Перейти к содержанию

Yokayo

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Yokayo

  1. Согласен с вами!

    В 15.08.2019 в 11:36, REY сказал:

    Предлагаю сделать «Дейлы» для арены и ПБ по типу «убить 2 тени», «использовать той или иной навык 5 на противнику» или «получить/нанести n’е количество урона за бой» и т.д.

    Это бы очень повысило посещаемость арены/пб 

    Да, разнообразить дейлы - это хорошая идея.

    В 20.08.2019 в 14:41, RØFL сказал:

    Награда может быть не толко сундуками, может быть голда например...или расходники. Не обязательно же чтоб эта функция была супер значимой как сундуки сейчас

    Да, наградой может быть не только то, что сейчас за дейлы дают, но и какие-то предметики. Можно это реализовать как "ежедневные цели", потому что с режимами всё будет несколько дольше, чем нежели с обычными дейлами... ну, или хотя бы обновлять их реже, ибо награда нестандартная 🙂

    В 20.08.2019 в 14:43, Bladvins сказал:

    можно давать в награду расходники по типу хила и тд

    Согласен, было бы интересно заюзать 🙂 

    В 20.08.2019 в 14:43, Bladvins сказал:

    ...награда в виде очков арены или пб сойдет...

     

    В 02.11.2019 в 14:35, invise сказал:

    Мне понравилась мысль, но действительно насчет очков за них не отказался бы.

    В 26.08.2019 в 14:35, Dommag сказал:

    Идея отлиичная, было бы хорошо получать за такой дейл несколько очков валюты. Бывают момента когда чуть чуть не хватает)

     

    Согласен, было бы просто замечательно получать некоторое очков за тематические дейлы : )
    Знаком с таким моментом, когда не хватает одного знака доблести 🙂 

     

  2. Очень хорошая мысль, но ещё лучше было бы дать возможность уменьшать время ожидания сундучков не только с арены, а вообще. 
    И как сказал Asterush, сундуки арены со временем становятся не нужны (ну а зачем, действительно, когда лучший шмот в ПБ:)...

    Удалять сундуки, действительно, полезная фича. Но этого можно избежать, если сундучки будут открываться достаточно быстро.

    Например, можно реализовать так:
    I: ввести новую игровую валюту, связанную непосредственно с временем.
    II: за победу на арене (или ещё при каких-то условиях) можно давать вместе с сундуками (или вместо них) эту временнУю валюту.
    III: также можно давать такую валюту за успешное прохождение любого режима, за дейлы или за победу над монстрами (допустим, это несколько "монеток")...
    IV: и необязательно делать для этой цели отдельную валюту, такой валютой могут быть и знания, почему нет: человек сам решит, где ему эти знания применить (в навыках, на предмете, заточке или изучить "магический" сундук :D). Или, например, такой валютой может быть мало используемая (по крайней мере после сюжетки) аркеонская крона...

    В 12.08.2019 в 11:10, Reload сказал:

    А можно потешить разрабов и ввести рекламу)

    Можно, конечно, но это уже отдельная тема 😉😄

     

    В целом, могу сказать, что тема актуальная, нужно все аспекты игры (или хотя бы основные) привести к балансу, чтобы не было у игроков "а я вот на арену не хожу, у меня шмот ПБ", "а зачем мне дейлы, у меня знаний много, шмот ПБ, мне вот золота бы"...
    Хочется, чтобы игра была равноинтересна всем, и новичкам, и топам. 🙂

  3. В 16.08.2019 в 23:11, S1nedrion сказал:

    Хотелось бы в дальнейшем видеть более подробные описания для механик, чем те, что сейчас есть в игре.

    Согласен, даже на момент второго ОТ описания навыков мало говорят о каких-то конкретных значениях. В основном о времени действия...

    В 16.08.2019 в 23:11, S1nedrion сказал:

    Ещё я не совсем понимаю логику в повторном изучении одинаковых вещей. Например у меня окончательно поломалася какой-то предмет экипировки. Я добыл новый, абсолютно точно такой  же. Объясните, какого лысого я должен снова тратить кучу очков знаний на его повторное изучение, жертвуя прокачкой навыков или изучением новых вещей? Имхо это глупо, учитывая существующий жуткий дефицит очков знаний, наступающий уже сразу после окончания линейки сюжетных квестов. 

    Буду говорить про второй ОТ, на первом, к сожалению, не был.

    Логика "повторного изучения" такая: ты изучаешь предмет и появляются его характеристики, ты изучаешь другой, пускай и такой же предмет, но у него уже могут быть другие характеристики. То есть такие характеристики как чутьё, стойкость, пробивание брони или сила способностей - это всё назначается случайным образом на только что изученную вещь (возможно, сама механика срабатывает раньше, например, при получении предмета в инвентарь, сути не меняет).

    Вот и получается, что вещь на внешний вид такая же, а сделали её (например) два разных мастера. Так что логика тут всё-таки тоже есть. Другое дело, что ты используешь столько же знаний, как будто в первый раз этот предмет видишь - это уже, конечно, тема больше реализма, но также имеет место быть.

    И про дефицит скажу так: на момент второго ОТ прямо жуткого дефицита в очках знаний нет, во всяком случае более-менее активному игроку, который выполняет дейлики и чутка фармит мобов.

    В 24.11.2019 в 01:53, ZackStory сказал:

    Можно было бы конечно написать (наносит 150% урона, от общей атаки). 
    Но никак не цифровыми значениями.

    Согласен с тем, что если писать не цифровыми значениями, то хотя бы формулу высвечивать по тапу.

    И кстати, развивая тему формул: можно создать вики прямо в игре, некий справочник, в котором описываются свойства, формулы свойств и прочая информация. 
    Было бы очень интересно 🤓🧐

  4. В 22.11.2019 в 13:35, Звездная сказал:

    Очень хотелось бы, чтоб появилась кнопка выбора цели... нажимаешь и ближайший враг выделяется, в замесах из за мелкой графики очень тяжко выделить нужного врага или моба.. 

    Согласен, проблема есть. Можно реализовать эту фичу двойным тапом 🙂

    В 24.11.2019 в 01:13, Asterush сказал:

    Поставьте мне лайкосик , если не сложно)

    Зачем засорять тему, написали бы что-нибудь интересное и получили бы свой "лайкосик" :))

    Надеюсь на этом форуме с этим проблем нет, я в общем-то впервые на форуме пишу, но замечал, что полезный/интересный материал всегда вознаграждался местным "рейтингом".
    Вот Вы, например, как бы реализовали данную идею, как Вам кажется, было бы удобнее?

  5. В 23.11.2019 в 22:03, Erzhan сказал:

    Всем же сейчас не хватает знании или золото так ведь?

    Ну если что-то есть на момент второго ОТ, то это не значит что также будет и на релизе. Но, думаю, пока в игре есть гринд, это будет актуально.

     

    В 23.11.2019 в 22:03, Erzhan сказал:

    а фармить очень долго.

    И тем не менее, гринд/фарм является неотъемлемой частью игры. И даже само наличие реклама-награды может сказаться на отношении игроков к тому, что будет наградой.

    В 23.11.2019 в 22:03, Erzhan сказал:

    Тогда есть один выход, и это, просмотр видео.

    Думаю, это не единственный выход "экспресс" развития 🙂 
    Как минимум забыли про донат, который точно будет (пока ещё точно не знаем какой). Возможно, донатной валютой будут кристаллы, так как есть намёки на починку без урезания max прочности предмета, сокращение времени за кристаллы...
    Однако, если говорить о вариантах "без вклада средств", то да, и мы рубль не потеряем и разработчики получат свою копеечку.

    В 23.11.2019 в 22:03, Erzhan сказал:

    Тогда можно получать эти знании и золото быстро

    Но опять же, толка тогда от этого мало, если быстро и много... Да, быстрее чем гринд, но не настолько, чтобы "игра упала в глазах игроков".
    Тут обязательно нужен баланс, как, например, и с количеством рекламных объявлений за один день. Как и отметил Андрей.

    Так что, если соблюдать эти два правила(кол-во награды и рекламных объявлений), думаю, особо против никто не будет...

    • Like 1
  6. + к этому можно было бы приделать ползунок по кол-ву.

    Поставил галочки на трёх вещах, купил три вещи.
    Поставил галочки на трёх банках и покрутил ползунок до значения 10-ть, купил три вида банок по 10-ть штук.

    Да и в купе с подтверждением о покупке проблем со сливом средств быть не должно...

  7. В 25.11.2019 в 13:07, Kratos сказал:
    В 25.11.2019 в 11:07, Voker сказал:

    А мне нравится твоя идея, только добавить бы не штандарты а готовые уже фразы , наподобия "Бьем хранителя" "Нужно собирать самоцветы" и т.д.

    Да, примерно в таком виде и вижу. Можно разные.

    Можно это реализовать долгим тапом по экрану - удобно и во время движения не помешает. 

     

    В 25.11.2019 в 14:44, Kratos сказал:

    Локации не слишком большие для таких маячков. Но, я озвучу тогда и эту свою идею тоже.
    Суть ее в том, чтобы можно было для членов своей группы тыкать по карте точки. Например, таким образом я могу пригласить новичка в пати и показать ему четко, где паук. Да, я даже вроде озвучивал когда-то подобную идею ранее.

    Соглашусь с идеей, нужная фича.

  8. В 24.11.2019 в 21:13, Laavas сказал:

    Когда используешь способность... можешь промахнуться и попасть в маленькую щель между краем экрана

    Эта проблема в принципе есть, насколько я заметил. Когда нажимаешь на любую кнопку, часто промахиваешься и персонаж начинает бежать куда тебе не надо.

  9. В 24.11.2019 в 21:03, Erzhan сказал:

    про гильдии искатели приключений, там люди принимали заказы то есть задании, и выполняли её и если твой ранг всоки то задание и награды тоже будут высокими и сложными.
    Например ты самый низкий ранг, F ранг, тебе будет доступно задание по типу, собери это, и т.д.
    А если ты будешь max. Ранг то есть S тебе будут доступны задании как, убить босса подземелье 
    КАК ВАМ ТАКАЯ ИДЕЯ?

    Очень интересная идея. Осталось только подумать, как это будет сочетаться с дейликами, потому что с тем, что есть сейчас, лично я не готов расставаться.

    I: дейлы будут с различной сложностью и наградой - дополнительный дейлы (гильдейские, искательные...)
    II: "гильдия" будет каким-нибудь отдельным зданием, при этом будет и сама доска объявлений (на ней обычные дейлы) - дополнительные дейлы выполнять сложнее и за них больше дают, при этом, чтобы сдать их, нужно пойти в гильдию к "окошку", где этот квэст брал (можно чуть усложнить и если подошёл не к тому окошку, высвечивать "Хмм... А я тебя не помню!" :D)
    III: для дейлов от "гильдии" можно ввести ограничение в одну штуку в период (обычные берутся по три на момент второго ОТ)
    И ещё что-нибудь можно придумать, суть в том, чтобы: разделить обычные дейлы и "гильдейские" (как обычные и особые).

    Как идеи? Может быть, есть какие-то мысли ещё? 🙂 

    • Like 2
  10. В 26.11.2019 в 05:58, Light сказал:

    Осмотр персонажа

    И других персонажей тоже, было бы неплохо 🙂

    В 26.11.2019 в 05:58, Light сказал:

    Копировать никнейм в чате "нажатием" для быстрого ответа

    А ещё лучше было бы сделать типа как пересланное сообщение: нажимаешь на ник, затем "ответить" и пишешь что нужно.
    Понятно кому, понятно к чему и самое главное, не сильно напрягает.

     

    В 26.11.2019 в 05:58, Light сказал:

    Выводить уведомление: входящего сообщения, убийства, вошёл-вышел, сколько собрал и тд

    Надеюсь, если и будут уведомления, то с настройками 🙂

     

    В 26.11.2019 в 05:58, Light сказал:

    Смена дня и ночи была бы интересной идеей

    Согласен 🏙️🌃

  11. Всем доброго времени суток! Я с таким вот "репортом". 

    Речь пойдёт именно о дейликах, ежедневных квестах. По большей части на данную идею меня натолкнул дейл "успокоить буянов"(?), так как купленный "Шпанс" оставался в инвентаре ^)

    — Когда выполняешь дейлик, в частности, где нужно что-то добыть в определённом количестве, то после сдачи этого ежедневного квеста, "лишнее" уничтожается (убирается из инвентаря, подобно ненужному мусору). 

    — Я предлагаю не убирать дроп из инвентаря игрока и сейчас распишу, почему так было бы лучше: во-первых, игрок потратил время, чтобы добыть тот или иной предмет (возьмём, например, "детали для турели"), во-вторых, игрок разочаровался (кто рассчитывал оставить у себя на следующий дейл), в-третьих, я не вижу никаких веских оснований, чтобы просто так удалять дроп, пускай даже это и пара "штучек"... 

    В целом, можно реализовать это разными способами. Я же расскажу, как я это увидел: 

    I: просто оставлять всё в инвентаре (но это в Skylore роскошь ящитаю, потому что места для такого найдётся только за кристаллы, на момент второго ОТ, конечно же), а выбросит уже сам игрок, если ему нужно будет. 

    II: после сдачи каждого дейлика высвечивать уведомление, типа, "хотите ли Вы оставить [детали для турели]х[штук] в своём инвентаре?" и игрок уже решает "да или "нет" (крестик ✖ или галочка ).

    III: во время сдачи дейлика (когда нажал на зелёный сундучок), был бы ползунок, которым было бы удобно отметить нужное (оставить — синий, удалить — серый). При этом, конечно же, выбор сохраняется.

    Я думаю, что данная тема здесь имеет место быть, не смог решиться на "ошибку", думаю, больше как предложение идёт. Если будут мысли или дополнения к идее, обязательно делитесь и выражайте свои чувства. Всем добра! 

  12. Насколько я заметил, сейчас в игре горит зелёный кружок в личных переписках, что значит "игрок онлайн".

    Так можно тоже самое сделать ещё в нескольких местах, эти кружочки: зелёный — онлайн; красный — оффлайн. 

  13. В 19.11.2019 в 17:36, Buxpb сказал:

    Есть предложение убрать автобег к квестовым точкам, а сделать на карте возможность ставить маркер туда, куда хочешь добежать, маркер будет отображаться на радаре.

    О, видел такое предложение в группе ВКонтакте ! Действительно, это даже интереснее.

    В 20.11.2019 в 01:52, ZackStory сказал:

    А потом и автобой... 

    В 20.11.2019 в 10:40, Buxpb сказал:

    Вот я чувствую , что могут добавить и автобой

    Думаю, информация отсюда Вам была бы интересна. Почитайте 🙂

    Кратко: "автобой подключать не планировали".

    В 20.11.2019 в 10:40, Buxpb сказал:

    Всем доброе утро

    В 20.11.2019 в 10:40, Buxpb сказал:

    предлагаю УБРАТЬ АВТОБЕГ, что бы игрок сам выбирал куда ему бежать, как бежать и когда бежать, а маркеры на карте и радаре будут помогать ему сориентироваться

    Доброе утро! 😄

    Вот тут есть интересная мысль на счёт автобега. 

    Кратко: "Вообщем поэтому автобег не то, что помешает, а он просто нужен. Необходим. Так игра станет проще к игроку и более "снисходительна".

    А вот то что одни маркеры оставить - это пока самая интересная мысль. Очень хорошая идея, поддерживаю!

    В 22.11.2019 в 21:34, Darkdogyy сказал:

    Как никрути автобег это удобная функция, особено для новичков.

    Согласен! Поиграв могу полностью подтвердить, автобег не является лишней фичей, хотя данную механику можно и переработать, как написали выше! 

    В 20.11.2019 в 10:40, Buxpb сказал:

    игрок сам выбирал куда ему бежать, как бежать и когда бежать, а маркеры на карте и радаре будут помогать ему сориентироваться.

    А ещё в дополнение к этому можно оставить те точечки, которые прокладывали бы самую безопасную дорогу, а не ближайшую (то есть она бы шла по определённым, заданным путям, если это реализовать проще, то почему бы и нет). Так все, на мой взгляд, были бы довольны. И навигатор есть и самому идти надо. Или можно ещё идей подкинуть, например, нужно нажать на кнопочку, чтобы путь на некоторое время появился. 😋 И как раз та самая кнопочка нужна будет! 😀

     

    7 часов назад, Asterush сказал:

    Смысл играть теряется , ведь играешь не ты , а кто то вместо тебя

    Конечно! И этот опрос ВКонтакте также показал, что людям нравится, когда автоматизация оправдывает себя! Но необходимо делать в меру!

  14. В 19.11.2019 в 05:04, Komok сказал:

    а платить в благодарность и за уникальность своего персонажа

    Вот прям согласен

     

    В 20.11.2019 в 18:49, Erzhan сказал:

    игроки покупали костюмы и скины на оружия что бы выделяться среди толпы... Многие стали покупать скины и костюмы.

    Вот я тоже думаю, что это дело можно сделать так, что игроки сами будут хотеть нести кошельки. Игра интересная, новая, у компании уже есть фанаты по прошлому проэкту. Думаю, если захотеть, можно вшить в игру "донатную конфетку", которая и обычным игрокам не помешает, и при этом большинство захочет её съесть.

    Думаю, внешность (персонаж, оружие, локации) полностью только за донат - это будет не очень красиво выглядеть, в плане морали, но так, конечно, было бы намного лучше, чем вводить предметы или иные виды "превосходства" над простоигроками.

    Однако, думаю, будет даже интереснее, если некоторые  визуальные составляющие нужно будет "скрафтить", например. Вот особенно мне (мой взгляд, как я это вижу) понравилось бы гриндить, чтобы потом скрафтить ту же "частичку аватара" (читать, тот же "осколок") или открывать сундуки, чтобы получить оную, и уже из этого - сделать визуальную составляющую (аватар игрока, оболочка оружия, внешний вид локаций, мобов, внешнее оформление карт "режимов" (дуэль, подземелье, поля битв)). Причём если мы говорим про локации или карты "режимов", то не обязательно делать каждому игроку "своё", если это просто трудно осуществимо программно, то можно просто таким игрокам (которые открыли эти визуальные дополнения: допустим, собрали осколки, из них скрафтили составляющую, затем использовали в рюкзаке и в каких-нибудь "типадостижениях" разблокировали квадратик, который до этого был под серым фоном с белым вопросиком) показывать дополнительные объекты, которые были до этого момента скрыты (заблокированы). Никакого влияния на баланс, всё просто станет ещё красивее, играть станет интереснее и увлекательнее.

    Те, кто захочет поддержать проэкт (естественно, необходим при этом и пиар в самой игре, типа где-нибудь недалеко от старта при обучении показать такую фичу), тот может спокойно задонатить и купить эти составляющие: одну, паком (оптомдешевле жешь) или "частицы аватара" (за реальные). При этом можно дать возможность купить их за любую внутриигровую валюту (например, кристаллы, но можно и что-то отдельное для визуальных составляющих сделать), но за какие-нибудь большу-ущиие значения (всё-равно не влияет на игровой баланс + остаётся возможность для простоигроков. Естественно, при желании можно и подругому реализовать. Мне уже начинает казаться, что донат - это что-то творческое 😄 

    К тому же, думаю, что это не единственное, что можно придумать... Было бы желание!

    В 23.11.2019 в 12:36, Няш сказал:

    В этой игре донат будет решать , ведь уже видны : и сундучки ,и заточка ,и починка которая не снижает Макс прочности вещей, и арена с ПБ и подземельем. И во все это надо будет закидывать деньги в огромных количествах , а иначе вечно фарми .

    Мне кажется, сейчас судить о донате на релизе, когда всего лишь скоро конец второго ОТ - немножечко некомпетентно. Хотя бы потому, что мы не знаем значений на время ожидания сундуков, стоимость починки и вообще, как именно эта прочность будет снижаться... Именно поэтому, думаю (или ещё и поэтому), была создана данная тема, от самих игроков тоже многое зависит, мне кажется. 

    Конечно, время для сундучков, заточка без повреждений за алмазы и покупка золота за алмазы (последнего не хватает на последних lvl'ах для заточки) - это всё и меня чуточку напрягает, как и любого игрока, который неравнодушен к "Skylore". И пока идёт тестирование (раз уж релиз перенесли на 2020 год), у нас ещё есть шанс хотя бы предложить идеи. Думаю, AIGRIND про наше отношение (а это даже не половина игроков, в том числе и будущих) итак знает, нам лишь остаётся дождаться решения разработчиков на релизе и в случае дикого доната (которого при релизе точно не будет, а по прошествии времени, по крайней мере я на это надеюсь), фанатам проекта останется только смериться... Но я искренне надеюсь! Что такого не будет. Проэкт очень интересен, очень увлекает своей атмосферой. А его ещё и допилят, в том числе и звуки! Ох, хочу это увидеть! 😀

    В 23.11.2019 в 17:30, Minoton сказал:

    Вот вы все осуждаете донат. А где взять денег на зарплату разработчкам, дизайнерам, тестерам и другим людям, участвующим в создании и поддержке игры? Донат будет, и будет влиять на все аспекты игры. Иначе она бы в принципе никогда не вышла, бесплатно такое никто делать не станет. Тут вопрос другой: получим ли мы в итоге продукт, в который захочется вливать реальные деньги?

    Да, да, да и ещё раз да! Донат нужен и мы все это должны понимать! Осуждать пока нечего, доната на момент 26.11.2019 второго ОТ - нет! Мне проэкт "Skylore " очень зашёл и я прям в восторге! 😃

    И кстати, я также надеюсь, что донат будет таким, что мне самому захочется поддержать разработчиков и весь остальной "состав трудяг". Если донат не будет "напрягать" баланс, то, я уверен, многие захотят просто "отблагодарить". Тут дело уже в том, как преподнести донат и то, что за него можно приобрести...

×
×
  • Создать...