Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'прокачка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 7 результатов

  1. Данное руководство поможет вам понять текущий алгоритм развития персонажа в мире Скайлор. Краткий алгоритм развития до 24 уровня: Поподробнее о развитии с самого создания персонажа 1. Уровень 1-4 | Начало игры 2. Уровень 4-9 | Лига 1 3. Уровень 10-13 | Лига 2 ... И так далее до Лиги Титанов, после прохождения которой мы получаем 24 уровень. (при экипировке наград) 4. Уровень 24-34 | Повышение мастерства Заключение Приведенный алгоритм позволит вам достичь желаемый X-уровень и понять механику развития персонажа. Спасибо за внимание! Прошу в комментариях поделиться вашим мнением) Приложение
  2. Как апнуть 10 лвл ,если все квесты пройдены?
  3. Всё чаще я встречаю игроков, достигших 8 уровня и застрявших на нём в развитии. Если посмотреть на их шмот, то в 80% случаев увидишь серые вещи, прокаченные до 20 уровня и заточенные на +5. УЖАС! Ведь на это они потратили кучу Золота и Знаний. А могли уже спустя 3 часа после начала игры щеголять в Зеленых шмотках, при Зеленом оружии и в Зеленой бижутерии. Для этого нужны три вещи: 5 уровень Арена Немного хитрости Итак, не все игроки ходят на Арену, т.к. не любят ПвП. Но вот в чём соль - за арену с 4 по 9 уровень (1 лига) в трёх последних сундуках лежат зеленые шмотки! Кстати, любая зеленая вещь 1 уровня даст больше статов чем прокаченная до максимума серая вещь. Твоя цель - закрыть первую лигу на 5 уровне! 13 побед и лига у тебя в кармане. Делаются эти победы очень легко. Вот план: Пройди все квесты, не качая вещи. Если вещи не прокачивать, то твои квесты закончатся на 5 уровне. Очень важно именно НЕ качать вещи. Просто надевай что дают. Вкачай 4 способности до конца 5 уровня На арене 5 уровня почти у всех 3 способности. Те, у кого их 4 - доминируют! Но если прокачивать всё подряд, то быстро вылетишь на 6 уровень. А там у всех будет 4 способности. Поэтому сосредоточься на таких талантах как "здоровье", "частицы хаоса" и собственно сами способности. Всё остальное обходи стороной. Итак, у тебя 4 способности и непрокаченный шмот. Осталось докачать твой 5 уровень ПОЧТИ до конца. Это мы сделаем прокачкой талантов "здоровье". Но перед тем как активировать талант посмотри сколько очков мастерства он даёт, а затем сравни с очками мастерства которые тебе осталось добрать для перехода на 6 уровень. Твоя задача - докачать 5 уровень до максимума, но не выскочить на 6 уровень. В конце всех этих несложных манипуляций у тебя будет персонаж 5 уровня, 4 активных навыка и стандартный непрокаченный шмот. Теперь топай на арену и доминируй! Ты удивишься как легко выносить противников когда у тебя 4 навыка, а у них всего только 3. Чтобы закрыть первую лигу в течении часа, рекомендую дождаться матчей вида "Нокаут". Они быстрые. Итог В результате закрытия 1 лиги у тебя будет Зеленое оружие, Зеленая бижутерия и Зеленые шмотки. В зависимости от везения и великого рандома, вещи могут выпасть как нужные тебе, так и бесполезные... увы. Но даже если так - надевай! Зелёная вещь всегда лучше любой серой! Как только их наденешь - тут же выскочишь на 8 уровень... и весь в Зелени, не потратив на это ни одного Золотого и ни одного очка Знаний. А на всё про всё у тебя уйдёт 3 часа! PS Кому-то может не понравиться что наденет он ПвП шмот, а не ПвЕ. На это есть 3 возражения: У серой вещи вообще нет доп.статов, так что не жалуйся! Виды основных характеристик и у зелени и серой вещи одинаковые... только у зелени они выше по цифрам. Зелёные вещи не придётся прокачивать - оставляй их на 1 уровне! С ними ты спокойно дойдёшь до 10 уровня, а там уже будут другие сеты.
  4. Уважаемые разработчики, я вижу вы постарались над тестом и поэтому решил предложить вам сразу несколько идей замеченых мной на просторах вашей веоиколепной игры(просто кроме как замечать что-то в чате там делать нечего) Итак. Во первых. Необходимо ввести поломку на длительное нахождение в онлайне. Поясняю, первый час игрок может находится в игре без штрафа, однако по истечению шестидесяти минут его шмот начинает ломатся с интенсивностю 1 ед. Прочности - 1 минута. По истечению ещё двух часов начинает снижатся максимальная прочность с интенсивностью 1 ед. Прочности - 2 минуты. При полной поломке снаряжения игрок лишается всего надетого на него снаряжения. Далее. Ввести налог на доход, поясняю. Система раз в две недели считывает сколько игрок в среднем за эти две недели получал знаний и золота каждый день затем умножает получившееся число на 14 и списывает половину получившего числа со счета игрока. А дабы игроки не обошли налог списание может увести баланс игрока в минусовое значение в котором он будет работать только чтобы погасить долг. Далее. Ввести систему резервации ноулайферов. Поясняю. В случае если игрок при всей доброжелательности к нему системы умудряется изо дня в день становится сильнее, то значит он либо ботовод либо ноулайфер, а следовательно сосуществовать с обычными игроками не может впринципе, а значит всех игроков пойманых на этом необходимо отправлять на специальный канал, на котором будут только такие же игроки как они, и никоим образом не давать им взаимодействовать с честными игроками тянущими лямку существования. Далее. Ввести вход на арену по талончику. Поясняю. Каждый игрок при входе в игру может подать заявление на получение талончика на арену, который позволит отстояв очередь длительностю примерно в час-два попасть на арену. Талончики имеют срок действия ровно два часа, и если игрок не смог попасть на арену единожды, второй талончик ему не выдавать. На этом пока всё, как только я увижу в вашем прекрасном симуляторе чата ещё интересные идеи я сразу дам знать, хорошей вам разработки, и дальнейших успехов Ну, чертяки, выкатили арену сразу стыдно стало что хейтил, это очень весело, спасибо)
  5. Дорогие разработчики! , 1) Механика "Усталости" не дает никак продвигать своего персонажа с помощью фарма мобов. (Единственным способом получения ресурсов на данный момент является сундуки с арены или подземелий. ) 2) В прошлом патче должны были починить арену, но она до сих пор ищется очень туго за полтора часа один раз нашел. Если брать не таких ноулайферов как мы, то у них я представляю как лопается терпение. 3) Начиная с ночи, и по сей момент, новые квестовые задания НЕ ПОЯВИЛИСЬ. Мы имеем итог: фармить мобов нельзя, арену не ищет, ПБ убрали, квестов нет. Вопрос: А что делать? Я при всем желании не могу найти причин оставаться в клиенте игры!! Дорогие пользователи, ответьте на опрос, чтобы наш услышали. Пишите в комментариях темы более коротко, просто чтобы они видели что эта проблема есть, и она значима!! Я понимаю что это уже не первая тема на форуме про это, но чем мы дальше едем - тем хуже!
  6. Предлагаю сделать возможным(на равне с ускорением за кристаллы)ускорить изучение нодов в дереве и открытие сундуков золотом по примерному курсу к кристаллам(или чуть больше). Это решит проблемы фритуплей геймеров и бесполезность золота в игре, которое копится десятками тысяч.
  7. Будет ли место быть такой вещи, как прокачка сундуков и наград? То бишь за определённую плату или действия улучшения наград или самих же сундуков, а так же сокращение времени. Так как по мне три часа ждать что бы открыть лишь один сундук слишком уж много. Ну или по крайней мере как откроется один автоматически открывается второй и так хотя бы, если не все, то хотя бы эти двое или трое.
×
×
  • Создать...