Jump to content

Ollie

Administrators
  • Posts

    2,071
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    364

Everything posted by Ollie

  1. Добрый день! Будет, уже работаем над её реализацией Пока исправили ошибки, чтобы работало так как заявляли ранее
  2. Looking for information about what is new, improved and fixed in version 1.20? Then you are in the right place! We’re glad to present: Path of the Faceless Rework After carefully studying the data and processing feedback,We understood that the original version of the PvPvE locations of Tenebris did not allow high-level players to properly experience this aspect of the game, so the decision was made to rework these territories. Even with superficial examination of the new location maps, you can see that they have become much larger. Moreover, not only the size, but also the number of altars with leaders increased. Yes, such changes will increase the time required to summon the Judge and the Beast, since you will have to charge two more altars, but at the same time, the number of PvP skirmishes for obtaining rewards from the boss will also increase, especially since the spaciousness of the locations will now also contribute to this. The lower level of the location deserves special attention, as we have introduced additional innovations for it. One of them was often discussed in the community, and we decided to implement it, namely, to add “bushes” to different parts of the location, which can be used for sudden attacks of opponents. The mechanics are familiar to you from the Headhunt Arena and the locations of the Battleground mode. In addition, in location 4.2, as it is commonly called among the players, the mechanics of “blockages” has fundamentally changed. Now the use of an explosive drill does not block the passage, but on the contrary, it collapses the vaults to create a “bridge” along which you can move between separate parts of the location. The bridge will exist on the location channel for 5 minutes without the possibility of destruction. The final detail of the current overhauls is the change in the level of these PvPvE locations. Now on the upper level, opponents of level 20-24 are waiting for you, and on the lower tier - 25-29. Along with this, not only the effective level of the character will increase, but also the rewards for defeating monsters. In the future, we will introduce you to the next tier of the Path of the Faceless, which we are already working on. The location will be bigger, filled with new mechanics and will become the habitat of a new world boss! Character appearance customization For some time, the Archeon explorers could not properly express their individuality, but over time we expanded the tools for this purpose: we added costumes to the game, expanded the number of appearance presets, and introduced skins for weapons. However, this was still not enough, so we are happy to present to your attention a new mechanic! Now you have the opportunity to customize the appearance of your character in detail, fine-tuning its different parts. Depending on gender and race, 5 to 8 elements will be available for you to change: hairstyle face ears beard tail horns skin color tattoos Moreover, the list is not limited to elements from the appearance presets for your race - you can use beards and hairstyles previously available only for elves, gorrs, noxes and others. P.S. As part of this update, we've tweaked some of the existing appearance elements, so they may now look slightly different. In addition, we have reduced the number of presets available when creating a character, as some were only slightly different from each other. Now let's talk more about how it works: Changes will take place in a new interface called “Wardrobe”. Here you can find all the elements of appearance that you have already received or able to receive, as well as create several looks and quickly switch between them. The elements for customizing the appearance themselves are gained from catalogs that can be obtained in the open world and game modes, namely: in the chests of the Arena and Dungeons, in the activity center and SkyPass, for defeating the bosses of guild errands, from the chests of leaders in PvPvE locations and in rewards battlefield mode. Using a catalog gives you one random appearance item that you haven't received yet until you open all of its contents. After that, the catalog can be sold for gold. In the catalogs, you can also find the appearance elements that we removed from the presets, however, if you had them when you created your character, they will automatically be available immediately. In order to use the received elements of appearance, you will need a new currency - “Two-Faced Coins”. You can get it, like catalogs, for participating in game activities. For now, this will be the Activity Center, Battleground events, and Guild Raids, but in the future, the sources and amount of currency received may change. In the next updates, we plan to expand the available list of appearance elements by adding new catalogs, as well as transfer costumes and weapon skins to the Wardrobe to lighten your inventory, but changing them will not require Two-Face Coins. World Boss Rewards We are sure that many of you have already thoroughly studied the tactics of fighting the world bosses - Gnawer Baladrog and Decayra. So it will be easier for you to go on a hunt for them again for new rewards - weapon skins! You can get all three new items from familiar chests, however, we have changed their mechanics: now for killing the boss you will receive not the chests themselves, but their sealed parts. After unsealing them and collecting enough, you can open a chest with a costume or weapon skin inside. Moreover, if you have one of the items, then the next time you open it, you are guaranteed to receive the missing one. When you defeat a boss, you are guaranteed to receive from 1 to 3 chest parts, and if at the time of the update you already had chests or costume parts in your inventory, they are converted into parts of new chests. In the future, we will continue to work on this mechanic by improving it and adding new rewards, including cyclic ones. We'll tell you the details later. Guild raids For a long time, there was a problem in active guilds - not everyone could get into the raid in order to fight against powerful bosses in the ranks of loyal comrades in arms and receive rewards for this. There was also a reverse situation, when players simply could not collect the required number of heroes to start raids. We solved both problems at the same time! Now the entire guild will be able to get into each raid, and six characters are enough to launch any of the existing ones. As in the case of world bosses, the health of raid bosses will depend on the number of participants in the battle, however, the number of skilled and well-equipped fighters still has a positive effect on the outcome and duration of the battle. Also, as part of this change, we've adjusted one of the Spider Queen's abilities. Now the effect "Spider's Tomb" does not apply to the boss, but the cocoons she summons, until they are destroyed. Their number depends on the difficulty of the boss, and their health depends on the number of raid members. In the future, we plan to refine the raids - not only by adding new bosses and their difficulties, but also by improving the rating system and introducing new rewards. Guild wars Also in version 1.20, we paid attention to GvG. We needed to add some way to get the shackles of war that would encourage players to appear in locations where there is a risk of being attacked. This way was the execution of tasks in Dynamic areas. This change is not the main way to win the war, but only a tool so that players can win fairly without hiding in safe locations after a single kill. Therefore, the main influx of war points is still the battle with other characters. We also paid attention to two more points related to guild wars, namely: Respawn for diamonds - now always occurs with a delay of 10 seconds for open world locations and catacombs, and 3 seconds for raids and dungeons. Inspection of other characters - now in this interface, the effective level of the character will be shown only if the target is close to you. In other cases, you will only see the real mastery level, which will make it impossible to hunt down opponents through the guild menu or chat by determining their location. Even though the changes are small, we ask you pay attention to GvG in the near future so that we can collect as much usage data as possible for the introduction of further improvements and new features. We are already working on some, for example: a new system for awarding points for victory, rewards for rating and participation, including special commemorative items for the guild and character, as well as a new section for the guild store with its own currency and goods. In the future, there will also be other novelties for the GvG direction, for example, the “Guild Tournaments” mode, but we will talk about this another time. New season of activities We have not forgotten about the Activity Center, which, with the advent of a new month, welcomes you with a new season - the Legend of the Leviathan. As always, by completing small tasks you will again be able to get valuable resources for character development and equipment, and Skypass owners will receive not only more resources, but also a new unique outfit - Sea Serpent Shroud. The bonus chest, available after completing all stages of the pass, has remained unchanged. You can find gold and knowledge in it, as well as additional rewards in the form of diamonds, adamantium crystals, Soul/Shadow shards (depending on the character's level) and extremely rare items - Armor Conqueror of Fire, as well as the Outfit and Arsenal of the Flame Priest. We told and showed the history and appearance of objectsin our forum thread. These chests are no different from those received in July, so all guaranteed reward counters will not reset, leaving you with the opportunity to get the coveted cosmetic items. We plan to change the chest and its contents no earlier than the October activity season. Other changes and innovations In addition to the novelties and improvements described above, we, of course, were engaged in other things that are difficult to combine into a general category. Here are some of them that we have completed: Changed the priority of buffs and effects. They will now be in the following order: key class ability effects, control effects, damage over time effects, other effects and buffs. If we missed something, feel free to tell us about it, because the necessary information about the character's condition received in time can decide the outcome of a battle! Informing about voting for game modes. We moved this interface element to a more convenient place, and in addition, now it will be shown on top of all open interfaces, whether it be inventory or chat. The effects of the scrolls of transformation from the possible rewards for defeating the Judge were not previously carried over to and from the locations of the Contracts with Gorgors. We've fixed it. Now the effect of the Wizard's passive ability Frost Shield disappears after changing location. Also, while the character has an active ability effect, deactivating it and activating it from the list of passive abilities will not reset the effect refresh timer. In addition, the effect no longer protects against damage from the abilities of monsters from the Dynamic Area of Tenebris. We fixed a bug due to which the Haste effect from one of the potions ability buffs was not being granted. In addition, we also reworked the bottles themselves, which are summoned by the ability, so that monsters will definitely not attack them. Guild buff change cost has been changed. This action now requires 30,000 Guild Energy instead of 900. The initial value was unreasonably small, and besides, we have plans for this currency, so it's time to put it in order. We also fixed other bugs related to the autopath mechanic, the availability of generators in the Tenebris Dynamic Region, and incorrect display of costume elements and character appearance. If any of this happens again, please let us know. *** This concludes the description of the additions and improvements of the new version and proceed to the preparation of other interesting texts and news that will tell you about the further development of the project and its mechanics. Be sure to share your feedback on the update, it's very important for the future of Skylore! See you in the game!
  3. Ищите информацию о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.20? Тогда вы в правильном месте! Представляем вашему вниманию: Переработка Тропы Безликих Тщательно изучив статистические данные и обработав обратную связь, мы поняли, что изначальная версия PvPvE локаций Тенебриса не позволяла высокоуровневым игрокам в должной степени раскрыть этот аспект игры, поэтому было принято решение переработать эти территории. Даже при поверхностном осмотре новых карт локаций можно увидеть, что они стали гораздо масштабнее. Причем увеличились не только размеры, но и количество алтарей с вожаками. Да, такие изменения увеличат время, необходимое для призыва Судьи и Зверя, поскольку заряжать придется на два алтаря больше, однако вместе с этим увеличится и количество PvP стычек за обладание наградами с босса, тем более что этому теперь также будет способствовать и просторность локаций. Отдельного внимания достоин Второй Ярус локации, поскольку для него мы ввели дополнительные нововведения. Одно из них часто обсуждалось в сообществе, и мы решили реализовать его, а именно — добавить в разные части локации “кусты”, которые можно использовать для внезапных атак противников. Механика знакома вам по Арене “Охота за головами” и локациям режима “Поле битвы”. Кроме того, в локации 4.2, как её принято называть среди игроков, принципиально изменилась работа “завалов”. Теперь использование взрывобура не перекрывает проход, а наоборот — обрушивает своды для создания “моста”, по которому можно перемещаться между отдельными частями локации. Мост будет существовать на канале локации в течении 5 минут без возможности разрушения. Финальной деталью текущих переработок является изменение уровня этих PvPvE локаций. Теперь на верхнем ярусе вас ждут противники 20-24 уровня, а на нижнем — 25-29. Вместе с этим увеличится не только эффективный уровень персонажа, но и награды за победу над монстрами. В будущем мы представим вам следующий ярус Тропы безликих, работу над которым уже ведем. Локация будет еще масштабнее, наполнена новыми механиками и станет местом обитания нового мирового босса! Кастомизация внешности персонажа Некоторое время исследователи Аркеона не могли должным образом выразить свою индивидуальность, но со временем мы расширяли набор инструментов для этих целей: добавили в игру костюмы, расширили количество пресетов внешности и ввели облики для оружия. Впрочем, этого все равно оставалось недостаточно, поэтому мы с радостью представляем вашему вниманию новую механику! Теперь у вас есть возможность детально кастомизировать внешность вашего персонажа, точечно настраивая разные её части. В зависимости от пола и расы для изменения вам будет доступно от 5 до 8 элементов: прическа лицо уши борода хвост рога цвет кожи татуировки Причем список не ограничивается элементами из пресетов внешности для вашей расы — вы можете использовать бороды и прически ранее доступные только для эльфов, горров, ноксов и другие. P.S. В рамках этого нововведения мы доработали некоторые из существовавших ранее элементов внешности, поэтому теперь они могут выглядеть немного иначе. Кроме того, мы сократили количество доступных пресетов при создании персонажа, поскольку некоторые незначительно отличались друг от друга. Теперь поговорим подробнее о том, как это работает: Изменения будут проходить в новом интерфейсе под названием “Гардероб”. Здесь вы сможете найти все элементы внешности, которые уже получили или можете получить, а также создать несколько образов и быстро переключаться между ними. Сами элементы для кастомизации внешности добываются из каталогов, которые можно получить в открытом мире и игровых режимах, а именно: в сундуках Арены и Подземелий, в центре активностей и SkyPass, за победу над боссами гильдейских поручений, из сундуков вожаков в PvPvE локациях и в наградах режима Поле битвы. Использование каталога дает вам один случайный элемент внешности из тех, которые вы еще не получили до тех пор, пока вы не откроете все его содержимое. После этого каталог можно будет продать за золото. В каталогах вы сможете найти и элементы внешности, которые мы убрали из пресетов, однако, если они были у вас при создании персонажа, то они автоматически будут доступны сразу. Для того, чтобы использовать полученные элементы внешности вам пригодится новая валюта — “Двуликая монета”. Получить её, как и каталоги, вы сможете за участие в игровых активностях. Сейчас такими будут Центр активностей, события Полей битвы и Рейды Гильдий, но в будущем источники и количество получаемой валюты могут измениться. В следующих обновлениях мы планируем расширять доступный перечень элементов внешности, добавляя новые каталоги, а также перенести в Гардероб костюмы и облики оружия, чтобы разгрузить инвентарь, но их смена не будет требовать Двуликих монет. Награды с Мировых боссов Мы уверены, что многие из вас уже досконально изучили тактики сражения с мировыми боссами — Прогрызателем, Баладрогом и Тлевранзой. Тем проще вам будет вновь отправиться на усердную охоту на них для получения новых наград — обликов для оружия! Получить все три новых предмета вы сможете из знакомых вам сундуков, однако мы изменили механику их работы: теперь за убийство босса вы будете получать не сами сундуки, а их запечатанные части. Распечатав их и собрав достаточное количество, вы сможете открыть сундук с костюмом или обликом оружия внутри. Причем, если у вас есть один из предметов, то при следующем открытии вы гарантированно получаете недостающий. При победе над боссом вы гарантированно получаете от 1 до 3 частей сундука, а если на момент обновления у вас в инвентаре уже были сундуки или части костюма, то они конвертируются в части новых сундуков. В будущем мы продолжим работу над этой механикой — улучшим её и добавим новые награды, в том числе цикличную. Подробности расскажем позже. Рейды гильдий Долгое время в активных гильдиях существовала проблема — не все желающие могли попасть в рейд, чтобы в строю верных товарищей по оружию сразиться с могущественными боссами и получить за это награды. Также была и обратная ситуация, когда игроки попросту не могли собрать нужное количество героев для старта рейдов. Мы одновременно решили обе проблемы! Теперь попасть в каждый рейд сможет весь состав гильдии, а для запуска любого из существующих достаточно шести персонажей. Как и в случае с мировыми, здоровье рейдовых боссов будет зависеть от количества участников сражения, однако численность умелых и достаточно экипированных бойцов все равно положительно влияет на исход и длительность сражения. Также, в рамках этого изменения, мы скорректировали одну из способностей Королевы пауков. Теперь эффект «Паучья гробница» накладывает не босс, а призываемые им коконы, до момента их уничтожения. Их количество зависит от сложности босса, а здоровье — от численности участников рейда. В будущем мы планируем дорабатывать рейды — не только путем добавления новых боссов и их сложностей, а также улучшением системы рейтингов и введением новых наград. Войны гильдий Также в версии 1.20 мы обратили внимание и на GvG. Нам было необходимо добавить какой-либо способ получения оков войн, который бы стимулировал игроков появляться на локациях, где есть риск быть атакованными. Таким способом стало выполнение заданий в Динамических областях. Это нововведение не основной способ для победы в войне, а лишь инструмент для того, чтобы игроки могли побеждать честно, не скрываясь на безопасных локациях после единственного убийства. Поэтому основным притоком очков войны все еще остается сражение с другими персонажами. Также мы обратили внимание на еще два момента, связанных с гильдейскими войнами, а именно: Возрождение за алмазы — теперь оно всегда происходит с задержкой 10 секунд для локаций открытого мира и катакомб, и 3 секунды в рейдах и подземельях. Осмотр другого персонажа — теперь в этом интерфейсе эффективный уровень персонажа будет показываться только в том случае, если цель находится недалеко от вас. В остальных случаях вам будет виден только реальный уровень мастерства, что сделает невозможным выслеживать противников через меню гильдии или чат, определяя их местоположение. Несмотря на то, что небольшие изменения, но мы просим вас обратить внимание на GvG в ближайшее время, чтобы мы могли собрать как можно больше статистики для внедрения дальнейших доработок и новинок. Над некоторыми мы уже работаем, например: новая система начисления очков за победу, награды за рейтинг и участие, в том числе и особые памятные для гильдии и персонажа, а также новый раздел для магазина гильдии со своей валютой и товарами. В будущем также будут и другие новинки для GvG направления, например — режим “Турниры гильдий”, но об этом поговорим в другой раз. Новый сезон активностей Не забыли мы и про Центр активностей, который, с наступлением нового месяца, встречает вас новым сезоном — Легенда о Левиафане. Много лет назад каждый мореплаватель боялся увидеть за бортом зеленую чешую, что предвещала гибель в пасти Левиафана – огромного морского змея, который безжалостно поедал каждого несчастного, попавшегося на его пути. Как и всегда, за выполнение небольших заданий вы снова сможете получить ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass получат не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Покров морского змея. Бонусный сундук, доступный после завершения всех этапов пропуска, остался неизменным, в нем вы сможете найти золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Историю и внешний вид предметов мы рассказали и показали в теме нашего форума. Эти сундуки ничем не отличаются от полученных в июле, поэтому все счетчики гарантированных наград не сбросятся, оставляя вам возможность получить заветные косметические предметы. Сменить сундук и его содержимое мы планируем не раньше октябрьского сезона активностей. Другие изменения и нововведения Не считая описанные выше новинки и доработки, мы, конечно, занимались и другими вещами, которые сложно объединить в общую категорию. Вот некоторые из них, работу над которыми мы успели закончить: Изменен приоритет баффов и эффектов. Теперь они будут располагаться в следующем порядке: эффекты ключевых классовых способностей, эффекты контроля, эффекты периодического урона, остальные эффекты и усиления. Если мы что-то упустили, не стесняйтесь рассказать об этом, ведь вовремя полученная нужная информация о состоянии персонажа может решить исход боя! Информирование о голосовании для похода в режим. Мы перенесли этот элемент интерфейса на более удобное место, а кроме того, теперь он будет показываться поверх всех открытых интерфейсов, будь то инвентарь или чат. Эффекты от свитков преобразования из возможных наград за победу над Судьей, ранее не переносились в локации Договоров с Горгорушами и из них. Мы это исправили. Теперь эффект пассивной способности Чародея “Морозный щит” пропадает после смены локации. Также, пока на персонаже есть активный эффект способности, её деактивация и активация из перечня пассивных способностей не сбросит таймер обновления эффекта. Кроме того, теперь эффект не защищает от урона способностей монстров из Динамической Области Тенебриса. Мы исправили ошибку, из-за которой эффект “Спешка” из одного из усилений способности Зельеварение не выдавался. Кроме того, мы также еще раз доработали сами бутыльки, призываемые способностью, — теперь монстры точно не будут их атаковать. Изменена стоимость смены усиления гильдии. Теперь это действие потребует не 900, а 30.000 энергии гильдии. Начальное значение было неоправданно малым, а кроме того, на эту валюту мы имеем планы, поэтому пора привести её в порядок. Также мы исправили другие ошибки, связанные с механикой автопути, доступностью генераторов в Динамичемской Области Тенебриса и некорректными отображениями элементов костюмов и внешности персонажа. Если что-то из этого будет повторяться, пожалуйста, сообщите нам. *** На этом мы заканчиваем описание новинок и доработок новой версии и приступаем к подготовке других интересных текстов и новостей, которые расскажут вам о дальнейшем развитии проекта и его механик. Обязательно поделитесь обратной связью об обновлении, это очень важно для будущего Skylore! До встречи в игре!
  4. Добрый день! Пожалуйста, свяжитесь с сотрудниками службы поддержки по [email protected] К письму стоит приложить как можно больше информации - никнейм персонажа, время, в которое произошла ошибка, описать ситуацию, после которой это произошло, а также прикрепить видео/скриншоты, если они есть.
  5. Ollie

    Can't log in

    Hello! Please contact support staff at [email protected] Attach as much information as possible to the letter, for example, the character's nickname or screenshots / videos. Thank you!
  6. Most mechanics cannot be developed in a month, so work on them goes in parallel, for a long time. The update includes what the work is finished on, and this does not mean that during the month the developers did nothing more. As I answered in one of your threads, for more information you should subscribe to our other sites - facebook and discord
  7. There will definitely be changes in the arena, both in the current league system and in rewards, but we plan to do other things in the near future. We will talk about it later.
  8. Here on the forum we post specific information about mechanics, events and updates. We recommend that you subscribe to other community sites - Facebook and Discord. There, we also do not disclose the exact dates of updates, since they are flexible and can change depending on various reasons - difficulties during the development of mechanics, the appearance of unexpected errors associated with changes or revisions, etc. However, sometimes on these sites we publish some announcements and approximate dates for the release of content and mechanics.
  9. Добрый день! Если товар все еще не получили, то, пожалуйста, обратитесь в поддержку по [email protected] В тексте письма укажите вашу страну, платформу, способ оплаты и приложите электронный чек операции, чтобы мои коллеги смогли быстрее найти ваш платеж и решить проблему.
  10. Hello! Is the problem still present or have you been able to log into the game?
  11. Важно понимать как работает "рейтинговая" (процентная) характеристика и что значат эти цифры. На деле сравнение характеристик персонажей разных уровней - необъективное измерение их силы. Этот вопрос поднимается очень часто, поэтому вскоре мы сделаем пост с разъяснениями и дополним описание характеристик в игре, чтобы они не вводили вас в заблуждение.
  12. Я думаю, что реализовывать подобные предложения мы не будем, а даже наоборот, наказания могут стать строже. Получение мута - наказание за нарушение, и усложнить себе игровой процесс было вашим выбором. Нам важно соблюдение правил, поэтому послаблений в этом отношении ждать не стоит.
  13. @Animasolo Охотник был очень силен, длительное время. Если сейчас переборщили с нерфом (покажет статистика), то обязательно будет ап. Изменения в классах теперь будут производиться гораздо чаще.
  14. Спасибо за репорт! Нужно больше информации о персонаже и времени, когда это произошло. Отправить это следует в поддержку по [email protected], чтобы мои коллеги могли связаться с вами для уточнений и вопросов при поиске проблемы.
  15. @stas41kam после технических работ проблема решилась?
  16. Командами, к сожалению, из такого не переместить.
  17. Раздел предложений представляет из себя "банк идей", каждая из которых передается разработчикам, и для этого не нужна реакция администрации. В будущем обязательно появятся новые предметы и способы развития персонажа/экипировки, а награды в существующих источниках будут расширяться за счет ресурсов для этих способов.
  18. Добрый день! Проблема все еще сохраняется? Если да, то, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки по [email protected], чтобы мои коллеги могли уточнить необходимые данные и помочь вам
  19. Ollie

    bug on the map arena

    Hello! Thanks for the report! We are aware of the issue and are already working on fixing it so that all 3 maps appeared in the arena mode.
  20. Добрый день! Вы обращались в поддержку? Если нет, то обязательно сделайте это по [email protected], чтобы наши специалисты могли уточнить у вас необходимые детали и разобраться в проблеме
  21. @TUZAM VALIR Thank you for your vigilance, we will correct the description of the changed buff
  22. @DaKickZzz спасибо за обратную связь!
  23. В этой системе есть и очевидный плюс - в битве вам не нужно постоянно кликать на цель для атаки после смены позиции или попытки увернуться от способностей боссов. Попробуйте в таких случаях передвигаться не отрывая пальца от экрана - это должно помочь лучше контролировать своего персонажа. В любом случае, спасибо за обратную связь, мы обязательно подумаем над улучшением управления.
  24. Hello! All issues with accounts and access to them are resolved only through the support service. Please contact them by [email protected] for advice and possibly help with a solution. I don't have access or authority to help you.
  25. We’re talking about new additions, improvements and fixes in version 1.19. Guild Raids In one of the last updates, brave heroes got the opportunity to fight the Destroyer, the raid boss and champion of the Crimson Arena. In the new version, we have added a more difficult version of the powerful enemy, with increased damage and health characteristics, and also with ability boosts. High difficulty Destroyer summons a total of 8 crimson spikes, and after their destruction, all characters within the radius of 4 meters will take damage from their fragments. The boss will also use Rock Breaker a lot more often, during which he throws a piece of rock at a random player. In addition, we have made changes to the mechanics of summoning Crimson Spikes for both boss difficulties - now they will appear not near the characters, but in random locations, which will require the heroes to be even more coordinated in tactical movements during the boss fight. A nice bonus for any raid will be a change in the formula for calculating rewards: we have increased the amount of gold and knowledge for defeating each boss. Now the reward increases noticeably, depending on the level of the enemy and the difficulty of the raid. We are also working on fine-tuning the guild raid boss scaling mechanic to apply it to the Spider Queen and the Destroyer, allowing the whole guild to fight them. This feature will appear in one of the next updates. Class Balance After analyzing player feedback and statistics, we have made some changes to the class balance. General Changes Effects “Root”, “Fear” and “Silence” are now stacked by intensity, not duration. This means that when applying several of the same type of control effects, the longest of them will take effect Decreased bonus from the “Fission” effect from 30% to 20%. Monsters will no longer be immune to damage over time abilities. Burn, Bleed, and Poison will be much more effective Class changes First of all, we tried to solve the main problems of each class - to give the opportunity to shine in PvE and PvP at different stages of character development, to equalize the chances and benefits of characters of different classes in different aspects of the game, and also to strengthen weak and underused abilities, both in general and their upgrades for particles of chaos. We understand that full class balance is an unattainable concept, especially within a changing and interconnected system, but we will not stop trying to get as close to it as possible, and we will do it much more often, periodically making changes to the game. Now to the details: Guardian Taunt Using the ability now not only increases the amount of aggression generated by the Guardian, but also reduces the aggression points of all participants in the battle with the enemy. Such a change will make it possible for the tank to regain the attention of the boss even when respawning after death, or to change the main tank right during the battle. The ability will only work this way in raids and guild assignments, to avoid unpleasant consequences with the “pulling” of world bosses. Hammer of Wrath glyph changes: - Overwhelming Power — Increases ability damage to monsters by 30%. Previously — Increases ability damage by 10%. - Victory Rage — Each second use of the ability gives the “Might” effect on you for 7 seconds. Previously, the effect was applied after every third use of the ability - Healing Blow — Each second use of the ability applies the “Regeneration” effect on you for 6 seconds. Previously, the effect was applied after every third use of the ability - Shockwave — Inflicts additional physical damage to all enemies within a radius of 3 meters of the target. Previously, bonus damage was dealt within a 2m radius. - Calamity — Ability damage is increased by 7% per active ability charge "Aegis". Previously — Increases ability damage to monsters by 50% Blade Barrier glyph changes: - Slashing Vortex — Taking damage from basic attacks while this ability is active will cause the enemy to “Bleed” for 6 seconds. Can't be triggered more than 3 seconds per enemy. Previously, Bleeding had a 15% chance to apply. - Storm of Swords — Glyph damage will now be dealt without delay. Immortal Defenders Damage redirected to the guard is no longer reduced, but converted to physical. The active effect of the ability affects not only the groupmates, but also all the guildmates. Additionally, all allies in the area gain the Protection effect for 10 seconds. Mage Doppelganger The cast no longer requires a target, the ability casts instantly. If the character was not in combat, then the illusions are summoned and disappear. Frost Shield Once every 60 seconds, the character gains a shield equal to 20% of their current health, lasting for 60 seconds or until destroyed. While the shield is active, enemies attacking the character are slowed for 5 seconds. Energy Wave glyph changes: - Magic Manacles — Inflicts "Root"on all enemies in the area of effect of the ability for 3 seconds. Previously, the Root effect lasted 4 seconds, but the cooldown of the ability with the active glyph was increased by 5 seconds. - Ice Energy — Inflicts a Freeze effect on all enemies in the area of effect for 4 seconds, and “Silence” effect for 2 sec and summons an Ice Illusion instead of the normal one. Previously, the glyph did not apply the Silence effect. Chain Lightning Ability cooldown was lowered by 5 seconds. Chain lightning glyph changes: - Cleansing — The ability removes all "Regeneration" effects from enemies and prevents them from receiving the "Regeneration" effect for the next 3 seconds. The effect does not stack. Previously, the buff did not have the 3 second effect. - Overload — When hitting an enemy with the Burning effect, the ability will deal additional damage. Previously, the buff had a chance to apply an additional Burning effect to the enemy. Hunter Acid Rain The duration of the “Silence” effect applied by the ability has been reduced from 4 to 3 seconds. The cast time has been increased to 1 second. The area of effect of the ability has been increased to 3 meters. Spiritual Connection Percentage of health restored by attacks of summoned spirits reduced from 30% to 15%. Summon Spirit Wolf Spirit damage reduced by 10%. Summon spirit glyph changes: - Spiritual Ties — When summoning the wolf you receive the "Might" x2 effect for 5 seconds. Previously the character received the "Might" x4 effect. Survival Tactics The ability now triggers when a character takes lethal damage and heals them for 20% of their current health. Ability cooldown increased to 5 minutes. Alchemist Directional Transformation glyph changes: - Clean Shot — Increases ability damage to monsters by 30%. Previously — Increases ability damage by 10%. - Depletion — Applies a "Depletion" effect on the enemy for 5 seconds. Previously, "Depletion" lasted 7 seconds and had a chance of 50% to trigger. - Attenuation — Applies a "Vulnerability" effect on the enemy for 5 seconds. Previously, "Vulnerability" lasted 7 seconds and had a chance of 50% to trigger. Arsonist Damage from all sources (including other characters) against targets with your “Burning” effect increases by 10%. The effect does not stack. Your auto attacks have a 15% chance to inflict "Burning" on the target for 5 seconds. Distortion Seal glyph changes: - Complete Standstill — While in the area of effect of the ability, enemies get the “Root” effect for 2 seconds. Each opponent cannot receive the effect more than once every 5 seconds. Previously, Root had a 20% chance to trigger on enemies. Healing Elixir glyph changes: - Restorative Concoction — Applies the "Protection" effect on the target for 5 seconds. Previously, the “Protection” effect was not applied to the owner of the ability when applied to oneself. - Salutary Draft — Applies the Regeneration effect on the target for 6 seconds. Previously, the “Regeneration” effect was not applied to the owner of the ability when cast on oneself. - Detoxification — Removes all damage over time effects from the target. The target is immune to periodic effects for 3 seconds. Previously, the effect did not affect the owner of the ability when cast on himself, and there was also no immunity for 3 seconds. Glyph now requires 3 Chaos Shards instead of 2. - Resuscitation — Removes all control effects from the target. Now the owner of the ability will be able to remove the "Root" effect when applied to themselves. - Fifth Element — The glyph now costs 2 instead of 3 Chaos Shards. - Accelerated Regeneration — When you use an ability on an ally, you restore yourself 30% of the restored health to them. When used on an enemy, you heal yourself for 50% of the damage dealt. Previously, the glyph did not work when applied to an enemy. Potion Making Creates 3 health bottles in the target area that last for 15 seconds (previously 7 seconds). Allies within a radius of 1.5 meters automatically (previously you had to tap on them) pick up bottles to heal themselves for 25% (previously 20%) of their maximum health. Allies at full health cannot pick up bottles. Now the bottles cannot be destroyed. Potion Making glyph changes: - Surprise Bottle — Inflicts the Burn (x2) effect on all enemies in the area of application of the ability, but reduces the number of bottles created by 1. Previously, enemies received the Poison effect. Forbidden Component All damage you deal is increased by 20% (was 15%), but damage you take is increased by 15% (was 20%). Shadow Shadow Strike glyph changes: - Poisoned Blade — Inflicts the "Poison" effect on the enemy for 3 seconds. Previously, Poison lasted 6 seconds, but had only a 30% chance to apply. Invisibility glyph changes: - Nightmares — Applies the "Fear" effect on all enemies within a radius of 5 meters for 2 seconds. Previously, enemies were affected by the “Sleep” effect for 4 seconds. Fan of Blades glyph changes: - Poison Gust — Each enemy hit by this ability will be afflicted with Poison for 4 seconds. Previously, the Poison effect had a 50% chance to apply. Poisonous Trace If there is an enemy with a "Poison" effect within a radius of 6 meters, you will gain the "Might" effect for 5 seconds every 5 seconds (previously 10 seconds). Poisoned Blood When applying a "Poison" effect, you have a 15% chance (was 10%) to apply an additional Poison effect for 6 seconds. Your poison reduces healing by an additional 10%. Shadowstep The character can now deal critical damage to a monster when casting an ability. At the moment, these are all the changes that we have made to the balance of classes. We definitely have other changes planned, but first we need to make sure that the ones described above work as intended. We look forward to your feedback, as well as the opportunity to collect new statistics for further adjustments and changes. Activity Center We have redesigned the Activity Center interface, making it more convenient and informative. Along with this, of course, a new season of activities became available — Revealing the Secrets of the Stars. Complete small tasks and get valuable resources for character development and equipment, and Skypass owners this month will be able to get not only more resources, but also a new unique outfit — Astrologer's Mantle. You can read the history of this costume on our forum — In addition, SkyPass owners will now be able to receive even more rewards during the season: after completing the last reward stage, you can purchase a special chest with the earned activity points. Inside you are guaranteed gold and knowledge, as well as additional rewards in the form of diamonds, adamantine crystals, Soul/Shadow shards (depending on the character's level) and extremely rare items - Flame Tamer Armor, as well as Fire Oracle Costume and Arsenal. You can learn about the history of these items here — The cosmetic contents of the chest with bonus rewards will be available for several seasons of activity, and after that they will be changed to other, but no less stylish items. We have also abandoned the mechanics of buying stages in a season, replacing it with the possibility of buying a certain number of activity points. You will be able to purchase each of the 4 available lots once during the season. You can also speed up your progress in the season in another way - by purchasing SkyPass+. Purchasing an improved version of the pass includes immediate bonus diamonds and activity points, as well as an accelerator that allows you to get even more points when completing activities. This way you can not only get to the final reward of the season faster, but also unlock chests with bonus rewards earlier. Other changes There were also some small changes in other mechanics and aspects of the game, here are the main ones: - Now, as you level up, an interface is shown showing the stat changes. - The "Arrive" stage has been removed from the quests of the Path of the Faceless - now the objective of the quest can be read from any location. - The principle of operation of internal interfaces has been changed, now they are shown as separate small pop-up windows, and do not replace the interface in which the button for calling them is located. - Long nicknames in the Dungeon Mode window are now contracted instead of resizing. - A number of changes have been made to the system of invitations to the "Dungeons" mode, thanks to which an active invitation does not restrict you in interactions with other players and modes. - The premium calendar will no longer be shown after purchasing and collecting all the rewards. - Removed restrictions on the level of skill to activate the PvP mode in the location Path of the Faceless: Level One. - Increased the number of rewards (gold and knowledge) for characters of mastery level 21 and above in all sources where the reward depends on the level of the character: tasks, chests from modes, bags and chests in the store, rewards from the battle pass, farming monsters, chests of the Path of the Faceless and other. - Changed the reward for defeating the "Judge" boss: the chance of getting the item "Blasting Drill" has been increased, and a new item has been added - "Code of Law", which contains several new consumables with unique buffs that will strengthen your character in modes (except for battlefields) and any locations. The effect does not disappear after the game exits or the character dies. *** These are all the changes and novelties that we managed to complete as part of the current update. We will be glad if you share your opinion and impressions of the innovations. In the next version, we will introduce redesigned Paths of the Faceless locations, a character customization system, as well as other new features and changes. We will tell you the details very soon. Good luck, and see you in the game!
×
×
  • Create New...