Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рейд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 5 results

  1. На сложном разрушителе очень непредсказуемым образом работает способность аннигиляция. Каждый раз босс после рывка применяет способность аннигиляция с разной задержкой. Иногда прям сразу, а иногда стоит и смотрит 10 секунд. Возможно существует какой-то баг или это зависит от количества пик, которые остались или от расстояния, которое должен пробежать разрушитель, но суть та же, вообще не понятно, когда будет нанесён удар. Как обычно люди проходят рейд? Танк ставит себе способность защитников и ставит себе глиф, что первые 3 секунды существования защитников, никто из тех, кто стоит в области применения способности не получает урон. Сами понимаете, что если не попасть в тайминг, то будут похороны рейда. Конечно этот момент можно затерпеть, если взять в рейд 2 танка и поставить защитники по очереди. Тогда не пройти рейд будет трудно. Но соль в другом. Рано или поздно в игре появится сезон охоты на разрушителя. И на более высоких уровнях охоты это будет разрушитель 30 уровня рейда и иметь в себе новые виды гадости, которые будут усложнять рейд. И само собой, логично, что с новыми видами гадости и более высоким уровнем босса эти самые защитники могут понадобиться во время использования боссом других способностей. И могу сказать за многих игроков, если у босса будет несколько способностей, которые работают полностью на рандоме, а случайное не попадание в этот непредсказуемый рандом будет хоронить рейд, то мы того рот такие приключения на охоте. Надеюсь, что на момент сезона охоты разрушителя, на самой охоте способность аннигиляция будет работать либо всегда с одинаковым таймином, либо хотя бы прозрачным образом, чтоб мы понимали как работает тайминг. Рейды и охота должны проходится при помощи скила игроков, а не рандома. Спасибо за внимание
  2. Было бы здорово, если бы к существующим наградам за охоту добавили бы оболочки оболочки боссов, которые будут главными злодеями сезона. Оболочки черепахи, паука и разрушителя. За каждое прохождение будут давать какой-то шанс получить фрагмент оболочки, а за первое прохождение боссов 1/6/11/16 будут давать гарант в 1/3/5/10 фрагментов оболочки. Вместе с этим сделать так, чтоб для создание оболочки требовалось бы больше фрагментов, чем для создания костюмов, ведь посещать охоту можно на много чаще, чем рейды. Я думаю это было бы очень интересным решением со стороны разработчиков сделать такую систему получения оболочек, что их можно получить только с охоты, причём чем более сильного босса и чем чаще вы проходите, тем быстрее получите оболочку. Оболочки в игре считаются более крутым предметом косметики, чем костюмы и было бы справедливо, если бы оболочки могли получить только лучшие из лучших.
  3. Мною была открыта тема для обсуждения действий поддержки, которая отвечает только с почты и через оченнььььь долгое время. Вопрос очень важен для всех кто будет сталкиваться с этой проблемой как мут или бан - так вот могут любого игрока без предоставлении какой либо информации подтверждающей его нарушения... Прошу оставить этоту тему на обсуждение а не закрывать ее !!!!
  4. Есть интересная механика, подсмотренная в одной из пк игр. 1.Механика доступна только в группе(пати) 2.Любой моб или босс или вражеский персонаж с определенной долей вероятности, сбивается с ног(или оглушается на 3-5сек) от обычных атак или от определенного скила разбойника, тем самым запуская комбо. 3. В момент когда противник оглушен у всех членов группы на экране появляется 5 пустых кругов. Эти круги нужно заполнить определенной последовательностью цветов. 4. У каждого члена гпуппы есть возможность выбрать один из 4 цветов, чтобы он заполнил один из кругов. 5. Каждый цвет несет в себе определенный скил. Красный -урон по врагу Зеленый - хил Желтый - длительный(тикающий) урон (яд, кровотечение) Синий - снижение отката скилов Фича в том, что каждый член группы должен прожать нужный цвет в нужное время. Пример, группа из 5 человек. Комбо - желтый, зеленый, зеленый, зеленый , желтый. Заранее обговаривается перед рейдом , кто какой цвет жмет и каким по очереди. Прожав это комбо на врага вешается дебаф с тикающим уроном, а на группу хил. Чем проще комбо, тем менее эффективно, чем сложнее, тем больше плюшек. Вариантов сочетания цветов десятки, т.е. десятки разных возможных комбо.
  5. Как насчёт сделать рейд на босса. К примеру возьмём паучиху. Сейчас мы ломаем головы как правильно кооперативиться на рейд паучихи. А как на счёт сделать её как отдельный режим. Смысл такой - просто собираем пати из любого канала и как на поля битв собираем рейд на босса паучиху. После того, как 2 команды нашлись (8 человек участвует на рейде) нас перекидывать на локацию (название, к примеру, логово паучихи). И мы у входа в пещеру. Когда заходим. Будет много пауков. И мы должны добраться до паучихи, попутно убивая разных пауков. Когда добрались до паучихи, мы должны её убить. Интересные идеи 1) Дроп с пауков: с любого Паука может выпасть дроп. Редкость дропа зависит от силы Паука - чем сильнее паук, тем лучше дроп. 2) Система смертей: на рейде при смерти невозможно возродиться. При смерти игрока у тимейтов есть 3 минуты, что бы они тебя возродили. Время возрождения 5 сёк. Возрождение сбивается уроном. Рейд заканчивается, если вся команда умрёт. 1 команда не может возродить 2 команду. 3) Босс: босс имеет очень много хп и некоторые способности. Из новых у меня идея способность "скрытый в паутине" - паучиха поднимается на паутине вверх и её некоторое время не видно. После определённого времени появляется красный круг над игроком. Через 1.5 секунды паучиха спрыгивает на место, которое было подсвечеон красным кругом. Паучиха оглушает и наносит определённый урон. При этом паучиха восстанавливает здоровье от зависимости сколько людей попалось. Если люди не попали, то хп не восстанавливается. Второе как по моему способность призыв пауков - сверху спускаются пауки разного класса. 3) Коконы : как по моему самая нереализованная вещь в игре. Можно сделать при прохождении их активированными - при приближении игрока к коконам, кокон раскрывается и из него выходят пауки. При этом при разрыве вокруг кокона появляется яд. Те, кто попали под него будут на 5 сёк отправлены и замедленны. Кокон у паучихи: кокон появляется при рейде самого босса. Особенность этого кокона является в том, что это бомба замедленного действия - если игрок его вовремя не уничтожит, то он взорвётся и выпустит пауков, конечно с ядом вокруг. С балансом вы сами разбирайтесь. Тем кому понравилась идея, лайкните эту статью. У тех, кого есть вопросы пишите внизу упоминая моё имя. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...