Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 8 результатов

  1. Через определенные промежутки времени игрокам приходит уведомление "Желаете ли принять участие в последнем герое?" Всех согласившихся телепортирует на арену и они там дерутся до тех пор пока не останется единственный выживший. Сундуки получают например топ 3. (Можно добавить знаний и голды плюсом к сундукам). - сундук 12ч. Единственный выживший; - сундук 6ч, второе место; - сундук 3ч, третье место. !Особенности! - сражение идёт с более менее равными лвл, например все 10-12, 13-15 или как то так. - никаких групп. Все группы разбиваются на одиночных игроков. - скрытие ников других игроков (что бы сильный клан не вычистил всех остальных игроков).
  2. Траус

    Хохочущий погост

    Предлагаю чуть переделать суть данной арены. На текущем этапе весь смысл сводится к тому, чтобы просто добежать до тыквы и сломать её, теряется весь смысл пвп. Особенно такому раскладу радуются маги, сносящие арену за 15 секунд. Предлагаю давать/отнимать очки за убийства/смерти других игроков и сделать смыслом карты не сломать тыкву, а набрать, скажем, 300 победных очков. +1 очко за удар по башне, +10 очков за убийство игрока, -5 очков за смерть игрока своей команды. В таком случае в каждом классе будет смысл. Кто-то будет бить башню, кто то защищать свою, а кто-то драться/лечить на середине арены. Количество очков, естественно, примерное.
  3. Играя во всеми нами известный Варспир, мне очень нравилось бродить по локациям норлантских топей, которые представляют собой сеть островков окружённые водой, со своей историей и т.д. Если у вас в планах создание локаций с обилием водоемов, то мне бы очень хотелось видеть в игре подобие рыбалки, с крафтом снастей для нее, с каким-то разнообразием рыб, хотя бы видов десять и где-то пять(можно и больше) их возрастных категорий, допустим по щуке это будет выглядеть так: щуренок, щучка, щука, щукан, царь-щука. По крафту: чем круче снасть, тем больше процент удачи, шанс поимки. За пойманную рыбу, в зависимости от ее ценности, можно будет выручить какое-то золото у торговца, также можно добавить рандомный шанс нахождения в ней небольшого клада, либо карты сокровищ, опять же с какой-то игровой валютой. Сама рыбалка на мой взгляд вполне может осуществляться так: прибежал на локу, увидел приятный для себя уголок с водой и поставил там снасть, по принципу донки (если есть рыбаки, то поймут) и пусть стоит определенное время, хоть пол дня. Пришел, проверил, перезабросил, ушел по своим делам.. Думаю немного поможет отвлечься более мирным игрокам от пвпверубилова, которого в игре будет и так не мало. Ну и конечно же как и многим игрокам, помимо ачивок, хотелось бы видеть разные рейтинги, пвп (арены, пб и т.д), пве (инсты, убийства рб и прочих мобов), также и мирных профессий. Желательно что б все эти счётчики были в инфо персонажа, либо где-то на отдельной инфодоске, но обязательно в игре.
  4. Хочу начать с того, что скайлор со своей системой прокачки навыков позиционирует себя как игра с широкой кастомизацией персонажа. Нам дают много навыков и 6 разнообразных модификаций к каждому из них. Ещё и кучу пассивок. И скиллы и модификаторы, условно на стража, разные и могут создавать различные сборки. Мол страж может быть не только танком. И казалось бы, можно составить чародея-танка, стража-дамагера и.т.п., но есть одна проблема - героическая способность и отсутствие возможности её поменять. И с каждым новым скиллом эта проблема будет бесить игроков больше, когда станет больше возможностей собрать мага без иллюзий, стража без эгиды и блокирования или охотника без петомца. Нужно понимать, что в нынешнем раскладе игра будет дополняться навыками, а Ульта никогда не изменится и игроки будут вынуждены использовать её и играть от неё. Естественно, героическая способность на то и героическая и в этом её фишка, но я бы хотел предложить хотя-бы *раз в 10 лет* добавлять новую ульту (которую, естественно, нельзя менять с обычными навыками и выбор будет между героическими способностями в один слот) Например на 40/50 лвл. И да, я понимаю, что в таком случае придётся менять баланс и некоторые модификаторы под более вариативные и это + большая работа разрабам, но... Оно же того стоит, правда? Это предложение-обсуждение. Кто хочет раскритиковать идею/внести поправки/согласиться/предложить иной выход из ситуации или сказать, что ситуация не стоит внимания и изменений - пишите.
  5. Предлагаю добавить перекупщика и обмены.
  6. Здравствуйте, Скайлорцы! Собираем "подписи на петицию" о добавлении персонажа-отсылку на Спидвагона из Jojo Bizzare Adventure.
  7. KeFiR4iK

    Друзья

    Если ты захотел поиграть с другом, то пока он не напишет в чате добавить его в друзья не представляется возможным, прошу добавить кнопку для поиска друзей
  8. Я считаю что данный метод очень плохо отобразиться на общем настроении игроков и вот почему. Как многие могли заметить, а многие нет, то прочность предметов снижается за ремонт золотом и наоборот если алмазами ( донатная ). Прошу убрать снижение прочности экипировки полностью, так как хоть и лут в мобов выпадает но 70% из 100 не на твой класс, и во вторых не все смогут в дальнейшем если эта система останется вкладывать деньги да бы получить кристаллы что бы сохранить свой лут. Даже если алмазы можно будет получить раз в неделю или день, если игрок активный его экипировка часто ломается и он прибегнет к ремонту за голд так как его легче добыть. И за это время он может и не выбить ничего и просто напросто останется голый. P.S. Кто согласен с мыслю попрошу оставить плюс или лайк.
×
×
  • Создать...