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Posts posted by CharadaGG
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Bom dia.
Após a att tenho percebido a nova música tema do mapa "Scorched Highlands".
Você poderia deixar essa música tema disponível para download? 🍷
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Good questions! 🍷
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À princípio: Uau, novas áreas e equipamentos, mobs e talentos. Sensacional.
Mas, à partir do momento que vim percebendo: Como vou upar sem atividades suficientes para preencher esse preço estupendo de se upar um equipamento?.
Não pense que estou reclamando do preço (muito pelo contrário), concordo plenamente no nível de dificuldade e tempo necessário para se evoluir.
Porém, há pontos negativos nessa atualização: Áreas de farm para se conseguir esses recursos. Liga da Arena desatualizada - Gerando uma falta de recursos e conteúdos referentes à níveis acima do 20.
Como poderei eu, um mero jogador, buscar por recursos e recompensas melhores diante de um upgrade na qual liberou apenas 1 mapa e meio(Sem falar que um desses mapas nem farm em si existe).
Isso abre espaço apenas para uma escapatória: O uso de dinheiro Real.
Diga-me, Demorará muito até que soltem em si a atualização? Bcs ainda não considero esta como uma.
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A 3 parece uma skill como "Último Suspiro"...
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I would like to ask the developers for a special request: Could you share the artwork with us?
Every month comes an art related to the magnificent skypass :)
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Fantastic.
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Its soooo good😎🍁
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VENHA CONHECER NOSSO DISCORD OFICIAL, LÁ VOCÊ PODERÁ JOGAR JUNTO CONOSCO EM CALL ETC!!
CASO QUEIRA SE INTEGRAR NA GUILDA, PARTICIPAR DO DISCORD SERÁ O PRIMEIRO PASSO!!
TODOS OS PLAYERS SÃO BEM VINDOS!
ALL PLAYERS ARE WELCOME!! 🍁
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Cria uma aba especialmente para falar dessa "nova classe"... Gostaria de saber oq tens em mente. :D
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VENHA CONHECER NOSSO DISCORD OFICIAL, LÁ VOCÊ PODERÁ JOGAR JUNTO CONOSCO EM CALL ETC!!
CASO QUEIRA SE INTEGRAR NA GUILDA, PARTICIPAR DO DISCORD SERÁ O PRIMEIRO PASSO!!
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I agree with the text above. Unfortunately with this update I could not keep the CharadaGG because of the rules.
I hope developers rethink about.
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To be honest, I didn't know if I reported this in SUGGESTIONS or BUGS... But here we go.
When using the "Unstable Mixture" skill, while the enemy (Shadow) is invisible, The "POT" animation automatically becomes invisible before you even touch the target.
Why does this happen? Something planned from the Devs to maintain some kind of balance?
Anyway, I suggest:
If this is a BUG: Fix the visual effect and leave the skill in sight of the alchemist.
If that's on purpose: At least they could leave it in plain sight before they even touch the target.
I appreciate the devs' attention and look forward to the response and, if possible, an explanation about.
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Whose bones would those be? Do you have any mob artwork that could be?
I'm sooo curious about!!
Uma breve crítica sobre o Alquimista
in Alchemist
Posted
Introdução
• Nesse tópico iremos falar sobre o Alquimista, Seu desenvolvimento no jogo e possíveis variedades de jogabilidade.
• Separei os principais pontos em 3 partes (1,2,3).
• Neles, podemos analisar questões de Primeira Impressão, Estética e Funcionamento das Habilidades e uma breve reimaginação de como seria um alquimista de uma outra forma.
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Parte 1 - Primeira Impressão
• Comecemos pela Primeira Impressão: ao selecionar o alquimista, nos colocamos frente a frente com uma classe fora do padrão, com frascos pesados em suas costas e pulseiras mágicas que convertem determinados resíduos em "magia" (Teoria). Nos levando a acreditar que, por sua aparência, seríamos mergulhados numa Gameplay totalmente fora do padrão. - Guerreiro, Mago, Ladino, Sacerdote.
Jogabilidade Diversificada e toda uma gama de builds voltadas às diversas misturas de compostos químicos, nos quais moldariam-nos por completo; Encontrando, assim, nosso estilo de gameplay.
• O fato de "VISUALMENTE" (quando olhamos para o Alquimista) nos dizer UMA coisa e, na jogabilidade, nos é apresentado OUTRA me faz se sentir brevemente iludido.
Esse é o primeiro ponto que gostaria de repassar a vocês, Desenvolvedores.
Algo que VISUALMENTE nos parece ser algo, mas não é. Porque sim, eu acreditei que seria uma classe "ligeiramente" agressiva em questão de alto controle de grupo, não tendo espaço para um suporte curandeiro.
- Parte 2 - Estética Das Habilidades
• Outro ponto que gostaria de discutir são as Habilidades.
• O Alquimista possui habilidades que fazem juz ao seu nome, sendo elas: Elixir de vida, elixir de cura, Circulo de Transmutação, Mistura Instável Etc.
Porém, há habilidades que parecem ilógicas para uma classe que se diz Alquimista; Barreira Protetora, Transformação de Cura e Transformação Direcional.
• Analisando essas habilidades, não podemos dizer 100% que foram feitas para um Alquimista.
- Barreira? Transformação de Cura? Nos parece que essas habilidades foram herdadas de uma outra classe: Sacerdote.
• E aqui entramos em um ponto que eu gostaria de discutir: O Alquimista parece ser o resultado de um rascunho não finalizado do Sacerdote.
• Como fora visto em seus primeiros dias de lançamento, o Alquimista parece ser mais um Sacerdote ao invés do próprio alquimista; Com seu par de asas e empunhando uns objetos que nos lembra uma cruz e uma varinha. parecia que sim, era para fazer ser um Sacerdote.
• E que, a essência do Sacerdote, não se perdeu com o tempo - Acredito que até hoje o Alquimista É um Sacerdote com nome trocado.
PS: Espero que os desenvolvedores possam explicar o porquê dessa classe se manter na essência de uma outra.
- Parte 3 - Conclusão
• Podemos perceber, visto nas linhas acima, que a classe (Alquimista) foi o resultado de um rascunho antigo do Sacerdote, no qual em nenhum momento teve um desenvolvimento COMPLETO de sua classe. Apenas se limitando às ideias antigas de um Support/Priest, Prejudicando-o na questão do desenvolvimento de suas habilidades, tanto estética quanto funcional, ao comportamento completo do seu posto em um Grupo/Party/PT e ao "Desejar" de seus selecionados.
- Final - Desejos e Sugestões
• Primeiramente vamos falar na sua essência:
- Cortem esses últimos resquícios/similaridades para com o sacerdote; Curas extravagantes, Barreiras ou qualquer outra habilidade que faça mais sentido em um "Sacerdote" do que em um "Alquimista".
- Estabeleça uma tonalidade de cor às suas habilidades que representam mais o Alquimista, como: Verde escuro, verde claro, ciano etc.
(ao substituir dessa cor amarela/laranja de um "Sacerdote")
• Segundo, às habilidades removidas: Substituam-nas por habilidades que fazem juz ao Alquimista. Alguma coisa como criação de poças de resíduos, Chuva de poções, Envenenamento em área, ou mais voltada ao controle: Campo de Medo, Fumaça de Risos etc. Esses são apenas alguns exemplos.
Obs: Sim, a modificação completa de uma classe pode gerar uma baita gama de dificuldades no balanceamento geral, uma vez que a classe já foi desenvolvida para tal papel. Porém, uma das duas formas de se desenvolver isso que foi dito é:
- Separando por completo o Sacerdote que reside dentro do alquimista, resultando em 2 classes totalmente distintas.
Ou
- Criando uma gama de variedades dentro dos fragmentos do caos em cada habilidade, criando assim uma escolha do jogador de se criar uma versão "Sacerdote" (Full suporte cura) ou uma versão "Alquimista" (Ele em sua pura essência).
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• De qualquer forma, isso é apenas uma crítica e um desejo de um mero jogador que já está no caminho Alquímico a mais de 2 anos.
• Entendo a dificuldade que essa mudança possa gerar, porém, se os desenvolvedores acharem necessário um "Rework" total... Eles terão todo o nosso apoio!
- Obrigado!