Перейти к содержанию

Buxpb

Beta Test Participant
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Buxpb

  1. А помните фильм “Человек с бульвара Капуцинов“? Давайте сделаем монтаж и сразу перейдем к релизу , перескочив бета-тест?
  2. Buxpb

    Сабклассы

    Вообще мне бы больше квестов разнообразных, например для доступа к новой локации свой отдельный квест, в котором ты добываешь ключ(пропуск, артефакт, разрешение) и только тогда можешь туда попасть, а не после того как получил определенный лвл, ну или + лвл, например для того, что бы попасть в факторию, благорощу, этот квест будет даваться на 5 уровне. Можно даже для интереса добавить в этот квест босса , который проходиться в группе.
  3. Buxpb

    Сабклассы

    Кстати, на счет сабов, не плохо бы еще квест на возможность получение сабкласса, на каждый саб свой квест, а так же я бы еще не отказался от того, что бы вообще у каждого класса свои сюжетные квесты были, вот тогда я бы даже качнул отдельно каждого персонажа.
  4. Buxpb

    Сабклассы

    Можно вообще сделать персонально шмот, оружие и бижу для каждого класса, изменив для различия их вид внешний , тогда не будет моментального скачка по лвлу, во вторых вроде шмот тоже имеет границы по уровню, даже если у тебя бижа на 7 лвл, ты ее никак не оденешь на перса 3 лвла, ну и во третьих линейку навыков ты тоже с скачком по лвлу не качнешь так же , как проходя квесты, качнешь точнее меньше. Ибо квесты дают очки знаний.
  5. Buxpb

    Сабклассы

    Тогда нужно что бы эта статуя работала и как хранитель вещей, например при смене саба ты сдаешь снаряжение, свое, одеваешь другое(свое снаряжение, которое сам добыл), ну и платишь там небольшую сумму голда за хранение, как опять же в линейдже банкиры гномы. Потому , что сумка не резиновая, а если сабов уже несколько, на каждый вещи не потаскаешь, или еще вариант, но думаю разработчикам он выгодным не будет, меняешь саб и снаряжение, которое одето на тебе, тоже меняется, например лук на посох и параметры вещей меняются, но это уже замудренно, поэтому лучше статуя с сменой саба и хранением вещей, либо статуя и отдельно банк(камера хранения) , куда можно класть вещи за определенную сумму.
  6. Buxpb

    Сабклассы

    И кстати если в бою гибнет хилл или танк, можно его подменить, хотя я думаю смену саб'а сделают(надеюсь, что ее вообще сделают) только вне боя.
  7. Buxpb

    Сабклассы

    Кстати смена сабкласса уберет часовой поиск нужного персонажа в пати, взять к примеру варспир, там порой по часу ждешь танка на сатрапов, понтификов, в инсты или лаб, мару, пили, или хила, особенно если ты дд и с тобой еще дд, а так сменил класс и понеслись.
  8. Buxpb

    Сабклассы

    Всем доброго времени суток.
  9. Buxpb

    Сабклассы

    В линейдж еще есть трансформация персов, как в животных, например в ониксового зверя(квест возле пещеры в Hardins private Akademy), так и в другую форму, например Бишоп в Инквизитора и святой магией может бить уже не только нежить, ну копия Ла2 уже перебор(плагиат), а так, квесты на питомцев и если ездовых добавят, было бы мило, например возле Фактории грифончики забавные, я бы покатался...
  10. И надо лучникам сделать стрелы, которые заканчиваются, ибо бесконечных стрел не бывает, пусть покупают, или квест на стрелы, например в пещере добыть адамантий, на берегу водоема прутья ивы и тд. у бабки Маруси перья из кур, петухов, гусей, лебедей. Принести мастеру дяде Васи и он из этого сделает.
  11. Buxpb

    Сабклассы

    Было бы интересно, если при капе перса, например стража, можно было б на этом же персе откатывать на первый лвл с сменой класса, то есть он страж, но откатывая ты качаешь его под второй, например мага, а так же была бы кнопка переключения между классом, один перс- с несколькими классами(к примеру Страж 30 лвл-Маг 30-Алхим 30, всё в одном персе, при переключении меняются навыки и например переключая на мага, не можешь носить шмот стража, правда тогда надо рюкзак больше, либо ввести сундук, либо банкиров НПС) может и твинов меньше будет в этом случае. да и вообще удобно, один перс, один ник, все знают, не хватает в пати хилла сменил класс на хилла, нужен танк, на танка, дд и тд.
  12. и главное не надо прыгать между персами, нужен хилл,танк,дд в пати, меняешь класс и все.
  13. Да и все таки в 2 раза это мало, раза в 3-3,75 еще можно.
  14. Согласен, как думаешь, было бы интересно, если при капе перса, например стража, можно было б на этом же персе откатывать на первый лвл с сменой класса, то есть он страж, но откатывая ты качаешь его под второй, например мага, а так же была бы кнопка переключения между классом, один перс- с несколькими классами(к примеру Страж 30 лвл-Маг 30-Алхим 30, всё в одном персе, при переключении меняются навыки и например переключая на мага, не можешь носить шмот стража, правда тогда надо рюкзак больше, либо ввести сундук, либо банкиров НПС) может и твинов меньше будет в этом случае.
  15. От квестов на расходники тоже бы не отказался
  16. По больше бы квестов в Скайлор, второстепенных, дейлов, на питомцев , квесты именно на шмот, боссов к которым квестами можно только пройти
  17. Ну, я в последнее время чисто квесты делаю и общаюсь в играх, помогаю, даже больше общаюсь чем играю)
  18. Давай возьмем за пример работу: Субьект "А" работал 16 часов, получил 6 т.р., субьект "Б" работал 3 часа, сделав ту же работу в 5,3(3) раз меньше, но получил оплату 3000р, что лишь в 2 раза меньше , чем получил субьект "А" за 16 часов. Вопрос 1. А не слипнется ничего у субьекта "Б"? Вопрос 2. Каким местом субьект "Б" выслужился перед начальством или какое место и чем ему пришлось подлизать. Вопрос 3. Этот вопрос уже к тебе: Теперь ты понял, что игрок, который тратит 16 часов на игру, соответственно получает в ≈5,3 раза больше чем игрок, который тратит 3 часа? И это вполне справедливо. Больше вклад- больше награда.
  19. И да, как правило если ты ведешь себя в игре культурно и помогаешь другим, не устраиваешь конфликтов, то у тебя много друзей, знакомых и тебе все помогут, а если ты сам на всех кидаешься, во всех смыслах, то так и будешь один, на которого все агрятся. Как себя покажешь, такое отношение и будет к тебе.(это я про то , что все тебе по шлему настучать хотят)
  20. Я тебе так скажу: можно наслаждаться игрой, а можно задротить, так вот молодой человек, вынужден огорчить, вы задрот. Я даже на тестах играл всеми персами, смотрел, проходил квесты, помогал другим общался, а не безумно задротил, стараясь быстрее достичь максимума, это глупо, достиг ты максимума и потерял интерес? И зачем это? Когда там можно еще столько хорошего открыть, обрести, дружба, общение и тд, надо не поверхностно играть, а полностью погружаться в этот мир, только тогда откроешь его истинную прелесть.
  21. Да прям все подряд хотят тебе по шлему настучать? я уверен , что данная функция будет использоваться в перерывах между квестами и фармом, кроме того, я написал : ...в определенном радиусе. В основном дуэли часто будут на больших лвлах, или максимальных, когда совсем уже делать нечего будет, а так на малых лвлах внесет разнообразие в фарм
  22. В итоге мы получаем противников, возможность по тренить, в различных ситуациях, при этом не ломая свое снаряжение.
  23. Оу, а если не манекены, а типо как мини кв-обучение(тренировка), будет нпс, нажимая на которого, появляется пункт-тренировка- 1. Вызвать 1 соперника. 2. Вызвать 2 соперников. 3. Трех. Ну , выше не знаю , стоит ли. На определенном минимуме хп бой прекращается. тогда не будет надоедливых вызовов). Ну и главное что бы противник тоже применял навыки, можно даже 2 нпс, 1й переносит тебя на (огражденную площадку, второй нпс(получить тренировочное снаряжение- ... далее по командам выше↑)начинает тренировку, заканчивает выводя с поля и забирая тренировочное снаряжение(ну, что бы свое не ломать).
  24. Пусть осколок дается рандомно одному из всех кто нанес урон и все
  25. А главное, что бы на дуэлях снаряжение не получало повреждений.
×
×
  • Создать...