Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ремесло'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. Ulexon

    Ремесло, торговля.

    На данный момент игра представляет собой три буквы: ПВП и ПВЕ. Игроки находятся в диком и очень продолжительном фарме и гринде, собирают шмот, увеличивают мастерство, а потом идут на массовые замесы в пвп, либо по кулдауну убивают боссов - ВСЁ, на этом игра заканчивается. А теперь добавим изюминку разнообразности в игре, а именно песочницу и ремесло. СБОР По локациям разместить места для добычи и сбора материалов различного грейда и типа: камень, железо, дерево, травы, возможность добывать материалы для крафта с монстров. Бодрость будет так же тратиться на сбор, как и при убийстве мобов, но перед этим её стоит увеличить игрокам, потому что на данный момент её хватает на пол дня при долгом фарме, а тут ещё и сбор будет. КРАФТ Локацию "Лагерь рыболовов" обустроить под ремесло: поставить станки, верстаки для переработки, крафта, алхимический стол, казан для готовки блюд и т.д. Крафтить можно шмот, блюда с бафами, банки на урон/хп. ТОРГОВЛЯ Сделать возможность торговли между игроками путём окна обмена шмотом и голдой. Пример: "Продам щит бойца +5, 10 уровень, зелёный грейд. 10 000 голды. Лагерь рыбаловов." ПРОФЕССИИ Путём крафта/сбора профессии (алхимия, кузнечное дело, сбор, кожевничество, готовка и т.д) будут прокачиваться, поэтому некоторые вещи можно крафтить например только с определенного уровня профессии. РЫБАЛКА Можно крафтить, приобретать у торговца, в донатном магазине удочки. Удочки будут отличаться уровнем, по итогу обычные удочки не смогут ловить элитную рыбу и т.д. Сделать места для ловли. ИТОГ Игра выйдет разнообразной, будет много контента, есть чем заняться. Сейчас же всё очень нудно, вечный гринд, фарм (кстати очень слабый) и по итогу каждый день одно и то же. Надеюсь, Вы рассмотрите моё предложение и сделаете правильный выбор . Всего доброго и удачи!
  2. ZackStory

    Крафт/ремесло

    Есть несколько предложений по крафту: 1. Сделать Крафт, за лут который падает с мобов. У примеру: шлем 4 уровня = 30 металлических пластин(падают к примеру с роботов) + 17 сломанный клык. Чем выше уровень предмета, лучше его качество, то и соответственно ресурсы падают реже. Некоторые так и вовсе, получают за особые квесты, или добываются иным игровым путем (адамантовый грот. Не просто так он адамантовый, можно сделать, что там руду можно добывать. Поставил персонажа, и он добывает в режиме офф/онлайн некоторое время. Скорость зависит от его навыка добычи) 2. Всё ресурсы для крафта, складывать не в общую сумку, а в специальный раздел, где лежат ресурсы для крафта, вместимость к примеру 200. А с развитием ремесла увеличивается. Будет решена проблема с засорением сумки. 3. Создание предмета идёт с некоторым шансом, который так же увеличивается с повышением навыка: На 1 уровне мастерства шанс создать предмет 4 уровня 70%, а на 15 уровне 95%. 4. Качество вещей и количество статов в них: Для того что бы создать шлем 4 уровня с 1 статом "защита" надо: 30 метеллическиз пластин и 17 сломанный клык. Для того, что бы создать предмет с 2 статами "защита" и "максимальное здоровье" нужно: 30 металлических пластин, 17 сломанный клык и 20 листьев подорожника(более ценного и редкого лута). Шанс сделать чуть ниже, чем обычной, к примеру обычный шлем 4 уровня скрафтится с шансом 70%, а шлем с двумя статами с шансом: 30% - 2 стата 50% - 1 стат 20% - не скрафтится. 5. Продавать несколько предметов, за особую валюту, для повышения шанса крафта. Допустим: Для обычных +10% Для необычных +10% Для редких +10% 6. Не добавлять время на создание предмета( оно и так будет уходить на добычу предметов) 7. Сделать что то типа специальности или особого класса, или ветку талантов для этого класса: мастер, ремесленник(это так, к примеру). Добавить туда свои навыки(2-3 отличающиеся от основного класса. К примеру создал охотника, но решил сделать его ремеслеником, то тогда останется 1 навык и классовый, а остальные будут уже специализированные, пассивные и активные). Пассивные : Добавляет к шансу, допустим 30% добыть больше ресурсов, или шансу 30% добыть редкий ресурс. Активные: Наносит дополнительный урон по монстрам. Ставит в указанной точке... Не знаю как сформулировать: башенку, балисту, турель(которые так же будут за ресурсы). Эта башенка атакует в определённом радиусе, имеет свой запас прочности. После того, как стала не нужна, забрали её в инвентарь и до следующего использования она там лежит. Потому что если ты хочешь ремесленника качаешь его, хочешь хила, качаешь хила, хочешь танка, качаешь танка. Ремесленик для пве контента, для заработка. Хочешь себе хорошего основного персонажа или хорошую экипировку на него(надеюсь введут что то вроде общего склада, для всех персонажей одной фракции, что облегчит передачу предметов/золота между персонажами) то прокачал ремесленика и создавай /зарабатывай для основного персонажа в свое удовольствие. Или он и будет основным персонажем. Ну так в общем то, вроде и все. Это так, мысли. Может у кого будут какие дополнения, замечания по данному поводу. Но надеюсь введут что нибудь подобное в игру. Хотя бы, часть из того, что написал.
  3. Skylor – многообещающая игра с интересными контентом но чего-то не хватает .... Поэтому хочу поделиться своими идеями по поводу контента и улучшения игры. 1.Алхимия,зельеварения. Зельеварения – то что есть в многих мморпг но не здесь! Предалагаю,добавить разные растение на локациях для их сбора а в последующим варения зелья.Также,советую, убрать зелья з продажи у торговцев (но не з фарма) и добавить их в продажу в перекупщик(когда будет добавлено эту функцию).Плюс в том,что будет ещё один заработок в игре! 2.Рыбалка. Тут всё понятно!Рибу можно будет продать или добавить как ингредиент в зелье. 3.Ремесло. Пишите что думаете!
  4. Никита

    7 нововведений

    1. Маунты. Самое важное - нужно чтобы маунтов нельзя было купить, а только поймать в нужное время в желательно в рандомном месте, но можно и задать одну точно спауна. 2. Питомцы. Дают баффы в подземельях. 3. Ремесло. У каждого класса свое ремесло, развивать его можно покупая д, нитки, кожу, дерево и т.д. у торговцев за игровую валюту и прокачивать уровень ремесла. Дальше, выбивая детали с подземелий можно использовать эту самую деталь и несколько предметов купленных у торговца. Пример: Крафт: 1 Шлем Кровавого Феникса + 10 Железная Чешуя = 1 Шлем Огненного Феникса (С1(Снаряжение Уровень 1)) 1 Накидка Наемника + 10 Ткань + 5 Нитки = 1 Накидка Убийцы (С1) Далее по той же схеме: 1 Накидка Убийцы + 30 Ткани + 20 Нитки = 1 Накидка Теневого Дракона (С2((Снаряжение 2 Уровня) 4. Джойстик. Думаю это решит проблему с отходом назад. Так же в настройках сделать возможность выбирать тип управления: Джойстик или Тапы. 5. Аукцион. К примеру в центральном городе стоит лавка с аукционером. Можно будет подойти к нему и выставить вещи за Мин и Макс Цену. 6. Обмен между игроками. 7. Слоты в снаряжении под самоцветы. Самоцветы дают свои усиления.
×
×
  • Создать...