых сценариях и с палки вообще не бъёт, только дот. :)

  10. 6 часов назад, Averil сказал:

    Почему бы не сделать пещеры Данжи которые располагаются на карте как в варспире!

    Мы на мобильной платформе, некоторые могут позволить себе весь день гулять по карте, а большинство играют в день в сумме меньше часа.

    Что бы им угодить нужно сделать доступ во всякого рода инстансы моментальным, дабы на сам геймплей уходило больше времени.

    По-другому только в парочке проектов, ну и почти повсеместно на больших ММОРПГ с ПК.

  11. В Sat Aug 24 2019 в 18:29, ZackStory сказал:

    Если я ударил в гроте персонажа. А потом отошёл, то чат будет мигать достаточно долго. А то и вовсе, персонаж сам побежит его атаковать. 

    Только если агр сработает. ;)

  12. С одной стороны логично, и заставляет выбирать какую-то рассу не по личным предпочтениям, а по интересующим статам.

    Но вот я хочу чтоб моему стражу за то что он человек падал бы +к макс хп, но этот бонус будет у горров (пример), а я не хочу играть за них, хоть ты тресни.

    Было бы здорово иметь возможность на старте игры выбрать свою доп.характеристику, как в олдскульных РПГ, а не вот это вот всё.

×
×
  • Создать...