Diablo_Average
-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные Diablo_Average
-
-
В 20.12.2022 в 16:33, Zack Story сказал:
Доброго дня!
Хотелось бы обратить внимание, на награду, которая приходит с повышением уровня персонажа.
На 3-8 уровне, "ящик" выглядит еще более-менее привлекательно. Но дальше, где талант стоит выше 10к, навык 40к, а повысить уровень экипировки от 5к золота,получать 2800 знаний и 3200 золота - смешно.
Было бы не плохо, сделать награду равной стоимости прокачки двух-трех талантов, или хотя бы навыка, соотвествующего уровня. Что бы, так сказать, был старт, для прокачки ветки талантов уровня.
Надеюсь на ваше понимание.
В первую очередь, это не выгодно разработчикам.
В их интересах, что бы люди дольше качались, тратили больше времени на фарм знаний с данжей, что может склонить нетерпеливных игроков к покупке знаний через донат.
А так, начиная с 7 страницы уже не должно быть проблем с знаниями. Ибо приток знаний больше, чем его расходы. За счёт долгой прокачки талантов. -
2 часа назад, Miz сказал:
интересует лоп статі перезарядки криті и тп
там же есть, правда не на все))
-
12 часов назад, orlov_007 сказал:
И оно очевидно не работает.
Понятное дело что сейчас не работает, я же написал репорт об этом, а значит исправили.
-
12 часов назад, orlov_007 сказал:
Если у тебя получилось - можешь привести пример.
Странно, что не замечал, как блокируется горение. Играя 3 года.
Откопал недавнюю запись, ещё с 6 октября 2022.
Расскажи мне, как я сделал 4 блокирования, когда моб ударил всего 2 раза?
Специально замедлил видос на 50%
Для удобства понимания смотри значения урона и текста над головой персонажа. Внимательно.
Без учёта блока, моб наносил по мне ~175 физ. урона и ~100 маг. урона горением -
На каком расстоянии накладывается регенерация от пассивки алхимика "Рука помощи"?
Или оно на всю локацию работает? Если кто-то просядет меньше чем 50% от ХП.
Накладывается ли оно моментально когда ХП меньше 50% или через рандомное время от 1 до 15 секунд?
Ибо непонятно от какого времени оно отталкивается.
Наверное, от времени входа в локацию. Как у "1 заряд эгиды каждые 20 секунд".
Не хватает конкретики в описании пассивки. -
В 13.12.2022 в 07:09, orlov_007 сказал:
Обездвиживание это уже сейчас очень сильно. Ты говоришь про какое-то "контрить", но о чём речь? Никто не будет тратить эти навыки на то, чтобы законтрить обездвиж) Прыжок стража - единственный его скилл, который это может. И ты будешь его отдавать чтобы либо выдать свою обычную стратку на 8 сек контроля, либо чтобы контрить какую-то расщепку/ускорение от ханта/инвиз роги и тому подобные навыки. Обездвиж тем и противен, что ты не хочешь на него отдавать скиллы. А если чел на это потратил навык - обездвиж уже себя окупил во много раз. Единственный класс которому навык для эскейпа не нужен для других задач - маг со своим двойным телепортом. Ты так узко мыслишь... Возьми пве... Возьми пвп не 1 на 1, а масс файты. Что ты скажешь? Дать обездвиг в толпу - многократная польза. И это только от 1 человека с массовым обездвигом. А маги щас почти все с ним ходят. Люди попытаются законтрить? Это 1-м навыком ты забрал десяток навыков других игроков, которые они неэффективно потратят. И более того, допустим, может ты может новичок, не умеешь реализовывать полученное таким образом преимущество и без обездвига ты прям не знаешь что делать, а что мешает давать обездвиг тогда, когда люди потратят эти навыки?) Или додуматься до этого нереально? И вот говоришь, мол все кроме алхима законтрить могут... Ну давай посмотрим на остальных. Маг - может, да, спокойно. Страж - может, но лишается всего атакующего потенциала и реализации своей главной задачи - выдавать контроль. Рога - может только в случае, если он нападает. Отбежать от врага он не может. Прыжок только на цель и телепортирует к противнику. Причём, сам обездвиг на нём остаётся. Прыгнет без инвиза - ошибка. Проюзает инвиз - фатальная ошибка. Ты дашь сало/немоту/стан/страх/отбежишь. То есть он просто потратит основной навык для урона чтобы "законтрить" обездвиж. Конечтно же, если он вообще соберётся его контрить. Чего, кстати, нормальный человек не сделает. Идём дальше. Ханты - не могут. У них есть только калечно работающая отпрыжка, которую никто не носит после условно 14-16 лвл. И точно так же ты не можешь управлять куда отпрыгнешь, не можешь перескакивать препядствия. Как ты этим собрался его контрить? Ну и последний - Алхим. Ну тут не может, да. Но главное - и зачем уму это делать? Я вот не понимаю... Ты там всего 2 дня в игру поиграл или как?
Дружище, ну это твоё мнение, у меня своё.
Я просто предложил как можно улучшить обездвиживание.
Ты привык к обездвиживанию из скайлора, я привык к обездвиживанию из доты.
А дело разработчиков, прислушаться либо скипнуть, опираясь на статистику использования скиллов. Если есть такая, конечно.
Насчёт двух дней в игре, я начинал как и все, переходом из варспира в скайлор как только её запустили, по заявке на оф. сайте, вроде закрытый альфа-тест назывался.
Помню как бегал с тобой ещё на старом ПБ, а так же помню Аридана, Инвокера и некоторых рогов которые были популярны тогда, чьи ники уже забыл.
А так же помню как фармили бижутерию с Паучихи в Благороще. -
В 13.05.2022 в 10:10, tricckkster сказал:
Добрый день! пишу с предложением введение авто-лвлИнга договоров!Для чего спросите вы? Ответ прост,что бы можно было стакать договоры в одну стопку, либо же, без лвл-инга, просто сделайте банальные стаки договоров.
Это ведь не трудно... Да?Соглашусь
-
2 часа назад, orlov_007 сказал:
Сразу видно, кто не играет за классы ближнего боя и хочет себе имбу
Я играл всеми, а так в основном играю за стража 🙂
Имхо обездвиживание юзлесс скилл, единственный кто не может контрить его - это алхимик. Остальные просто упрыгивают, телепортируются и т.д.
Хоть я и не отрицаю что это будет довольно сильный бафф, котрый непонятно как повлияет на игру -
На текущий момент обездвиживание не позволяет двигаться, но позволяет использовать скиллы на мобильность по типу:
- Прыжок у тени
- Прыжок у стража
- Отскок у охотника
- Телепорт мага
Какой смысл в этом, если:
- Охотник обездвиживает тень пауком, а тень просто прыгает на охотника, дает первый дд скилл и второй дд ренж-скилл, и вот уже охотник полу-дохлый
- Маг обездвиживает стража волной, а страж просто прыгает на мага и даёт раскаст во время контроля, и вот уже маг полу-дохлый
- Тень обездвиживает охотника прыжком, а охотник просто отпрыгивает с обездвиживанием
- Мага обездвиживают, а он отпрыгивает два раза и всё ББ
Предлагаю запретить использование скиллов на мобильность во время обездвиживания.
И на сколько я помню, только страж может снимать с себя обездвиживание за 3 ЧХ, но на текущий момент стражи это не берут, ибо незачем.
Пока враг будет в стане, обездвиживание уже пройдёт. Если и берут, то ради спешки.
- 1
- 1
-
15 часов назад, Miz сказал:
где можно посмотреть таблицу с статами характеристик в зависимости от класса амуниции и бижутерии?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ccNYuk8xAtRPEggxExZnhzQUMtIysp47EKxBudFA3pM/edit?usp=sharing
Моя любительская таблица, чёт лень доделывать её, так как нет полной информации по всем шмоткам и бонусам.
По вкладкам полазь, мб найдешь что нужно. -
Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды
А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов.
Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить.
Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах.
Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут что бы реализовывать высокий ДПС.- 5
-
Эффекты под статус баром слишком захламлены, порой можно не увидеть нужных баффов/дебаффов. Например дебафф Флогриллы в данжах, который наносит огромный урон при авто-атаках.
Так как всего 4 эффекта отображается.
Предлагаю просто скрыть эффекты от ускорителей SkyPass'а (доп. золото, доп. опыт, и т.д.), а так же гильдейские эффекты.
Но оставить видимыми при раскрытии эффект-бара по кнопке
- 3
-
Допустим, у нас в пати почти все игроки 16 уровня и один 9 уровня. После данжа, игроки с 16 уровнем смогут получить сундук 9 уровня с возможной синькой?
Или что бы получить сундук с возможной синькой, все в группе должны быть 16 уровня? Или все от 10 уровня? -
Как мы все знаем, Барьер клинков является мало-эффективным скиллом по следующим причинам:
1. Работает только на авто-атаки, хотя я видел скилл точной такой же скилл у квестового мини-босса (Вождь горров вроде), но он отражает урон и от скиллов.
2. Мизерный урон от отражения урона, которое сперва режется нашей броней, а потом и бронёй противника.
Примеру пример: Представим Охотника с броней 25% и уроном в 1000 с авто-атаки, он стреляет по Стражу с броней 50%, наносит 500 урона по стражу, отразив 375 урона по самому себе, что смешно.
Что предлагаю, выбрав одно из двух:
- Добавить возврат урона и от скиллов
- Либо убрать переменную с расчётом брони Стража, тоесть 1000 урона с авто-атаки Охотника возвращаются, учитывая лишь броню Охотника (нанеся 1000 урона, Охотник получает 750 урона по себе, имея 25% брони)
Кто знает предмет Blade Mail из одной игры, тот понимает о чём я 😏
Оба варианта в PvP легко контрятся тем, что бы не бить стража
Второй вариант хоть поможет в фарме и прокачке, ибо у стража мало урона из за тяжёлого снаряжения. Мало урона и силы атаки - дольше убийство мобов > дольше прокачка > дольше фарм > унылее геймплей > скучнее игра
Ну и ещё, стражу не хватает урона при убийстве вожаков, ибо вселаврысундуки забирают себе ддшники, тут либо вводить очки вклада за получаемый урон от босса, либо апать очки вклада за агр.
-
Здравствуйте.
Представим ситуацию.
Бьем босса, босс кастует на нас мощный ульт в радиусе 4 метров, пытаемся убежать, и тут персонаж ударяет босса авто-атакой сам по себе, и это занимает 1.5 секунды стояния на одном месте, как итог мы умираем или теряем много ХП не успев выбежать. Частая ситуация, думаю у всех бывало.
Что-то нужно делать с этим.
Как я понял, урон по врагу сперва наносится на сервере игры, а лишь потом доходит до нашего устройства "Что мы успешно нанесли урон" и проигрывается анимация авто-атаки (той самой авто-атаки во время бега от ульты) с задержкой в зависимости от пинга. Именно поэтому мы сразу умираем на арене, когда допустим охотник ещё не выстрелил последней стрелой по нам.
Нужно что бы при команде бега, всё отменялось, в том числе авто-атака.
-
Стражи, простите меня... 🙏😢
- 1
-
Здравствуйте.
Почему не работает Блокирование на периодический урон от Отправления и Кровотечения, а на Горение работает?
Всё же они все наносят таргетный дот-урон, а не АоЕ. -
В 11.10.2022 в 16:04, RØFL сказал:
И как это связано? Уровень сундука который ты получаешь зависит от твоего уровня. возьмешь ты его на 6 лвле - будет 6 лвл. Возьмешь на 10 - будет 10.
Понятное дело, что на каком уровне возьмешь сундук - такого и будет. Очевидная вещь, при чём тут это?
Я говорю про то, что на новом зареганном персонаже не будет доступа к синьке в сундуке за 6 уровень БП. Только в следующем месяце -
А вот со Скайпаса я бы НЕ советовал открывать сундук до 10 лвла. Потому что с 10 лвла с него может сразу выпасть и Синька
На счёт этого не соглашусь.Если начать прокачку персонажа в этом месяце, апнуть 10 уровень и купить СкайПасс, то синька не появится в сундуке за 6 уровень БП, а вот на 21 уровне БП синька появится. Синька за 6 уровень БП появится только в следующем сезоне СкайПасса. Разработчики уже продумали это 😏
Как вариант, можно за пару дней до окончания сезона СкайПасса можно выкачать персонажа до 10 уровня, и начать новый сезон с возможностью выбить синьку 😎
Но если быть реалистами, шанс выбить синьку крайне мал. Тем более подходящий под твоего персонажа (за исключением пухи) 🙄
-
Я извиняюсь конечно, но два скилла на 1932 и на 3091 урона от вожака - это не нормально.
Других вожаков у меня получается убивать без хилов.
Нужно фиксить, это слишком имбовый вожак.И так хватает того, что он с каждым ударом бьет на 20% больнее 🙄
-
Здравствуйте, что работает первым при получении урона? Броня или стойкость
-
16 часов назад, unknown сказал:
входящий урон в сопартийца мог бы уйти в блокировку
Как по мне это полный бред, у сопартийца же нет щита (классовой характеристики Блокирование) что бы заблокировать урон
А что насчёт отсутствия блока у перенаправляемого урона, это сделано для баланса
В любом случае будут апать/нерфить скиллы, и не раз. Как на примере того же "Урагана стрел" у охотников
Если посчитают нужным конечно) -
Зачем нужны Сильные мобы в Угромой топи, если их никто не фармит? Так как с них ничего не дропает
Предлагаю добавить 100% гарантированный дроп при фарме в виде снаряжения Обычного качества 10 уровня
А так же предлагаю добавить побольше Флоксов в Пещеру зерцалий (Благороща), ибо их мало и новички начинают бить твоего моба урезая дроп в 2 раза, но при этом бодрость снимается у всех в полном объемё. Вторая половина пещеры абсолютно пустая, туда можно добавить -
В 20.05.2022 в 21:33, Лев сказал:
Подскажите у НПС (боссов, мобов) есть броня?
Есть смысл качать пробивание брони!
Броня есть, но вроде смысла нет качать пробив. Так как оно работает про другому, нежели в Warspear.
Пробив снижает броню нет от максимального числа, а от текущего.
Допустим у тебя 30% пробива, а у Стража 50% защиты. Броня Стража снизится лишь до 35%. Тоесть 30% пробив снизит броню на 15%
А вот дебафф "Расщепление" снижает броню на 30% от максимального количества. Тоесть у Стража вместо 50% защиты будет 20%, правда на 6 секунд всего)- 1
Ребаланс охотника
в Общий раздел
Опубликовано · Изменено пользователем Diablo_Average
Пета можно развеять свитком разрушения "Пожиратель духов" в магазине гильдии