Перейти к содержанию

Dark World

Members
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Dark World

  1. 51 минуту назад, Dream сказал:

    Тут конечно же будет правильным придерживаться "золотой середины" - иногда выдавать информацию, работать/общаться с посетителями форума/дискорда/ВК и т.д., но и не забывать о том, что важно что бы кодеры не спеша поправили все баги, подготовили следующую стадию тестов, внедрили новые идеи...

    Сейчас так и есть, но некоторым этого мало 

  2. Не понимаю нытья по поводу того что нет никакой информации по тестированию. Многие даже начинают унывать и говорить то что обещанного летом теста не будет, хотя прошло только треть лета. Информации нет, потому что ведется тщательная работа над проектом. В игре куча деталей, разного рода контента, тем более это альфа продукт, какой смысл рассказывать постоянно о мелочных изменениях и фиксах различных багов и лагов, лучше подвести какую то черту и рассказать сразу все. Ожидание наоборот подогревает интерес к игре. По поводу тестирования летом и того что некоторые усомнились в том что он будет именно летом. Прошел месяц после последнего этапа и этого времени не достаточно что бы проанализировать фидбек и включить его в игру. По этому логично предположить что тест будет под конец лета. Даже если его не будет, никто не давал нам обещаний того что он будет именно летом. Нам показали только планы, а планы имеют свойство изменяться по разным обстоятельствам. Не вижу смысла писать нытье и осуждать за то что слишком долго идет процесс создания игры, это никакой пользы не принесет. Наоборот лучше написать что то в духе, разработчики молодцы, стараются над игрой, это поднимет моральный настрой и сделает процесс работы чуточку быстрее, ведь игра действительно очень обширная и радует количеством разнообразия и удивительных механик, видно что вложено много сил, учитывая что это мобильный проект.

    Ни в коем случае не пытаюсь никого осудить, обидеть или наоборот защитить. Это объективное мнение, к которому способен дойти самый обычный и адекватный игрок. 

    • Like 1
  3. В 23.06.2020 в 11:06, AipsOFF сказал:

    Ни одной ещё гаммы не встречал, чтоб на релизе было все протестированно не было дисбаланса и т. д.. Так, смысл по несколько лет тестировать? 

    Что бы уменьшить до минимума эти баги. Куча игр есть где тесты длились по несколько лет, и на исходе был хороший продукт. За пару тестов не достаточно понять все ошибки игры и механики. Бывало что после теста игры в течении нескольких лет, разработчики кардинально меняли механику игры, потому что по мнению аудитории это нужно было сделать. Не достаточно только исправить все баги и лаги игры, нужно послушать мнение по поводу какой то части игры, если оно негативное, переделать эту часть и опять слушать как прокомментируют это игроки, на это требуется много времени. 

  4. 2 минуты назад, Tvoibatya сказал:

    Когда релиз в альфу и бету нет желания играть смысла нет все равно вайп?

    Релиз тогда, когда будет протестирован весь контент, исправлены все баги и правильно настроена механика игры, что бы не было дисбаланса и критических ошибок в игре.

  5. В 17.06.2020 в 20:01, Bkmz сказал:

    Как минимум надо и для текущей системы получения шмота ввести возможность рандомно менять допстат на синей шмотки, чтобы люди получив ненужную "блокировку" на мага, могли роллить ее на хп или силу атаки, попутно выводя излишки ресурсов (знания, голд) с игры.

    Ролл будет очень полезен, поиграв на последней альфе и сделав весь шмот синим, не получил ни единого нужного стата на мой класс. Думаю над этим разработчики будут думать.

  6. 55 минут назад, Bkmz сказал:

    Ну жесть если так, автоатака сравнима с чарами 40к+ гс-а. Скиллы и криты побольше конечно урона наносили, но это из-за прокачанных характеристик и синего шмота с доп. бонусами.

    Тогда согласен с тобой - однозначно "имба - резать" (с)

     Если учитывать что 20 лвл 29500 мастерства, то 40+ это будет на несколько лвл выше, из-за чего статы ещё больше будут урезаться

  7. 1 час назад, Bkmz сказал:

    Жаль что игра уже офф, можно было бы с тобой потестить конкретные цифры.

    по 550-600 была автоатака и по 1100-1200 скилом, критом по 1800 - в гроте по мобам, по игрокам не помню.

  8. 4 минуты назад, Bkmz сказал:

    Получается этот абьюз работает только до определенного уровня? Ну то есть в Гроте будешь убивать челиков до +/- 15-го уровня засчет того что у тебя урон не режется, а у них режется. Ну и на аренке доминировать в рамках своего гс-а. Потом когда народ массово выкачается до 16-20 уровней, прокачает скиллы, улучшит шмот дающий уже по 20-30% среза урона в пвп (броня и сопротивление) и перестанет замечать подобных "голышей".

    Ну то есть ты прав - определенный абьюз есть, но он актуален только на старте игры. И вы совершенно не берёте в расчет того, что полюбому на старте появятся доны, которые за 1-2 дня апнут 20й лвл с фулл +20 заточкой и точно так же будут кошмарить весь Грот. Система каналов наше всё 🙂

    Нет разницы, хоть он дон 20 лвл будет, статы режуться от уровня. По урону преимущество будет всегда, только в скилах будет разница. На арене так же не будет разницы дон или нет, выше 13 лвл не кинет.

  9. 9 часов назад, Bkmz сказал:

    Сколько на арене мне не попадалось "голых" персонажей только с пушками, прикола от этого я так и не понял - без брони и сопротивления они просто еда для одетых ребят.

    тут суть только в 10 лвл, в гроте не будут резаться статы, такие как урон. Подбор на арену и так осуществляется по максимальному мастерству. На 10 лвл не так много брони и сопротивления, и урон там больше решает, из-за чего можно выигрывать имея только оружие. 90% боев у меня было за 10к урона, и только в редких случаях поражение.

  10. 2 часа назад, Bkmz сказал:

    Возможно уже писали, но поиском на форуме не ищется, активность коллекционер (добудьте редкую вещь) - не срабатывает, если эта вещь получается объединением двух зелёных вещей или через алхимические камни.

    Соотв. активность, в которой надо раздобыть необычную вещь (зелёную), также не выполнялась посредством объединения, пока не выпали эти вещи из сундуков.

    Наверное это неправильно и должны учитываться все способы получения вещей для выполнения ачивки.

    Это было на тесте, где представлен не весь доступный контент, но активности все. Думаю при релизе возможно будет получить синие шмотки с различных мобов или боссов.

  11. 11 часов назад, Bkmz сказал:

    Значит ты ещё не сталкивался с челиками, которые донят миллионы в игру, а потом убивают фулки простых работяг 🙂

    Таких игроков единицы, и если донат не будет давать сильного преимущества, то обычный игрок тоже сможет достичь этого.

  12. В 24.05.2020 в 17:24, Vels сказал:

    Заметил, что при некоторых обстоятельствах иногда на мобов брокает страх. У меня не качен страх ни в каком скиле, но он из неоткуда иногда кастуется. Я поначалу думал кто извне, но нет, я был один на локе и периодически, в каких то волшебных случаях мобы получают страх...

    Случай вовсе не волшебный, если у тебя где то стоит эффект горения, то мобы с шансом 3% могут получить страх. Это можно прочитать, посмотрев на описание эффекта горения в баффах.

  13. Сундук с одной стороны было бы не плохо, а с другой, это активная игра, и ты никогда не знаешь куда тебе понадобится бежать через 5-10 минут, а шмот ты оставил в сундуке и тебе нужно вернуться к нему и забрать, а так все сразу под рукой. Но все равно было бы не плохо, к примеру если качаешь шмот, и тебе не нужно его надевать пока не докачаешь до максимума, тогда можно было положить его в сундук, что бы он не занимал место и не мешал, что бы случайно не применить его.

    Насчёт разного рода коллекций, поддерживаю, так как тоже люблю этим заниматься 🙂

  14. В 19.05.2020 в 22:52, Dream сказал:

    1. Изменить вид атаки на магический и, если иллюзия элементная, то она будет наносить урон определённого элемента. 

    Могу ошибаться но по моему урон все таки магический, а в описании ошибка, поскольку, при увеличении магического урона, урон от иллюзий тоже растет, это уже проверено.

  15. 12 минут назад, Dream сказал:

    В вашей теме ничего не написано как решить данный вопрос. Я понимаю что это "проблема" издателей....но всё же

    Я не имел ввиду что в моей теме написано как решить это. Там описано саму проблему. Как вариант, я написал, что бы при надевании более низкого шмота, мастерство не понижалось, как это происходит сейчас, тогда не будет такой проблемы.

  16. 15 минут назад, Bkmz сказал:

    Ну и насчёт 10 минут на старте я бы не был столь уверен, всегда есть вариант просто не зайти в грот, когда там толпа хранителей/легионеров стоит и не пускает никого.

    Для этого есть каналы

    16 минут назад, Bkmz сказал:

    Хотя дон всего лишь в 2 раза больше денег потратит для достижения того же результата.

    Не думаю что будет смысл донить на то, что можно добыть за пол часа, даже час.

  17. 2 часа назад, Bkmz сказал:

    4680 знаний падает с сундука. На 20м уровне когда с моба добываешь по 44 знаний это действительно немного. Но на старте то ты бьешь жуков по 11 знаний, потом дорастаешь до Грота где падает 15-16 знаний, соотв там где дон закинет тыщу гемов и апнется в пару кликов, ты будешь перемалывать 1200-1800 мобов для получения аналогичного количества знаний, подумай об этом на досуге))

    на старте и с сундуков меньше знаний, к примеру на 10 лвл всего 2к, я их могу набить за 10-15 минут в гроте. 

×
×
  • Создать...