Перейти к содержанию

Diablo_Average

Members
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Diablo_Average

  1. Пета можно развеять свитком разрушения "Пожиратель духов" в магазине гильдии
  2. В первую очередь, это не выгодно разработчикам. В их интересах, что бы люди дольше качались, тратили больше времени на фарм знаний с данжей, что может склонить нетерпеливных игроков к покупке знаний через донат. А так, начиная с 7 страницы уже не должно быть проблем с знаниями. Ибо приток знаний больше, чем его расходы. За счёт долгой прокачки талантов.
  3. Понятное дело что сейчас не работает, я же написал репорт об этом, а значит исправили.
  4. Странно, что не замечал, как блокируется горение. Играя 3 года. Откопал недавнюю запись, ещё с 6 октября 2022. Расскажи мне, как я сделал 4 блокирования, когда моб ударил всего 2 раза? Специально замедлил видос на 50% Для удобства понимания смотри значения урона и текста над головой персонажа. Внимательно. Без учёта блока, моб наносил по мне ~175 физ. урона и ~100 маг. урона горением Новый проект.mp4
  5. На каком расстоянии накладывается регенерация от пассивки алхимика "Рука помощи"? Или оно на всю локацию работает? Если кто-то просядет меньше чем 50% от ХП. Накладывается ли оно моментально когда ХП меньше 50% или через рандомное время от 1 до 15 секунд? Ибо непонятно от какого времени оно отталкивается. Наверное, от времени входа в локацию. Как у "1 заряд эгиды каждые 20 секунд". Не хватает конкретики в описании пассивки.
  6. Дружище, ну это твоё мнение, у меня своё. Я просто предложил как можно улучшить обездвиживание. Ты привык к обездвиживанию из скайлора, я привык к обездвиживанию из доты. А дело разработчиков, прислушаться либо скипнуть, опираясь на статистику использования скиллов. Если есть такая, конечно. Насчёт двух дней в игре, я начинал как и все, переходом из варспира в скайлор как только её запустили, по заявке на оф. сайте, вроде закрытый альфа-тест назывался. Помню как бегал с тобой ещё на старом ПБ, а так же помню Аридана, Инвокера и некоторых рогов которые были популярны тогда, чьи ники уже забыл. А так же помню как фармили бижутерию с Паучихи в Благороще.
  7. Я играл всеми, а так в основном играю за стража 🙂 Имхо обездвиживание юзлесс скилл, единственный кто не может контрить его - это алхимик. Остальные просто упрыгивают, телепортируются и т.д. Хоть я и не отрицаю что это будет довольно сильный бафф, котрый непонятно как повлияет на игру
  8. На текущий момент обездвиживание не позволяет двигаться, но позволяет использовать скиллы на мобильность по типу: - Прыжок у тени - Прыжок у стража - Отскок у охотника - Телепорт мага Какой смысл в этом, если: - Охотник обездвиживает тень пауком, а тень просто прыгает на охотника, дает первый дд скилл и второй дд ренж-скилл, и вот уже охотник полу-дохлый - Маг обездвиживает стража волной, а страж просто прыгает на мага и даёт раскаст во время контроля, и вот уже маг полу-дохлый - Тень обездвиживает охотника прыжком, а охотник просто отпрыгивает с обездвиживанием - Мага обездвиживают, а он отпрыгивает два раза и всё ББ Предлагаю запретить использование скиллов на мобильность во время обездвиживания. И на сколько я помню, только страж может снимать с себя обездвиживание за 3 ЧХ, но на текущий момент стражи это не берут, ибо незачем. Пока враг будет в стане, обездвиживание уже пройдёт. Если и берут, то ради спешки.
  9. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ccNYuk8xAtRPEggxExZnhzQUMtIysp47EKxBudFA3pM/edit?usp=sharing Моя любительская таблица, чёт лень доделывать её, так как нет полной информации по всем шмоткам и бонусам. По вкладкам полазь, мб найдешь что нужно.
  10. Diablo_Average

    Дизбаланс

    Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов. Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить. Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах. Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут что бы реализовывать высокий ДПС.
  11. Diablo_Average

    Эффекты

    Эффекты под статус баром слишком захламлены, порой можно не увидеть нужных баффов/дебаффов. Например дебафф Флогриллы в данжах, который наносит огромный урон при авто-атаках. Так как всего 4 эффекта отображается. Предлагаю просто скрыть эффекты от ускорителей SkyPass'а (доп. золото, доп. опыт, и т.д.), а так же гильдейские эффекты. Но оставить видимыми при раскрытии эффект-бара по кнопке
  12. Diablo_Average

    Сундуки

    Допустим, у нас в пати почти все игроки 16 уровня и один 9 уровня. После данжа, игроки с 16 уровнем смогут получить сундук 9 уровня с возможной синькой? Или что бы получить сундук с возможной синькой, все в группе должны быть 16 уровня? Или все от 10 уровня?
  13. Как мы все знаем, Барьер клинков является мало-эффективным скиллом по следующим причинам: 1. Работает только на авто-атаки, хотя я видел скилл точной такой же скилл у квестового мини-босса (Вождь горров вроде), но он отражает урон и от скиллов. 2. Мизерный урон от отражения урона, которое сперва режется нашей броней, а потом и бронёй противника. Примеру пример: Представим Охотника с броней 25% и уроном в 1000 с авто-атаки, он стреляет по Стражу с броней 50%, наносит 500 урона по стражу, отразив 375 урона по самому себе, что смешно. Что предлагаю, выбрав одно из двух: - Добавить возврат урона и от скиллов - Либо убрать переменную с расчётом брони Стража, тоесть 1000 урона с авто-атаки Охотника возвращаются, учитывая лишь броню Охотника (нанеся 1000 урона, Охотник получает 750 урона по себе, имея 25% брони) Кто знает предмет Blade Mail из одной игры, тот понимает о чём я 😏 Оба варианта в PvP легко контрятся тем, что бы не бить стража Второй вариант хоть поможет в фарме и прокачке, ибо у стража мало урона из за тяжёлого снаряжения. Мало урона и силы атаки - дольше убийство мобов > дольше прокачка > дольше фарм > унылее геймплей > скучнее игра Ну и ещё, стражу не хватает урона при убийстве вожаков, ибо все лавры сундуки забирают себе ддшники, тут либо вводить очки вклада за получаемый урон от босса, либо апать очки вклада за агр.
  14. Diablo_Average

    Авто-атака

    Здравствуйте. Представим ситуацию. Бьем босса, босс кастует на нас мощный ульт в радиусе 4 метров, пытаемся убежать, и тут персонаж ударяет босса авто-атакой сам по себе, и это занимает 1.5 секунды стояния на одном месте, как итог мы умираем или теряем много ХП не успев выбежать. Частая ситуация, думаю у всех бывало. Что-то нужно делать с этим. Как я понял, урон по врагу сперва наносится на сервере игры, а лишь потом доходит до нашего устройства "Что мы успешно нанесли урон" и проигрывается анимация авто-атаки (той самой авто-атаки во время бега от ульты) с задержкой в зависимости от пинга. Именно поэтому мы сразу умираем на арене, когда допустим охотник ещё не выстрелил последней стрелой по нам. Нужно что бы при команде бега, всё отменялось, в том числе авто-атака.
  15. Стражи, простите меня... 🙏😢
  16. Здравствуйте. Почему не работает Блокирование на периодический урон от Отправления и Кровотечения, а на Горение работает? Всё же они все наносят таргетный дот-урон, а не АоЕ.
  17. Понятное дело, что на каком уровне возьмешь сундук - такого и будет. Очевидная вещь, при чём тут это? Я говорю про то, что на новом зареганном персонаже не будет доступа к синьке в сундуке за 6 уровень БП. Только в следующем месяце
  18. А вот со Скайпаса я бы НЕ советовал открывать сундук до 10 лвла. Потому что с 10 лвла с него может сразу выпасть и Синька На счёт этого не соглашусь. Если начать прокачку персонажа в этом месяце, апнуть 10 уровень и купить СкайПасс, то синька не появится в сундуке за 6 уровень БП, а вот на 21 уровне БП синька появится. Синька за 6 уровень БП появится только в следующем сезоне СкайПасса. Разработчики уже продумали это 😏 Как вариант, можно за пару дней до окончания сезона СкайПасса можно выкачать персонажа до 10 уровня, и начать новый сезон с возможностью выбить синьку 😎 Но если быть реалистами, шанс выбить синьку крайне мал. Тем более подходящий под твоего персонажа (за исключением пухи) 🙄
  19. Я извиняюсь конечно, но два скилла на 1932 и на 3091 урона от вожака - это не нормально. Других вожаков у меня получается убивать без хилов. Нужно фиксить, это слишком имбовый вожак. И так хватает того, что он с каждым ударом бьет на 20% больнее 🙄 Баланс.mp4
  20. Здравствуйте, что работает первым при получении урона? Броня или стойкость
  21. Как по мне это полный бред, у сопартийца же нет щита (классовой характеристики Блокирование) что бы заблокировать урон А что насчёт отсутствия блока у перенаправляемого урона, это сделано для баланса В любом случае будут апать/нерфить скиллы, и не раз. Как на примере того же "Урагана стрел" у охотников Если посчитают нужным конечно)
  22. Diablo_Average

    Фарм мобов

    Зачем нужны Сильные мобы в Угромой топи, если их никто не фармит? Так как с них ничего не дропает Предлагаю добавить 100% гарантированный дроп при фарме в виде снаряжения Обычного качества 10 уровня А так же предлагаю добавить побольше Флоксов в Пещеру зерцалий (Благороща), ибо их мало и новички начинают бить твоего моба урезая дроп в 2 раза, но при этом бодрость снимается у всех в полном объемё. Вторая половина пещеры абсолютно пустая, туда можно добавить
  23. Броня есть, но вроде смысла нет качать пробив. Так как оно работает про другому, нежели в Warspear. Пробив снижает броню нет от максимального числа, а от текущего. Допустим у тебя 30% пробива, а у Стража 50% защиты. Броня Стража снизится лишь до 35%. Тоесть 30% пробив снизит броню на 15% А вот дебафф "Расщепление" снижает броню на 30% от максимального количества. Тоесть у Стража вместо 50% защиты будет 20%, правда на 6 секунд всего)
×
×
  • Создать...