Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мобы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 8 results

  1. Здравствуйте. Я подготовил для вас список монстров и их месторасположение для фарма знаний и золота. В день вы можете получить от 2500 до 10 000 знаний и золота. Локация - Пылающее плато, свиноферма. Буйный самец - 16 знаний и 16 золота Локация - фактория. Рудники - зомби бунтовщик - 12 знаний и 12 золота Токсичные озера - зомби охранник - 10 знаний и 8 золота Оккупированные кварталы - жук искрожор - 13 знаний и 10 золота Локация - Угрюмая топь Долина восьмилапых: Болотный тенетник - 15 знаний и 11 золота Восьмилапый жнец - 33 знаний и 33 золота Кипарисовая роща: Хранитель болот - 15 знаний и 15 золота Головорез Эммит - 34 знаний и 34 золота Обитель ужаса топи: Ужас топей - 15 знаний и 15 золота Змеиная трясина: Толстый аспид - 16 знаний и 12 золота Королевский аспид - 33 знаний и 33 золота Залежи нефти: Огненный элементаль - 18 золота и 18 знаний. К списку мобов хочу добавить затраты бодрости: Обычные мобы - 75-100 Сильные мобы - 150-250 Элитные мобы - 250-350 Чемпион - Бодрость не тратится Надеюсь этот список поможет вам с фармом монстров. Приятной игры) P.S. Весь фарм без учета бонуса со скай паса.
  2. Обновлено: 18.01.2023 Добавлена информация по локации Тенебрис Обновлено 17.12.2022: Добавлена информация по мобам(Горный змей/ Горный дрейк) Пылающее плато - Аллея мастеров. Рад снова вас приветствовать! Надеюсь данная информация будет полезна новичкам и не только... Развитие игрового персонажа невозможно без золота, знаний, ресурсов. Получить их можно разными способами, один из основных - убийство монстров. Расскажу и поделюсь информацией которая была собрана благодаря опытным игрокам Skylore, и систематизирована в виде таблиц. Начнем пожалуй с Бодрости. Бодрость - это подобие "энергии" персонажа, которая расходуется при убийстве монстров, а восстанавливается со временем или при победах в различных игровых режимах, ниже представлена сводная таблица по расходу и восстановлению Бодрости. Исходя из представленных данных, монстров (мобов) убивать(фармить) лучше "соло", а не в группе, так как когда вы в группе расход бодрости уменьшается всего на 25% в зависимости от классификации монстра, а ресурсы за убийство монстра уменьшаются на 50%. Но! В Гроте немного другая ситуация, там лучше фармить в группе, что бы уменьшить расход бодрости, так как на на мини-боссах(столбах) вы редко будете одни). Мы плавно приближаемся к таблицам с информацией по монстрам в различных локациях, но есть нюансы о которых вам следует знать: Помните! Если вы в открытом мире и у вас нет динамического понижения уровня, то: 1. Если персонаж ниже уровня моба или выше на 1, получаете 100% знаний и золота. 2. Если персонаж выше моба на 2 уровня то идёт срез, получаете 80% знаний и золота. 3. Если персонаж выше моба на 3 уровня то получаете 50% знаний и золота. 4. Если персонаж выше моба на 4 уровня то получаете 20% знаний и золота. 4. Если персонаж выше уровня моба на 5+ то ничего не получаете. По поводу добычи( дропа): У тех мобов (монстров) , с которых дают золота меньше, чем знаний добыча есть, при равенстве знаний/золота - добычи нет. Локации буду разделены на спойлеры для более удобного пользования. Фактория Благороща Угрюмая топь Пылающее плато Тенебрис Небольшие пояснения: Данные по количеству знаний/золота за убийство монстров указаны без учета SkyPass и усилителей Гильдии. Динамический уровень - в соответствии с правилами территорий (локаций), уровень игрока может быть понижен, в разных локациях разные динамические уровни. В таблицах дополнительно выделил и подписал области с повторяющимися ежедневными заданиями (дейликами), они открываются на разных уровнях игрока - 7 уровень - Рыбацкая деревушка (Благороща) / Рудники (Фактория) 13 уровень - Свиноферма (Пылающее плато) / Заводь фроглов (Угрюмая топь) 16 уровень - Залежи нефти (Угрюмая топь) / Аллея мастеров (Пылающее плато) 23 уровень - Залежи первородного плата (Тенебрис) Сначала была мысль сделать карты с расположением монстров, но предлагаю вам воспользоваться работами автора NEUK, информация по здоровью, знаниям / золота там не актуальная, но местоположением монстров осталось прежним: Небольшой бонус - выкладываю ссылки на Гугл и Яндекс диск с таблицей https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I5o_hF5uSiAiGfenntQPJoWAamvlfHJb/edit?usp=drivesdk&ouid=107763965520291412955&rtpof=true&sd=true https://disk.yandex.ru/i/zJhs8658AdKV2w
  3. Здравствуйте, моя идея заключается в том, что бы добавить очень редких и уникальных мобов которых можно будет встретить на разных локация. Было бы круто если бы они имели свои способности и пасивки, что бы бой с таким врагом был впечатляющим и сложным. Также было бы круто добавить ко всему этому, что бы с этих мобов падали уникальные предметы со своими статами и уникальными пасивками. И ещё очень было бы круто, если бы при победе над таким уникальным врагом в мировом чате высвечивалось уведомление, о том что вы получили достижение о том, что одолели его! Это всего лишь едия и воспринимать её в серьёз не стоит! Спасибо за внимание!
  4. Добавить осмотр моба, перед боем, к примеру при долгом нажатии на экран, что бы показывались основные характеристики моба.Иногда можно случайно выбрать цель и персонаж автоматически начинает бой. Так же можно добавить отмену цели, которую выбрал.
  5. Жук-искрожор, когда развернут к персонажу боком или спиной, стреляет не из себя, а из области перед его головой:
  6. вылезающие из колб люцежуки не имеют привязку к месту и могут бегать за тобой хоть на край света. С телефона не могу заливать скриншоты на форум из-за бага телефона (пишет недостаточно памяти). Если нужно - загружу в дискорд как-только закончится слоумод
  7. В дискорде я писал о ситуации, когда большой моб загораживает лут, то лут поднять нельзя, ибо таргет уходит на моба. Мне сказали, что это задумка, что выжить важнее и что моб приоритетнее. В свою очередь, когда большой квестовый предмет закрывает моба, то моба выбрать нельзя и таргет уходит на предмет. В этой ситуации выжить уже не главное? Учитывая то, что для взаимодействия с предметом нужно время, которое сбивается как только моб атакует. (Не помню название квеста, но он берктся последним у нпц техномаг Кира, на следующем квесте (который берется у рядом стоящего нпц демонолога) после этого надо запрыгнуть в разлом и дать бой врагам
×
×
  • Create New...