Перейти к содержанию

Таблица лидеров

  1. Molly

    Molly

    Administrators


    • Баллы

      5

    • Публикаций

      140


  2. Darrom

    Darrom

    Members


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      14


  3. RØFL

    RØFL

    Beta Test Participant


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      125


  4. Малютка

    Малютка

    New Members


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      2


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.03.2024 во всех областях

  1. Партнерская программа Skylore Друзья! Многие герои Аринара успевают не только побеждать на поле боя, но и заниматься творчеством. Мы хотим поддержать активных игроков Skylore, которые готовы делиться своими успехами и опытом на различных площадках и предлагаем бонусы за долговременное и продуктивное сотрудничество! Мы объявляем запуск партнерской программы для авторов видео! Приглашаем к участию лояльных авторов, которые вдохновляются миром Skylore и готовы создавать контент о нашей игре на платформах YouTube и TikTok. Преимущества Партнерской программы Личное общение с разработчиками Присоединившись к программе, вы сможете общаться с командой разработчиков в отдельных каналах нашего Discord-сервера. Продвижение на наших площадках Мы будем поддерживать вас, публикуя ролики на наших официальных площадках, чтобы больше зрителей смогли увидеть ваши видео. Эксклюзивные статусы в Discord-сервере и на форуме Skylore Звезды должны выделяться! Поэтому участники партнерской программы получат уникальные статусы на форуме и в Discord-сервере Skylore. Подарки для зрителей Вы сможете устраивать на своих площадках конкурсы и розыгрыши, а мы, в свою очередь, готовы предоставить подарки для ваших зрителей! Ежемесячные поощрения Участники программы будут ежемесячно получать бонусы. Размер вознаграждения будет зависеть от уровня участника, а также от соответствия роликов дополнительным необязательным требованиям. Как присоединиться к Партнерской программе Skylore? 1) Ваш возраст должен быть не менее 16 лет. 2) Вы должны быть активным игроком Skylore. На вашем аккаунте должен быть как минимум один персонаж с уровнем мастерства не ниже 15. У вас не должно быть игровых аккаунтов Skylore, заблокированных навсегда. 3) Канал, на котором публикуется контент, должен находиться в собственности участника программы (мы попросим предоставить доказательства). 4) Необходимо следовать правилам платформы, на которой вы будете публиковать видео. 5) Необходимо следовать правилам, лицензионному соглашению Skylore, а также условиям участия в Партнерской программе Skylore. 6) Количество видео о Skylore должно составлять не менее 70% от всего контента на канале. 7) Видео должны выпускаться с определенной периодичностью. Например, если вы выпускаете 2 видео в месяц, они не должны быть выложены в течение одного дня или одной недели, а должны быть равномерно распределены. 8) Просмотры и подписчики на канале не должны быть накручены. Условия участия в Партнерской программе Skylore Перечень платформ На старте партнерской программы мы готовы предложить сотрудничество блогерам, снимающим для YouTube, YouTube Shorts и Tik Tok. Если вы хотели бы в дальнейшем снимать ролики или проводить трансляции о Skylore на платформе, которой нет в списке, напишите Molly или Ruscunárë в личные сообщения. YouTube Условия участия (за последние 30 дней) “Начинающий летописец” (0 уровень) “Опытный летописец” (1 уровень) “Знаменитый летописец” (2 уровень) “Прославленный летописец” (3 уровень) Количество роликов/трансляций, посвященных Skylore минимум 2 видео в месяц минимум 2 видео в месяц минимум 3 видео в месяц минимум 4 видео в месяц Количество просмотров в месяц (за все видео) не важно минимум 500 минимум 3000 минимум 10000 Ежемесячное поощрение + + + + Технические требования к роликам При подготовке роликов вы можете использовать ваши личные материалы об игре Skylore, а также материалы, предоставленные вам Администратором. Предоставленные материалы нельзя распространять третьим лицам и можно использовать только в рамках партнерской программы. Если вы хотите использовать в своих видео материалы от третьих лиц, то вы самостоятельно несете ответственность за получение разрешения. 1) Длина видео или трансляции должна составлять не менее 5 минут. 2) Изображение и звук на видео должны быть хорошего качества. Разрешение ролика должно быть не менее 1280x720 для соотношения сторон 16:9 и не менее 640x480 для соотношения сторон 4:3. 3) Видео не должно быть искажено и должно сохранять свои пропорции. 4) Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках. 5) Будьте креативны: покажите и расскажите историю. Вы можете рассказать об уникальной системе прокачки, PvPvE локациях Адамантовых пещер, режимах Арены, Подземелья, гильдиях и активностях в гильдиях или просто рассказать о своем герое и т.д. Главное - проявите фантазию и креативность! 6) На время съёмки видео должны быть отключены уведомления из чата. Чтобы отключить уведомления внутри игры зайдите в чат. В окне чата сверху справа найдите кнопку настроек. Нажмите на кнопку, и в появившемся окне выберите пункт “Отключить уведомления”. 7) Видео не должны повторяться. 8) Запрещен плагиат или использование видео от других креаторов. 9) Запрещено использовать предоставленные вам материалы не в рамках видео. 10) В описании к видео должны присутствовать тэги: #Skylore #MMORPG #RPG #PvP #PvE #PvPvE 11) У видео должна быть прикреплена ссылка на игру: https://skylore.onelink.me/QWOx/1o3o1ruc Shorts, Tik Tok Условия участия (за последние 30 дней) “Начинающий летописец” (0 уровень) “Опытный летописец” (1 уровень) “Знаменитый летописец” (2 уровень) “Прославленный летописец” (3 уровень) Количество роликов, посвященных Skylore минимум 4 видео в месяц минимум 4 видео в месяц минимум 8 видео в месяц минимум 12 видео в месяц Количество просмотров не важно минимум 500 минимум 1500 минимум 5000 Ежемесячное поощрение в виде алмазов и других игровых предметов + + + + Технические требования к роликам При подготовке роликов вы можете использовать ваши личные материалы об игре Skylore, а также материалы, предоставленные вам Администратором. Предоставленные материалы нельзя распространять третьим лицам и можно использовать только в рамках партнерской программы. Если вы хотите использовать материалы от третьих лиц, вы самостоятельно несете ответственность за получение разрешения. 1) Длина видео должна составлять не менее 15 секунд. 2) Изображение и звук на видео должны быть хорошего качества. Разрешение ролика должно быть 1080x1920 с соотношением сторон 9:16. 3) Видео не должно быть искажено и должно сохранять свои пропорции. 4) Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках. 5) Будьте креативны: покажите и расскажите историю. Вы можете рассказать об уникальной системе прокачки, PvPvE локациях Адамантовых пещер, режимах Арены, Подземелья, гильдиях и активностях в гильдиях или просто рассказать о своем герое и т.д. Главное - проявите фантазию и креативность! 6) На время съёмки видео должны быть отключены уведомления из чата. Чтобы отключить уведомления внутри игры зайдите в чат. В окне чата сверху справа найдите кнопку настроек. Нажмите на кнопку, и в появившемся окне выберите пункт “Отключить уведомления”. 7) Видео не должны повторяться. 8) Запрещен плагиат или использование видео от других креаторов. 9) Запрещено использовать предоставленные вам материалы не в рамках видео. 10) В описании к видео должны присутствовать тэги: #Skylore #MMORPG #RPG #PvP #PvE #PvPvE 11) У видео должна быть прикреплена ссылка на игру: https://skylore.onelink.me/QWOx/1o3o1ruc Поощрения для авторов YouTube, Shorts, Tik Tok “Начинающий летописец” (0 уровень) “Опытный летописец” (1 уровень) “Знаменитый летописец” (2 уровень) “Прославленный летописец” (3 уровень) Вознаграждение 200 алмазов 500 алмазов, Загадочный фолиант х3 (редкий) 1200 алмазов, Загадочный фолиант х3 (редкий) 2500 алмазов, 10 сфер защиты, Свиток преобразования: Сила х3, Свиток преобразования: Защита х3, Адамантовый кристалл х50 Нематериальные поощрения Статус в Дискорде и на форуме “Начинающий летописец” Статус в Дискорде и на форуме “Опытный летописец” Статус в Дискорде и на форуме “Знаменитый летописец” Статус в Дискорде и на форуме “Прославленный летописец” Тематики для видео Время от времени, например, к важным обновлениям, мы будем предлагать участникам программы тематики для видео. Снимать по ним не обязательно, однако если вы снимете видео по предложенной тематике, то ваше вознаграждение в этом месяце будет выше. Дополнительные вознаграждение за соответствие роликов предложенной тематике (вне зависимости от уровня) Процент соответствия контента предложенной тематике 25% контента соответствует тематике 50% контента соответствует тематике 100% контента соответствует тематике Процент дополнительного вознаграждения +10% алмазов +20% алмазов +40% алмазов Часто задаваемые вопросы о Skylore Иногда зрители могут задавать вопросы, на которые вам, как игроку, будет сложно дать однозначный ответ. Чтобы помочь вам с ответами, мы подготовили небольшую памятку по часто задаваемым вопросам. Как качаться в Skylore? Если вы хотите рассказать о прокачке, важно уточнить, что система прокачки в Skylore уникальна и не зависит от накопления опыта за счет прохождения квестов. Расскажите своим зрителям, что для повышения уровня нужно изучать таланты и улучшать экипировку. На что в Skylore влияет выбранная раса? В Skylore раса — это только внешний вид персонажа. Никаких расовых способностей нет. Можно выбирать любую понравившуюся внешность, она не повлияет на геймплей. Я выбрал Легион, а мой друг Хранителей, мы не сможем играть вместе? Сможете! Фракции отличаются только стартовыми квестами и столицами. Вы сможете объединяться с другом в пати и выполнять игровые активности, а также вступать в одни и те же гильдии и свободно общаться. Как выбрать класс? Все зависит от игровых предпочтений конкретного игрока. Если вам нравится участвовать в боях издалека, выбирайте Охотника или Мага. Тень — скрытный и хитрый убийца, который хорошо себя показывает в ближнем бою. Страж — отличный танк, способный держать урон. Если вы предпочитаете исцелять союзников, выберите Алхимика. Какой в игре донат? Если вы хотите рассказать о донате, уточните, что внутриигровые покупки влияют только на скорость прокачки героя, а в магазине продаются только те предметы, которые также можно получить игровым путем. На каких платформах доступен Skylore? Сейчас скачать Skylore можно только с AppStore и Google Play Games. Но мы работаем над добавлением новых площадок! Какие языки есть в Skylore? Сейчас в Skylore доступны Русская, Английская, Португальская, Испанская, Французская и Немецкая локализации. Как подать заявку Если вы подаёте заявку на участие в программе, это означает, что вы внимательно ознакомились с правилами участия в партнерской программе, лицензионным соглашением, правилами Skylore и техническим требованиями к материалам, а также изучили всю информацию, представленную на этой странице. Для того, чтобы оставить заявку, нужно заполнить анкету по ссылке: https://forms.gle/3gw5x37UCSCqYdtUA Я заполнил анкету, что будет дальше? Если ваша анкета будет принята, то в течение 7 рабочих дней с вами свяжутся администраторы Discord-сервера Skylore через личные сообщения в Discord. Поэтому, пожалуйста, прежде чем подавать заявку на участие в партнерской программе, убедитесь, что вы открыли возможность отправлять вам личные сообщения. Как происходит взаимодействие? Все общение с партнерами происходит через канал “#летописцы” нашего официального Discord-сервера Skylore. В случае, если вы приняты в программу, вас добавят на канал и, в зависимости от уровня партнерства, вам будет выдана роль на сервере (“Начинающий летописец”, “Опытный летописец”, “Знаменитый летописец”, “Прославленный летописец”). Для уточнения некоторых вопросов наши администраторы могут связываться с вами через личные сообщения в Дискорде. Как будут высылаться вознаграждения? Вознаграждения будут рассылаться с 5 по 15 число каждого месяца, следующего за отчетным на внутриигровую почту персонажа, указанного в анкете. Размер вознаграждения зависит от вашего уровня партнерства и соответствия роликов дополнительным тематикам. Как будут оценивать мой уровень? Каждый месяц администраторы будут оценивать каналы на соответствие присвоенному уровню. Чтобы получить определенный уровень, необходимо выкладывать указанное количество роликов в месяц и набирать достаточно просмотров (необходимое количество просмотров и роликов для каждого уровня можно увидеть в условиях участия выше). Как повысить уровень партнерства? Чтобы повысить свой уровень, необходимо в течение 60 дней набирать достаточное количество просмотров и снимать достаточно роликов для уровня, на который вы претендуете. Что, если я не буду взаимодействовать с администраторами? Для уточнения некоторых вопросов, администраторы Discord-сервера могут связываться с вами через личные сообщения. Если вы не выходите на связь в течение 14 дней (предварительно не предупредив администраторов о своем отсутствии), вы будете исключены из программы. Как узнать о дополнительных тематиках месяца? Каждый месяц на канале “#летописцы” в Дискорде мы будем публиковать тематики, за которые вы сможете получить дополнительное вознаграждение. Тематики будут выложены в формате треда. Для каждого месяца будет отдельный тред. Если вы снимаете ролик по предложенной тематике, то нужно прислать ссылки на свои ролики в тред до конца месяца. С нетерпением ждем ваших заявок! Команда Skylore
    4 балла
  2. Раздел Ⅰ. Краткое описание чародея в Скайлоре Основной задачей чародея в игре является нанесение высокого урона с дальней дистанции, при этом урон можно наносить как по одиночной цели, так и по области. Класс имеет множество особенностей и не очевидных механик, зная которые вы можете получить существенное преимущество над врагами. Также на данный момент чародей является самым вариативным классом в игре, у него нет навыков которые нельзя было бы использовать себе на пользу, при этом даже у самых узконаправленных активных навыков есть несколько способов применения. Для большинства новичков чародей кажется самым интересным классом, за него даже не имея правильно выстроенной сборки и понимания игровых механик поначалу очень легко играть как в PvE так и в PvP, но чем дальше мы будет продвигаться, тем больше навыкозависимости приобретает класс, становясь в конце нашего пути весьма требовательным к правильному стилю игры, хорошей коммуникации с союзниками и быстрого своевременного использования навыков, при этом ошибка будет стоить вам львиной доли урона, а возможно и жизни, но и награда за вовремя правильно разыгранную комбинацию способностей будет очень высока. Однако, это потом, сейчас же предлагаю разобраться с тем, что мы должны сделать чтобы раскрыть потенциал чародея. Раздел Ⅱ. Изучение талантов, правильный выбор и развитие экипировки В Скайлоре важнейшими факторами вашей прогрессии является изучение талантов и подбор правильной экипировки, начнём с разбора изучения талантов. Важно без перерывов изучать таланты за знания, если экипировку при наличии большого количества ресурсов вы сможете улучшить мгновенно, плохую сборку навыков сменить на хорошую за скромную плату и также мгновенно, то таланты в любом случае будут изучаться какое-то время, и чем дальше по страницам талантов вы будете продвигаться, тем больше времени будет длиться изучение каждого отдельного таланта. Если же говорить о порядке изучения талантов у чародея, в первую очередь вам необходимо изучить активный или пассивный навык на странице, во вторую очередь вам необходимо изучить частицы хаоса которые дадут возможность модифицировать активные навыки под ваши задачи, в третью очередь вы должны изучить силу способностей и критический удар, в четвертую перезарядку способностей, в пятую снижение сопротивления и фокусировку, в шестую максимальное здоровье и регенерацию здоровья. Исключениями из данного правила является пассивная способность Зеркальная поддержка и Поглощение энергии, активная способность Разрыв пространства, изучайте их после всего остального что есть на странице, очень ситуативные или слабо полезные навыки на ранней стадии игры в сравнении с теми же частицами хаоса. Ниже я приведу наглядный пример развития талантов для лучшего понимания процесса. Теперь поговорим о экипировке. До достижения 20 уровня можете одевать что угодно, всё равно эти вещи прийдётся заменить на экипировку более высокого уровня, но если вам везёт – одевайте лёгкую броню и неистовую или равновесную бижутерию. Старайтесь по минимуму тратить алхимические камни на улучшение качества экипировки и получать недостающие предметы редкого качества с лиги арены, 12-часовых сундуков, рейдов гильдии, сундуков премиальный линейки Скайпасса и остальных источников. Не рекомендую тратить сферы защиты и адамантовые кристаллы до получения экипировки 20 уровня. Могу выделить несколько советов по улучшению вашей экипировки 20 уровня, многие новички не знают про эти механики и узнают про них когда уже невыгодно потратят ресурсы: 1. Изучайте готовую экипировку редкого качества — не тратьте золото или алхимические камни на повышение уровня и объединение необычной экипировки 20 уровня, ресурсы которые вы на это потратите вам понадобятся на повышении качества с редкого до эпического в очень большом количестве. 2. Повышайте уровень редкой экипировки у предмета одного вида за раз — одной единицы оружия, одной единицы брони и одной единицы бижутерии. Не стоит пытаться качать все 9-10 единиц экипировки равномерно, тогда вы очень долго будете получать новые уровни и не будете ощущать прирост силы персонажа потому что очень поздно доберётесь до эпического качества и следующей дополнительной характеристики на экипировке соответственно. Начать повышать уровень необходимо у предметов нужного вам класса экипировки и в идеале с нужной вам дополнительной характеристикой, если же у вас нет экипировки нужного класса, лучше не тратьте ресурсы на повышение уровня бесполезной экипировки, подробнее про то что именно вам нужно на чародее поговорим позже. 3. Усильте экипировку на +15 до того как объедините редкий предмет в эпический — цена усиления в золоте и знаниях возрастает с повышением качества, это справедливо и для вещей 10 уровня, но там вы в идеале сразу получите редкий предмет и не сможете начать его усиление на более дешёвом качестве. 4. Если вам не выпала полезная характеристика на редком качестве экипировки и вы скоро повысите его уровень до максимального, измените дополнительную характеристику перековкой до того как объедините редкий предмет в эпический — цена перековки в алхимических камнях, адамантовых кристаллах и знаниях возрастает в 1.6 и выше раз на эпическом качестве, также если вы захотите сохранить нужную вам характеристику прийдётся за каждую попытку перековки платить по 50 алмазов, если же вы сразу получите нужную характеристику на редком качестве есть шанс что при объединении на эпическом качестве вам сразу выпадет вторая нужная вам характеристика, и тратить алмазы не будет нужды. 5. Не пытайтесь создавать второй полный комплект экипировки — не смотря на то что у нас есть кнопка для переключения между ними, собрать даже один полный комплект экипировки эпического качества с максимальным усилением будет стоить более 20 миллионов золота, и это не говоря о том сколько алхимических камней, сфер защиты, адамантовых кристаллов и знаний вы потратите. Лучше сэкономить эти ресурсы для улучшения вашего основного комплекта экипировки или оставить их на будущую легендарную экипировку. 6. После получения экипировки 20 уровня не тратьте сплавы ради создания закалённого снаряжения — оно даст вам малый прирост характеристик до Ⅲ ступени, которую создать на данный момент невозможно, к тому же это редкий ресурс, который вы сможете получить в небольшом количестве, и лучше беречь его до выхода легендарной экипировки 34+ уровня на которую понадобятся сплавы, кроме того создавать закалённую экипировку очень дорого по цене в знаниях. В игре у нас есть три разновидности экипировки 20 уровня для разных задач: 1. Экипировка разрушителей с характеристикой стойкость. 2. Экипировка коллекционеров с характеристикой могущество. 3. Экипировка провидцев с характеристикой хладнокровие. Наиболее полезной на данный момент является экипировка разрушителей, поскольку PvP контент в данной игре затруднительно закрывать в неподходящих вещах, PvE контент закрывается в любой экипировке. Игнорируя комплекты провидцев и коллекционеров всё что вы потеряете это то, что у вас будут немного хуже результаты в договорах, и то что у вас будет меньше урона на гильдейской охоте, но пока что награды и за первое и за второе не стоят того чтобы делать целый комплект именно под эти аспекты игры, чистой прибылью вы окупите данные траты через несколько лет активной игры, и через это время уже вероятнее всего выйдут новые вещи легендарного качества, улучшать которые будет значительно выгоднее так как они предоставят вам больше характеристик за ту же цену, кроме того легендарную экипировку не придется заменять очень длительный промежуток времени, если вообще будет необходимо. Говоря о монстрах в открытом мире и подземелье, монстры из открытого мира быстро умирают и без оптимальной для их убийства экипировки, и даже подземелье 34 уровня легко проходится в комплекте разрушителя, а самый сложный мировой босс на данный момент — Триумвират, умирает от группы игроков подавляющая часть которых в том же комплекте разрушителя. Теперь определимся с классом вещей которые вам нужно собрать и какие дополнительные характеристики являются лучшими для них. Поскольку чародей это класс нацеленный в первую очередь на нанесение массового урона, одевать его вы должны соответствующе: 1. Броня — лёгкая, поскольку именно лёгкая броня имеет наибольший прирост к силе атаки, пусть и обладает меньшей броней, этот недостаток перекрывается использованием защитных способностей. Характеристики - фокусировка и снижение сопротивления. 2. Бижутерия — неистовая, лично я использую 4 неистовых бижутерии для стабильно высокого урона, но также можно взять одну или две равновесные бижутерии для повышения критического удара, однако на мой взгляд его более чем достаточно на оружии и с эффекта ярость, тем более если у вас на посохе будет критический удар и также мы его получим с талантов, то вы попадаете на довольно существенный процентный штраф к первой же прибавке от равновесной бижутерии, не говоря уже о второй, они дадут всего несколько процентов, при этом придется получая вторую характеристику или терять силу критического удара из-за равновесной бижутерии, которая даёт малый прирост этой характеристики, или брать почти бесполезный бонус к скорости атаки. Характеристики для неистовой бижутерии - перезарядка способностей и сила критического удара. Сила способностей на неистовой бижутерии очень существенно увеличивает урон чародея с навыков, кроме того усиливается урон от горения, лечение от регенерации и размер получаемого барьера, данные эффекты вы можете получить используя свитки и нанеся смертельный удар противнику, х2 регенерация может вас чуть ли не из могилы поднять, барьер выскакивает на четверть здоровья, что весьма существенно. В полном комплекте неистовой бижутерии у вас будет меньше защиты от магического урона, но в PVP это будет не сильно ощутимо если вы будете первым атаковать чародея противника или будете играть с алхимиком, другие же классы - охотник, тень и страж обладают преимущественно физическим уроном, алхимик обладает малым количеством мгновенного магического урона, а учитывая то что алхимики обычно играют от защиты, существенного вреда от их урона вы не получите. 3. Оружие — посох, тут выбирать можно только дополнительные характеристики, лучший вариант характеристик для посоха - критический удар и сила критического удара. Без критического удара на посохе критический урон вы будете видеть редко из-за того что таланты дадут 6.97% критического удара на 34 уровне и ещё 10% от ярости, но не всегда у вас получится гарантированно получить ярость в момент вашей атаки на противника, потому это наш вариант. Сила критического удара идет как приятное дополнение к критическому удару. Раздел Ⅲ. Особенности активных и пассивных способностей чародея В данном разделе я предоставлю общее описание навыков и роль в сборках, подробный разбор частиц навыков, мелкие особенности которые редко используются игроками и малоизвестные факты знание которых может помочь вам улучшить свой игровой процесс. Активные способности 1. Огненный шар — навык с быстрой перезарядкой, используется для создания сборок с самым высоким уроном на дистанции. Частицы Обжигающее пламя — используется в высокоуровневых сборках на урон так как работает и на сам Огненный шар, и на урон по области от него. Огненное единство — значительно уступает альтернативе на высоких уровнях. Наврятли вы всегда сможете использовать Огненный шар сразу после его перезарядки, у каждого навыка есть время анимации, и пока вы ждёте анимацию другого навыка Огненный шар с этой частицей хаоса простаивает, умножая на ноль бонус от уменьшения перезарядки в PvE, на высоких уровнях в PvP никто не даст вам так часто нажимать этот навык. Несмотря на описание которое обещает нам -1 секунду перезарядки навыка из-за механизма отнимая этой секунды на практике эффект будет слабее, потому как сначала у вас будет сокращаться время базовой перезарядки навыка, и только потом в дело будут вступать бонусы сокращения от перезарядки способностей из талантов и экипировки, гильдейского таланта Заряд на полную, расходника из гильдейского магазина Инъекция адреналина, бонуса в договоре Град ударов и прочих ускорителей, в итоге на выходе вместо обещанных в описании 4.9-1=3.9 секунд перезарядки способностей вы получите 4.1 секунды перезарядки способностей, что на 0.2 секунды больше чем может показаться из изначального описания, и это пример без использования расходников, гильдейского таланта и без бонуса в договоре, с ними показатели будут ещё сильнее отличаться не в пользу этой частицы хаоса. Иллюзия огня — значительно уступает альтернативе. Создание иллюзии уменьшит ваш урон по не статичной цели, поскольку отключит эффект от Самодостаточности, быстро уничтожить иллюзию без Разрушения не получится, в большинстве случаев она очень долго будет уменьшать урон от всех ваших навыков и эффектов, кроме того нанесение иллюзии урона на арене Нокаут даст врагу очки превосходства, в договоре же такая иллюзия может спаси вас на низких уровнях, но на высоких она может ухудшить ваши результаты из-за того что монстры будут атаковать её и мешать вам эффективно сводить их вместе для наилучшего результата в прохождении. Не рекомендую использовать на низких уровнях из-за наличия более полезных частиц хаоса, а на высоких уровнях эта частица будет слишком часто отключать Самодостаточность и снижать вашу боевую эффективность. Создание иллюзии после накопления трёх эффектов Жонглёр огнём на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Воспламенение — используется в сборках на урон так как не снижает урон от способности Самодостаточность, не даёт противнику лёгкие очки превосходства на Нокауте, не мешает эффективному прохождению договоров, кроме того урон от горения увеличивается за счёт способности Самодостаточность. Огненный шок — значительно уступает альтернативе. Оглушение в этой частице хаоса работает с случайным шансом, а значит если мы хотим поймать противника в контроль, лучше использовать активный навык Цепная молния, которая сделает это гарантированно и с большей дистанции, если же мы ещё не 29 уровень есть другие навыки на гарантированный контроль, например Волна энергии. Не рекомендую использовать на низких уровнях из-за наличия более полезных частиц хаоса, а на высоких уровнях Цепная молния лучше подходит для контроля противника. Взрывная волна — используется в сборках на урон так как за счёт нанесения повреждений по области урон навыка возрастает в разы, кроме того урон от Взрывной волны нельзя заблокировать, уклониться от него или скрыться в невидимости, из-за чего если вы хотите нанести больше урона стражу который может заблокировать 50% урона, тени в невидимости, охотнику использовал на вас эффект ослепления, лучше нажать навык в противника который находится возле того, кому вы хотите нанести урон, а не в саму цель. Кроме того, Взрывная волна может нанести урон неограниченному числу целей в своем радиусе. 2. Ледяная сфера — навык с средней перезарядкой, используется для создания сборок с самым высоким уроном на дистанции. Частицы: Сила холода — используется в сборках на урон так как бонус в 10% работает и на саму Ледяную сферу, и на Снежную бурю. Холодное сердце — значительно уступает альтернативе. Чаще всего вам нужно использовать эту способность для того чтобы быстро внести много урона по цели, и для этого предыдущая частица хаоса работает лучше. Несмотря на описание которое обещает нам -2 секунды перезарядки навыка из-за механизма отнимая этой секунды на практике эффект будет слабее, потому как сначала у вас будет сокращаться время базовой перезарядки навыка, и только потом в дело будут вступать бонусы сокращения от перезарядки способностей из талантов и экипировки, гильдейского таланта Заряд на полную, расходника из гильдейского магазина Инъекция адреналина, бонуса в договоре Град ударов и прочих ускорителей, в итоге на выходе вместо обещанных в описании 14.8-2=12.8 секунд перезарядки способностей вы получите 13.2 секунду перезарядки способностей, что на 0.4 секунды больше чем может показаться из изначального описания, и это пример без использования расходников, гильдейского таланта и без бонуса в договоре, с ними показатели будут ещё сильнее отличаться не в пользу этой частицы хаоса. Единственный вариант в котором имеет смысл использовать эту частицу хаоса - если вы хотите подогнать перезарядку Ледяной сферы под другие навыки, но в большинстве ситуаций альтернатива работает лучше. Ледяная иллюзия — используется в сборках на лечении, призванная ледяная иллюзия из-за наибольшего количества здоровья по сравнению с остальными двумя видами иллюзий восстановит вашему персонажу очень много здоровья при использовании Энергетической транслокации. Создание иллюзии при попадании по двум и более противникам на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Яростная стужа — используется в сборках на урон так как бонус от ярости работает и на саму Ледяную сферу, и на Снежную бурю, и на остальные навыки чародея. Вы получаете прибавку в 10% шанса критического удара и 30% силы критического удара к вашим текущим характеристикам, это значит что если у вас стандартные 0% критического удара и 150% силы критического удара, под яростью вы получите в сумме 10% критического удара и 180% силы критического удара, что весьма солидно. Конечно, вы не всегда сможете реализовать эту частицу хаоса, поскольку нет гарантии что два противника находятся рядом, но на самом деле такие ситуации далеко не редкость, исключением являются разве что боссы, но большинство из них призывают себе на помощь монстров, если задеть и босса, и призванных им монстров, вы получите эффект ярость. Учитывая что само время перезарядки Ледяной сферы не намного больше 10 секунд, при правильном использовании эффект ярости вы будете поддерживать на себе очень часто. Снежная буря — используется во всех рабочих сборках с Ледяной сферой. Урон бури повышает общий урон от Ледяной сферы в несколько раз если противник стоит в ней, а он будет стоять в ней если вы или ваши товарищи грамотно реализуете свой контроль. На данную частицу хаоса работают обе предыдущих частицы хаоса Ледяной сферы, урон от бури повышается на 10% и может быть критическим, а значит урон от навыка повышается ещё сильнее. Ледяное сияние — одна из самых слабых частиц хаоса чародея. Обычно перед тем как атаковать игрока вы или ваши товарищи ловите противника в контроль, в котором он в принципе не сможет вас атаковать и потому не может активировать эффект ледяного сияния, в случае же с монстрами при партийной игре их провоцирует страж, и больше они вас не атакуют, и опять же эффект просто не работает. На данную частицу хаоса не работают обе предыдущих частицы хаоса Ледяной сферы, урон от ледяного сияния не повышается на 10% и не может быть критическим, а значит вы теряете огромную долю урона. Вы не можете заставить игрока атаковать себя, он может не наносить вам урон пока на вас эффект от этой частицы хаоса. В-четвёртых, базовый урон от эффекта крайне мал, даже если вас будут атаковать под ним противник скорее умрёт от смеха, чем от урона этого эффекта. Использований не имеет от слова совсем и явно требует переработки и усиления. 3. Разрушение — навык с медленной перезарядкой, ваша основная способность которую вы не можете убрать с панели навыков. Частицы: Аура силы — значительно уступает альтернативе. Повышение шанса критического удара и силы критического удара дают намного больше урона чем 5% урона от эффекта мощи, к тому же эффект мощи складывается по интенсивности действия, а не времени действия, в отличии от ярости. Аура ярости — значительно повышает урон чародея и его союзников, лучший вариант для использования в любых сборках. Этой частицей хаоса вы можете очень сильно усилить себя и ваших союзников. Кроме того эффект ярости складывается по длительности действия, таким образом используя эту частицу хаоса и Яростную стужу часто вы будете получать длительный эффект ярости самостоятельно. Иллюзионист — позволяет нам значительно увеличить урон от Разрушения, поскольку теперь мы сможем одновременно взорвать на 50% иллюзий больше. Кроме того есть вариант сбивать противника с толку обилием призванных иллюзий, против хороших игроков это работает весьма скверно, но против новичков может получиться. Временной разлом — значительно уступает альтернативе. Призванная иллюзия будет случайного типа, а значит вы не сможете гарантированно использовать её ни для эффективного лечения, ни для гарантированного поджигания целей нашего следующего. Разрушения. Кроме того призыв иллюзии на этом навыке практически лишит вас возможности получить дополнительный урон и выживаемость от Самодостаточности и снижает вашу боевую эффективность, поскольку только после использования Разрушения вы можете гарантировать себе уничтожение иллюзий, а теперь даже этот способ не сработает. Создание иллюзии на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Разрушение огнём — используется в сборках на урон. Если взорвать три огненных иллюзии в противника его здоровье будет буквально выгорать, к тому же есть большой шанс того, что противник получит эффект страх и его будет проще добить, или же он не сможет использовать Зелье очищения и снять с себя эффекты горения. Разрушение льдом — используется в сборках на лечении. В боевых сборках показывает себя не лучшим образом, ледяные иллюзии наносят немного урона при взрыве от Разрушения по сравнению с огненными, кроме того эффект оглушения накладывает только первая попавшая в противника иллюзия, время оглушения не суммируется и не обновляется, это значит что если у противника останется 1 секунда оглушения от первой иллюзии последующие попавшие в цель ледяные иллюзии не оглушат противника, а учитывая перезарядку способности Разрушение контроль на 1.5 секунды раз более чем в 30 секунд выглядит весьма слабо. Гораздо лучше показывает себя в сборках на лечении для прохождения договоров, где вы можете использовать одну ледяную иллюзию чтобы оглушив двигающихся противников собрать их таких образом в группу для наиболее эффективного уничтожения или же за время оглушения призвать ещё иллюзий и полечиться Энергетической транслокацией. 4. Раздвоение — навык с медленной перезарядкой, используется для создания сборок с высоким уроном за короткий промежуток времени. Создание иллюзий при применении способности на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Частицы: Скрытность — значительно уступает альтернативе. Эффекты с периодическим уроном продолжают наносить вам урон в невидимости. Вы можете получить урон от навыков работающих по области находясь в невидимости. Провокация стража или же провокация другого чародея может вывести вас из невидимости. Если вы войдёте в невидимость находясь вблизи к противнику, он может раскрыть вас и невидимость спадет после нанесения урона по вам. На практике эта частица хаоса показывает себя весьма плохо, раньше её можно было применять как 6 навык для того чтобы использовав невидимость незаметно перемещаться, если не учитывать возникающие и пропадающие иллюзии при применении навыка, однако сейчас больше нельзя заменить навык на панели если он в перезарядке. Ментальный барьер — используется в сборке с высоким мгновенным уроном. Даёт возможность без получения урона выдать навыки в противника или проигнорировать часть вражеского урона. Также можно использовать навык с этой частицей хаоса как 6 кнопку на замену, чтобы без получения урона выполнять ежедневное задания цепочки Растущее безумие открывающееся на 23 уровне персонажа. Огненное отражение — лучший вариант для использования в сборке с высоким мгновенным уроном. Частица хаоса позволяет наносить много урона противнику за несколько секунд после их взрыва от Разрушения если он не использует расходник Эликсир очищения и самое приятное то что все эффекты горения наносят урон одновременно, а также чем их больше на противнике, тем выше вероятность что он получит страх. Кроме того, автоатаки огненных иллюзий если не взорвать их нанесут куда больше урона чем прочие вариации иллюзий, а также имеют шанс наложить на противника эффект горения, кроме того на арене Нокаут нанесение урона по таким иллюзиям даст меньше превосходства врагу чем в случае с другими видами иллюзий, потому что у огненных иллюзий самый маленький запас здоровья. Ледяное отражение — значительно уступает альтернативе. Ледяные иллюзии наносят меньше урона при взрыве, чем огненные, не поджигают противника при взрыве в отличии от огненных, эффект оглушения от взрыва иллюзий не суммируется и не обновляется. Если же оставлять эти иллюзии ради урона, то это выглядит ещё более сомнительно, потому что базовый урон их атак ниже, чем у огненных, отсутствует шанс поджечь противника автоатакой, а эффект Заморозка пусть и активирует Чародейскую смекалку, но при этом полностью отключает эффекты Самодостаточности, к тому же в рабочей сборке с раздвоением нет навыков которые дадут вам возможность реализовать этот бонус к урону, после использования навыков вы будете держаться как можно дальше от противника до их перезарядки, иначе высок риск умереть до этого момента. Смещение — значительно уступает альтернативе. Мало того что вы можете запросто вытолкнуть противника из радиуса действия ваших же способностей, так вы ещё и будете часто мешать нашим союзникам использовать навыки. Кроме того, эффект отталкивания работает единоразово, а не периодически. Мощь х2 не оправдывает минусы перечисленные выше. Отвлечение внимания — используется в сборке с высоким мгновенным уроном. Позволяет телепортируясь близко к противнику продлить контроль по нему чтобы взорвать в него огненные иллюзии. Провокация иллюзий срабатывает через Свиток ярости: Неудержимость, также она игнорирует эффект антиконтроля от Полной неуязвимости при воскрешении на аренах Охота за головами и Защита башни. Также вы и ваши иллюзии получаете эффект защиты, что немного повысит вашу выживаемость и шанс того что ваши хрупкие огненные иллюзии не будут убиты до того как добегут до своей цели после использования Разрушения. Также вы можете оставить иллюзии для контроля противника, поскольку каждые 6 секунд каждая из них будет провоцировать до трёх противников в радиусе 6 метров от неё пока не будет уничтожена или не исчезнет. 5. Волна энергии — навык с средней перезарядкой, используется почти во всех сборках из-за наличия важных эффектов. Создание иллюзии при попадании по двум и более противникам на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Частицы: Усиленный заряд — используется в сборках где Разрушение не является вашим основным источником урона, кроме того эта частица хаоса поможет вам внести немного больше урона в противника до того как ему помогут союзники, очень хорошо работает при игре на арене против алхимика, часто бывают ситуации когда чтобы убить противника до того как его успеют исцелить не хватает немного урона, эта частица хаоса поможет решить данную проблему. Чародейское могущество — чаще всего используется в сборках где Разрушение является вашим основным источником урона, главным минусом таких сборок является то, что после использования Раздвоения и Разрушения вы наносите мало урона, эта частица хаоса поможет уменьшить время необходимое чтобы снова использовать эту комбинацию навыков. Основной проблемой является то что при первой атаке на противника вы не получите пользы от этой частицы хаоса, поскольку первую Волну энергии вы будете использовать до того как используете Разрушение, а значит эффект сокращения перезарядки способности не сработает в первый раз, и поскольку целью сборки где основной урон идёт от Разрушения является быстрое убийство противника за одну комбинацию навыков, иногда альтернативная частица на 10% урона смотрится даже предпочтительнее. Обжигающая волна — в основном используется на противниках которые имеют иммунитет к эффектам контроля, таким как элитные монстры, боссы и чемпионы. Также используется в сборках для прохождения групповых договоров или же низкоуровневых одиночных договоров. Магические оковы — используется на противниках которые не имеют иммунитет к эффектам контроля, таким как игроки или же слабые, обычные и большинство сильных монстров в открытом мире. Позволяет эффективно останавливать противника для нанесения ему урона, особенно хорошо работает с Ледяной сферой и взрывом иллюзий от Разрушения. Энергия огня — эффект расщепление помогает эффективно снижать броню и сопротивление цели, например, у стража с 40% брони и 30% сопротивления данный эффект оставит всего 20% брони и 10% сопротивления, что значительно повысит как физический, так и магический урон по нему. Сейчас в большинстве случаев данная частица хаоса используется в PVE сборках из-за порезки эффекта расщепления, ранее он давал 30% снижения брони и сопротивления вместо 20%, а также из-за усиления альтернативны в виде контроля, однако может быть использован на арене при игре с грамотными товарищами класса поддержки, в паре с чародеем вооруженным немотой или же на низких уровнях где игроки в большинстве своем не особенно хорошо играют. Энергия льда — из-за сочетания этой частицы хаоса с Магическими оковами из этого же навыка мы можем ловить противников без иммунитета к контролю практически в оглушение даже через Свиток ярости: Неукротимость, отличие от оглушения в том, что игрок сможет использовать расходники, к примеру, на арене противник может оттолкнуть вас от себя и оглушить используя Свиток разрушения: Порыв шторма, скрыться на 2 секунды в невидимость использовав новогодний расходник Снежная копия не дав реализовать контроль по нему, использовать на вас новогодний расходник Снежок и оглушить вас, в открытом мире противник может выпить зелье исцеления, призвать прислужника который спровоцирует вас и так далее, тем не менее в PvP частица хаоса очень сильна, особенно до открытия Цепной молнии. 6. Телепортация — навык с средней перезарядкой, используется в сборках для повышения мобильности или активации эффектов других активных навыков. Создание иллюзии при использовании способности на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Частицы: Огненный след — используется в сборках на урон. Хладный след — используется в PvE сборках для контроля монстров и лечения. Безопасный телепорт — используется в сборках где снижение урона важнее чем мобильность, например в PvE сборке на высокоуровневые одиночные договоры. Инерционный поток — используется в сборках где снижение урона незначительно повысит выживаемость и увеличение маневренности будет предпочтительнее, например в PvP сборках для арены или сборках для PvPvE локаций. Диссонанс — практически не используется в PvP из-за того что в большинстве случаев гораздо надёжнее держаться на расстоянии от противника и наносить ему урон издалека, или иметь возможность телепортироваться назад после сокращения дистанции и нанесения урона противнику. Неплохо себя показывает в PvE против больших скоплений монстров в групповых высокоуровневых договорах из-за мгновенного нанесения урона по неограниченному числу противников в радиусе вокруг места появления. Мерцание — используется практически во всех популярных PvP сборках из-за значительного повышения мобильности ввиду возможности двух телепортаций на 16 клеток в сумме и 6 секунд спешки которые помогут сократить дистанцию с противником ещё сильнее, также используется в PvE сборке на высокоуровневые одиночные договоры потому как мы получаем 12 секунд защиты в сумме, в отличии от 7 секунд от Раздвоения, также благодаря этому вы сможете использовать одну важную частицу хаоса в Энергетической транслокации. 7. Энергетическая транслокация — навык с медленной перезарядкой, используется в сборках где вам необходима повышенная выживаемость. Частицы: Избыток энергии — используется для игры в одиночных договорах высокого уровня для максимальной выгоды с эффектом Берсерк, мы не можем взять сокращение времени перезарядки навыков из-за того что Град ударов снижает урон от навыков на 20%, из-за чего мы очень не получим желаемый результат. Частица хаоса нестабильная, нам может не хватить лечения если играть с двумя иллюзиями для того чтобы поставить ярость в Ледяной сфере, если же брать Град ударов максимальных показателей достичь будет сложно. Нестабильность — используется в одиночных серых договорах высокого уровня для комфортного прохождения с эффектом Град ударов, нам не прийдётся задумываться о лечении практически никогда, и поскольку пройти выше 7 волны в сером одиночном договоре высокого уровня весьма затруднительно, смысла брать усилители на урон нет. Позволяет стабильно хорошо проходить высокоуровневые одиночные договоры. Остаточная энергия — уступает альтернативе. Может показаться что эффект очень силён, поскольку даёт нам сокращение перезарядки Раздвоения, которая будет ещё больше сокращена эффектом Града ударов, однако использование этой частицы хаоса лишено смысла, в серых договорах высокого уровня вам хватит выживаемости в момент сбора монстров из-за того что вы используете эффект Град ударов, также вам нужен урон от перманентной ярости из нескольких источников чтобы не прикладывая усилий доходить до 7 волны в серых договорах. В зелёных договорах высокого уровня для стабильно высокого результата вам необходим продолжительный эффект защиты чтобы компенсировать использование Града ударов и не умереть на самых многочисленных по их количеству волнах монстров, всё же 34 твари довольно живучие и наносить урон нам будут не только 3 секунды неуязвимости и 4 секунды защиты после неё. Побочный эффект — эффект ярости даст нам возможность во время усиления нас мощью от лечения иллюзиями наносить большой урон группам монстров в договорах. Искажение пространства — позволяет проходить одиночные договоры любого уровня на максимальные результаты при удачных местах появлении монстров, при неудачных прийдётся выпить много зелий исцеления. При этом даже если вам повезло вы большой прибавки по валюте не получите. Скрытые возможности — позволяет без особых трудностей проходить зелёные одиночные договоры любого уровня до 8 волны. Можно использовать Искажение пространства, однако в таком случае чаще всего прийдётся тратить зелья исцеления, крохотное количество золота и знаний которое вы будете получать с монстров после преодоления 8 волны явно того не стоит. 8. Разрыв пространства — навык с очень медленной перезарядкой, используется для получения преимущества в позиционировании. Частицы: Безопасный телепорт — используется чтобы повысить выживаемость согильдийца. Раньше, когда можно было менять навыки которые стоят в перезарядке это была ещё более сильная частица хаоса в PvP, подробнее объясню ниже когда мы дойдём до частицы хаоса которая ставилась в паре с ней. Темпоральный сдвиг — используется в подземелье ради пропуска комнат в подземелье чтобы не тратить время на убийство монстров и мини-босса, или во время войны гильдий для перемещения в тыл врага, чтобы как можно быстрее заменить портал на ваш основной боевой навык. Нестабильность — используется чтобы получить до 5 эффектов защиты сразу. Раньше, когда можно было заменять навыки которые были на перезарядке, это была ещё более сильная частица, работала она в паре с Безопасным телепортом в качестве 6 кнопки и была нереально сильна на аренах Нокаут и Бой насмерть, вы бы ставили портал в начале боя на арене так чтобы он одним концом был за оградой мешающей пройти в основную часть арены до конца начального отчёта, портал заменялся на основной боевой навык, прямо перед началом раунда вы или ваш союзник использовали портал 4 раза до начала боя нажимая на вход, получали 24 секунды защиты и 12 секунд спешки, неслись вперёд отрывать врагам головы. Из-за данной особенности и некоторых других факторов чародей и 2 алхимика были практически непобедимой комбинацией на арене Нокаут. На момент публикации гайда такой способ использования уже не работает из-за того что теперь нельзя менять навыки местами если они на перезарядке. Сейчас можно ставить эту частицу хаоса для использования в небольшой группе чтобы согруппники быстрее перемещались после перехода за счёт спешки, для вашей гильдии эта частица хаоса ограничит чисто перемещённых игроков до 4 за навык с каждой стороны, что для гильдии сделает его мало полезным. Также можно использовать эту частицу хаоса для усиления одного из согильдийцев, очень полезно на войнах гильдий если вы заранее знаете где находится противник и благодаря другой частице наложите эффект защиты сразу несколько раз на стража, такой страж проживёт значительно дольше даже под атаками от врагов, особенно если его будет лечить алхимик, к слову, ваш союзник таким образом может получить эффект спешки на 15 секунд и защиты на 30 секунд использовав портал 7 раз, 4 раза вход и 3 раза выход из него соответственно, почему не 21 секунду спешки и 42 секунды защиты? Потому что данные эффекты суммируются максимально 5 раз из этого источника. Стихийный двойник — одна из самых слабых частиц хаоса чародея. Навык имеет слишком долгую перезарядку чтобы использовать его как боевой, любой из порталов можно без труда уничтожить, гораздо более быстро перезаряжающихся навыков чародея с головой хватит для создания иллюзий. Частицу хаоса не имеет смысла использовать от слова совсем. Создание иллюзии при использовании портала на долю секунды скрывает чародея из поля зрения врагов. Дестабилизация — одна из самых слабых частиц хаоса чародея. Никто не будет ждать окончания действия портала 20 секунд стоя на нём, если портал будет уничтожен уроном то противник не будет становиться к нему в упор ради получения оглушения, к тому же хоть какой-то урон пройдет по противнику только если об него взорвутся оба портала, а значит нам нужно ставить их находясь возле противника. Если же вы подумаете о том что возможно стоит телепортироваться в упор к противнику и поставить порталы под себя чтобы он сломал их уроном по области, или возможно вы поставите частицу хаоса Нестабильность и прыгнув 4 раза через один из порталов сломаете их пока противник в контроле от ваших союзников, даже так вы не получите какой-то вменяемый результат, поскольку портал наносит в 8 раз меньше урона чем если он будет уничтожен до конца времени его действия, а как я уже написал выше, за 20 секунд противник уж как-то успеет выйти из зоны в 3 клетки вокруг порталов. Частицу хаоса не имеет смысла использовать от слова совсем. Пульсар — одна из самых слабых частиц хаоса чародея. Раньше урон от порталов мог наносить повреждения башне на арене Защита башни, однако эту особенность убрали, поскольку два портала поставленные в упор к башне наносили ей 40 ударов за 20 секунд без участия чародея, хотя и могли быть уничтожены уроном или при смерти чародея. Сейчас же частица хаоса не имеет применений, поскольку единичный урон слишком мал, заставить противника стоять 20 секунд на порталах невозможно поскольку у нас нет столько контроля чтобы реализовать этот вариант, и даже если было бы возможно, порталы очень легко разрушить товарищам противника из-за малого запаса здоровья. Частицу хаоса не имеет смысла использовать от слова совсем. 9. Цепная молния — навык с средней перезарядкой, используется в сборках для контроля противника или нанесения огромного урона по нескольким противникам. Частицы: Очищение — используется в PvP для снятия эффектов регенерации с стража, алхимика, персонажа использовавшего расходник Свиток поглощения: Развоплощение и так далее, заметно снижает выживаемость классов поддержки и способность исцелять союзников. Перегрузка — используется в PvE для получения огромного урона по подожжённым монстрам в низкоуровневых договорах. Концентрированный заряд — используется в PvP для нанесения урона единичной цели, главное давать молнию именно в оригинал противника, не в его иллюзию, клона или духа, иначе мы очень сильно понизим урон от навыка по сравнению с альтернативной частицей хаоса. Накопление заряда — используется в PvE для нанесения большого урона монстрам в низкоуровневых договорах, поскольку самый большой урон наносится последней цели в цепочке, лучше использовать молнию в слабого монстра и желательно немного дальше от цели с наибольшим запасом здоровья, чтобы молния отскочив от слабых монстров с большей вероятностью убила обычного монстра. Также имеет большие перспективы на использование в массовых PvP баталиях. Молниеотвод — используется в PvP для контроля противника перед нанесением ему урона от других навыков, не забывайте о том что если противник уже находится в оглушении и вы используете Цепную молнию на него, эффект оглушения не будет продлен или обновлен, вам нужно подождать конца эффекта прошлого оглушения и сразу как только враг выйдет из контроля использовать вашу Цепную молнию не дав ему использовать окно между оглушениями для использования защитных расходников и навыков. Высокое напряжение — используется в PvE для нанесения большого урона монстрам в низкоуровневых договорах, ещё больше увеличивает урон от частицы хаоса Накопление заряда и при этом позволяет убить на одного противника больше, таким образом на некоторых волнах врагов мы сможем мгновенно убить всех 5 слабых монстров с одного навыка при должной удаче с местом их появления на одной стороне или двух сторонах которые пересекаются в центре, если мы стоим в углу локации. Пассивные способности 1. Иллюзорный обман — слабая пассивная способность чародея. Может спасти вас от смерти при должной удаче скрыв от глаз неопытного игрока. Недостатком является высокая вероятность умереть ещё до момента её срабатывания из-за урона который убьёт вас до понижения здоровья ниже 20%, кроме того вас может добить урон от способности по области, ещё вы можете умереть от нескольких эффектов периодического урона, и на практике часто вы будете умирать ещё до её срабатывания, особенно на высоких уровнях. 2. Тайное зрение — средняя пассивная способность чародея. Имеет не очевидное достоинство, эта способность повышает урон по любым целям с уровнем здоровья ниже 20%, в том числе повышает урон на 15% по всем сильным монстрам, элитным монстрам, боссам и чемпионам, а значит есть смысл ставить её перед комнатами с боссами в подземелье, на рейды и охоту. Недостатком является серьёзное ограничение в виде начала работы только на противника с уровнем здоровья ниже 20%. Рекомендую менять её на Чародейскую смекалку когда не сражаетесь с целями обладающими иммунитетом к контролю. 3. Зеркальная поддержка — слабая пассивная способность чародея. Недостатком является низкий шанс на срабатывание, слабый эффект и короткое время действия. Есть смысл использовать её только в рейде или на охоте, и то только в тех случаях, когда не нужна выживаемость. 4. Марево — слабая пассивная способность чародея. Условия срабатывания уже звучат более адекватно чем у Зеркальной поддержки, но когда мы вспоминаем что огромная часть способностей которые используют классы противника это способности работающие области и от них нельзя уклониться, мы понимаем что эффект проворство крайне слабый, например тень с её текущими сборками может дать по вам урон с трёх навыков по области, от которых нельзя уклониться, и потом добить вас способностью Шаг сквозь тень, единственной направленной способностью которая с недавних пор не может уйти в уклонение. 5. Самодостаточность — сильная пассивная способность чародея. Позволяет получать меньше урона до начала вашей атаки и наносить больше урона по любому противнику, достаточно вовремя взрывать иллюзии и вы солидно увеличите свой урон за короткий промежуток времени, отлично показывает себя и в PvP, и в PvE направлении. Недостатком является особенность наших способностей призывать иллюзии без возможности это отключить, например Волна энергии призывает иллюзию при попадании по двум и более противникам, Телепортация призывает иллюзию после использования в режиме боя и так далее. 6. Чародейская смекалка — сильная пассивная способность чародея. Отлично работает против существ без иммунитета к контролю, поскольку замедление есть в Ледяной сфере и Морозном щите, обездвиживание в Волне энергии, у чародея достаточно способов активировать данный урон в нужный момент как в PvP так и в PvE направлении. Недостатком является невосприимчивость к этой способности у некоторых сильных монстров, элитных монстров, боссов и чемпионов. Рекомендую заменять её на Тайное зрение когда сражаетесь с противниками обладающими иммунитетом к контролю. 7. Морозный щит — сильная пассивная способность чародея. Кроме того что она даёт защитный эффект поглощения урона щитом и замедляет противников, вы можете обновить щит в любой момент вне боя, например, вы убили противника и в процессе лишились щита на арене, пока вы ждёте перезарядку активных способностей стоя на расстоянии от противника вы можете поменять щит на любую другую пассивную способность и поставить его обратно, и на вас снова появится эффект Морозного щита. Также вы можете поменять Морозный щит на любую другую пассивную способность на арене до начала боя, щит останется на вас даже без пассивной способности которая его даёт в слоте, и продолжит действовать, и вместо 3 пассивных способностей у вас минуту будет как минимум 4, до того момента как щит не собьют, конечно. Недостатком является система обновления этой способности, если вы смените сборку с Морозным щитом на другую сборку с Морозным щитом, то отчёт до обновления способности пойдёт с времени смены сборки, например, у вас осталось 25 секунд до обновления Морозного щита и вы сменили сборку на другую с этой же пассивной способностью, после того как Морозный щит из первой сборки кончится новый появится только через 35 секунд после конца первого, также и на Нокауте, если вы закончите первый раунд на 40 секунде, во втором раунде первые 20 секунд на вас не будет Морозного щита, он обновится только через 20 секунд после начала второго раунда, если вы не обновите его вручную методом описанным выше. 8. Поглощение энергии — самая слабая пассивная способность чародея. Эта способность ещё недоступна для изучения игрокам, но, судя по описанию в игре, уже выглядит мертворождённой. Недостатком является сложное условие для таких слабых эффектов один которых мы и вовсе не получаем гарантированно. Нам нужно призвать минимум 3 иллюзии чтобы с шансом 20% получить мощь х1 и восстановить 3% от максимального здоровья. 3 иллюзии это минимум 1.5 способности чародея, необходимо использовать Раздвоение и сжечь одну иллюзию с него используя Телепортацию, при этом в начале боя нет смысла от восстановления здоровья, потому что оно будет полным, а значит если мы атакуем первыми, из полезных эффектов остаётся только 20% шанс на мощь, при этом у нас есть пассивная способность Зеркальная поддержка, которая при создании 3 иллюзий такими же активными способностями может дать нам мощь х3, каждую с 20% шансом, что уже в 3 раза сильнее чем Поглощение энергии, при этом нас не заставляют сжигать одну из этих 3 иллюзий, ещё и эффекты мощи мы получим и для себя и для иллюзий. Может нам нужно начинать атаковать противника после его атаки на нас чтобы реализовать лечение? Начнём с того, что на данный момент если вы попали в контроль противника на таких высоких уровнях, вы уже скорее всего умерли, и крайне желательно атаковать первым. Если же предположить что вы выжили, у меня 45199 здоровья, 3% от этого значения здоровья это 1356 единиц здоровья, это крайне мало за 1.5 навыка использованных на активацию пассивки, это более чем в 6 раз меньше чем нам восстановит зелье исцеления в открытом мире на этом уровне. Для сравнения - Свиток ярости: Кровопийца за 500 золота в игровом магазине, который доступен с 2 уровня, имеет шанс восстановить нам 50% здоровья от урона нашей атаки с вероятностью 10%, и это эффект от дешёвого расходника, для которого не нужно развивать своего персонажа месяцами до 35 уровня, при этом эффект выглядит сильнее чем финальная показанная нам пассивная способность. Кроме того использование данной способности вынуждает играть через сборку на иллюзиях, но если играть через такую сборку и постоянно держать несколько иллюзий призванными чтобы получать эффекты от сжигания лишних иллюзий, во время вашей атаки не будет работать Самодостаточность, которая выглядит в разы лучше чем это недоразумение потому что эффекты работают при более простом условии и к тому же сами эффекты намного сильнее. Если эту способность не переделать, её никто не будет использовать, как это было с старым Морозным щитом, который раньше давал только эффект замедления атакующему нас противнику на 5 секунд раз в 30 секунд. Подводя итог по вышеописанному, каждый активный навык чародея имеет своё применение в игре, чего нельзя сказать про все частицы хаоса и пассивные навыки, многие из которых имеют крайне малую эффективность и потому редко используются или не используются вовсе. Раздел Ⅳ. Путь развития сборок чародея и основные сборки для максимального уровня Для начала разберемся с прогрессией персонажа, сборка будет составлена для минимизации трат знаний на сброс частиц хаоса, будет универсальной для разных задач на начальных уровнях, также оставит вам возможность составить Ⅱ и Ⅲ вариант сборки в талантах для ваших экспериментов: 1. 4 уровень, 2 частицы хаоса — вкладываем по 1 частице хаоса в Ауру ярости способности Разрушение и Ментальный барьер способности Раздвоение. Эффект ярости даст нам и нашим союзникам +10% критического удара и +30% силы критического удара, при должной удаче можно нанести солидный урон противнику или получить неплохое лечение от союзного алхимика. Эффект неуязвимости даст нам возможность при своевременном использовании не получить урон от противника, на данных уровнях мало кто может отличить иллюзии чародея от оригинала и ещё меньшее число людей будет ждать конца неуязвимости, потому даже если противник угадает где вы, неуязвимость спасёт вас от урона. 2. 6 уровень, 5 частиц хаоса — вкладываем 3 частицы хаоса в Снежную бурю способности Ледяная сфера. У нас появился сильный навык для нанесения урона по области, при этом если противник стоит в буре он получает целых 5 дополнительных тиков урона, при этом на каждый из них может сработать критический урон от ярости. Ставим пассивную способность Иллюзорный обман поскольку более полезных альтернатив у нас пока что нет. 3. 8 уровень, 8 частиц хаоса — вкладываем 1 частицу в Силу холода и 2 частицы хаоса в Яростную стужу способности Ледяная сфера. Поскольку нам нужно выдавать высокий гарантированный урон этот вариант смотрятся наиболее предпочтительно сейчас, потому как оба модификатора усиливают урон от Снежной бури, кроме того ярость может усилить и другие наши навыки, противники на данных уровнях чаще всего стоят близко друг к другу и реализовать наши навыки проблем не составит. Ставим пассивную способность Тайное зрение поскольку более полезных альтернатив у нас пока что нет. 4. 10 уровень, 11 частиц хаоса — сбрасываем Яростную стужу способности Ледяная сфера, вкладываем 2 частицы хаоса в Магические оковы и 3 частицы хаоса в Энергию огня способности Волна энергии. С этого момента у нас появляется сильная комбинация на контроль и урон, обездвиживание не даст противнику выйти из Снежной бури а расщепление на таких уровнях снизит сопротивление большинства игроков почти до 0%, что даст нам огромное повышение урона. 5. 12 уровень, 14 частиц хаоса — вкладываем 3 частицы хаоса в Взрывную волну способности Огненный шар. Данный навык сильно повысит наш урон по группе врагов, также при грамотном использовании от иллюзий, клонов и духов противника останутся только воспоминания. Несмотря на возможность изучить Зеркальную поддержку и то что у нас нет третей пассивной способности я бы не рекомендовал её изучать, лучше сэкономьте знания и время изучения на более полезные таланты. 6. 14 уровень, 16 частиц хаоса — сбрасываем Ментальный барьер способности Раздвоение, заменяем способность Раздвоение на способность Телепортация, вкладываем 3 частицы хаоса в Мерцание способности Телепортация. Мы получили навык с более быстрой перезарядкой чем Раздвоение, да, мы потеряли неуязвимость, но приобрели высокую мобильность, теперь мы можем использовать наш защитный навык ещё и в качестве инструмента для внезапной атаки, телепортируемся на расстояние атаки по противнику, выдаём в него комбинацию навыков на урон и уходим назад на втором телепорте, если противник попробует реализовать свои навыки кидаем в него огненные шары. В данной сборке главное научиться держать дистанцию и быстро использовать навыки чтобы не получить много урона и выигрывать размен по здоровью. 7. 16 уровень, 19 частиц хаоса — вкладываем 1 частицу хаоса в Огненный след и 2 частицы хаоса в Инерционный поток способности Телепортация. Получаем возможность быстрее уходить от урона противника и повышаем урон от иллюзий. Ставим пассивную способность Марево поскольку более полезных альтернатив у нас пока что нет. 8. 18 уровень, 21 частица хаоса — вкладываем 2 частицы Яростную стужу способности Ледяная сфера. Снова получаем возможность усилить урон от будущей пассивной способности за счёт ярости. Новая активная способность Энергетическая транслокация не используется в повседневных сборках, потому пока мы не рассматриваем сборку для договоров она нам не интересна. 9. 20 уровень, 24 частицы хаоса — вкладываем 3 частицы в Разрушение огнём способности Разрушение. Теперь при взрыве иллюзии будут накладывать на противника эффект горения, который увеличит урон по врагу и может вызвать срабатывание эффекта страха у противника. Ставим вместо Марева пассивную способность Самодостаточность являющуюся лучшей пассивной способностью в нашем распоряжении на данный момент, теперь мы можем почувствовать настоящий урон чародея, главное старайтесь быстро избавляться от иллюзий, особенно на Нокауте что не дать врагам получить шкалу преимущества нанося им урон. 10. 23 уровень, 26 частиц хаоса — вкладываем 1 частицу хаоса в Обжигающее пламя способности Огненный шар и 1 частицу хаоса в Чародейское могущество способности Волна энергии. Первый модификатор ещё больше увеличат наш урон за короткий промежуток времени, второй повысит наш урон на дистанции, будет очень полезно против игроков уровнем значительно выше чем мы, для убийства одного которых круга навыков не хватит. Активную способность Разрыв пространства не изучаем по причине того что весь её потенциал раскрывается на более высоких уровнях чародея в командном взаимодействии. 11. 26 уровень, 29 частиц хаоса — вкладываем 2 частицы хаоса в Воспламенение способности Огненный шар. Альтернатива отключит действие пассивной способности Самодостаточность, потому выбирать тут особо не из чего. Ставим вместо Иллюзорного обмана пассивную способность Чародейскую смекалку являющуюся одной из двух лучших пассивной способностью в нашем распоряжении на данный момент, теперь наш урон вырос ещё более значительно. 12. 29 уровень, 31 частица хаоса — вкладываем 2 частицы хаоса в Иллюзиониста способности Разрушение. Ровно как и в прошлом случае альтернатива сильно уменьшит нам урон отключая пассивкую способность Самодостаточность, кроме того возможность взорвать 3 иллюзии в противника выглядит попросту сильнее чем призыв случайной иллюзии. Открыта активная способность Цепная молния, с ней мы сможем создать сразу несколько очень сильных сборок, одна из которых заменит нам текущий вариант сборки для большинства PvP ситуаций. 13. 32 уровень, 34 частицы хаоса — теперь лишние 4 частицы мы можем вкладывать в навыки на замену, я бы предложил в первую очередь поставить Темпоральный сдвиг и Нестабильность в Разрыве пространства для среза маршрутов в подземелье и открытом мире, Ментальный барьер в Раздвоении для того чтобы можно было не нанося урон союзникам переживать урон теней которые накладывают эффект энтропии на одной из разновидностей 23 ежедневного задания, поставив модификаторы таким образом вы потратите ровно 4 частицы хаоса. Ставим вместо Тайного зрения пассивную способность Морозный щит, являющиюся одной из трёх лучших пассивных способностей в нашем распоряжении на данный момент, теперь мы повысили также и выживаемость. Также хотелось бы поделиться 3 вариантами сборок для чародея 34 уровня которыми я пользуюсь чаще всего: 1. Сборка для PvP, заменяет сборку с Огненным шаром на более эффективную, но не очень сильно уступающую по урону. Главное в этой сборе применить любой из двух навыков с контролем, использовать Ледяную сферу на противника и продлить контроль вторым навыком, если позволяет ситуация отдаём и Разрушение с клоном от второго телепорта и отходим, навыки у нас откатятся быстро и благодаря обилию контроля и урона противнику будет сложно отыграться если он пропустил первый урон, даже если противника лечил алхимик, эта сборка про выбивание ресурсов из противника, и если подгадывать моменты и постоянно давить контролем и уроном противник всё равно умрёт. Сборка особенно хорошо раскрывается в паре с умелым алхимиком который даст вам возможность разменивать ваши навыки ещё эффективнее. Не стойте долго на одной позиции, старайтесь выстроить позиционку так чтобы противники могли в теории быстро добраться до вас, но только таким путём, чтобы враги в процессе преодоления дистанции встали близко друг к другу, это будет идеальный момент для вашей атаки. 2. Сборка для PvE, помогает в прохождении одиночных серых и зелёных договоров 34 уровня. В случае с серыми договорами используйте первый вариант сборки и усиление Град ударов, поскольку с ним будет наиболее комфортно проходить договор, взяв Берсерка или Кипящую кровь мы сильно больше ресурсов не вынесем но прохождение себе усложним, в случае с зелёными договорами используйте второй вариант сборки и усиление Берсерк, поскольку взяв Кипящую кровь и занижая лечение нам будет гораздо сложнее выжить, а срез и так небольшого сопротивления чародея с лечением от трёх ледяных иллюзий, 20% восстановления здоровья от максимального с помощью Энергетической транслокации и почти перманентной защитой от Телепортации мы вполне сможем. Постоянно используйте Огненный шар в близлежащих появившихся возле вас монстров, приоритетная цель это обычные монстры, слабые и так умрут от Ледяной сферы когда вы соберёте монстров в толпу в одном из углов договора. Правильно рассчитывайте лечение, если у вас почти полное здоровье на момент применения Энергетической транслокации использованное вникуда лечение может обернуться необходимостью в будущем потратить зелье исцеления. Если делать все правильно можно без траты зелий исцеления проходить 7 волны в сером договоре и 8 волны в зелёном договоре. 3. Сборка для PvE, отлично проявляет себя в договорах низкого уровня, особенно в групповых низкоуровневых договорах. Берём усиление Берсерк, ведь Град ударов снизит наш урон и мы не сможем без использования расходников убивать монстров с одного навыка, а Кипящая кровь сильно порежет лечение от банок исцеления появляющихся на локации по мере прохождения договора, несмотря на почти мгновенную смерть, иногда монстры дальнего боя всё равно будут наносить нам пару ударов. Поскольку большинство противников умирает от одного любого навыка и все они у нас с уроном по области убиваем мелкие группы монстров если они появились в неудобном для нас месте и идут так, что мы не сможем быстро собрать их в толпу, затем убиваем собравшуюся толпу монстров с одного или двух навыков. Не забываем пить зелья исцеления которые появляются на арене, желательно становиться возле них до того как монстры сбегутся к вам чтобы не тратить потом время на бег ради лечения когда нам нужно будет убить монстров. Если делать все правильно можно без траты зелий исцеления проходить 9 волны в одиночном сером договоре 8 уровня и 10 волны в одиночном зелёном договоре 9 уровня, в низкоуровневых групповых договорах даже с классами поддержки в команде вы легко закроете 10 волну. Групповые договоры на данный момент доступны только во время внутриигровых событий, если же вы не знаете где получить одиночные договоры 9 уровня на любом уровне персонажа, вот тут есть рассказ: На этом моё руководство по чародею заканчивается, желаю весёлых сражений и приятной игры.
    1 балл
  3. На самом деле нет смысла сидеть на одном уровне и переходить на следующий только после полного закрытия страниц талантов, потому что как я уже сказал, достигнуть уровня выше можно намного быстрее чем изучить полную страницу низкого уровня, а чем быстрее ты получишь более высокий уровень тем больше ты будешь получать валюты с сундуков, откроешь более выгодные места для фарма, откроешь новые более эффективные навыки, откроешь новые ежедневные задания и повысишь приток валюты, тебя более охотно возьмут в более сильные гильдии где ты получишь больше ресурсов для развития и так далее. Например, вот 16 уровень, чем быстрее ты его возьмешь тем быстрее соберёшь полный комплект редкой экипировки благодаря открытию возможности получить 12-часовые сундуки с арены и подземелья, откроешь возможность открывать сундуки с рейдового босса — сложной королевы пауков, также откроешь дополнительное ежедневное задание которое увеличит приток аркеонских крон на 50% по сравнению с 13-15 уровнями, это я даже половину возможностей не перечислил. Чем раньше ты возьмешь уровень выше, тем быстрее ты снежным комом возьмешь следующие. Тут и так чтобы получить 30+ уровень нужно поиграть несколько месяцев, нет смысла в том чтобы ещё сильнее замедлять свою прогрессию. Тем более часть талантов тебе дадут ооочень малое усиление персонажа, такие как снижение сопротивления, фокусировка, максимальное здоровье и регенерация здоровья, но учить ты их будешь столько же, сколько и более полезные. Вот та же «Зеркальная поддержка», работает редко до того как ты используешь навыки на урон, эффект слабый, эффект длится недолго и если ты попал в контроль то даже эффект пассивной способности в момент её срабатывания не реализуешь. Потому гораздо лучше сэкономить время и знания изучив таланты на следующих страницах благодаря тому что на низких уровнях ты быстро их открываешь , а не изучать сомнительные таланты, на ранних страницах, этим заняться стоит позже, и вот во время этого позже тебе они нужны будут только чтобы повысить мастерство, потому что тогда ты откроешь навыки полезнее.
    1 балл
  4. Поручения гильдии - Зона Аномалий: Для выполнения данных поручений вам потребуется командная работа всех участников! Поэтому включите пинги, приходите вовремя в прайм выполнения таких поручений, чтобы заработать энергию для своей гильдии. Начать поручение может только глава или заместители. После чего информация отобразится в журнале заданий у всех членов гильдии, находящихся в сети. Гильдейское групповое задание имеет две стадии: 1. Необходимо прибыть в указанную локацию (в чате гильдии ставят метку сбора), дождаться запуска, любому члену гильдии поговорить с нпс и взять оборудование (без него невозможно собирать аномалии). VID-20240317-WA0002.mp4 После чего запустится таймер, в течение которого нужно отыскать 10 розово-фиолетовых аномалий, разбросанных по всей локации. Они могут быть на различных предметах (деревьях, ягодах, бочках и т.д.), а также на мобах и в воздухе. Подсказка: На дейлах (в зонах Динамических Областей) - аномалий точно не будет! 2. Успешно собрав все аномалии, 1 игрок идёт обратно на место сбора, говорит с нпс и открывает доступ ко второй стадии - на карте появится разлом (вход) на локацию с боссом. Принять участие в битве может вся гильдия (если на локации будет находиться более 6 соги, то за каждого из них босс получит дополнительное количество хп). Все игроки подходят к разлому и ждут команду на вход. InShot_20240317_203537271.mp4 Далее в войсе/чате звучит команда, заходим на локацию, у всех запускается таймер в 5 мин, за это время мы должны убить босса. InShot_20240317_212548629.mp4 После победы над боссом задание считается завершенным, а награду (репутацию и жетоны) получат все члены гильдии, которые принимали участие (даже если стояли афк на локации или персонаж ушёл в оффлайн). Так же за убийство босса можно получить 1-2 мешка с золотом, либо не получить ничего - мне кажется это рандом + очень везучим людям выпадает и каталог. Если же не хватит времени на сбор аномалий или сражение с боссом, будет ещё 1 попытка. В таком случае выполнение поручения начинается с самого начала. Сейчас разновидностей таких аномалий 4 в: 1. Благороще 2. Пылающем плато 3. Угрюмой топи 4. Фактории. У каждого поручения - свой босс со своими механиками и способностями. 1. Зона аномалий: Благороща Место сбора - голова человечка. Босс Потрошитель 10 лвл: а) Медведь, который периодически накладывает круг на случайного игрока, после которого совершает рывок, нанося ему и всем на пути (спереди и сзади + шлейфом задевает боковых) огромный урон, поэтому желательнее отойти подальше вбок. б) После этого над игроками появляется череп (! Раздавлен) - следующий урон от рывка будет увеличен на 600%! в) Босс кастует аое урон, который сносит ~50% хп (на ком череп - мгновенная смерть). P.s. От игроков с кругом нужно отбегать (если на вас сверху череп, иначе умрёте), если черепа нет, то можно встать на пути и разделить урон. VID_20230923182207_001-1.mp4 2. Зона аномалий: Пылающее плато. Босс Огнеглаз 18 лвл: а) Глаз, который периодически выбирает цель и кастует волну в направлении игрока, которая отправляет абсолютно всех на тот свет (каким-то чудом иногда удаётся выжить), поэтому просто отойдите в сторону. б) При этом призывает всполохи (огоньки), которые двигаются к боссу. Если огоньки дойдут до огнеглаза, то отхилят очень много хп и у босса появится бафф к урону. Поэтому их нужно атаковать в первую очередь, а танк уводит босса от них! в) После смерти они наносят большой аое урон всем игрокам и накладывают горение. 3. Зона аномалий: Угрюмая топь. Босс Ра'Хаш 18 лвл: а) Пантера - самый жёсткий босс, который периодически накладывает круг на случайного игрока, после которого совершает рывок, шотает игрока и тех кто стоял рядом (ибо урон ~50 тыс. хп, который могут разделить 3+ соги). б) Так же выбирает жертву: (метка хищника - череп над головой) игрока, клона, пета, после чего совершает рывки к ним, нанося большой аое урон всем рядом стоящим + накладывает стакающийся кровоток. в) Ещё босс кастует большой аое круг с х2 кровотоком (ближникам тяжелее выбежать из него, поэтому чтобы не умереть нужно использовать зелье очищения или отходить заранее). InShot_20230924_234711824.mp4 4. Зона аномалий: Фактория. Босс Железный разрушитель 10 лвл: а) Робот, который сначала наносит аое урон всем милишникам. б) Затем появляется купол, после которого босс юзает магнетизм - магнитные волны притягивают или отталкивают противников (лучше переждать и не подходить). в) И раскидывает бомбы по локации. Наступив на них вы получите большой урон + горение, при этом бомбы можно уничтожить, но проще обходить и не тратить на это время. Лайфхаки: Допустим босс выбрал целью вас: - если вы алхимик, то можете выйти в ТП и зайти обратно (против пантеры, остальных боссов можно пережить); - если вы тень, то уйти в инвиз; - если вы маг, то применить раздвоение с невидимостью или неуязвимостью (вам поможет пережить урон), либо применить телепорт в момент, когда босс приближается к вам, это поможет сбросить с себя таргет; - если вы охотник, то благодаря пассивной способности (тактике выживания), вы выживите; - если вы танк - придётся стоять до конца и умирать с честью (шутка). P.s. так же можно убежать в портал или использовать прыжок во время приближения босса + желательно танчить босса возле выхода, чтобы игроки успевали убежать и выжить. Подытог: 1. Тщательно выбирайте время сбора на аномалии, которое подойдёт для большинства участников гильдии. 2. Желательно находиться на разных каналах и юзать телепорты, чтобы легче и быстрее найти все аномалии. 3. Призывайте петомцев, используйте зелья на хп и урон, бомбы, в общем любую расходку, которая поможет вам победить босса. 4. Применяйте все лайфхаки выше, включайте баффы гильдии и ставьте пве билды. Если вы умерли на боссе, скорее вставайте и бегите обратно (можно встать за алмазы, чтобы не бежать), т.к. если успеете ударить, то будет шанс получить мешок. Однако не успев добежать, награду в виде жетонов и репутации вы получите, а мешок с золотом нет (потому что вход на локацию уже будет закрыт). 5. Если вы вступите в гильдию, в которой изначально не было свободного места, а потом появилось путём исключения другого игрока, то все поручение, в том числе и аномалии для вас будут закрыты.
    1 балл
  5. Skylore Partner Program Friends! Many of Arinar's heroes excel not just in combat, but also in the arts. We're excited to support Skylore's avid players keen on sharing their triumphs and insights across various channels – and offer some sweet bonuses to reward continued and fruitful partnerships! Meet the Video Creator Partner Program! We're looking for dedicated creators who draw inspiration from the world of Skylore and are eager to create content about the game for YouTube and TikTok. Partner Program Benefits Direct Chats with the Developers Sign up for the Program to gain access to exclusive discussions with the Skylore developers on dedicated Discord channels. Spotlight in Our Communities We’ll amplify your voice by featuring your videos on our official channels, helping you reach a wider audience. Standout Roles on Discord and the Skylore Forum Stars are meant to shine bright! As a Program partner, you’ll snag special statuses on both our Discord server and Skylore Forum. Giveaways for Viewers Host your own platform contests and giveaways, and we’ll chip in with some awesome rewards for your viewers to win! Monthly Rewards Stay active in the Program to pocket bonuses each month. The rewards will vary based on how high you rank in the Program and if your videos hit a few extra requirements. How do I Join the Skylore Partner Program? 1) You must be at least 16 years of age. 2) You must be an active player in Skylore with at least one character at mastery level 15 or higher on your account, and not have any permanently banned Skylore accounts. 3) You must own the channel involved, and be able to prove ownership. 4) You must comply with the rules of the platform you upload your content to. 5) You must comply with the Rules of Conduct, License Agreement, and the Terms & Conditions of the Skylore Partner Program. 6) At least 70% of your channel’s content must be dedicated to Skylore. 7) You must maintain a consistent schedule when uploading videos. If you’re making two videos each month, try to spread them out evenly rather than upload all at once or in the same week. 8) Keep it real with your channel's views and subscriber numbers; avoid driving up the numbers artificially. Terms & Conditions of the Skylore Partner Program Platforms As we kick off our Partner Program, we're excited to team up with content creators for YouTube, YouTube Shorts, and TikTok. If you make videos about Skylore or stream the game on other platforms, shoot a direct message to Molly or Ruscunárë for more details! YouTube Participation Qualifications (over the last 30 days) Novice Chronicler (level 0) Mature Chronicler (level 1) Renowned Chronicler (level 2) Celebrated Chronicler (level 3) Number of videos/streams dedicated to Skylore at least 2 videos a month at least 2 videos a month at least 3 videos a month at least 4 videos a month Monthly view count (for all videos) any at least 400 at least 2,000 at least 8,000 Monthly perks in Diamonds and other in-game items + + + + Technical Requirements When making your videos, feel free to use your own Skylore footage or assets provided by the Administrator. Just remember, the provided assets are not for sharing with others and are meant exclusively for use in the Partner Program. If you're looking to use materials from other sources in your content, it's on you to secure the necessary permissions. 1) Make sure your videos or livestreams run for a minimum of 5 minutes. 2) We're looking for crisp, clear image and sound quality, with video resolutions of at least 1280x720 for 16:9 aspect ratios, or 640x480 for 4:3. 3) Keep your videos free from distortion and true to their original proportions. 4) Your videos should be shareable and embeddable across different platforms. 5) Unleash your creativity and weave a narrative. Dive into Skylore's unique progression system, the thrills of PvPvE in the Adamantine Grotto, the challenge of the Arena, the depths of Dungeons, Guild life and activities, or the saga of your own hero. Whatever you choose, let your creativity shine! 6) Remember to switch off chat notifications while recording to keep your video clean. You can do this by heading into the Game chat, clicking on the Settings button in the top right corner, and selecting Disable Notifications. 7) Keep your content fresh without repetitions. 8) Any form of plagiarism or recurrence of other creators' videos are strictly prohibited. 9) The provided materials are for your videos only. 10) Your videos are to include the following tags in the description: #Skylore #MMORPG #RPG #PvP #PvE #PvPvE. 11) Make sure to attach the game link in the description: https://skylore.onelink.me/QWOx/1o3o1ruc. Shorts, TikTok Participation Qualifications (over the last 30 days) Novice Chronicler (level 0) Mature Chronicler (level 1) Renowned Chronicler (level 2) Celebrated Chronicler (level 3) Number of videos/streams dedicated to Skylore at least 4 videos a month at least 4 videos a month at least 8 videos a month at least 12 videos a month Monthly view count (for all videos) any at least 400 at least 2,000 at least 8,000 Monthly perks in Diamonds and other in-game items + + + + Technical Requirements 1) Make sure your videos run for a minimum of 15 seconds. 2) We're looking for crisp, clear image and sound quality, with video resolutions of at least 1080x1920 for 9:16 aspect ratios. 3) Keep your videos free from distortion and true to their original proportions. 4) Your videos should be shareable and embeddable across different platforms. 5) Unleash your creativity and weave a narrative. Dive into Skylore's unique progression system, the thrills of PvPvE in the Adamantine Grotto, the challenge of the Arena, the depths of Dungeons, Guild life and activities, or the saga of your own hero. Whatever you choose, let your creativity shine! 6) Remember to switch off chat notifications while recording to keep your video clean. You can do this by heading into the Game chat, clicking on the Settings button in the top right corner, and selecting Disable Notifications. 7) Keep your content fresh without repetitions. 8) Any form of plagiarism or recurrence of other creators' videos are strictly prohibited. 9) The provided materials are for your videos only. 10) Your videos are to include the following tags in the description: #Skylore #MMORPG #RPG #PvP #PvE #PvPvE. 11) Make sure to attach the game link in the description: https://skylore.onelink.me/QWOx/1o3o1ruc. Rewards for Creators on YouTube, Shorts, Tik Tok Novice Chronicler (level 0) Mature Chronicler (level 1) Renowned Chronicler (level 2) Celebrated Chronicler (level 3) Rewards Diamonds x200 Diamonds x500, Mysterious Tome х3 (Rare) Diamonds x1,200, Mysterious Tome х3 (Rare) Diamonds x2,500, 10 Defense Orb, Transformation Scroll: Power х3, Transformation Scroll: Defense х3, Adamantine Crystal х50 Intangible Rewards Discord and Forum status: Novice Chronicler Discord and Forum status: Mature Chronicler Discord and Forum status: Renowned Chronicler Discord and Forum status: Celebrated Chronicler Video Themes Every now and then, especially when big updates come out, we'll toss out some ideas for your videos. You're not obliged to follow these prompts, but if you do whip up a video inspired by one of our themes, expect a little bonus in your reward for that month! Extra Rewards for Videos Aligned with the Suggested Themes (Applies to All Level) Content Match to Suggested Theme 25% of content fits the theme 50% of content fits the theme 100% of content fits the theme Additional Rewards +10% Diamonds +20% Diamonds +40% Diamonds Skylore FAQs Guide Got a question from a viewer that's got you stumped? No worries – we've put together a handy FAQ guide to help you out. How do I level up in Skylore? When talking about leveling up, it's key to mention that Skylore's system is pretty unique – it's not about grinding quests for experience. Instead, let your viewers know they'll need to focus on mastering talents and gearing up to climb the levels. Does race matter in Skylore? Race in Skylore is all about looks – it's purely cosmetic. So, no special racial skills to worry about. Players can pick whatever look they like and it won't change a thing in their gameplay. I'm in the Legion, but my friend’s with the Sentinels. How do we play together? No problem at all! The only differences between factions are their starting quests and capitals. You can totally party up with your friend for activities, join the same Guilds, and chat no matter your faction. What's the deal with picking a class? It's all about how you like to play. Dig ranged combat? Aim for the Hunter or Mage. Prefer sneaking and dealing damage up close? The Shadow is your go-to. If taking hits is more your style, the Guardian is your tank. And for those who like to keep their team fighting fit, pick the Alchemist. What about in-game purchases? When it comes to in-game purchases, it’s important to clarify that these just speed up your hero's progression. Whatever is for sale can also be earned by playing the game. Where can I play Skylore? Right now, you can download Skylore from AppStore and Google Play Games. Though we're planning to expand to more platforms soon! What languages can I play Skylore in? Skylore is currently available in Russian, English, Portuguese, Spanish, French, and German. How to Apply By applying for this program, you're confirming that you've thoroughly read through the Partner Program's Rules, the Skylore License Agreement and Rules, the technical requirements for content – and also familiarized yourself with all the details provided on this page. To complete your application, please provide the following information: https://forms.gle/AVP8mdX7iNZNDVPh6 What’s Next after I Submit My Application? Once your application is in – and if it's a green light – you'll hear from the Skylore Discord server administrators through a Discord DM within the next 7 working days. So, make sure to double-check that your DMs are open before you apply for the Partner Program! How Will We Communicate? We keep in touch with our Partners over on the #chroniclers channel on our official Skylore Discord server. If you're brought on board, you'll get added to the channel and, based on how you rank as a Partner, you'll snag a corresponding role, from the Novice Chronicler all the way up to the Celebrated Chronicler – with the Mature and Renowned Chroniclers in between. If we need to hash out details, our administrators might also get into your DMs for a quick chat. How Will I Get My Rewards? We send out rewards between the 5th and 15th of each month, following your report. All your rewards land straight in the in-game Mailbox of the character you've listed in your application. The amount you get will match up with your Partner level and how well your videos fit any extra themes. How Will You Rank Me? Our administrators do a check-up on channels monthly to make sure everyone's hitting their level marks. To reach a certain level, you need to upload the right number of videos monthly and pull in the views needed (check the participation terms above for the details on views and video counts). I Want to Level up in the Partnership! You've got 60 days to reach enough views and create the quota of videos for the next level you're eyeing. What If I Go Silent on the Administrators? If our administrators need to clarify something, they'll reach out to you via Discord DMs. If you go missing in action for 14 days without giving them a heads-up about being away, you'll be removed from the Program Where Do I Find the Extra Month Themes? Check out the #chroniclers channel on Discord every month for the latest themes that can earn you an extra reward. These themes will be laid out in a thread format, with a fresh thread for each month. Got a video that fits a theme? Drop a link in the thread before the month wraps up! Looking forward to your applications! The Skylore Team
    1 балл
  6. Представляю вашему вниманию руководство по убийству самого сложного мирового босса на данный момент — Триумвирата. Многие игроки даже на 30+ уровнях сталкиваются с проблемой понимания игровых механик, пример — иностранное сообщество самостоятельно убивает этого чемпиона раз в год, находясь во сне, и, когда просыпается, подстраивается под удобное время сильнейших русскоговорящих гильдий, в большинстве своем это связано с тем, что люди не понимают, как играть против данного противника. Подготовка к сражению Триумвират на данный момент является сильнейшим и самым сложным чемпионом в игре, и монстром в открытом мире в частности. В первую очередь, игроки, которые не участвуют в сражении с чемпионом, должны путём убийства монстров на 6 островах призвать 6 вожаков, а также по команде одновременно убить их. Убийство вожаков верхней линии отключит постоянный урон по игрокам в области вокруг босса, убийство вожаков нижней линии уберёт большую часть защиты и сопротивления босса. Узнать о смерти вожаков можно: - по красному цвету алтарей душ на карте яруса; - по активации портала ведущего от острова с вожаком на арену босса; - по закрытым глазам у парящих колонн на арене босса. Вы можете использовать арсенал расходников для борьбы с боссом, а именно: 1. Свиток преобразования: Сила (выпадает из свода законов судьи), повысит ваш урон. 2. Свиток преобразования: Защита (выпадает из свода законов судьи), повысит вашу защиту. 3. Свиток защиты: Монстролог (выпадает из сундука кузнеца, который покупается в магазине, в разделе «Гильдия»), повысит вашу защиту. 4. Огромный отвар силы (покупается у любого торговца или алхимика), повысит ваш урон. 5. Огромный отвар здоровья (покупается у любого торговца или алхимика), повысит ваш запас здоровья. 6. Огромное зелье исцеления (покупается у любого торговца или алхимика), позволит вам исцелится. 7. Оберег бесстрашия (выпадает из зверя), защитит от ужаса из бездны. 8. Псефизма судьи (выпадает из судьи), защитит от идущего суда. 9. Страховка добычи (выдаётся за бесплатный календарь, выдавалась бесплатно при вводе этого расходника, покупается в магазине в разделе «Катакомбы»), поможет вам сохранить часть добычи с босса в случае, если вы умрёте после её получения. 10. Сосуд необъятной любви (перманентный сосуд можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), исцелит ваших союзников, если вы умрёте. 11. Любой прислужник, одним из лучших вариантов будет призыв частички любви перед получением смертельного урона (добываются разными способами, перманентную частичку можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), позволит вам нанести немного больше урона и получить особый бонус в зависимости от прислужника. 12. Коробка конфет (перманентную коробку можно было получить во время события «Любовное помешательство» 2023 года), повысит ваш урон и скорость передвижения. 13. Боевое знамя, (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий) повысит вашу защиту, урон и исцеление. 14. Инфузия силы (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит ваш урон и исцеление. 15. Силовой щит (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит вашу защиту. 16. Инъекция адреналина (покупается в магазине в разделе «Трофеи» во время гильдейской охоты или войны гильдий), повысит ваш урон. Ужас из бездны Стадия начинается сразу после вступления в бой с боссом и идёт до конца битвы с ним. Из босса появляется небольшой шарик с глазами, который невозможно выбрать в цель и поймать в контроль игрока, наносит небольшой магический урон атаками при приближении к игроку, преследует игрока по всей арене. У каждого игрока свои личные ужасы из бездны. Количество ужасов из бездны повышается до конца битвы с боссом после каждой вашей смерти. Можно убрать ужас из бездны использовав расходник оберег бесстрашия, но, поскольку его скорость очень мала, а урон при использовании защитных расходников или наличии алхимиков с правильной сборкой на массовое лечение почти не ощутим, я считаю данный расходник слабо полезным. Иногда ужасы из бездны багуются и со скоростью света бегают за вами. Армия смертоликов Босс говорит фразу «Шагом марш!». Через всю арену с одной из её двух сторон начинает идти армия смертоликов, которую невозможно выбрать в цель и поймать в контроль игрока, при соприкосновении с ними убивают вас с одного удара нанося огромное количество физического урона. Между некоторыми монстрами в случайных местах есть небольшие пространства, пройдя через которые, вы сможете избежать смертельного урона. Вы можете использовать классовые навыки чтобы пережить шеренгу: 🛡️ Героический рывок стража позволяет перепрыгнуть шеренгу. 🏹 Скачок охотника позволяет перепрыгнуть шеренгу, тактика выживания даёт возможность один раз в 5 минут не умереть. 🔪 Резчик душ тени позволяет перепрыгнуть шеренгу, шаг сквозь тень с тактическим прыжком на союзника, который возле места, где в шеренге будет зазор. 🔮 Телепортация чародея позволяет перепрыгнуть шеренгу, раздвоение с неуязвимостью чтобы не получить урон. 🧪 Печать искажения алхимика позволяет под спешкой добраться к месту, где в шеренге будет зазор. Также есть небольшая хитрость для тех, у кого проблемы с производительностью игры на боссе - в зоне с порталом на безопасную локацию шеренга не наносит урон, армия смертоликов пропадает до того места где находится портал, нужно нажать пальцем на экран и вести, не отпуская, в крайнюю точку портала или хотя-бы в его центр. Если вы остановитесь перед порталом и начнёте его использовать, монстры иногда могут нанести урон. Также не забывайте что порталы есть только в нижней правой и верхней левой части арены с боссом, потому лучше стоять снизу справа, ведь, если монстры появятся сверху слева, вы не сможете зайти в портал, не пройдя шеренгу. Строевое построение Босс говорит фразу «Стройся!» и вокруг босса с трёх сторон появляются три зоны: ↖️ сверху слева от босса с синим кругом. ↘️ снизу справа от босса с оранжевым крестиком. ↙️ снизу слева от босса с зелёным треугольником. Вам нужно встать в ту зону, эмблема которой соответствует символу над головой вашего персонажа. Если вы не видите вашу эмблему из-за скопления игроков, посмотрите на строку эффектов под вашим ником сверху слева, по эффекту будет видно, какая эмблема вам нужна. Вне подходящей вам зоны будет наноситься урон до конца стадии. Во время данной фазы босс неуязвим к любым атакам, не пытайтесь нанести ему урон. Также, в конце стадии, в любом случае, вы получите один урон от босса, даже если вы будете стоять в центре подходящего вам круга. Второй легион Стадия следует сразу после строевого построения. Вокруг босса с трёх сторон на месте кругов появляются по одному порталу, каждый из них имеет высокую защиту и сопротивление, также раз в несколько секунд из них появляются монстры. Во время данной фазы босс неуязвим к любым атакам, не пытайтесь нанести ему урон. Чтобы уничтожить портал, нужно принести к нему 4 сферы света, появляющиеся на арене битвы с боссом в случайных местах. После уничтожения всех трёх порталов босс станет уязвим к атакам. Старайтесь как можно быстрее сломать порталы сферами, чтобы до конца стадии спокойно наносить урон боссу. Если вы имеете низкий запас здоровья не берите сферу, если вы умрёте до того, как принесёте её к порталу, вы замедлите его уничтожение. Тень зверя Босс говорит фразу «Фас!». Призывается тень зверя, которая накладывает на всех игроков одного класса метку, через несколько секунд наносит урон всем игрокам этого класса, потому на момент получения урона вы должны иметь полное здоровье и стоять в зоне защитных расходников или печати искажения алхимика, также желательно сразу после получения урона от тени зверя использовать зелье исцеления, чтобы не умереть от ужаса бездны или следующих атак босса. Эффекты от классов: 🛡️ От стражей босс единоразово получает щит. 🏹 От охотников у босса повышается скорость атаки и, он наносит урон всем вокруг охотников. 🔪 От тени босс накладывает отравление всем в радиусе 20 клеток. 🔮 От чародеев босс призывает две иллюзии. 🧪 От алхимиков босс снижает исцеление всем вокруг. Если вы пережили урон от тени зверя, в большинстве случаев вы можете спокойно атаковать босса до конца стадии. Также можно убить тень зверя, и его атака не нанесёт урон игрокам и не даст боссу бонус класса, однако это не выгодно из-за того, что, имея полный запас здоровья, пережить атаку довольно просто и урон, который можно реализовать в босса, отдавать в тень зверя не хочется, защитный бонус боссу даётся только при использовании способности на стража и имеет всего 20% шанс. Есть небольшая хитрость - вы можете избежать урона от атаки тени зверя, выйдя за пределы арены босса на безопасный остров до конца действия негативного эффекта, который он накладывает на вас. Бывает полезно, если понимаете, что здоровья, чтобы пережить атаку вам не хватит, а вылечить вас некому, можете начать переходить через портал на безопасный остров, чтобы избежать урона. Главное - дождаться конца эффекта, который наложила на вас тень зверя. Суд идёт Босс говорит фразу «Суд идёт». Призывается проекция судьи и накладывает на всех игроков на арене приказ, наносящий урон. Принцип нанесения урона легко определить по цвету проекции: 🔵 Синий — самый слабый приказ. Становитесь на расстоянии не более 3 клеток друг от друга и наносите урон боссу до конца стадии. 🟡 Жёлтый — средний по силе приказ. Нужно двигаться каждые 3 секунды, чтобы не получить урон до конца стадии. 🔴 Красный — самый сильный приказ. Нужно стоять на расстоянии более 3 клеток от игроков, иначе вы получите урон который будет тем выше, чем больше игроков вокруг вас. Заставляет разбегаться по всей арене и вносить меньше урона по боссу. От урона этой стадии можно защитился использовав расходник Псефизму судьи, но поскольку 66% приказов не наносят урон при своевременном их обнаружении, я считаю данный расходник слабо полезным. Кровавый риф На месте умершего игрока появляется коралл, чем дольше он существует, тем больше в размере он становится. Необходимо как можно быстрее разрушить коралл, поскольку он повышает урон босса и восстанавливает ему здоровье. Чтобы принести минимальный вред при смерти, нужно стоять возле босса на большинстве стадий, так коралл, появившийся после вашей смерти, будет быстро уничтожен массовым уроном игроков, и на него не придётся тратить навыки где-то в углу арены, теряя при этом в уроне по боссу. Полезные советы 1. Вы можете получить награду за убийство босса, даже находясь на безопасном острове, если вы нанесёте ему хотя-бы один удар и ваши согруппники внесут достаточный вклад в убийство босса для получения награды. При этом вы можете после нанесения удара выйти из сети на безопасном острове (ваш персонаж ещё 10 минут будет находиться на локации) и получить награду. Даже если вас убьют пока вы не в сети, ваш труп будет лежать до конца этих 10 минут, и вам засчитают убийство босса. Очень полезно, если во время убийства босса вы заняты, но хотите получить награду или же у вас проблемы с производительностью игры на нём. 2. Если вы умерли в конце битвы с боссом, не возрождайтесь, пока он не погибнет, даже мёртвым вы получите награду за босса, если вы внесли достаточный вклад в его убийство до своей смерти. 3. Если у вас есть несколько алхимиков, которые будут ставить печати искажения и использовать лечение по области, наиболее эффективной стратегией будет в промежутке между атаками босса становиться прямо под него или возле него, чтобы получить максимальное количество полезных усилений от игроков вокруг вас. Конец сражения. Или нет? Также не стоит забывать, что убийство Триумвирата не означает, что вы гарантированно спокойно очистите вашу награду. На любом из двух более высоких ярусов вас могут поджидать агрессивно настроенные игроки, которые постараются украсть вашу потом и кровью заработанную награду. Не выходите вразнобой, ходите вместе со своей группой. Если вы появились на втором или первом ярусе далеко от согруппников, старайтесь как можно быстрее оказаться вместе, чтобы в случае опасности убить врагов или дождаться помощи от согильдийцев. Не забывайте о возможности парой нажатий отправить метку с опасным местом в чат гильдии, так вы быстрее всего можете рассказать о том, что вам нужна помощь.
    1 балл
  7. (Обновлено: 17.03.2024. Проверка актуальности:17.03.2024) ⚠️ Т.к форум на компе форматирует текст маленьким, а на телефоне слишком большим, рекомендую смотреть с ПК или "в режиме для ПК", если вы смотрите с телефона. Так будет комфортнее. Приятного просмотра! ⚠️ Гайд на Охотника I. Что такое Охотник? Охотник – это РДД, который менее маневренен чем другие, но более защищен. У него простые способы наносить урон, большая дальность атаки и на мой взгляд интересный геймплей связанный с духами. Класс актуален как в ПвЕ так и в ПвП аспектах. Присутствует и контроль с ранних стадий, и хороший ДПС. II. Разбор петов и механик. Основной механикой для Охотника является призыв питомцев. Призываются питомцы в зависимости от баффа, который вы получаете прожимая свои навыки. К примеру чтоб призвать Кабана, нужно получить его бафф, (это можно сделать использовав способность «Скачок», «Кислотный дождь» или «Соколиная охота») и после получения баффа прожать Ульту. Также у петов есть способности, которые активируются, когда вы прожимаете свои скиллы. Всего петов 3 штуки, и предлагаю кратко пройтись по каждому: Волк – Это ДД питомец, мало ХП, но большой урон. Вполне играбельный, в ПвЕ наносит достаточно много урона, но сам он имеет малое количество ХП и множество контроля у врагов на хай лвле заставляют его немного уступать Кабану. Таргетные навыки активируют нанесение доп урона по цели, также Волк может наносить массовый урон вокруг себя при использовании тех скиллов, что кастуются на область. Дает Ярость себе и хозяину при использовании вами способностей с целью «На себя», что тоже является сильным баффом. Кабан – чисто жирнейший пет, у которого почти нет урона, зато есть контроль и много хп. Актуален везде, в ПвП позволяет кидать контроль на дальнем расстоянии в цель, вокруг себя кидать агр или под вами страх. В ПвЕ позволяет с легкостью держать боссов и мобов, но время жизни петов ограничено, поэтому как только он пропадет - босса уже будете держать вы, и чтоб переагрить его вторым кабаном потребуется время на набивание агра скиллами, что уже почти бесполезно. Но в данжах или на столбах грота когда вы без танка и хила – помогает. Паук – Самый бесполезный из всех петов. У него средние ХП и Урон, (но если точнее, то ни хп ни урона), а эффекты дают обездвиг и замедление, что хуже чем просто урон с Волка или полноценный контроль с Кабана. Также эффекты ваших скиллов связанные с пауком дают Уклонение. Но Уклон, даже с 100% шансом это просто шляпа. Прыжок Тени промахнуться не может, любой массовый урон тоже. Поэтому от Уклонения играть строго запрещается. ⚠️ На хай лвле, среди таргетных скиллов от которых можно увернуться встречаются всего 3. Тучка и Молния мага, и Призрачная стрела охотника. (И то, от тучки мага ты уворачиваешься лишь от первого урона, а лужа дамажит тебя и дальше.) Поэтому делаем выводы и забываем пока о его существовании.) III. Основы прокачки и старт. (В гайде подробно будет ТОЛЬКО то, что касается класса непосредственно. Более универсальные советы по общей прокачке есть в других авторских гайдах : 1) "Как прокачать своего персонажа?(2024)" (Кликабельно) Если ооочень (очень) кратко по выбору сета - пересказ ниже под спойлером. (⚠️Советую перейти прочитать расширенную версию всем новичкам до 16 лвла!⚠️): Возвращаясь к теме гайда. Охотник хорош буквально с самого начала пути. Часть его навыков и синергия с петами вшита в него и без Частиц Хаоса. Но Частицы по прежнему являются самым важным двигателем твоего геймплея, на ровне с приобретением новых способностей. Давай по порядку пройдемся что за них прокачивать: [4lvl] На второй странице талантов у вас откроются 2 Частицы Хаоса (Дальше - ЧХ). И первым делом стоит вложиться в навык «Призрачная стрела» и глиф под названием «Снайпер». (Нижний за 2 ЧХ) Увеличенная дальность применения и повышенный урон - это то, что нам надо. Также скажу сразу – Призрачная стрела это основной наш урон и ДПС на любой стадии игры. Почему этот глиф лучше двойного выстрела? Во-первых дополнительный урон от Волка второй раз подряд не проходит, дальность не увеличивается, по ДПС этот глиф хуже, а частота использования играет роль в получении баффа для призыва пета (Если условно вам нужно призвать Волка, а баффа на его призыв нет). [6-8lvl] На третьей и четвертой страницах мы получаем по 3 ЧХ (В сумме 6 за обе страницы) И у нас есть еще основные глифы, которые мы хотим прокачать. Я сразу оглашу список, и поговорим о последовательности: 1) Глиф в Ульте за 3 ЧХ «Безудержный натиск» позвоит нам получить ранний дебафф "Расщепление", который игнорирует чистыми 20% брони противника, а также повысить стан с Кабана на 0,5с. Т.е в целом у нас 2 навыка активируют эти эффекты, что будет полезно на ранней стадии. 2) Глиф в Ульте за 1 ЧХ «Опытный ловец», который уменьшает КД ульты на 5 секунд. Пока у нас не появилась Указка, нам обязательно иметь этот глиф. Это немного сгладит проблему того, что у нас большое КД пета 3) Глиф за 1 ЧХ В Призрачной стреле. Тут подойдет любой из двух, но лично я пока отдал бы предпочтение -1 сек КД способности. Шот потенциал у нас будет позже, а ДПС или более частые станы смотрятся выгоднее. На все это у нас уходит 5 ЧХ, в каком порядке качать эти перки – дело личных предпочтений. Но я бы прокачал их по порядку как они были написаны: Сперва расщеп за 3 чх, потом за 1 чх кд Ульты, и глиф на Стреле за 1 ЧХ в последнюю очередь. ⚠️Многие новички не понимают как работает «Расщепление», поэтому давайте приведу детальный пример. Написано что оно уменьшает Броню и Сопротивление на 20%. То есть если у противника условно 30% брони, вы чистыми отнимаете 20. При подсчете у него остается 10% и вы грубо говоря себе и союзникам повысили урон по этой цели на 20%. Поэтому это очень важный дебафф. (В будущем мы возможно будем менять этот глиф на скорость и повышение радиуса, но до этого еще далеко. ) [10lvl] На 5 странице также мы получим 3 ЧХ, и новый скилл «Ураган стрел». Стоит ли использовать ураган? Однозначно да. (В простонародии скилл называется стойка). Это и баф Защиты с Кабана, и бафф Ярости на криты с Волка, и с глифами неплохой забафф урона для ПвП. Новые частицы мы как раз вложим в этот навык. С прошлой страницы у нас осталась 1 Частица. (Ее временно можно было вложить в минус КД Залпа или в дальность Скачка. Если валюта позволяет –качайте, но сделаете возврат при получении Стойки.) В стойке качаем для ПвП «Тактическое преимущество» за 1ЧХ, и «Магический поток» за 3 ЧХ. Спешка поможет догонять врагов, а повышение урона на 20% забустит наш урон. Также внезапно разбирая Ураган, я хочу поговорить о Скачке. (Казалось бы, причем тут Скачок?) Навыки петов с нашего Скачка работают также, как на Призрачной стреле, но прыжок больше не таргетный скилл, поэтому пет прыгает и совершает действие на персонажа, который является целью автоатаки. И тут довольно туманное описание. Что значит целью автоатаки? Автоатаки ханта или зверя? И что такое цель? Это просто выбранный вами таргет? или последний персонаж, по ком была использована автоатака? Отвечаю – это цель, которая в вашем таргете, не важно в агре или нет, но обязательно на расстоянии автоатаки. И бафф повышения дальности автоатаки с Урагана соотвественно повышает дальность применения навыка петов со Скачка на 50%. Тоесть до 12 клеток. Естественно что в будущем мы этот рудиментарный навык выбросим, но лучше знать как пользоваться и забыть, чем не знать вовсе. А для соло ПвЕ (Договора, фарм.) лучше поставить «Зачарованный плащ» за 3 ЧХ, который будет давать нам Регенерацию и Барьер Этот вариант можно разместить на второй сборке и переключаться по надобности. [12lvl] 6 страница талантов, и снова 3 Частицы хаоса. Мы можем потратить их сейчас, а можем оставить на 7 страницу талантов и новый скилл, где потребуются свободные частички. Если же мы хотим подкачать что-то сейчас, то в Ульте качаем глиф за 2 ЧХ: 1)Верхний глиф – если с выживаемостью пета проблем нет. Добавит урона при призывае Волка, и дополнительный контроль при призыве Кабана. Он неплохо помогает против рог. Приводим пример: Вы на арене стоите в кустах и ждете, рога в инвизе к вам заходит, прыгает и начинает кромсать вам лицо. Чтоб этого избежать принимаем во внимание: - Если вы стояли в кустах и внезапно визуально вы видите что инвиз от кустов с вашего персонажа спал - значит кто-то рядом прошел и спалил вас. - В этот момент нужно успеть нажать Ульту и застанить рогу, который еще секунду должен кастовать прыжок. 2) Если все же проблемы с выживаемостью пета более ощутимы – качаем нижний глиф за 2ЧХ в Ульте. Примерно на этом уровне у других классов появляется больше массового урона (Волна мага, Веер и глифы на масс урон у роги) Поэтому эта частица тут возможно будет кстати, но учтите, что это временный вариант до 18 лвла, пока у нас нет Указки, которая позволит нам в два раза быстрее откатывать пета. [14lvl] Поздравляю, вы достигли довольно важного этапа в развитии персонажа. По-мимо синьки с лиги арены, нам открывается один из важнейших скиллов ханта – Кислотный дождь. Это массовый урон + немота. Ставить его мы будем вместо Скачка. В этом навыке важно прокачать «Летучесть» за 1 ЧХ. (которая повысит нашу область поражения сала) И глиф «Коррозия» за 2 ЧХ, котрый дает нам Расщепление в этот скилл. Это 2 глифа, которые нам желательно активировать сразу же, как только получили скилл. Сам по себе это один из лучших скиллов ханта. Немота не контрится свитками антиконтроля, область довольно широкая, далеко бьет, Расщепление. Но вот один недостаток – каст в 1 секунду. Однако с этим безусловно можно мириться. IV. Основные сборки на Охотника [18lvl]. Все особо важные глифы мы разобрали, пришло время всем сборкам на Охотника дать какую-то форму. Сейчас я покажу несколько вариантов сборок: Итак, вот как должна выглядеть наша базовая сборка что мы прокачивали на 14-16 уровнях: Базовый билд Билд с указкой [18lvl] Ярость духов - очень хороший скилл. Позволяет быстро КДшить нашего пета, увеличивает его урон и запас здоровья. Пет теперь у нас почти вечный, баффы с призыва пета срабатывают чаще, и жизнь прекрасна. Дойдя до этого скилла, я рекомендую поменять глиф «Безудержный натиск» в Ульте на «Размашистые удары» Так мы скомпенсируем Спешку потерянную в результате смены Урагана стрел на Указку, и баффнем немного массовые скиллы петов (агр Кабана и массовый урон Волка). По сути остальные сборки для пвп почти не годятся, только для частных случаев. Разнообразие появляется на более поздних уровнях (23/29) Пассивки Первый выстрел - Довольно неплохой ПвЕ навык для соло фарма или несерьезных ПвП в гроте. Как первая пассивка - пойдет, но до первой замены. Опытный стрелок - Одна из лучших пассивок охотника. Почти ни за что +10% урона это приятно. Бафф даже от потери хп не пропадает сразу. Для ПвЕ и для ПвП это наш верный спутник до конца игры. Тактика выживания - Лучшая пассивка Охотника, если не сказать что вообще игры. Защищает нас от смерти, еще и сверху кидает щиточек. Любовь раз и навсегда. Да, долгое КД, но эффект понятно что того стоит. Не меняем ни за какие деньги. (Но после смерти на Арене "Охота за головами" можно конечно разочек.) Спасительный пируэт - Уклонение не работает в этой игре от слова совсем, да и полностью в Чутье одеваться смысла большого нет. Интересна только вторая часть пассивки, но из-за большого количества не очень опасных, (но частых) эффектов, которые она снимает я сомневаюсь что у этой пассивки в ближайшем будущем есть хоть какие-то шансы на жизнь. Если только натянуть сову на глобус, какую-то ситуацию 1 на 1 придумать. В общем мой вердикт мусор. Духовная связь - после нерфа до 15% не такая привлекательная, но все еще играбельная. В соло ПвЕ мастхев, в ПвП с волком тоже свою копеечку вносит. Если же вы почти всегда играете с Кабаном, то смысла играть эту пассивку по большей части нет. Тем более учитывая, что роги понижают этот отхил до 10%. В таком случае я бы лучше присмотрелся к пассивке ниже: Звериное чутье - Сомнительные условия, но очень сильный эффект. Радиус действия небольшой, всего 3 клетки, зато действие по отношению к Теням безжалостное. Раскрыть рогу из инвиза все равно что убить. Повышая агр до 4,5 клетки, Кабан способен на довольно большом расстоянии раскрывать невидимость, а также если ваш оппонент играет до сих пор с клоном и идет в атаку - Кабася рывком в клона выведет его еще на пол пути. В общем полезно, не универсально против всех, но полезно. Поиск уязвимых мест - Чисто ПвЕ опция. Если ваш рейд не состоит только из Хантов и Стражей, то можно смело брать. Кровоток имеет самое большое число стаков, стаки надо обновлять. Лишним на боссах не будет. А вот в ПвП у этой пассивки перспектив нет. По билдам вообще вы всегда можете попробовать что-то свое, и для тех, кому интерсно также приведу пару наглядных слайдов: Дальность применения скиллов Также покажу наглядную таблицу сравнения урона со скиллов. В данной таблице, данные записаны без прибавок на урон в ЧХ и без баффов. Урон Соколов за 10 стаков. Таблица урона IV. Основы ведения боя. Для того, чтобы хорошо играть одной сборки мало. Важно также хорошо нажимать кнопки и понимать как в этой игре работает боевая система. Начнем с сааамых азов: 1) Прожимание скиллов в движении. (С рассинхроном) 2) Применение нескольких навыков подряд 3) Снятие таргета. Допустим какие-то дебютные принципы вы знаете, сборок у нас не много. Зато вариантов отыгрыша от разных петов есть несколько. За охотника самое главное понимать ваше положение в сражении. Если с вами в команде есть маг или танк – инициировать должны эти герои, а вы продлевать врагам контроль, настреливать кабины и кайтить. Пассивка «Тактика выживания» это буквально наша самая сильная защита, но она одноразовая. Поэтому на Охотнике важно не идти на рожон, сложно уйти из под атаки после того, как все кнопки уже отдал. Зато довольно легко настреливать с далекого расстояния пуская петов. Играя через Волка, мы хотим начать призвав пета, дав смачное Сало, Указку, Залп и снести лицо Стрелой. Или (Что более реально) поддержать инициативу другого союзника, начиная сразу с пета, указки, залпа стрелы и по ситуации продлевая контроль союзников своим салом. Играя от Кабана важно смотреть на свою пати. Нужно не только как можно дольше держать противников в контроле во время атаки, но и смотреть за своими сопартийцами. Пока у других классов не так много контроля, мы можем куда проще спасать союзников. А как раз из-за того, что ханта невозможно шотнуть – он очень хорошо играет в тандеме с Алхимиком. (Но еще лучше, если вы уже 23+ лвла, и у вас есть Дракон на подсейв самого алхима. Но об этом мы поговорим чуть позже) V. Энд Гейм [20lvl+] Начиная с 20 лвла мы получаем финальный на данный момент шмот. Новый шмот в конечном счете нам даст дополнительную характеристику на фиолетовом качестве. ⚠️Очень важно - с 20 лвл шмота не пытайтесь Перековывать навый Лук до того, как апните другие части фиол сета. На каждую попытку реролла вы потратите сумму, сравнимую с бюджетом маленькой европейской державы. И говоря про ресурсы, я имею ввиду в первую очередь Алхимические камни. А вам еще за что-то надо апать фиолку. До 20 лвла нам было все равно что носить, но сейчас нужно очень серьезно заранее продумать что мы хотим от нашего сета. Для начала, я предлагаю посмотреть в таблицу зависимости доп статов от типа шмотки: ⚠️Чутье и Пробивание брони не имеют зависимости, и на любых шмотках одинаковы. ⚠️ Сразу скажу, что тут не будет однозначного ответа на все вопросы и одной сборки. Моя задача не дать готовое решение, но и постараться обосновать свою позицию. Я приведу немного статистики, скажу свое мнение и разберу самые лучшие варианты. А решать вам. Благо подумать тут есть над чем. Бижа Что можно сказать однозначно - нам нужна крит масса. Поэтому стандарт всегда это 2/2 Неистовые и Равновесные аксессуары. Нормальное соотношение критов, но давайте посмотрим на другие варианты, и сравним с этим первым: 3 Равновесных и 1 Неистовый - Сборка для упора в частоту крита. Крита мы получим 2-3% , в сопротивлении прибавка тоже где-то 2,5%. Но потеряем 2-3% Перезарядки и 9% крит урона. Не говоря о том, что в Равновесе второй доп стат фигня, и какую-то часть урона с навыков мизерную оно сожрет (Но там копейки). Но в целом нужно оно нам буквально за 3% КШ? Я думаю едва-ли. Кому важнее крит шанс - пускай. 2 Равновесные, 1 Неистовая и 1 Охранная - (Охранный амулет) Более сбалансированная сборка, Тут получается вместо неиста идет охранная бижа. Потери от смены неиста это 9% Крит урона и 2-3% перезарядки. Смотрим на Охранную бижу в таблице. Второй доп стат в виде сопротивления контроя не дает примерно ничего, поэтому я предлагаю поменять его на Крит Урон. С него мы получим 4,5% Крит урона, что немного сгладит наши потери, сама бижа даст еще +5% Сопротивления магии и +1200-1500 ХП. (Это примерно 3% от ваших). Такой обмен выглядит уже куда более выгодным. Крит шанс в сборке есть, Крит урон тоже особо не потерян, но и выживаемость выросла. Для меня это самая приоритетная сборка для Ханта на данный момент. От патча к патчу все меняется, когда-то охотник рвет лица и хочется поиграться с фулл уроном, а когда-то кроме контроля у него ничего нет. Поэтому мое мнение - забывать за выживаемость ему не нужно. Броня Фулл Легкие шмотки - Самый большой урон, хороший доп стат сета в виде Перезарядки способностей. И что тоже важно - только Броня со своей силой атаки бустит урон кровотечения. Актуально на Соколах. Чтоб сказать подробнее надо сравнить, поэтому возьмем эту сборку как основу для сравнения с другими. Фулл Средние шмотки - На май взгляд самая бесполезная сборка на данный момент. Смотря на основной доп стат (Уклонение) хочется плакать. Так что вы либо собираете в сете Чутье и Пробив брони, либо не собираете сет. Оба стата сомнительные, пусть и не так плохи как принято было считать в последние годы. Все что вы получите это снижение урона за небольшой прирост к броне. Выживание это важно, но не любой ценой. 3 Легкие 1 Тяжелая шмотка - (Тяжелый слот брони) вот то, что может составить реальную конкуренцию. Урона мы теряем 5%. Перезарядки 2-3%. Вместо этого мы получаем 7% Брони, 1500хп (+-3% от изначальных). Так как большинство ДД это Физический урон (Стражи с Арсеналами, РОги, Ханты) то прирост Брони это существенный бонус. Вы можете играть с Волком, вы можете играть с Кабаном, но выживание это то, что Хант может себе позволить в ущерб части урона. Жизнь например Роги полностью зависит от того, смог ли он убить или нет. У него достаточно продолжительного контроля чтоб уйти. У мага есть ТП. А у нас есть разве что Дракон. Контроль у нас частый, но раздробленный. Поэтому такой вид поднятия выживания я считаю только положительный. Что касаемо доп статов на Броне? Пробив или Чутье? Перезарядка на легкой? Вопрос сложный, но давайте разберемся. Для тех, кто не знает ниже предлагаю объяснить как работает Пробивание Брони: Давайте углубимся также и в сравнение доп статов. Кто думать не захочет - листайте ниже к выводам. Но советую прочитать. Пробив: + Упор на урон вашего персонажа, не зависимо от выбранного пета + Максимальное расскрытие против Стражей, Алхимов или в ГвГ. - Слабо работает с Расщепом и с низкой броней. Чутье: + Упор в урон пета, и более стабильный урон, преимущественно в ПвЕ. - Зависимость от Волка, с Кабаном прибавка особо не ощутима В ПвЕ - Чутье просто бомба и сказка однозначно. ДпС на боссах за счет автоатак выйдет шикарный. Но в ПвП так не работает. Если играть с Кабаном - чутье теряет больше смысла, чем Пробив. Есть вариант взять оба стата вместо Перезарядки на легком сете, но тогда прийдется отказаться от примерно 7-8% перезарядки на легких частях. (Это с учетом штрафа, когда у вас стоит уже 1-2 неистовых бижи) Что бы выбрал я? Я бы оставил Перезарядку, а во втором стате собрал бы солянку Пробив/Чутье в зависимости от того, шо быстрее упадет в духе 2/2. Так мы также от баффа ги на классовую характеристику получим больший % чем если бы мы собрали Чутье в Фулл, или не собирали бы его вообще. Оружие Тут я считаю самым правильным поставить крит массу. Т.е Крит Шанс и Крит урон. У Ханта много дробленного урона, частота крита и урон с него хорошо апаются. Берем не стесняемся. VI. Новые Способности и стиль игры после 20 лвла. Как и любой другой класс, Охотник получит 2 новых навыка на хай лвл это Дракон и Соколы. Давайте разберем каждый из них, и я предоставлю несколько популярных сборок. Дракон - Очень хороший навык. Позволяет зонит врагов, кастует ветра на все 360 градусов. Из примечательного - есть Ослепление врагов на 4 секунды. Казалось бы имбовый глиф, заставляет всех промахиваться по любым целям. Но как я и говорил, в игре на хай лвле только 3 способности, от которых можно увернуться и 2 из них это Тучка и Молния чародея. Вся сила навыка как раз в отталкивании, которое изрядно мешает ближникам убивать вас(или других ваших союзников),отталкивает петов или закрывает тропинки прохода противникам. Вы можете сами настраивать своюпозицию играя от дефа, или разделять пачку противника при атаке в случае необходимости. Очень полезная способность, в которой также есть возможность получить Расщепление. Билд с Драконом В данном билде можно брать также и Мощь х3 вместо Оглушения, но контроль будет универсальнее. Им можно сбить свиток с атакующего роги, а также в случае стана успеть закастовать Дождь. Тем более вот далеко не всегда мы хотим играть от Волка. Как я описывал ранее, этим навыком можно хорошо сейвить Алхимика, который в свою очередь благодаря вашей пасссивке также может отхилить вас почти в любой ситуации. Глиф на замедление не даст врагам быстро вернуться к вам после откидывания, но так как эффекты накладывает сам Дракон, то срабатывают они в момент его появления и на начало взмахов. Начиная с 23-26 лвла ваши противники будут использовать новые виды контроля. Роги с пассивками и резчиками, или маги с молнией. Поэтому Указка становится слишком медленным скиллом для использования. И к сожалению сам по себе Указка не активирует у петов ничегошеньки. И тут к нам приходит довольно полезный и вариативный Дракон. Соколы - С момента прокачки лучший наш скилл. Очень большой радиус действия, хороший разовый урон и ДпС. В соло ПвЕ или ГвГ есть возможность отхила. В рейдовых заходах беффает урон всей вашей тимы. Еще и при всем эффекте дает или Защиту при Кабане, или Ярость при Волке. В общем одна вкуснятина. Позволяет также хорошо стиллить всех убегающих врагов, активировать тем самым свитки свои свитки. За 2 Частицы можно ставить как Уязвимость, так и Слабость. В зависимости от того, что вам нехватает. Выживаемости, или урона. Последний же глиф лишь немного спорный. Казалось бы отхил везде имба, но на Арене или 1 на 1 похилиться на 35% не выйдет. Нужно минимум 5 целей. Однако эффект все равно хороший, советую поиграть в итоге на всем. Билд с Соколами VII. Подведение итогов. Итак, я уверен, что если вы читали этот гайд где-то в начале своего развития, то вам придётся иногда возвращаться сюда, чтоб до осмыслить некоторые вещи, и чтоб не забыть какие-то уточнения. Для наглядных примеров геймплея за Тень, я рекомендую свой YouTube канал: https://www.youtube.com/@ROFEL_SKYLORE (Где есть и развлекательный контент, и файты ) По мере прокачки вам остается узнать только другие классы. И залог постоянных побед именно в этом - чем лучше ты знаешь своего врага, тем больше шансов на победу. Как не изучай свой класс, но другие изучать тоже придётся. Вы можете обращаться ко мне в Discord (RØFL#1275) или (rofel.) а также в комментарии к этой теме. Я постараюсь ответить вам на ваши вопросы
    1 балл
×
×
  • Создать...