Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'подземелья'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 3 результата

  1. Вступление Доброго времени суток жители Аринара. Сегодня я постараюсь Вам поведать как можно больше информации об одном из аспектов игры, а именно о подземельях, если коротко — данжах. Информация рассчитана на новичков, однако и более опытные игроки возможно подчерпнут что-то новое. На данный момент в игре доступно 2 карты подземелья и 4 босса — по 2 босса для каждой карты. В награду за прохождение данжа вы получаете 950 бодрости и сундук режима, содержащий Знания и экипировку с параметром Могущество(начиная с качества Необычный), который повышает урон, наносимый монстрам с мощностью Элитный, Босс и Чемпион. Существует также крайне низкий шанс получить Закалённую экипировку, у которой немного выше базовые параметры. Открываются данжи начиная с 6-го уровня персонажа. Чтобы попасть туда необходима группа из ЧЕТЫРЕХ человек, причем уровень данжа и уровень противников будет подстроен под уровень самого младшего члена группы, а соответственно и награда за подземелье для всех участников будет того же уровня. Это значит что если вы хотите получить сундук с экипировкой 10-го уровня, то и все участники группы должны быть выше или равны 10 уровню. Если уровень игрока в группе выше чем уровень данжа, то игра его динамически понизит. Награда, начисляемая после успешного прохождения данжа, выбирается случайным образом. Изначально Вам будут доступны только сундуки на 3 часа. Чтобы начать получать средние сундуки на 6 часов(с Необычной экипировкой) данж должен быть 8+ уровня, а получение большого сундука на 12 часов(с Необычной и Редкой экипировкой) будет доступно начиная с 16-го уровня. Удалить ненужные сундуки из очереди на открытие невозможно. Отправиться в данж вы можете заранее собранной группой, либо через автоматический подбор участников. Однако, имейте в виду что система не подбирает классы по игровым ролям, а значит возможны ситуации когда у вас в группе будет 2 Танка или 4 ДД. Но любой данж можно пройти при любом составе команды, тут вопрос комфорта и скорости прохождения. Данжи меняются случайным образом каждые 9 часов. Для поиска группы чаще всего используется игровой чат, но также в игре присутствует Таверна, в которой можно разместить объявление о сборе группы, с указанием диапазона уровней и желаемых классов. Интерфейс таверны доступен в соседней от чата вкладке. Ориентация по карте Все данжи представляют из себя процедурно сгенерированный набор комнат, соединенных коридорами, которые ведут от стартовой комнаты до комнаты босса. По пути к финальному боссу игрокам в обязательном порядке попадётся ОДНА комната с мини боссом и ДВЕ комнаты с обычными мобами, причем в произвольном порядке. Это может быть сразу комната с мини боссом, затем 2 комнаты с мобами и следом финальный босс. А может быть комната с мобами, затем с мини боссом и потом снова комната с мобами. Но в любом данже путь состоит из 3 комнат между началом и финалом. Существуют и тупиковые комнаты. Так как же понять куда двигаться, чтобы не забегать в тупик? В самом начале откройте карту и попытайтесь подвигать ее в разные стороны — куда сдвигается сильнее туда и будет основное продвижение группы. Запоминайте какие комнаты вы уже прошли — если прошли комнату с мини боссом и наткнулись на вторую, то эта комната 100% тупик. Ровно так же и с комнатами мобов — если вы уже прошли 2 комнаты и нашли третью, то это также тупик. Не тратьте время на такие комнаты, вернитесь назад и выберите другой путь. Иногда не понятно куда бежать в самом начале и если ваша первая комната оказалась тупиковой, то её не учитывайте при дальнейшем прохождении. Более подробно о боссах Подземелье "Сборочный комплекс" Босс - Истязатель Магнетрон Босс - Инспектор Хребторез Подземелье "Терновая лощина" Босс - Князь цветов Босс - Элариэль Пробудившаяся Кстати говоря, в недавнем обновлении всем мобам из терновой лощины добавили умения. В большинстве своём это просто заряженные атаки, однако есть несколько интересных экземпляров: Пробужденный страж накладывает на себя и ближайших мобов Ауру защиты (-25% входящего урона). Аура не сбивается контролем. Пробудившийся терномант создает под мобами исцеляющую лужу, которая довольно сильно лечит находящихся в ней мобов. Лужа не сбивается контролем и парочка таких мобов может существенно замедлить прохождение при нехватке урона. Хранитель лощины накладывает на себя и ближайших мобов Ауру исцеления, которая периодически исцеляет всех мобов рядом с хранителем. Аура не сбивается контролем и парочка таких мобов также может серьезно замедлить прохождение. Древогончая после рывка наносит урон и накладывает Обездвиживание. Корнехваты после смерти взрываются и наносят большой АоЕ урон. Мини боссы Сами по себе мини боссы не представляют серьезной угрозы, однако они замедляют прохождение данжа и могут доставить некоторые неудобства. Если вы не хотите сражаться с мини боссами, то в некоторых случаях их возможно просто обойти. Если такой возможности нет, то вы можете прибегнуть к помощи некоторых классовых умений. Для личного использования: Чародей — Телепорт(14 ур) Страж — Героический рывок Тень — Невидимость Для группы: Чародей — Разрыв пространства(23 ур) Тень — Массовая невидимость (глиф "Мастер теней" за 2 частицы хаоса) Однако за убийство мини босса все участники боя получают до конца данжа случайное усиление из списка: Получить два раза одно усиление не получится, т.к. при победе над вторым мини боссом выдается усиление из оставшегося списка. Для каждой карты подземелья существует 3 различных противника. Для "Сборочного комплекса" это: Стальная клешня — атакует перед собой конусным АоЕ, накладывает Оглушение при попадании. А также совершает прыжок к случайной цели, оглушает и накладывает эффект Механотоксин. Часовой Эллоу — атакует обширным АоЕ случайного игрока и накладывает Обездвиживание. А также призывает роботов, которые накладывают на цель эффект Нарушитель. Объект 251 — иногда атакует вокруг себя сплеш уроном, накладывает Кровотечение и Замедление. А также призывает ремонтных роботов для исцеления. Для "Терновой лощины" это: Флогрилла — периодически призывает миньонов возле каждого игрока, вызывает камнепад — мощная АоЕ атака, которая оглушает и обрушивает на все цели попавшие в радиус атаки огромные валуны(в том числе клонов и питомцев). Валуны движутся в сторону игроков и наносят серьёзный урон. А также иногда накладывает на случайного игрока эффект Колючий шип Мандрагора — накладывает на цель Отравление, периодически атакует круговой АоЕ атакой с большим радиусом. А также иногда совершает рывок в сторону случайного игрока, оставляя на пути следования кислотные лужи. При нахождении мини босса в этой луже он Исцеляется. Ядоплюй — атакует цель, оставляя под ней кислотную лужу, имеет конусную АоЕ атаку, а также совершает круговую АоЕ атаку, которая наносит урон и накладывает Немоту и Обездвиживание. Заключение Напоследок оставлю несколько общих советов по прохождению данжа: Не забегайте в комнаты раньше танка, старайтесь не трогать боссов и мобов до тех пор пока танк не сагрит их и не соберет в кучу. В идеале танк ведет группу, он первый заходит в комнаты. Он должен знать куда идти и понимать как строится данж, чтобы не заводить группу в тупики и не тратить время на прохождение лишних комнат. При прохождении сборочного комплекса в первую очередь уничтожайте инженерных и ремонтных роботов — первые накладываю барьеры на ближайших мобов, а вторые ремонтируют их. При прохождении терновой лощины обращайте внимание на мобов, некоторые из них оставляют неприятные кислотные лужи, которые наносят весомый урон. В первую очередь это касается Теней и Стражей Не атакуйте без надобности то, мимо чего можно пройти без драки, будь то монстры или мини боссы. Научитесь ходить по стеночке локации, а не по центру, держитесь основной группы. Отключайте отбрасывание в Залпе(Охотники) и Раздвоении(Чародеи), а также страх в Исцеляющем круге(Алхимики)— это мешает собирать мобов в кучу и замедляет прохождение. Теням также следует отключать Массовую невидимость когда она не нужна, либо использовать её аккуратно. Вы можете зацепить танка и тогда босс или мобы переключатся на других участников группы. Носите с собой расходники - выпить хилку дешевле, чем починиться после смерти Надеюсь данная информация поможет вам эффективнее проходить эту активность, а главное сбережёт вам время, нервы и игровые ресурсы. И хоть на текущий момент в игре маловато PvE активностей, будем надеяться на скорое расширение возможностей для любителей фарма и новые рейды для гильдий, в прохождении которых вам поможет экипировка с Могуществом.
  2. Предлагаю ввести в игру Подземелья «Головоломки». Движок игры идеально для них подходит. Вся прелесть в том, что любой желающий, начиная с первого уровня сможет соревноваться с другими игроками и получать за это какие-нибудь скромные призы (например валюту соответствующую, за которую можно будет купить элементы кастомизации, у меня есть идеи для названий и видов кастомизации, будет интересно само предложение - обсудим). Суть предложения: Добавить в игру некий пве контент, связанный не с силой персонажей, а со смекалкой самих игроков. Что имеется в виду? А все просто, это будет подземелье со сборником головоломок в нем, ну например 10 штук. Каждый игрок играет сам за себя. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков. Соотвественно за каждую решенную головоломку можно получить от 1 до 5 баллов (я предлагаю сделать этот режим на 5 игроков), в зависимости от скорости прохождения, но и всегда можно опростоволоситься и получить свой нолик.) Типы мини головоломок: 1. На запоминание и внимательность: Нпс кастует какой-нибудь спелл и игрокам предстоит угадать, что он кастанул сейчас, далее начинается каст нескольких спеллов и игрокам предстоит запоминать уже последовательность. Время ограничено!) 2. На координацию движений: Когда большой злой монстр показывает стоп - нужно резко остановиться, когда показывает бежать - нужно бежать. Вариации усложнения думаю примерно ясны...) ускорение и т.д. 3. Математика: считаем легкие математические задачки на сложение и вычитание. 4. На реакцию: собираем например бруснику на скорость. 5. На скорость: по лабиринту первыми тащим груз на базу. и т.д. Задачек может быть бесконечное множество. Всегда можно придумать и добавить еще, тем самым разнообразив режим!) Дополняйте, думаю, есть что обсудить по данной теме.
  3. Добрый день! Сегодня я хотел бы рассказать немного о подземельях, небольших их тонкостях и пояснить, как делать не стоит. (Некоторые вещи разжовываются специально для чайников игры.) Сама суть всех Подземелий...как можно быстрее убить главного босса. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше награда! Правил на самом деле совсем не много. И первое из них, вы должны понимать какой роли вы должны придерживаться играя за свой класс. Тень,Охотник,Чародей — убийцы. Нанесение урона падает на их хрупкие плечи. Играя за них, не забывайте фокусить ремонтных ботов и инженерных ботов в первую очередь. (↑ Это очень важно ↑ ) Алхимик — хиллеры. Помогают не падать от мобов или босса остальным участникам пати. Но так же надо понимать, что при отсутствии Стража, нужно или самому инициировать роль танка, или пристальней обычного следить за здоровьем других. ( Втрое раз пристальней за Тенями) Стражи — танки. Первыми заходят в комнаты, терпят удары врага. "Подземелья" это отнюдь не медленный режим, тут всё решает скорость. Так что...стоять и писать в чат "Ну шо ребят...какую дорогу бы выбрать?" Не лучшая затея. Так же Алхимики не должны "спать" с использованием способностей, но нажимать все кнопки в начале файта глупо. К примеру отличная способность "Защитный барьер" Нивелирует весь урон с автоатак мобов, однозначно выхиляет союзника, если есть соответствующий модификатор. Но вот использовать такую способность с самого начала схватки — пустая трата скила. В целом... я думаю вы идею поняли и со скилами разберётесь сами, идем дальше. С ролями разобрались, но не зависимо от ролей, имейте при себе расходники. Базоввй набор в виде банки урона и хилки. Юзать свитки в подземельях глупо, они все работают только против реальных игроков, да и работай они на мобах...это не целесообразно тратить их на какой-то данж.🤔По выживаемости...Алхимики конечно должны вас хилить, но у их способностей есть предел, так что в тяжкие моменты юзайте именно банки. ВНИМРНИЕ! А теперь реально важная фича... На всей локации спавнятся по мимо основного босса ещё как правило 2 мини босса. За победу над ними вам дают шестерёнку, за которую вам даётся случайный бафф, "который (как заверяют) поможет в прохождении подземелья" НО! Если вы видите комнату с такими "мини боссами, то не начинайте драку с ними, возвращайтесь назад. Если вы их видите...значит это не та дорога. Кто их никогда не видел...хорошенькотзапомните (скрины чуть ниже)(Скорпион и огнеметчик выглядит как обычные мобы, только у них есть специфические имена и они гораздо крупнее обычных. Так же рядом с ними нет других мобов) Вот они: По поводу простых пачек мобов...Фокус ремонтных ботов и инженерных ботов относится не только к ДД классам (Охотник, Чародей, Тень) но и к остальным. Если их не фокусить, они будут вешать щиты или хилить других. Это затянет битву. Потом уже во вторую очередь фокусите мехалетчиков или огнеметчиков (в зависимости от пачки мобов) Так же заметочка тоже для всех, но собенно для Стражей... Агрить вторую пачку мобов, не всегда лучшая идея... Во первых, нужно посмотреть на состав своей команды. Если там две Тени или Стелка по 4к мощи...то в любом случае основной дамаг они вносят в одиночную цель. Так же не переоценивайте себя или Алхимиков, они выхиливают неплохо, но не все хилы две пачки отрегенить вам смогут. Агрить можно если у вашей команды достаточно АоЕ урона и вы вполне готовы танчить это всё на себе. Что по поводу Теней...Если вы видите четкое разделение на две пачки мобов, и ремонтники находятся в самом далеке...не стоит туда сразу давать "Прыжок за спину" Мобы, стоящие сзади очень любят такой мув, и велика вероятность что вы сагрите соседнюю пачку. То же касается и Охотников...но не думаю, что они будут стоять спиной к другой пачке...это какое-то странное передвижение было бы. Ну и финальные боссы...Разновидностей всего два. Либо Инспектор Хребторез , либо Истязатель Магнетрон. Первый из них более щадящий милишников. Основная его атака это направленный залп огня ( легко отмансить, но если ты попался, то будет ооочень больно) У Истязателя же, атака вокруг себя по области, причем кастует он ее чаще абилки Хребтореза, но бьёт она гораздо слабее и оглушает на буквально сукунду. Теням прийдется отходить постоянно. На боссов не действуют навыки контроля, так что станить их не выйдет. Просто забивайте до смерти, и победа в подземелье у вас в кармане! (Некоторые пояснения уж сооовсем для чайников, но если вы знали всё что здесь написано...то что вы здесь вообще забыли?😅 Если вдруг я что-то забыл...пишите, отредачу. ) Гайд проспонсиронан ООО "Робастик" "Мистер Робастик — просто фантастик!"
×
×
  • Создать...