Diablo_Average
Members-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Весь контент Diablo_Average
-
Пета можно развеять свитком разрушения "Пожиратель духов" в магазине гильдии
-
В первую очередь, это не выгодно разработчикам. В их интересах, что бы люди дольше качались, тратили больше времени на фарм знаний с данжей, что может склонить нетерпеливных игроков к покупке знаний через донат. А так, начиная с 7 страницы уже не должно быть проблем с знаниями. Ибо приток знаний больше, чем его расходы. За счёт долгой прокачки талантов.
-
там же есть, правда не на все))
-
Понятное дело что сейчас не работает, я же написал репорт об этом, а значит исправили.
-
Странно, что не замечал, как блокируется горение. Играя 3 года. Откопал недавнюю запись, ещё с 6 октября 2022. Расскажи мне, как я сделал 4 блокирования, когда моб ударил всего 2 раза? Специально замедлил видос на 50% Для удобства понимания смотри значения урона и текста над головой персонажа. Внимательно. Без учёта блока, моб наносил по мне ~175 физ. урона и ~100 маг. урона горением Новый проект.mp4
-
На каком расстоянии накладывается регенерация от пассивки алхимика "Рука помощи"? Или оно на всю локацию работает? Если кто-то просядет меньше чем 50% от ХП. Накладывается ли оно моментально когда ХП меньше 50% или через рандомное время от 1 до 15 секунд? Ибо непонятно от какого времени оно отталкивается. Наверное, от времени входа в локацию. Как у "1 заряд эгиды каждые 20 секунд". Не хватает конкретики в описании пассивки.
-
Дружище, ну это твоё мнение, у меня своё. Я просто предложил как можно улучшить обездвиживание. Ты привык к обездвиживанию из скайлора, я привык к обездвиживанию из доты. А дело разработчиков, прислушаться либо скипнуть, опираясь на статистику использования скиллов. Если есть такая, конечно. Насчёт двух дней в игре, я начинал как и все, переходом из варспира в скайлор как только её запустили, по заявке на оф. сайте, вроде закрытый альфа-тест назывался. Помню как бегал с тобой ещё на старом ПБ, а так же помню Аридана, Инвокера и некоторых рогов которые были популярны тогда, чьи ники уже забыл. А так же помню как фармили бижутерию с Паучихи в Благороще.
-
Соглашусь
-
Я играл всеми, а так в основном играю за стража 🙂 Имхо обездвиживание юзлесс скилл, единственный кто не может контрить его - это алхимик. Остальные просто упрыгивают, телепортируются и т.д. Хоть я и не отрицаю что это будет довольно сильный бафф, котрый непонятно как повлияет на игру
-
На текущий момент обездвиживание не позволяет двигаться, но позволяет использовать скиллы на мобильность по типу: - Прыжок у тени - Прыжок у стража - Отскок у охотника - Телепорт мага Какой смысл в этом, если: - Охотник обездвиживает тень пауком, а тень просто прыгает на охотника, дает первый дд скилл и второй дд ренж-скилл, и вот уже охотник полу-дохлый - Маг обездвиживает стража волной, а страж просто прыгает на мага и даёт раскаст во время контроля, и вот уже маг полу-дохлый - Тень обездвиживает охотника прыжком, а охотник просто отпрыгивает с обездвиживанием - Мага обездвиживают, а он отпрыгивает два раза и всё ББ Предлагаю запретить использование скиллов на мобильность во время обездвиживания. И на сколько я помню, только страж может снимать с себя обездвиживание за 3 ЧХ, но на текущий момент стражи это не берут, ибо незачем. Пока враг будет в стане, обездвиживание уже пройдёт. Если и берут, то ради спешки.
-
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ccNYuk8xAtRPEggxExZnhzQUMtIysp47EKxBudFA3pM/edit?usp=sharing Моя любительская таблица, чёт лень доделывать её, так как нет полной информации по всем шмоткам и бонусам. По вкладкам полазь, мб найдешь что нужно.
-
Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов. Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить. Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах. Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут что бы реализовывать высокий ДПС.
- 1 ответ
-
- 5
-
Эффекты под статус баром слишком захламлены, порой можно не увидеть нужных баффов/дебаффов. Например дебафф Флогриллы в данжах, который наносит огромный урон при авто-атаках. Так как всего 4 эффекта отображается. Предлагаю просто скрыть эффекты от ускорителей SkyPass'а (доп. золото, доп. опыт, и т.д.), а так же гильдейские эффекты. Но оставить видимыми при раскрытии эффект-бара по кнопке
-
Допустим, у нас в пати почти все игроки 16 уровня и один 9 уровня. После данжа, игроки с 16 уровнем смогут получить сундук 9 уровня с возможной синькой? Или что бы получить сундук с возможной синькой, все в группе должны быть 16 уровня? Или все от 10 уровня?
-
Как мы все знаем, Барьер клинков является мало-эффективным скиллом по следующим причинам: 1. Работает только на авто-атаки, хотя я видел скилл точной такой же скилл у квестового мини-босса (Вождь горров вроде), но он отражает урон и от скиллов. 2. Мизерный урон от отражения урона, которое сперва режется нашей броней, а потом и бронёй противника. Примеру пример: Представим Охотника с броней 25% и уроном в 1000 с авто-атаки, он стреляет по Стражу с броней 50%, наносит 500 урона по стражу, отразив 375 урона по самому себе, что смешно. Что предлагаю, выбрав одно из двух: - Добавить возврат урона и от скиллов - Либо убрать переменную с расчётом брони Стража, тоесть 1000 урона с авто-атаки Охотника возвращаются, учитывая лишь броню Охотника (нанеся 1000 урона, Охотник получает 750 урона по себе, имея 25% брони) Кто знает предмет Blade Mail из одной игры, тот понимает о чём я 😏 Оба варианта в PvP легко контрятся тем, что бы не бить стража Второй вариант хоть поможет в фарме и прокачке, ибо у стража мало урона из за тяжёлого снаряжения. Мало урона и силы атаки - дольше убийство мобов > дольше прокачка > дольше фарм > унылее геймплей > скучнее игра Ну и ещё, стражу не хватает урона при убийстве вожаков, ибо все лавры сундуки забирают себе ддшники, тут либо вводить очки вклада за получаемый урон от босса, либо апать очки вклада за агр.
-
Здравствуйте. Представим ситуацию. Бьем босса, босс кастует на нас мощный ульт в радиусе 4 метров, пытаемся убежать, и тут персонаж ударяет босса авто-атакой сам по себе, и это занимает 1.5 секунды стояния на одном месте, как итог мы умираем или теряем много ХП не успев выбежать. Частая ситуация, думаю у всех бывало. Что-то нужно делать с этим. Как я понял, урон по врагу сперва наносится на сервере игры, а лишь потом доходит до нашего устройства "Что мы успешно нанесли урон" и проигрывается анимация авто-атаки (той самой авто-атаки во время бега от ульты) с задержкой в зависимости от пинга. Именно поэтому мы сразу умираем на арене, когда допустим охотник ещё не выстрелил последней стрелой по нам. Нужно что бы при команде бега, всё отменялось, в том числе авто-атака.
-
Стражи, простите меня... 🙏😢
- 2 ответа
-
- 1
-
Здравствуйте. Почему не работает Блокирование на периодический урон от Отправления и Кровотечения, а на Горение работает? Всё же они все наносят таргетный дот-урон, а не АоЕ.
-
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
Понятное дело, что на каком уровне возьмешь сундук - такого и будет. Очевидная вещь, при чём тут это? Я говорю про то, что на новом зареганном персонаже не будет доступа к синьке в сундуке за 6 уровень БП. Только в следующем месяце -
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
А вот со Скайпаса я бы НЕ советовал открывать сундук до 10 лвла. Потому что с 10 лвла с него может сразу выпасть и Синька На счёт этого не соглашусь. Если начать прокачку персонажа в этом месяце, апнуть 10 уровень и купить СкайПасс, то синька не появится в сундуке за 6 уровень БП, а вот на 21 уровне БП синька появится. Синька за 6 уровень БП появится только в следующем сезоне СкайПасса. Разработчики уже продумали это 😏 Как вариант, можно за пару дней до окончания сезона СкайПасса можно выкачать персонажа до 10 уровня, и начать новый сезон с возможностью выбить синьку 😎 Но если быть реалистами, шанс выбить синьку крайне мал. Тем более подходящий под твоего персонажа (за исключением пухи) 🙄 -
Я извиняюсь конечно, но два скилла на 1932 и на 3091 урона от вожака - это не нормально. Других вожаков у меня получается убивать без хилов. Нужно фиксить, это слишком имбовый вожак. И так хватает того, что он с каждым ударом бьет на 20% больнее 🙄 Баланс.mp4
-
Здравствуйте, что работает первым при получении урона? Броня или стойкость
-
Как по мне это полный бред, у сопартийца же нет щита (классовой характеристики Блокирование) что бы заблокировать урон А что насчёт отсутствия блока у перенаправляемого урона, это сделано для баланса В любом случае будут апать/нерфить скиллы, и не раз. Как на примере того же "Урагана стрел" у охотников Если посчитают нужным конечно)
-
Зачем нужны Сильные мобы в Угромой топи, если их никто не фармит? Так как с них ничего не дропает Предлагаю добавить 100% гарантированный дроп при фарме в виде снаряжения Обычного качества 10 уровня А так же предлагаю добавить побольше Флоксов в Пещеру зерцалий (Благороща), ибо их мало и новички начинают бить твоего моба урезая дроп в 2 раза, но при этом бодрость снимается у всех в полном объемё. Вторая половина пещеры абсолютно пустая, туда можно добавить
-
Броня есть, но вроде смысла нет качать пробив. Так как оно работает про другому, нежели в Warspear. Пробив снижает броню нет от максимального числа, а от текущего. Допустим у тебя 30% пробива, а у Стража 50% защиты. Броня Стража снизится лишь до 35%. Тоесть 30% пробив снизит броню на 15% А вот дебафф "Расщепление" снижает броню на 30% от максимального количества. Тоесть у Стража вместо 50% защиты будет 20%, правда на 6 секунд всего)
- 1 ответ
-
- 1