Перейти к содержанию

Diablo_Average

Members
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Diablo_Average

  1. В 20.12.2022 в 16:33, Zack Story сказал:

    Доброго дня! 

    Хотелось бы обратить внимание, на награду, которая приходит с повышением уровня персонажа. 

    На 3-8 уровне, "ящик" выглядит еще более-менее привлекательно. Но дальше, где талант стоит выше 10к, навык 40к, а повысить уровень экипировки от 5к золота,получать 2800 знаний и 3200 золота - смешно. 

    Было бы не плохо, сделать награду равной стоимости прокачки двух-трех талантов, или хотя бы навыка, соотвествующего уровня. Что бы, так сказать, был старт, для прокачки ветки талантов уровня. 

     

    Надеюсь на ваше понимание. 

    Screenshot_20221218_160348_com.aigrind.skylore.jpg

    Screenshot_20221218_160400_com.aigrind.skylore.jpg

    В первую очередь, это не выгодно разработчикам.
    В их интересах, что бы люди дольше качались, тратили больше времени на фарм знаний с данжей, что может склонить нетерпеливных игроков к покупке знаний через донат.
    А так, начиная с 7 страницы уже не должно быть проблем с знаниями. Ибо приток знаний больше, чем его расходы. За счёт долгой прокачки талантов.

  2. 12 часов назад, orlov_007 сказал:

    Если у тебя получилось - можешь привести пример.

    Странно, что не замечал, как блокируется горение. Играя 3 года.
    Откопал недавнюю запись, ещё с 6 октября 2022.
    Расскажи мне, как я сделал 4 блокирования, когда моб ударил всего 2 раза?
    Специально замедлил видос на 50%
    Для удобства понимания смотри значения урона и текста над головой персонажа. Внимательно.
    Без учёта блока, моб наносил по мне ~175 физ. урона и ~100 маг. урона горением

  3. На каком расстоянии накладывается регенерация от пассивки алхимика "Рука помощи"?
    Или оно на всю локацию работает? Если кто-то просядет меньше чем 50% от ХП.

    Накладывается ли оно моментально когда ХП меньше 50% или через рандомное время от 1 до 15 секунд?
    Ибо непонятно от какого времени оно отталкивается.
    Наверное, от времени входа в локацию. Как у "1 заряд эгиды каждые 20 секунд".

    Не хватает конкретики в описании пассивки.

  4. В 13.12.2022 в 07:09, orlov_007 сказал:

    Обездвиживание это уже сейчас очень сильно. Ты говоришь про какое-то "контрить", но о чём речь? Никто не будет тратить эти навыки на то, чтобы законтрить обездвиж) Прыжок стража - единственный его скилл, который это может. И ты будешь его отдавать чтобы либо выдать свою обычную стратку на 8 сек контроля, либо чтобы контрить какую-то расщепку/ускорение от ханта/инвиз роги и тому подобные навыки. Обездвиж тем и противен, что ты не хочешь на него отдавать скиллы. А если чел на это потратил навык - обездвиж уже себя окупил во много раз. Единственный класс которому навык для эскейпа не нужен для других задач - маг со своим двойным телепортом. Ты так узко мыслишь... Возьми пве... Возьми пвп не 1 на 1, а масс файты. Что ты скажешь? Дать обездвиг в толпу - многократная польза. И это только от 1 человека с массовым обездвигом. А маги щас почти все с ним ходят. Люди попытаются законтрить? Это 1-м навыком ты забрал десяток навыков других игроков, которые они неэффективно потратят. И более того, допустим, может ты может новичок, не умеешь реализовывать полученное таким образом преимущество и без обездвига ты прям не знаешь что делать, а что мешает давать обездвиг тогда, когда люди потратят эти навыки?) Или додуматься до этого нереально? И вот говоришь, мол все кроме алхима законтрить могут... Ну давай посмотрим на остальных. Маг - может, да, спокойно. Страж - может, но лишается всего атакующего потенциала и реализации своей главной задачи - выдавать контроль. Рога - может только в случае, если он нападает. Отбежать от врага он не может. Прыжок только на цель и телепортирует к противнику. Причём, сам обездвиг на нём остаётся. Прыгнет без инвиза - ошибка. Проюзает инвиз - фатальная ошибка. Ты дашь сало/немоту/стан/страх/отбежишь. То есть он просто потратит основной навык для урона чтобы "законтрить" обездвиж. Конечтно же, если он вообще соберётся его контрить. Чего, кстати, нормальный человек не сделает. Идём дальше. Ханты - не могут. У них есть только калечно работающая отпрыжка, которую никто не носит после условно 14-16 лвл. И точно так же ты не можешь управлять куда отпрыгнешь, не можешь перескакивать препядствия. Как ты этим собрался его контрить? Ну и последний - Алхим. Ну тут не может, да. Но главное - и зачем уму это делать? Я вот не понимаю... Ты там всего 2 дня в игру поиграл или как? 

    Дружище, ну это твоё мнение, у меня своё. 
    Я просто предложил как можно улучшить обездвиживание. 
    Ты привык к обездвиживанию из скайлора, я привык к обездвиживанию из доты.
    А дело разработчиков, прислушаться либо скипнуть, опираясь на статистику использования скиллов. Если есть такая, конечно.


    Насчёт двух дней в игре, я начинал как и все, переходом из варспира в скайлор как только её запустили, по заявке на оф. сайте, вроде закрытый альфа-тест назывался. 
    Помню как бегал с тобой ещё на старом ПБ, а так же помню Аридана, Инвокера и некоторых рогов которые были популярны тогда, чьи ники уже забыл.
    А так же помню как фармили бижутерию с Паучихи в Благороще.

  5. В 13.05.2022 в 10:10, tricckkster сказал:

    Добрый день! пишу с предложением введение авто-лвлИнга договоров!Для чего спросите вы? Ответ прост,что бы можно было стакать договоры в одну стопку, либо же, без лвл-инга, просто сделайте банальные стаки договоров.
    Это ведь не трудно... Да?

    Соглашусь

  6. 2 часа назад, orlov_007 сказал:

    Сразу видно, кто не играет за классы ближнего боя и хочет себе имбу

    Я играл всеми, а так в основном играю за стража 🙂
    Имхо обездвиживание юзлесс скилл, единственный кто не может контрить его - это алхимик. Остальные просто упрыгивают, телепортируются и т.д.
    Хоть я и  не отрицаю что это будет довольно сильный бафф, котрый непонятно как повлияет на игру

  7. На текущий момент обездвиживание не позволяет двигаться, но позволяет использовать скиллы на мобильность по типу: 
    - Прыжок у тени
    - Прыжок у стража
    - Отскок у охотника
    - Телепорт мага
    Какой смысл в этом, если:
    - Охотник обездвиживает тень пауком, а тень просто прыгает на охотника, дает первый дд скилл и второй дд ренж-скилл, и вот уже охотник полу-дохлый
    - Маг обездвиживает стража волной, а страж просто прыгает на мага и даёт раскаст во время контроля, и вот уже маг полу-дохлый
    - Тень обездвиживает охотника прыжком, а охотник просто отпрыгивает с обездвиживанием
    - Мага обездвиживают, а он отпрыгивает два раза и всё ББ

    Предлагаю запретить использование скиллов на мобильность во время обездвиживания.

    И на сколько я помню, только страж может снимать с себя обездвиживание за 3 ЧХ, но на текущий момент стражи это не берут, ибо незачем.
    Пока враг будет в стане, обездвиживание уже пройдёт. Если и берут, то ради спешки.
     

    • Like 1
    • Haha 1
  8. 15 часов назад, Miz сказал:

    где можно посмотреть таблицу с статами характеристик в зависимости от класса амуниции и бижутерии?

     

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ccNYuk8xAtRPEggxExZnhzQUMtIysp47EKxBudFA3pM/edit?usp=sharing
    Моя любительская таблица, чёт лень доделывать её, так как нет полной информации по всем шмоткам и бонусам.
    По вкладкам полазь, мб найдешь что нужно.

  9. Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды
    А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов.

    Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить.
    Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах.
    Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут что бы реализовывать высокий ДПС.

    • Thanks 5
  10. Эффекты под статус баром слишком захламлены, порой можно не увидеть нужных баффов/дебаффов. Например дебафф Флогриллы в данжах, который наносит огромный урон при авто-атаках.
    Так как всего 4 эффекта отображается.

    Предлагаю просто скрыть эффекты от ускорителей SkyPass'а (доп. золото, доп. опыт, и т.д.), а так же гильдейские эффекты.
    Но оставить видимыми при раскрытии эффект-бара по кнопке
     

    • Like 3
  11. Допустим, у нас в пати почти все игроки 16 уровня и один 9 уровня. После данжа, игроки с 16 уровнем смогут получить сундук 9 уровня с возможной синькой?
    Или что бы получить сундук с возможной синькой, все в группе должны быть 16 уровня? Или все от 10 уровня?

  12. Как мы все знаем, Барьер клинков является мало-эффективным скиллом по следующим причинам:
    1. Работает только на авто-атаки, хотя я видел скилл точной такой же скилл у квестового мини-босса (Вождь горров вроде), но он отражает урон и от скиллов.
    2. Мизерный урон от отражения урона, которое сперва режется нашей броней, а потом и бронёй противника.
    Примеру пример: Представим Охотника с броней 25% и уроном в 1000 с авто-атаки, он стреляет по Стражу с броней 50%, наносит 500 урона по стражу, отразив 375 урона по самому себе, что смешно.

    Что предлагаю, выбрав одно из двух:
    - Добавить возврат урона и от скиллов 

    - Либо убрать переменную с расчётом брони Стража, тоесть 1000 урона с авто-атаки Охотника возвращаются, учитывая лишь броню Охотника (нанеся 1000 урона, Охотник получает 750 урона по себе, имея 25% брони)

    Кто знает предмет Blade Mail из одной игры, тот понимает о чём я 😏

    Оба варианта в PvP легко контрятся тем, что бы не бить стража

    Второй вариант хоть поможет в фарме и прокачке, ибо у стража мало урона из за тяжёлого снаряжения. Мало урона и силы атаки - дольше убийство мобов > дольше прокачка > дольше фарм > унылее геймплей > скучнее игра

    Ну и ещё, стражу не хватает урона при убийстве вожаков, ибо все лавры сундуки забирают себе ддшники, тут либо вводить очки вклада за получаемый урон от босса, либо апать очки вклада за агр.

     

  13. Здравствуйте.
    Представим ситуацию.
    Бьем босса, босс кастует на нас мощный ульт в радиусе 4 метров, пытаемся убежать, и тут персонаж ударяет босса авто-атакой сам по себе, и это занимает 1.5 секунды стояния на одном месте, как итог мы умираем или теряем много ХП не успев выбежать. Частая ситуация, думаю у всех бывало.
    Что-то нужно делать с этим.
    Как я понял, урон по врагу сперва наносится на сервере игры, а лишь потом доходит до нашего устройства "Что мы успешно нанесли урон" и проигрывается анимация авто-атаки (той самой авто-атаки во время бега от ульты) с задержкой в зависимости от пинга. Именно поэтому мы сразу умираем на арене, когда допустим охотник ещё не выстрелил последней стрелой по нам.
    Нужно что бы при команде бега, всё отменялось, в том числе авто-атака.


     

  14. В 11.10.2022 в 16:04, RØFL сказал:

    И как это связано? Уровень сундука который ты получаешь зависит от твоего уровня. возьмешь ты его на 6 лвле - будет 6 лвл. Возьмешь на 10 - будет 10.

    Понятное дело, что на каком уровне возьмешь сундук - такого и будет. Очевидная вещь, при чём тут это?
    Я говорю про то, что на новом зареганном персонаже не будет доступа к синьке в сундуке за 6 уровень БП. Только в следующем месяце

     

  15. ⚠️А вот со Скайпаса я бы НЕ советовал открывать сундук до 10 лвла. Потому что с 10 лвла с него может сразу выпасть и Синька⚠️

    На счёт этого не соглашусь.

    Если начать прокачку персонажа в этом месяце, апнуть 10 уровень и купить СкайПасс, то синька не появится в сундуке за 6 уровень БП, а вот на 21 уровне БП синька появится. Синька за 6 уровень БП появится только в следующем сезоне СкайПасса. Разработчики уже продумали это 😏

    Как вариант, можно за пару дней до окончания сезона СкайПасса можно выкачать персонажа до 10 уровня, и начать новый сезон с возможностью выбить синьку 😎 
    Но если быть реалистами, шанс выбить синьку крайне мал. Тем более подходящий под твоего персонажа (за исключением пухи) 🙄




     

  16. Я извиняюсь конечно, но два скилла на 1932 и на 3091 урона от вожака - это не нормально.

    Других вожаков у меня получается убивать без хилов.
    Нужно фиксить, это слишком имбовый вожак.

    И так хватает того, что он с каждым ударом бьет на 20% больнее 🙄

     

     

     

     

  17. 16 часов назад, unknown сказал:

    входящий урон в сопартийца мог бы уйти в блокировку

    Как по мне это полный бред, у сопартийца же нет щита (классовой характеристики Блокирование) что бы заблокировать урон
    А что насчёт отсутствия блока у перенаправляемого урона, это сделано для баланса
    В любом случае будут апать/нерфить скиллы, и не раз. Как на примере того же "Урагана стрел" у охотников
    Если посчитают нужным конечно) 

  18. Зачем нужны Сильные мобы в Угромой топи, если их никто не фармит? Так как с них ничего не дропает
    Предлагаю добавить 100% гарантированный дроп при фарме в виде снаряжения Обычного качества 10 уровня

    А так же предлагаю добавить побольше Флоксов в Пещеру зерцалий (Благороща), ибо их мало и новички начинают бить твоего моба урезая дроп в 2 раза, но при этом бодрость снимается у всех в полном объемё. Вторая половина пещеры абсолютно пустая, туда можно добавить

  19. В 20.05.2022 в 21:33, Лев сказал:

    Подскажите у НПС (боссов, мобов) есть броня?

    Есть смысл качать пробивание брони!

    Броня есть, но вроде смысла нет качать пробив. Так как оно работает про другому, нежели в Warspear.

    Пробив снижает броню нет от максимального числа, а от текущего.
    Допустим у тебя 30% пробива, а у Стража 50% защиты. Броня Стража снизится лишь до 35%. Тоесть 30% пробив снизит броню на 15%

    А вот дебафф "Расщепление" снижает броню на 30% от максимального количества. Тоесть у Стража вместо 50% защиты будет 20%, правда на 6 секунд всего)

    • Like 1
×
×
  • Создать...