Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Ollie

    What is the problem

    Hello! Is the problem still present or have you been able to log into the game?
  2. Важно понимать как работает "рейтинговая" (процентная) характеристика и что значат эти цифры. На деле сравнение характеристик персонажей разных уровней - необъективное измерение их силы. Этот вопрос поднимается очень часто, поэтому вскоре мы сделаем пост с разъяснениями и дополним описание характеристик в игре, чтобы они не вводили вас в заблуждение.
  3. Я думаю, что реализовывать подобные предложения мы не будем, а даже наоборот, наказания могут стать строже. Получение мута - наказание за нарушение, и усложнить себе игровой процесс было вашим выбором. Нам важно соблюдение правил, поэтому послаблений в этом отношении ждать не стоит.
  4. @Animasolo Охотник был очень силен, длительное время. Если сейчас переборщили с нерфом (покажет статистика), то обязательно будет ап. Изменения в классах теперь будут производиться гораздо чаще.
  5. Ollie

    Пропало мастерство

    Спасибо за репорт! Нужно больше информации о персонаже и времени, когда это произошло. Отправить это следует в поддержку по [email protected], чтобы мои коллеги могли связаться с вами для уточнений и вопросов при поиске проблемы.
  6. @stas41kam после технических работ проблема решилась?
  7. Командами, к сожалению, из такого не переместить.
  8. Ollie

    Новый эпический дроп

    Раздел предложений представляет из себя "банк идей", каждая из которых передается разработчикам, и для этого не нужна реакция администрации. В будущем обязательно появятся новые предметы и способы развития персонажа/экипировки, а награды в существующих источниках будут расширяться за счет ресурсов для этих способов.
  9. Ollie

    Не могу войти

    Добрый день! Проблема все еще сохраняется? Если да, то, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки по [email protected], чтобы мои коллеги могли уточнить необходимые данные и помочь вам
  10. Ollie

    bug on the map arena

    Hello! Thanks for the report! We are aware of the issue and are already working on fixing it so that all 3 maps appeared in the arena mode.
  11. Добрый день! Вы обращались в поддержку? Если нет, то обязательно сделайте это по [email protected], чтобы наши специалисты могли уточнить у вас необходимые детали и разобраться в проблеме
  12. @TUZAM VALIR Thank you for your vigilance, we will correct the description of the changed buff
  13. Ollie

    Алхимик все и точка

    @DaKickZzz спасибо за обратную связь!
  14. В этой системе есть и очевидный плюс - в битве вам не нужно постоянно кликать на цель для атаки после смены позиции или попытки увернуться от способностей боссов. Попробуйте в таких случаях передвигаться не отрывая пальца от экрана - это должно помочь лучше контролировать своего персонажа. В любом случае, спасибо за обратную связь, мы обязательно подумаем над улучшением управления.
  15. Ollie

    Failed to unlink Google play games

    Hello! All issues with accounts and access to them are resolved only through the support service. Please contact them by [email protected] for advice and possibly help with a solution. I don't have access or authority to help you.
  16. We’re talking about new additions, improvements and fixes in version 1.19. Guild Raids In one of the last updates, brave heroes got the opportunity to fight the Destroyer, the raid boss and champion of the Crimson Arena. In the new version, we have added a more difficult version of the powerful enemy, with increased damage and health characteristics, and also with ability boosts. High difficulty Destroyer summons a total of 8 crimson spikes, and after their destruction, all characters within the radius of 4 meters will take damage from their fragments. The boss will also use Rock Breaker a lot more often, during which he throws a piece of rock at a random player. In addition, we have made changes to the mechanics of summoning Crimson Spikes for both boss difficulties - now they will appear not near the characters, but in random locations, which will require the heroes to be even more coordinated in tactical movements during the boss fight. A nice bonus for any raid will be a change in the formula for calculating rewards: we have increased the amount of gold and knowledge for defeating each boss. Now the reward increases noticeably, depending on the level of the enemy and the difficulty of the raid. We are also working on fine-tuning the guild raid boss scaling mechanic to apply it to the Spider Queen and the Destroyer, allowing the whole guild to fight them. This feature will appear in one of the next updates. Class Balance After analyzing player feedback and statistics, we have made some changes to the class balance. General Changes Effects “Root”, “Fear” and “Silence” are now stacked by intensity, not duration. This means that when applying several of the same type of control effects, the longest of them will take effect Decreased bonus from the “Fission” effect from 30% to 20%. Monsters will no longer be immune to damage over time abilities. Burn, Bleed, and Poison will be much more effective Class changes First of all, we tried to solve the main problems of each class - to give the opportunity to shine in PvE and PvP at different stages of character development, to equalize the chances and benefits of characters of different classes in different aspects of the game, and also to strengthen weak and underused abilities, both in general and their upgrades for particles of chaos. We understand that full class balance is an unattainable concept, especially within a changing and interconnected system, but we will not stop trying to get as close to it as possible, and we will do it much more often, periodically making changes to the game. Now to the details: Guardian Taunt Using the ability now not only increases the amount of aggression generated by the Guardian, but also reduces the aggression points of all participants in the battle with the enemy. Such a change will make it possible for the tank to regain the attention of the boss even when respawning after death, or to change the main tank right during the battle. The ability will only work this way in raids and guild assignments, to avoid unpleasant consequences with the “pulling” of world bosses. Hammer of Wrath glyph changes: - Overwhelming Power — Increases ability damage to monsters by 30%. Previously — Increases ability damage by 10%. - Victory Rage — Each second use of the ability gives the “Might” effect on you for 7 seconds. Previously, the effect was applied after every third use of the ability - Healing Blow — Each second use of the ability applies the “Regeneration” effect on you for 6 seconds. Previously, the effect was applied after every third use of the ability - Shockwave — Inflicts additional physical damage to all enemies within a radius of 3 meters of the target. Previously, bonus damage was dealt within a 2m radius. - Calamity — Ability damage is increased by 7% per active ability charge "Aegis". Previously — Increases ability damage to monsters by 50% Blade Barrier glyph changes: - Slashing Vortex — Taking damage from basic attacks while this ability is active will cause the enemy to “Bleed” for 6 seconds. Can't be triggered more than 3 seconds per enemy. Previously, Bleeding had a 15% chance to apply. - Storm of Swords — Glyph damage will now be dealt without delay. Immortal Defenders Damage redirected to the guard is no longer reduced, but converted to physical. The active effect of the ability affects not only the groupmates, but also all the guildmates. Additionally, all allies in the area gain the Protection effect for 10 seconds. Mage Doppelganger The cast no longer requires a target, the ability casts instantly. If the character was not in combat, then the illusions are summoned and disappear. Frost Shield Once every 60 seconds, the character gains a shield equal to 20% of their current health, lasting for 60 seconds or until destroyed. While the shield is active, enemies attacking the character are slowed for 5 seconds. Energy Wave glyph changes: - Magic Manacles — Inflicts "Root"on all enemies in the area of effect of the ability for 3 seconds. Previously, the Root effect lasted 4 seconds, but the cooldown of the ability with the active glyph was increased by 5 seconds. - Ice Energy — Inflicts a Freeze effect on all enemies in the area of effect for 4 seconds, and “Silence” effect for 2 sec and summons an Ice Illusion instead of the normal one. Previously, the glyph did not apply the Silence effect. Chain Lightning Ability cooldown was lowered by 5 seconds. Chain lightning glyph changes: - Cleansing — The ability removes all "Regeneration" effects from enemies and prevents them from receiving the "Regeneration" effect for the next 3 seconds. The effect does not stack. Previously, the buff did not have the 3 second effect. - Overload — When hitting an enemy with the Burning effect, the ability will deal additional damage. Previously, the buff had a chance to apply an additional Burning effect to the enemy. Hunter Acid Rain The duration of the “Silence” effect applied by the ability has been reduced from 4 to 3 seconds. The cast time has been increased to 1 second. The area of effect of the ability has been increased to 3 meters. Spiritual Connection Percentage of health restored by attacks of summoned spirits reduced from 30% to 15%. Summon Spirit Wolf Spirit damage reduced by 10%. Summon spirit glyph changes: - Spiritual Ties — When summoning the wolf you receive the "Might" x2 effect for 5 seconds. Previously the character received the "Might" x4 effect. Survival Tactics The ability now triggers when a character takes lethal damage and heals them for 20% of their current health. Ability cooldown increased to 5 minutes. Alchemist Directional Transformation glyph changes: - Clean Shot — Increases ability damage to monsters by 30%. Previously — Increases ability damage by 10%. - Depletion — Applies a "Depletion" effect on the enemy for 5 seconds. Previously, "Depletion" lasted 7 seconds and had a chance of 50% to trigger. - Attenuation — Applies a "Vulnerability" effect on the enemy for 5 seconds. Previously, "Vulnerability" lasted 7 seconds and had a chance of 50% to trigger. Arsonist Damage from all sources (including other characters) against targets with your “Burning” effect increases by 10%. The effect does not stack. Your auto attacks have a 15% chance to inflict "Burning" on the target for 5 seconds. Distortion Seal glyph changes: - Complete Standstill — While in the area of effect of the ability, enemies get the “Root” effect for 2 seconds. Each opponent cannot receive the effect more than once every 5 seconds. Previously, Root had a 20% chance to trigger on enemies. Healing Elixir glyph changes: - Restorative Concoction — Applies the "Protection" effect on the target for 5 seconds. Previously, the “Protection” effect was not applied to the owner of the ability when applied to oneself. - Salutary Draft — Applies the Regeneration effect on the target for 6 seconds. Previously, the “Regeneration” effect was not applied to the owner of the ability when cast on oneself. - Detoxification — Removes all damage over time effects from the target. The target is immune to periodic effects for 3 seconds. Previously, the effect did not affect the owner of the ability when cast on himself, and there was also no immunity for 3 seconds. Glyph now requires 3 Chaos Shards instead of 2. - Resuscitation — Removes all control effects from the target. Now the owner of the ability will be able to remove the "Root" effect when applied to themselves. - Fifth Element — The glyph now costs 2 instead of 3 Chaos Shards. - Accelerated Regeneration — When you use an ability on an ally, you restore yourself 30% of the restored health to them. When used on an enemy, you heal yourself for 50% of the damage dealt. Previously, the glyph did not work when applied to an enemy. Potion Making Creates 3 health bottles in the target area that last for 15 seconds (previously 7 seconds). Allies within a radius of 1.5 meters automatically (previously you had to tap on them) pick up bottles to heal themselves for 25% (previously 20%) of their maximum health. Allies at full health cannot pick up bottles. Now the bottles cannot be destroyed. Potion Making glyph changes: - Surprise Bottle — Inflicts the Burn (x2) effect on all enemies in the area of application of the ability, but reduces the number of bottles created by 1. Previously, enemies received the Poison effect. Forbidden Component All damage you deal is increased by 20% (was 15%), but damage you take is increased by 15% (was 20%). Shadow Shadow Strike glyph changes: - Poisoned Blade — Inflicts the "Poison" effect on the enemy for 3 seconds. Previously, Poison lasted 6 seconds, but had only a 30% chance to apply. Invisibility glyph changes: - Nightmares — Applies the "Fear" effect on all enemies within a radius of 5 meters for 2 seconds. Previously, enemies were affected by the “Sleep” effect for 4 seconds. Fan of Blades glyph changes: - Poison Gust — Each enemy hit by this ability will be afflicted with Poison for 4 seconds. Previously, the Poison effect had a 50% chance to apply. Poisonous Trace If there is an enemy with a "Poison" effect within a radius of 6 meters, you will gain the "Might" effect for 5 seconds every 5 seconds (previously 10 seconds). Poisoned Blood When applying a "Poison" effect, you have a 15% chance (was 10%) to apply an additional Poison effect for 6 seconds. Your poison reduces healing by an additional 10%. Shadowstep The character can now deal critical damage to a monster when casting an ability. At the moment, these are all the changes that we have made to the balance of classes. We definitely have other changes planned, but first we need to make sure that the ones described above work as intended. We look forward to your feedback, as well as the opportunity to collect new statistics for further adjustments and changes. Activity Center We have redesigned the Activity Center interface, making it more convenient and informative. Along with this, of course, a new season of activities became available — Revealing the Secrets of the Stars. Complete small tasks and get valuable resources for character development and equipment, and Skypass owners this month will be able to get not only more resources, but also a new unique outfit — Astrologer's Mantle. You can read the history of this costume on our forum — In addition, SkyPass owners will now be able to receive even more rewards during the season: after completing the last reward stage, you can purchase a special chest with the earned activity points. Inside you are guaranteed gold and knowledge, as well as additional rewards in the form of diamonds, adamantine crystals, Soul/Shadow shards (depending on the character's level) and extremely rare items - Flame Tamer Armor, as well as Fire Oracle Costume and Arsenal. You can learn about the history of these items here — The cosmetic contents of the chest with bonus rewards will be available for several seasons of activity, and after that they will be changed to other, but no less stylish items. We have also abandoned the mechanics of buying stages in a season, replacing it with the possibility of buying a certain number of activity points. You will be able to purchase each of the 4 available lots once during the season. You can also speed up your progress in the season in another way - by purchasing SkyPass+. Purchasing an improved version of the pass includes immediate bonus diamonds and activity points, as well as an accelerator that allows you to get even more points when completing activities. This way you can not only get to the final reward of the season faster, but also unlock chests with bonus rewards earlier. Other changes There were also some small changes in other mechanics and aspects of the game, here are the main ones: - Now, as you level up, an interface is shown showing the stat changes. - The "Arrive" stage has been removed from the quests of the Path of the Faceless - now the objective of the quest can be read from any location. - The principle of operation of internal interfaces has been changed, now they are shown as separate small pop-up windows, and do not replace the interface in which the button for calling them is located. - Long nicknames in the Dungeon Mode window are now contracted instead of resizing. - A number of changes have been made to the system of invitations to the "Dungeons" mode, thanks to which an active invitation does not restrict you in interactions with other players and modes. - The premium calendar will no longer be shown after purchasing and collecting all the rewards. - Removed restrictions on the level of skill to activate the PvP mode in the location Path of the Faceless: Level One. - Increased the number of rewards (gold and knowledge) for characters of mastery level 21 and above in all sources where the reward depends on the level of the character: tasks, chests from modes, bags and chests in the store, rewards from the battle pass, farming monsters, chests of the Path of the Faceless and other. - Changed the reward for defeating the "Judge" boss: the chance of getting the item "Blasting Drill" has been increased, and a new item has been added - "Code of Law", which contains several new consumables with unique buffs that will strengthen your character in modes (except for battlefields) and any locations. The effect does not disappear after the game exits or the character dies. *** These are all the changes and novelties that we managed to complete as part of the current update. We will be glad if you share your opinion and impressions of the innovations. In the next version, we will introduce redesigned Paths of the Faceless locations, a character customization system, as well as other new features and changes. We will tell you the details very soon. Good luck, and see you in the game!
  17. Рассказываем о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.19. Рейды гильдий В одном из прошлых обновлений у отважных героев появилась возможность сразиться с Разрушителем — рейдовым боссом и чемпионом Багровой Арены. В новой версии мы добавили более сложную версию могущественного противника, с повышенными характеристиками урона и здоровья, а также с усилениями в способностях. Разрушитель Высокой сложности призывает целых 8 багровых пик, а после их разарушения все персонажи в радиусе 4 метров будут получать урон от их осколков. Также босс будет намного чаще использовать способность “Скалолом”, во время применения которой он бросает кусок скалы в случайного игрока. Кроме того, мы внесли изменения в механику призыва багровых пик для обеих сложностей босса — теперь они будут появляться не рядом с персонажами, а в случайных местах локации, что потребует от героев еще большей слаженности в тактических передвижениях во время сражения с боссом. Приятным бонусом для любого рейда станет изменение формулы расчёта наград: мы увеличили количество золота и знаний за победу над каждым боссом. Теперь награда заметно растет, в зависимости от уровня противника и сложности рейда. Также мы занимаемся доработкой механики скалирования для боссов рейдов гильдий, чтобы использовать её для Королевы Пауков и Разрушителя, позволив сразиться с ними всем составом гильдии. Такая возможность появится уже в одном из следующих обновлений. Баланс классов Проанализировав обратную связь игроков и статистические данные мы внесли некоторые изменения в баланс классов. Общие изменения Эффекты “Обездвиживание”, “Страх” и “Немота” теперь суммируются по интенсивности, а не по времени действия. Это значит, что при применении нескольких однотипных эффектов контроля будет действовать самый долгий из них. Бонус от эффекта “Расщепление” снижен с 30% до 20%. У монстров больше не будет иммунитета к способностям с периодическим уроном. “Горение”, “Кровотечение” и “Отравление” станут гораздо эффективнее Классовые изменения Прежде всего мы попытались решить основные проблемы каждого класса — дать возможность раскрыться в PvE и PvP на разных этапах развития персонажа, уравнять шансы и пользу от персонажей разных классов в разных аспектах игры, а также усилить слабые и малоиспользуемые способности, как в целом, так и их улучшения за частицы хаоса. Мы понимаем, что полный баланс классов — недостижимое понятие, особенно в рамках изменяющейся и взаимосвязанной системы, но мы не перестанем пытаться максимально приблизиться к нему, и будем делать это гораздо чаще, периодически внося в игру подобные изменения. Теперь к подробностям: Страж Провокация Применение способности теперь не только увеличивает количество агрессии, вырабатываемое Стражем, но и снижает очки агрессии всех участников битвы с противником. Такое изменение сделает возможным танку вернуть на себя внимание босса даже при возрождении после смерти или сменить главного танка прямо во время сражения. Так способность будет работать только в рейдах и поручениях гильдии, для избежания неприятных последствий с “отводом” мировых боссов. Изменения в усилениях способности Молот гнева: - Переполняющая сила — Повышает урон способности по монстрам на 30%. Ранее — Повышает урон способности на 10%. - Победный раж — Каждое второе применение способности накладывает на вас эффект “Мощь” на 7 секунд. Ранее эффект накладывался после каждого третьего использования способности - Исцеляющий удар — Каждое второе применение способности накладывает на вас эффект “Регенерация” на 6 секунд. Ранее эффект накладывался после каждого третьего использования способности - Ударная волна — Дополнительно наносит физический урон всем противникам в радиусе 3 метров от цели. Ранее дополнительный урон наносился в радиусе 2 метров. - Сокрушение — Урон от способности повышается на 7% за каждый действующий заряд способности “Эгида”. Ранее — Повышает урон способности по монстрам на 50% Изменения в усилениях способности Барьер клинков: - Рассекающий вихрь — При получении урона от автоатак во время действия способности на противника будет наложен эффект “Кровотечение” на 6 секунд. Срабатывает не чаще 3 секунд на каждого противника. Ранее эффект “Кровотечение” накладывался с шансом в 15%. - Буря мечей — Теперь урон от усиления будет наноситься без задержки. Бессмертные защитники Урон, перенаправляемый в стража больше не снижается, но превращается в физический. Активный эффект способности действует не только на согрупников, но и на всех согильдийцев, также все союзники в области получают эффект Защита на 10 сек. Чародей Раздвоение Для применение больше не нужна цель, способность применяется мгновенно. Если персонаж не был в бою, то иллюзии призываются и пропадают. Морозный Щит Раз в 60 секунд персонаж получает щит на 20% от максимального здоровья, действующий 60 секунд или до уничтожения. Пока щит активен, атакующие персонажа противники получают замедление на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Волна энергии: - Магические оковы — Накладывает на всех противников в области действия способности эффект “Обездвиживание” на 3 секунды. Ранее эффект “Обездвиживание” длился 4 секунды, однако время перезарядки способности с активным усилением увеличивалось на 5 секунд. - Энергия льда — Накладывает на всех противников в области действия способности эффект “Заморозка” на 4 секунды, и эффект “Немота” на 2 сек и призывает ледяную Иллюзию вместо обычной. Ранее усиление не накладывало эффект “Немота”. Цепная молния Время восстановления способности снижено на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Цепная молния: - Очищение — Способность снимает все эффекты “Регенерация” с противников и не позволяет им получить эффект “Регенерация” в течение следующих 3 секунд. Эффект не суммируется. Ранее у усиления не было 3 секундного эффекта. - Перегрузка — При поражении противника с эффектом “Горение”, способность нанесёт дополнительный урон. Ранее усиление с вероятностью могло наложить на противника дополнительный эффект “Горения”. Охотник Кислотный дождь Действие эффекта “Немота”, накладываемого способностью, снижено с 4 до 3 секунд. Время применение способности увелично до 1 секунды. Область действия способности увеличена до 3 метров. Духовная связь Процент здоровья, восстанавливаемый атаками призванных духов снижен с 30% до 15%. Призыв духа Урон духа Волка снижен на 10%. Изменения в усилениях способности Призыв духа: - Духовные узы — При призыве волка вы получаете эффект “Мощь”] x2 на 5 секунд. Ранее персонаж поучал эффект “Мощь” х4. Тактика выживания Теперь способность срабатывает при получении персонажем смертельного урона и излечивает его на 20% от текущего здоровья. Время восстановления способности увеличено до 5 минут. Алхимик Изменения в усилениях способности Направленное преобразование: - Прицельный выстрел — Повышает урон способности по монстрам на 30%. Ранее усиление повышало урон способности на 10%. - Истощение — Накладывает на противника эффект “Истощение” на 5 секунд. Ранее эффект “Истощение” длился 7 секунд и накладывался с вероятностью в 50%. - Ослабление — Накладывает на противника эффект “Уязвимость” на 5 секунд. Ранее эффект “Уязвимость” длился 7 секунд и накладывался с вероятностью в 50%. Поджигатель Урон от всех источников (в т.ч. от других персонажей) по целям с вашим эффектом “Горение” повышается на 10%. Эффект не суммируется. Ваши автоатаки с шансом 15% накладывают на цель эффект “Горение” на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Печать искажения: - Полная остановка — Находясь в области действия способности противники получают эффект “Обездвиживание” на 2 секунды. Каждый противник не может получить эффект чаще 5 секунд. Ранее “Обездвиживание” накладывалось на противников с вероятностью 20%. Изменения в усилениях способности Исцеляющий эликсир: - Укрепляющий отвар — Накладывает на цель эффект “Защита” на 5 секунд. Ранее эффект “Защита” не накладывался на владельца способности при применении на себя. - Целительный глоток — Накладывает на цель эффект “Регенерация” на 6 секунд. Ранее эффект “Регенерация” не накладывался на владельца способности при применении на себя. - Детоксикация — Снимает с цели все эффекты с периодическим уроном. Цель получает иммунитет против периодических эффектов на 3 сек. Ранее эффект не действовал на владельца способности при применении на себя, также не было иммунитета на 3 секунды. Усиление теперь требует 3 частицы хаоса вместо 2. - Приведение в чувство — Снимает с цели все контролирующие эффекты. Теперь владелец способности сможет снять с себя эффект “Обездвиживание” при применении на себя. - Пятый элемент — Усиление теперь требует 2 частицы хаоса вместо 3. - Ускоренная регенерация — При использовании способности на союзника вы восстановите себе 30% от восстановленного ему здоровья. При использовании на противника вы восстановите себе 50% от нанесенного урона. Ранее усиление не действовало при применении на противника. Зельеварение Создает в указанной области 3 бутылька здоровья, которые существуют в течение 15 секунд (ранее 7 секунд). Союзники в радиусе 1.5 метра автоматически (ранее на них нужно было нажать) подбирают бутыльки, чтобы восстановить себе 25% (ранее 20%) от максимального запаса здоровья. Союзники с полным запасом здоровьем не могут поднять бутыльки. Теперь бутыльки не могут быть уничтожены. Изменения в усилениях способности Зельеварение: - Бутылёк с сюрпризом — Накладывает на всех противников в области применения способности эффект Горение (x2), но уменьшает количество создаваемых бутыльков на 1. Ранее противники получали эффект “Отравление”. Запретный состав Весь наносимый вами урон повышается на 20% (ранее 15%), но получаемый вами урон повышается на 15% (ранее 20%). Тень Изменения в усилениях способности Теневой удар: - Отравленный клинок — Накладывает на противника эффект “Отравление” на 3 секунды. Ранее “Отравление” действовало 6 секунд, но накладывалось с шансом в 30%. Изменения в усилениях способности Невидимость: - Ночные кошмары — Накладывает на всех противников в радиусе 5 метров эффект “Страх” на 2 секунды. Ранее не противников накладывался эффект эффект “Сон” на 4 секунды. Изменения в усилениях способности Веер клинков: - Ядовитый шквал — Каждый пораженный способностью противник получит эффект “Отравление” на 4 секунды. Ранее эффект “Отравление” накладывался с вероятностью 50%. Ядовитый след Если в радиусе 6 метров есть противник с эффектом “Отравление”, вы каждые 5 секунд (ранее 10 секунд) получаете эффект “Мощь” на 5 секунд. Отравленная кровь При наложении эффекта “Отравление” вы с вероятностью 15% (ранее 10%) накладываете дополнительно ещё один эффект “Отравление” на 6 секунд. Ваше отравление дополнительно снижает исцеление ещё на 10%. Шаг сквозь тень Теперь персонаж может нанести критический урон монстру при применении способности. *** На данный момент это все правки, которые мы внесли в баланс классов. Определенно, мы запланировали и другие изменения, но для начала нам необходимо убедиться в работоспособности описанных выше. С нетерпением ждем от вас обратной связи, а также возможности собрать новых статистических данных для дальнейших корректировок и изменений. Центр активностей Мы переработали интерфейс центра активностей, сделав его более удобным и информативным. Вместе с этим, конечно, стал доступен и новый сезон активностей — Открывая тайны звезд. Выполняйте небольшие задания и получайте ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass в этом месяце смогут получить не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Мантия звездочета. С историей этого облика вы можете ознакомиться по ссылке — Кроме того, владельцы SkyPass теперь смогут получить еще больше наград в течение сезона: после завершения последнего этапа с наградой, за заработанные очки активности вы можете приобрести специальный сундук. Внутри вас гарантированно ждут золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Узнать об истории этих предметов и рассмотреть их можно в теме нашего форума — Косметическое содержимое сундука с бонусными наградами будет доступно в течение нескольких сезонов активностей, а после будет изменено на другие, но не менее стильные предметы. Также мы отказались от механики покупки этапов в сезоне, заменив её возможностью покупки определенного количества очков активностей. Вы сможете приобрести каждый из 4 доступных лотов 1 раз в течение сезона. Ускорить свой прогресс в сезоне вы можете и другим способом — приобрести SkyPass Plus. Покупка улучшенной версии пропуска включает в себя получение бонусных алмазов и очков активности, а также ускоритель, позволяющий получать еще больше очков при выполнении активностей. Так вы сможете быстрее добраться не только до финальной награды сезона, но и раньше открыть доступ к сундукам с бонусными наградами. Другие изменения Не обошлось и без небольших изменений в других механиках и аспектах игры, вот основной список: - Теперь с повышением уровня показывается интерфейс, в котором указаны изменения характеристик. - В заданиях Тропы Безликих удалена стадия “Прибыть” — теперь цель задания можно прочитать находясь в любой локации. - Изменен принцип работы внутренних интерфейсов, теперь они показываются отдельными небольшими всплывающими окнами, а не заменяют интерфейс в котором расположена кнопка их вызова. - Длинные никнеймы в окне режима “Подземелье” теперь сокращаются, а не изменяются в размере. - Внесен ряд правок в систему приглашений в режим “Подземелья”, благодаря которым активное приглашение теперь не ограничивает вас во взаимодействиях с другими игроками и режимами. - Премиальный календарь больше не будет показываться после покупки и сбора всех наград. - Сняты ограничения по уровню мастерства на активацию PvP режима в локации Тропа безликих: Первый ярус. - Увеличено количество наград (золота и знаний) для персонажей от 21 уровня мастерства во всех источниках, где награда зависит от уровня персонажа: задания, сундуки с режимов, мешочки и сундучки в магазине, награды из боевого пропуска, фарм монстров, сундуки Тропы Безликих и другие. - Изменена награда за победу над боссом “Судья”: увеличен шанс получения предмета “Взрывобур”, а также добавлен новый предмет — “Свод законов”, содержащий несколько новых расходников с уникальными баффами, которые усилят вашего персонажа в режимах (кроме Полей Битв) и любых локациях. Эффект не пропадает после выхода из игры и смерти персонажа. *** Это все изменения и новинки, работу над которыми мы успели закончить в рамках текущего обновления. Будем рады, если вы поделитесь мнением и впечатлениями от нововведений. В следующей версии мы представим переработанные локации Тропы безликих, систему кастомизации персонажей, а также другие новинки и изменения. Подробности расскажем уже совсем скоро. Удачных приключений, и до встречи в игре!
  18. Ollie

    Kindling Harvest

    Every year, the Flame Devourers gather in the wastelands of the Scorched Highlands to hold a grand burnt offering festival, the Fire Harvest. Despite the mortal danger, many people of Arinar take part in the festivities, diving headlong into the ongoing inferno. Participation in burnings, concerts on a blazing stage or racing through firestorms - all this is just a small part of the madness going on. Hotheads count every day until the start of a new Harvest, but most of all it attracts “creators”. Whether you're an insane pyromancer, an eccentric artist, or an ardent craftsman, the Devourers use the flames as a brush to breathe life into your creation, then sacrifice it to the flames! Flame Tamer Armor Fire Oracle Costume Fire Oracle Arsenal
  19. Каждый год Пожиратели пламени собираются на пустошах Пылающего плато, чтобы устроить грандиозный фестиваль всесожжения — Огненную жатву. Несмотря на смертельную опасность, множество аринарцев становятся участниками празднества, с головой ныряя в творящееся инферно. Участие в поджогах, концерты на пылающей сцене или гонки сквозь огненные шторма — все это лишь малая часть творящегося безумства. Любители погорячее считают каждый день до начала новой Жатвы, однако больше всего она привлекает “творцов”. Пожирателям неважно, кто ты: безумный пиромант, эксцентричный художник или пылкий ремесленник, используй пламя как кисть и вдохни жизнь в свое произведение, а затем принеси его в жертву огню! Доспехи покорителя огня Костюм огненного жнеца Арсенал огненного жнеца
  20. Ollie

    Astrologer Mantle

    For many years, the stars have led the people of Arinar through the lands and seas, remaining faithful guides in the night sky. And so, it is not surprising that it was them that revealed the consequences of the ritual of the Hourglass of the World Creation. New, hitherto unseen constellations now looked at the inhabitants of Arinar; their appearance frightened and delighted at the same time. The stargazers guessed that the world had changed, but what did that mean? Had Arinar become something new, or is it now a guest in another part of the universe? Who knows? Whatever the answer, every night stargazers around the world continue to search for it, contemplating the night sky through the prism of telescope lenses.
  21. Ollie

    Мантия звездочета

    Многие годы звезды вели аринарцев сквозь земли и моря, оставаясь верными проводниками на ночном небосводе. И потому неудивительно, что именно они раскрыли последствия ритуала Часов Миророждения. Новые, доселе невиданные созвездия теперь взирали на жителей Аринара; их вид пугал и восхищал одновременно. Звездочеты догадались, что мир изменился, но что это значило? Стал ли Аринар чем-то новым, или теперь он гость в другой точке вселенной? Кто знает? Каков ни был ответ, каждую ночь звездочеты всего мира продолжают его поиски, созерцая ночное небо сквозь призму линз телескопов.
  22. Ollie

    daily quest schedule question

    These quests are updated every 12 hours, but only when you are online. If at the time of updating the quests you are not online, then they will be issued the next time you enter the game.
  23. Ollie

    Bug enhancement

    The answer is in my post above. At 0 risk, the attempt may fail, but the current level will never decrease.
  24. Ollie

    Buff and Nerf

    Do not worry, messages of this kind from players can only be a signal for check, the decision to change the class / abilities is made carefully, with a thorough study of static data. Class balance is a process that needs to be dealt with constantly, since it is affected by the release of any new content - modes, activities, equipment, etc. Therefore, the following changes will definitely not be the last. Thanks for the feedback!
  25. Ollie

    Mejoras al juego

    We will definitely add tables with statistics to the modes and other activities
×
×
  • Создать...