Перейти к содержанию

Inferalo

Members
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Inferalo

  1. 3 часа назад, Megaf сказал:

    Еще и кнопочка инвентаря не обновляет. Она продолжает отоброжать что есть что то новое, после того как обновил талант или посмотрел сумку.

    я думал это я баран, что-то пропустил 🤣

  2. 1 час назад, DefekteR сказал:

    Я вот не пойму, сервер уже запустили и на нем играют тестеры, так ведь ?

    И нам должны по немногу отправлять сообщения на почту с ссылкой на скачивание, тем самым увеличивая онлайнна сервере ?

    отправляют письма, мне пришло, но с опозданием, не плачь и тебе придёт

  3. В 18.07.2020 в 21:03, Anastaria сказал:

    ТЫСЯЧА КЛИНКОВ - МАСТ ХЕВ!
    Насыщение тьмой - Мне лично очень понравилось, особенно в фарме. В пвп - тут уже незнаю, лично я играл с двумя скиллами и мне понравилось, но я думаю Насыщение тьмой брать если нету Алхимика в команде. Если же есть толковый алхимик - Насыщение тьмой - долой.
    При фарме же, рекомендую брать Насыщение тьмой, Тысяча клинков, Веер клинков, шаг сквозь тень. Но эту сборку лучше использовать при фарме 3-4 мобов, а не одной цели)
    Если же в одну цель то насыщение тьмой можно брать только если ты проседаешь, а так можно и без него.

     

    В 21.07.2020 в 12:12, orlov_007 сказал:

    Емея эти 2 навыка ты поймёшь что лучше. Тысяча клинков это самый полезный скилл у роги для разных сборок. Его убирать точно не стоит. А вот что по поводу насыщения - мало. 6 секунд 30% вампиризма не стоит целого скилла с КД в 30 сек. Оно просто не стоит того. Один скилл алхимика, который КДшится 12 сек восстановит буквально столько же, да ещё и мгновенно. А даже если и чуть меньше, то это стоит своих 12 сек, в отличии от насыщения. И это мы ещё рассматриваем варианты, где тебе удаётся дать прокаст. А если в ответ на анимацию дадут стан/страх/провокацию? Просто минус скилл.

     

    А, и да, он ещё и кастуется 1 сек. Если собьют - заново кастуй 1 сек. Т.е. ну, вообще отстой, как по-мне 

    Большое спасибо! Теперь я понял где и какой правильно юзать

  4. В 19.07.2020 в 01:36, Bkmz сказал:

    Перед официальным релизом игры по любому будет вайп, т к новым игрокам явно не понравится что бетатестеры будут иметь преимущество перед ними в пвп-ориентированной игре. Все должны начинать с равными возможностями.

    ОБТ будет доступен для всех, и если кто-то не играл не наша вина:Tricky_Nibbler:

  5. 7 часов назад, Dream сказал:

    Тут больше зависит от вашего стиля игры всё же.
    Я бы выбрал клинки с 3 модификатором 🤯

    я думаю даже над вариантом с обоими скилами место стандарт дд

  6. 3 часа назад, Miz сказал:

     В чатике дискорда, я уже пытался вынести это предложение, получив серьезную критику и, рассмотрев все доводы против, решил попробовать выложить ее тут обдумав все.

     И так, как известно в игре присутствовала, когда то идея полностью разрушаемого сета. От нее пришлось отказаться, в пользу мнения игроков. Но я предлагаю частично вернуть ее для другой цели. 

     Ввести ещё одну арену, где можно будет одевать только этот сет. В новой арене, могут участвовать только пати собранные из одной ги. На этой арене  будут добываться, какие то бонусы для ги. Например очки для прокачки бафов, или бонус для повышения заработка знаний, золота для членов гильдии.

      Добыть сэт можно будет в битвах между гильдиями по стандарту Поля Битвы. Но сундуки будут получать как проигравшие так и победители, но отличаться будут по качеству, в следствии, соответственно с рендомом выпадением частями этого сэта.

     Разрушаемость этого сэта нужна для обновления, дабы не было постоянного доминирования, при заточке его.

    1) первым возражением я столкнулся потому, что многие видят в проблеме реализации.

     Ну добавить уже нарисованный когда то сэт, новую межгильдейную арену, и какое то событие для сражений между гильдиями .

    2) сначала, я предлагал арену гладиаторов, но теперь исправил на то, что любой участник будет иметь право вступить в пати  с согильдейцем.

     Это поднимит ценность каждого члена гильдии, заинтересованность в гильдии игроком. Оправдает время потраченное разрабами на создание разрушаемых сетов в предыдущих тестах. Добавит контент, и материал для стримов.

     

     

    интересно но тогда помогать в развитии замка могут только пвпшники, соответственно пве будут не нужны в топ кланах, и их будут брать в очень ограниченом количестве, поэтому хоть я и пвп - я против

  7. В 13.07.2020 в 08:03, Rasod сказал:

    Почему бы и нет?) 

    тогда я начну, вопрос к топовым рогам, что лучше насыщение тьмой или тысяча клинков? на альфе не успел докачатся  и теперь думаю,  30% вампа это очень хорошо но клинки с 3 модификатором дают огромный урон, вот и думай теперь:Scream_Nibbler:

  8. 3 часа назад, Vels сказал:

    Уважаемые камунити манагеры, может хоть кто-то из вас рассказать о нынешнем ходе работы? Я не могу понять, зачем, или, с какой целью вы теряете сообщество? Форум умер, информация о проекте умерла, да банально все забили! Сугубо мое мнение вы не в состоянии работать на должном уровне. Вы должны разогревать интерес, создавать хайп проекту, показывать, что вы рассказываете все что можно. Очень печально, что нет никакой обратной связи

    не можешь ждать, не жди. Некоторые ждали несколько месяцев, а ты месяц подождать не можешь. Тем более, есть план развития, и в нём написано как будет развиваться игра летом, и когда ОБТ

  9. В 11.06.2020 в 12:19, Default сказал:

    Не знаю из какой игры позаимствовал, но мне напомнило Neverwinter))

    Немного что думаю о предложении: все так-то норм, и я понимаю, что без каких-либо "вкладов" в гильдию ее прокачка невозможна и аналогию такой системе придумать сложно, но опять гринд. Я за гринд, но много не значит хорошо. Множество валют(вклады, очки активности) меня лично сбивают, и для меня они как бесполезная смысловая нагрузка. 

    Ну и тут от себя на счет гильдий: скорее всего показателем "силы" гильдии будет сумма мастерства ее участников и вот это хотелось бы использовать как "валюту" для повышения уровня гильдии. Набил "10 очков" - можешь повышать уровень гильдии - для меня это почему-то ооооочень скучно,да и многим, думаю, надоело. Мне бы очень хотелось, чтоб повышение уровня гильдии осуществлялось как некий квест, например: для повышения на 2 уровень надо, чтоб сумма мастерства участников была 1000(условно); 1000 есть, что же дальше? Набрали мы мастерство и у главы (ну или "офицеров") есть возможность активировать квест на прохождение инста(или чего-то вроде), проходим инст и только тогда можем повысить уровень. Инст проходиться только в составе членов одной гильдии, который находятся в ней не меньше 2 недель; для инста надо 60% игроков от соства гильдии (на 1 уровне 20 участников, значит чтоб зайти, нам надо 12); это типа каких-то ограничений, чтоб и гильдия не была мертвой, и чтоб народ не набирали просто ради апа. Ну а с этого "инста" дропает либо шмот с статами типа "если в пати 4 соги все они получают +2% к чему-то там" или валюта за которую можно что-то полезное купить. Тут и вроде как интересная прокачка, и вроде как мини-рейд.

     

    Считаю эту идею намного лучше той что выше. Но изза неё могут появится трудности. К примеру. Раньше в Clash of Clans ( не знаю как сейчас) постоянно проходили турниры на гемы. И система определения места была схожа с этой системой. В следствии чего  самые крупные игроки создавали общую ги и постоянно брали турниры. Опередить их было не возможно так как это были топ 50 игроков мира!

    В заключение хочу сказать что если эта система введётся в игру, то в любом случае нужна доработка

     

  10. 1 час назад, protezmozga сказал:

    Вообще ничего не объясняет и не добавляет логичности 😕

    "Их острый ум и глубокие познания в магическом искусстве позволили управлять первородными элементами, такими как огонь, вода и воздух. Самые же талантливые из них научились создавать иллюзии."

    Вот

  11. В 25.05.2020 в 13:18, 武士道 сказал:

    Всем добра и позитива .       Затрону такую тему как танк ( страж) . Я геймер можно так сказать со стажем ( правда не в мобильных проектах ) и  играл во многих мморпг играх за класс танк . Что такое класс танк в играх мморпг ? Прежде всего это неотъемлемая  составляющая , а может и ведущая часть на ровне с классам Хилер всего игрового процесса мира мморпг , без танка не обходятся не одни данжи пве и стычки в пвп замесах . В этом проекте лично на мой взгляд ( это 3й мой тест , а играл за Хила , Лука и Ножа ) класс танк (страж)  обделён так сказать вниманием. Он по большому счёту  не нужен при прохождении подземелий и арены его просто тупо заменяет другой класс .  . Мне показался класс не востребованным прежде всего потому что он не доделан по отношению к другим классам в игре . Это личное моё мнение . Ребята и девчата а что Вы думаете , какие у Вас выводы по классу Танк ( Страж ) и что Вы бы хотели заменить или добавить ? 

    P.S.  Есть к Вам большая просьба не оскорблять и не писать ти по таких фраз как - да ты нуб и так далее . Спасибо за понимание .

    Попробуй в соло 1х1 со стражем.😏 Класс очень хорош, но я согласен с рофлом:

     

    2 часа назад, RØFL сказал:

    Просто скажу что ты ошибаешься за танков. Они полезные везде, а по поводу подземелий, их можно пройти и без любого другого клааса. Просто подземелья сделаны не очень. Ты назвал свой игровой опыт за Тень, Охотника и Алхимика, так-то нужно было поиграть за Стража, я бы назвал этот класс наоборот самым не обделённым в своей роли.

     

  12. 1 час назад, Erzhan сказал:

    Я согласен с этим человеком, но будет лучше, если осколки будут давать за заслуги, то есть, 5 человек убивают 1 игрока, а осколки будут давать только 2 игрокам, тем кто нанес больше урона, таким образом, охотники, маги, алхимики будут успевать получать осколки 

    я за то, что бы осколок забирал тот кто убил противника, и споров не будет

×
×
  • Создать...