Перейти к содержанию

RØFL

Beta Test Participant
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Сообщения, опубликованные RØFL

  1. Итак, хотелось бы создать тему, в которой я (и может быть другие роги), поделимся своим взглядом на проблемы класса (в частности скиллов), и предложим свои варианты изменений. Также, напротив каждого скилла я решил добавить свою оценку приоритета проблемы, относительно класса. 
    В данной теме мы по порядку пройдемся по скиллам, а в конце я расскажу общие проблемы класса, как некоторые решились, а какие добавились. 
    Начнем по порядку:
    I. Активные навыки 

    - Теневой удар. (низкий приоритет)
    Недостатки: Глиф на уклон, Расстояние(в ПвП),
    Детальный разбор:

    Спойлер

    На самом деле, пусть он и почти бесполезен в ПвП из-за своего расстояния и контроль-меты, но по сути это топ ДпС скилл в ПвЕ. (А с пассивкой  "Ядовитый след" так вообще отлично дополняет класс.)
    Но вот нижний глиф за 2ЧХ (который дает 20% уклона с шансом в 40%), что в ПвП, что в ПвЕ просто юзлесс. Как и уклон сейчас в игре в целом. Рога если когда-то в концептах и был про уклоны, то сейчас даже не пахнет чем-то подобным. Только вот этот недобафф и пассивка, к которой мы еще вернемся.
    У нас сколько примеров в игре уже реализованных эффектов "суперуклона" или "ослепления", которые не смотря на внушающее описание, и увеличение шанса уклона до 100% -  ни капли не имба. Но давайте даааже представим, что уклон стал полезным, или что он полезен на ранних стадиях:

    Это скилл, у которого 2 клетки расстояние, шанс в 40% что тебе дадут бафф на несколько секунд, который даст тебе 20% уклона.

    Такое подытоживающее описание вообще печальное. Скилл, у которого по сути единственное применение - ПвП против боссов, дает уклон, и то, с каким-то мелким шансом. 
    Сам по себе скилл это Первый в игре скилл роги, и имбой он быть не должен, но будь там даже с тем же шансом условно "Спешка", или "Ускорение" (из лайтовых баффов), то было бы в разы лучше.

    Решение: поменять нижний глиф за 2 чх "Покров тьмы" на что угодно более полезное. Буквально что угодно будет полезнее чем 40% шанс на ничто. Например "Спешка" или "Ускорение"

    - Тысяча клинков. (средний приоритет)
    Недостатки: Глиф "Блуждающая тень",
    Детальный разбор + развернутые решения:

    Спойлер

    Это безусловно наверное важнейший навык Роги, и мне нравится как исправили нижний глиф за 2 чх "Летучий яд". 
    Но проблемным глифом остается "Блуждающая тень". (В простонародии сборка на откате)
    Еще год-два назад  нельзя было просто стоять и кастовать всю эту комбу, а сейчас, когда у каждого есть контроль - это даже невозможно. А если бы и было возможно - нужна еще мотивация или сценарий, при котором это было бы не только возможно, но и нужно. 

    Ранее, это максимум использовалось в ПвЕ, но рога был плохим классом для таких режимов. Сейчас да, этот навык все еще используют на Охоте, НО! не потому что он эффективный, а потому что нам вставили палки в колеса, и расходная "пилюля" со своими +40% урона баффом просто сбивает тебе инвиз каждую секунду. От чего инвиз множится на 0, и только поэтому берут глиф на откат.
    И то, лучшим по ДпС даже в таком сценарии будет не брать оба навыка (Прыжок и Сумеречный клинок), потому что у прыжка отстойный ДпС, а намного лучше взять тот же "Теневой удар", "Клинок" и "Мышек".
    В ПвП каст прыжка с этим навыком это просто мрак, как я и говорил ранее. У всех есть контроль, инвиз или эффекты принудительного перемещения. 
    Также хочу отметить еще одну проблему, что КД того же Сумеречного Клинка на уровне 8-9 секунд, пока все прожмешь, навык и так почти в КД уходит, особенно если прожимать еще и прыжок, у которого на одни только его касты 3 секунды уходит. 

    Решения 
    Тут на самом деле надо перерабатывать глиф 100%. Если даже по статистике его кто-то берет, то они просто ведутся на маркетинг, или на охоте под пилюлей им не оставляют выбора. Третьего не дано, он не эффективен. (Кто не верит - возьмите 34 лвл, этот глиф и сходите на Арену. Попа порвется очень быстро. )

    Что конкретно можно сделать, что дало бы мысль об его использовании? (Ниже будут разные варианты изменений а не все варианты вместе)
    1) При использовании этого глифа, убирать каст прыжка полностью, или снизить до 0,5 сек хотябы, как этот скилл был придуман изначально, еще в 2019 году. (не уверен насколько быстрая анимация на этом скилле вообще без каста).

    Это казалось бы не самое крутое изменение на первый взгляд, но отсутвие каста в ПвЕ повысит ДпС прыжка, и позволит в ПвП хотяб ворваться, выдать небольшой прокаст и на откате ТПшнуться к союзнику, что скомпенсирует немного второй инвиз, это скорее всего будет только как Фан сборка, но тем не менее, это хоть что-то. Или также позволит догнать игрока на ТП/Скачке в редких случаях. Тут много урона нанести скорее всего не получится, и более рискованно с точки зрения выживаемости, но это хотя бы заставит задуматься о его использовании. 

    2) Поменять в списке откатываемых способностей "Прыжок сквозь тень" на "Веер клинков". 
    Это довольно неплохая мысль, Веер снижает каст инвиза, от того потеря второго инвиза будет не такой критичной, у веера нет треклятого каста (хоть и анимация долговатая на мой взгляд). Ну и тут понятно, что все скиллы под масс урон типо Подземелий или Договоров. В общем хорошее освежение, которое хоть в ПвЕ подарит нам каплю вариативности. В ПвП именно такое изменение думаю не сильно отразится.
     

    - Насыщение тьмой. (высокий приоритет)
    Недостатки: Не актуальность в мете из-за контроля, Бесполезность глифа "Вытягивание жизни", плохой дизайн глифа "Поддержка тени"
    Детальный разбор:

    Спойлер

    Почему этим навыком в ПвП никто не пользуется на хай лвле? Казалось бы, его даже апнули. 
    Давайте посчитаем навыки: У роги 2 слота навыков это инвизы, еще 2 - это навыки под инвизы, и остается только 1 вариативный слот. И как только мы приходим к контролю с резчика, у нас буквально нет выбора. Контроль сейчас есть у всех, а роге всегда приходится тратить инвиз на нападение, и оказываться в самом центре запеканки. Либо он убьет, либо его поймают в контроль и шансов на самостоятельное выживание у него нет. Поэтому рога вынужден выбирать контроль, банально чтоб выжить. 
    Вампирик с секундой каста не предлагает в плане выживаемости ничего. Никак не защищает тебя от тех угроз, которые ставят перед тобой противники. Хотя сам по себе скилл, вроде как такую функцию должен предлагать. Пока у других дальних ДД классов есть Щитки, или неуязвимость от первой смерти, ТП и так далее, то Рога - врывается в самый центр сражения и в случае чего просто умирает. Вампирик может отработать только тогда, когда ты можешь наносить урон. В общем, это то, что не позволяет тебе взять этот навык. Выживать с ним сложнее, хоть это и хил. 

    По-мимо основной проблемы, у навыка есть не очень хорошие частицы. Например за 3 ЧХ глиф под названием "Поддержка тени", который лечит случайного союзника в радиусе 5 метров. Все бы ничего, и иногда он пригождается, но этот хил почти всегда летит в какие-то иллюзии, зубастиков, или на персонажей кому хил банально не нужен. Рога и не должен быть хилом, но давайте эти крохи хотябы в игроков будут лететь, а не во всю нечисть.
    А также, есть бесполезнейший верхний глиф за 2 ЧХ, который повышает на 5% отжор, если у тебя менее половины ХП. Тут даже добавить нечего, просто в мусор, я не знаю ни одного человека, который это использует. Может на Охоте по приколу под пилюлю, так как от инвиза то точно играть не будешь. Но не более. 

    В общем что я предлагаю:
     

    Решение: Заменить верхний глиф за 2 Чх, на эффект, который при использовании навыка даст или бафф "Защиты" или какой-либо бафф понижающий эффект контроля. 
    При этом, ставя этот глиф, тени будут отказываться от мгновенного хила в 20%, что довольно честно. 

    - Резчик душ. (низкий приоритет)
    Недостатки: Бесполезность глифов "Тяжелая поступь рока" и "Некуда бежать". 
    Детальный разбор:

    Спойлер

    По сути,  резчик - это кнопка с одним лишь эффектом контроля. Урона у него маловато, спотыкается об каждый камень, подчеркивая твою ущербность как мили класса. Но на самом деле, это меня не ущемляет. А вот то, как писались первые два нижних глифа - я искренне не понимаю.
    Первый  На 60% делает резчик медленнее. Он написан так, буд-то по приколу. Практического применения в этом я не вижу. Та давайте сразу и второй глиф на увеличение размера приплетем. В каком игровом режиме эти 2 глифа могут играть? или какова была идея. Скилл вроде как для ПвП, но замедление нам противопоказано, а от размера нам ни холодно ни жарко. 
    Может быть для фарма? Но нет, у скилла кд 30 секунд, урон мизерный, занимает слот Вампирика. Зачем оно надо на фарме - не понятно.
    Сам скилл себя в мете чувствует хорошо, но эти глифы просто позорные. Дали бы ему я не знаю...стак отравления при приземлении, или уменьшали бы КД навыка при каком-то условии играя против мобов, то дело другое. А так...

    Решение: Заменить проблемные глифы на буквально что-угодно, в чем был бы смысл. У скилла есть свои функции, но в указанных глифах смысла нет. 

    - Темная стая. (Высокий приоритет)
    Недостатки: До сих пор не ответили баг или фича, но скилл не критует. Вообще. Даже если стоять в просветителе на манекенах 11 лвла с постоянной яростью, хоть час долбишь и 0 критов. Верните криты в навык, или допишите в описании, хотя с какой стати их там быть не должно.
    Пассивку на крит добавили, а мышки не критуют, прыжок по игрокам не критует, резчик не критует. Если с последними двумя все понятно, то мышки в списке лишние. 

    II. Пассивные навыки 

    - Сделка с тенью. (Высокий приоритет)
    Недостатки: Бесполезность
    Детальный разбор+варианты решения:

    Спойлер

    До сих пор бесполезная пассивка. Вы добавили 5% уклона сверху, но уклона у роги нет. Вообще, и даже если б там было 50% уклона, я думаю ее никто б не брал. Урона со второго эффекта даже меньше чем автоатака, КД 2 секунды, даже если эту пассивку активировали иллюзии. В общем юзлесс. 

    Уклонение - это стат, у которого на данный момент будущего нет. На хай лвле, у всех или массовые скиллы, или прыжок, который не может промахнуться. Играют в основном всего 3 скилла, которые возможно поймать в уклон. Это Стрела охотника, Молния мага и Тучка мага. И то, последняя только первый урон снимает, а лужа продолжает бить. И все, роги если только поставят Клинок а не Веер/Мышки. 

    Но опять же, что можно на роге собрать на уклон? Да ничего по сути, ну зачем тогда мертвый труп  за собой волочить. Придумайте что-нибудь менее бесполезное.

    Например сделайте пассивку как у других ДД классов, при 20-30% Хп активирует защитный эффект. Допустим снимает эффект контроля и дает суперуклон на пару секунд. (Если так хочется вообще этот уклон за рогой тянуть.)
    Возможно, со снятием контроля я губу раскатал, но я считаю что в игре ну слишком много контроля, и должно быть больше вариантов его избегания. Страдают все, а рога, который должен обязательно в самый ад врываться страдает особенно сильно. Даже обездвиг это смерть. 

    III. Про класс в целом  (Высокий приоритет)

    Рога сейчас более чем играбельный, это я не спорю, но есть кучу нюансов, которые ухудшают игровой процесс и впечатление. 
    Самая больная тема - раскрытие инвиза. Понимаю почему его ввели, но объясню почему так делать нельзя. Инвиз - твой единственный способ наносить урон. Без него ты просто гладишь противников, криты работают плохо.
    В момент раскрытия, игрока тупо выбивает из этого состояния. лишая возможности продолжить игру и нанести свой урон. Просто представьте такую ситуацию. Почему так? За что мой игровой процесс помножили на 0? За то, что я подошел к иллюзии врага на расстояние 6 метров. Это честно? Нет. Это просто казино, и играть после такого не хочется. 
    Быть все время в инвизе тоже не самый честный игровой процесс, и я спорить особо не буду, если вы считаете так. НО, оставьте раскрытие, просто сделайте его так, чтоб можно было рогу увидеть, но не лишить баффа невидимости. 
    В игре с момента этого фикса появились способы полноценного 100% раскрытия в виде ковра алхимика и пассивки ханта, агров всевозможных, появилось столько контроля и почти все скиллы массовые, что рога и так стоит на месте все время и боится подойти. Снимать с роги бафф, который обеспечивает ему верь его урон - это просто не честно и тупо. Вы уже нашли все решения для всех, дайте возможность выиграть честно, и проиграть по ошибке, а не просто по везению противника. 

    Далее, как мили класс рога всегда вынужден идти на амбразуру, и часто просто сливается без возможности уйти. Если того же ханта невозможно шотнуть, или маг может уйти на двух ТП по завершению контроля, то Рога просто остается помирать в обездвиге. Потому что рога единственный ДД, который не может атаковать в этом дебаффе, и для которого он так критичен. Что как класс мы вообще получаем за то, что мы мили? Больше выживаемости? вряд-ли, ханта нельзя шотнуть, маг с щитком и тп, а с рогой можно делать что угодно. Это правильно, что вы защитили другие классы от шота. Но почему рога должен ворваться , ничего не сделать и умереть. Дайте и нам поиграть, а не убиться об свою же атаку. Упустим даже тот факт, что при нападении у тебя не остается инвизов чтоб уйти (вопреки фантазиям многих), но даже если бы этот инвиз был. Как сейчас можно выйти в инвизе из толпы и не быть раскрытым? Это почти невозможно. 

    Я на самом деле очень люблю сборки с веером, откатом, без контроля чисто на комбинации. Но контроль - это единственный вариант роги выжить. Потому что если ты его не используешь - ты труп. Я готов вообще без проблем обменять контроль на устаканивание этого вопроса у всех классов. Что не патч - кому-то добавляют контроля. У всех ДД контроль сквозь свиток есть - у роги нет. Зачем в игре вообще его так много? Клинзу бы какую придумали кому-то кроме алхимика. 

  2. @DaKickZzzМой гайд на Ханта стилистически совпадает с моих же гайдом на рогу, и делал я их по тем же принципам. Какой смысл смотреть на гайд Кринча? Ведь если и ровняться на что-то, то что-то более аргументированное и актуальное чем обзор навыков и не подкрепленное расчетами мнение. Пусть и в очень прикольной форме. Там даже сборок небыло никогда и конкретики. С моей конкретикой можно спорить, но для того и нужны гайды. А не чтоб просто размазать воду по странице. Он был хорош пока был актуален, но он был далеко не полный. 
    Если тебе даже все равно было на содержание и ты просто любишь фантики - окей, но тут конкурс гайдов. 
     

    • Like 3
  3. @DaKickZzzа ты попробовал сперва почитать о чем пишется в гайде, прежде чем ахинею нести за гифки? На гифке что показано? Как таргет снимать, или с рассинхроном жать кнопки. Какая разница на каком Классе персонажа я это покажу? Если это тупо база.

    Картинки все работают. Если у тебя что-то не отображается, то это либо твои проблемы, либо форум багует.
    На счет шрифта я как раз таки его нормально настроил, чтоб с компа не с лупой сидеть читать, а с комфортом.
    И если опять же, ты бы прочитал гайд (Хотябы первые строчки, которые красным выделены) ты бы увидел все рекомедации к просмотру и с Пк и с Телефона. 
    Ты просто картинки пришел посмотреть или информацию? Сравни актуальность и наполнение, а не колобка читай.
    image.png.6c273027d5ca5674d65fc6559c5f3d0e.png

    • Like 3
  4. 12 часов назад, KaSPeRus сказал:

    80% игроков в стойкости - тебе кажется больше ?)) лично я осматривал участников других гильдии и сделал такой вывод.

    Мне кажется меньше. Буквально все люди начинающие свой путь от 20 лвла надевают сет с Троп и ходят так пол игры. + Те, кто качается именно под могушество. Или говоря "Все" что ты имеешь ввиду? Тех, кто до 20 лвла? Там тоже вроде ребята надевают шо попало сейчас. 
     

     

    12 часов назад, KaSPeRus сказал:

    Золотой сундук раз в 2-3 дня - тебе падает чаще ? Лично у меня бывает такое, что при получении в день 5-6 сундуков Дж - ни одного золотого. И что 2 золотых с дж в день - такого не бывает ))

    Да, падает чаще, раз в день или два. Я пока читал твой текст у меня 2 сундука 12ч стояло. Опять же, скайпасс или без него. 12ч превращается в 10 с копейками. 

     

     

    12 часов назад, KaSPeRus сказал:

    Алхим камни есть в магазине, но во время прокачки персонажа он всегда проседает по золоту. Возможно брать их даже не выгодно. 

    Нет ничего выгоднее в магазине чем покупка этих камней. Тем более не говоря о том, что ты также по-мимо мною перечисленного выше также не упомянул что Алхим камни с рейдов черепахи или паука тоже не упомянуты. Гайд должен чему-то научить, а ты дизинфу кидаешь, и даже не показываешь что человек должен сделать, чтоб было максимально эффективно. 
     

     

  5. Какой бестолковый гайд. "Скайлор в числах"
    В каких числах? В рандомных? Зайдя в гайд ты вообще не понимаешь о чем он, прочитав название. 

    И даже прочитав пару абзацев ты понимаешь что это скорее не гайд, а мысли в слух. 
    Сами по себе цифры, о которых якобы гайд, отуда взяты? 
    "80% игроков в шмоте на стойкость." Это откуда такая статистка? Ладно, видимо автор решил по-мимо гайда на числа разбавить всё своим мнением, а не основываясь только на реальной статистике.
    "Золотой сундук раз в 2-3 дня" говорит, и считает дни открытия. Это просто из воздуха данные взяты? 
    Это со Скайпассом или без него? О какой серьезности гайда может идти речь, если даже такое автор не учитывает. 

    Зато автор уделил время тем, кто 2-4 часа играет или 4+
    Вопрос: на что уходит время у игроков, которые 4+ играют? Автор вообще не говорит об источниках своих подсчетов.
    Например: "Человек 2-4 часа играет делает то, то и то. А вот 4+ часа делает это, это и это." То было бы все четко и понятно. 
    А что,если я за 2 часа все активности делаю? Час утром и час вечером. Или если я только утром 4 часа дейллы проковырял а вечерние синие дейлы не сделал.
     
    Кстати о синих дейлах. Автор вообще не упоминает что награда за эти дейлы зависит от вашего уровня, зато он успел это дело как-то посчитать.

    Говоря про Алхим камни автор говорит что в магазине малое количество, хотя можно порой там и 20 алх камней на оружку взять, что равно 120 кронам. Т.е целому дню дейлов. Автор также забыл, что алх камни можно взять с Лиги на арене и Пб.
    Автор предлагает считать только кроны взятые с квестов, а то, что магазин в игре не рандомный и спокойно можно посчитать купленные в нем камни он не упоминает. Или хотябы навскидку добавить алхим камни с Червя, Пб и Лиги. В общем такая инфа от автора ни о чем не скажет игроку, прочитавшему гайд. 

    О, и кстати о Лиге. Автор даже не считает тех, кто хочет закрыть лигу. Пальцем в небо короче выбирает этап, докуда надо дойти. Ребята заходят читать гайд чтоб быстрее прокачаться. Зачем ему неправильная статистика не понятно. 

    Не говоря уже о том, что он пишет какие-то предложения, про какие-то манекены. Гайд это же не пожелания и предложения. 
    Ладно бы что-то единичное было из всего этого списка. 
    Но данные взяты рандомно со случайным контекстом, сам текст ничему не учит, и в выводе гайда написаны пожелания к разрабам. 
    Я считаю, что это чтиво могло бы спокойно оказаться в общем разделе, и считалось бы Обсуждением с предложениями разарбам. Но со словом "Гайд" тут общего мало. 
    Опять же, ни по названию ни судя по тексту вообще не понятно что именно хотел показать автор, и к чему это все? Объясните пожалуйста

    • Haha 1
  6.  


    image.png.efd2a496fee7e534bca02ab0bbd1c9b4.png

     (Обновлено: 17.03.2024.
    Проверка актуальности:17.03.2024)


    ⚠️ Т.к форум на компе форматирует текст маленьким, а на телефоне слишком большим, рекомендую смотреть с ПК или "в режиме для ПК", если вы смотрите с телефона. Так будет комфортнее. Приятного просмотра! ⚠️

    Гайд на Охотника

    I. Что такое Охотник?

    Охотник – это РДД, который менее маневренен чем другие, но более защищен. У него простые способы наносить урон, большая дальность атаки и на мой взгляд интересный геймплей связанный с духами. Класс актуален как в ПвЕ так и в ПвП аспектах.
    Присутствует и контроль с ранних стадий, и хороший ДПС.

    II. Разбор петов и механик.
    Основной механикой для Охотника является призыв питомцев.
    Призываются питомцы в зависимости от баффа, который вы получаете прожимая свои навыки. К примеру чтоб призвать
    image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабана, нужно получить его бафф, (это можно сделать использовав способность «image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачок», «image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngКислотный дождь» или «image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколиная охота») и после получения баффа прожать image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльту. Также у петов есть способности, которые активируются, когда вы прожимаете свои скиллы.


    image.png.d92415b57adaa36983cafd9e133d9467.png


    Всего петов 3 штуки, и предлагаю кратко пройтись по каждому:

    image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолк – Это ДД питомец, мало ХП, но большой урон.
    Вполне играбельный, в ПвЕ наносит достаточно много урона, но сам он имеет малое количество ХП и множество контроля у врагов на хай лвле заставляют его немного уступать Кабану. Таргетные навыки активируют нанесение доп урона по цели, также Волк может наносить массовый урон вокруг себя при использовании тех скиллов, что кастуются на область.
    Дает Ярость себе и хозяину при использовании вами способностей с целью «На себя», что тоже является сильным баффом.


    image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабан – чисто жирнейший пет, у которого почти нет урона, зато есть контроль и много хп. Актуален везде, в ПвП позволяет кидать контроль на дальнем расстоянии в цель, вокруг себя кидать агр или под вами страх.
    В ПвЕ позволяет с легкостью держать боссов и мобов, но время жизни петов ограничено, поэтому как только он пропадет - босса уже будете держать вы, и чтоб переагрить его вторым кабаном потребуется время на набивание агра скиллами, что уже почти бесполезно. Но в данжах или на столбах грота когда вы без танка и хила – помогает.


    image.png.a3c3936626d49ffc50ae57a9997f538e.pngПаук – Самый бесполезный из всех петов. У него средние ХП и Урон, (но если точнее, то ни хп ни урона), а эффекты дают обездвиг и замедление, что хуже чем просто урон с Волка или полноценный контроль с Кабана.
    Также эффекты ваших скиллов связанные с пауком дают
    image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклонение. Но image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклон, даже с 100% шансом это просто шляпа.
    Прыжок Тени промахнуться не может, любой массовый урон тоже. Поэтому от
    image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклонения играть строго запрещается. ⚠️
    На хай лвле, среди таргетных скиллов от которых можно увернуться встречаются всего 3.
    Тучка и Молния мага, и Призрачная стрела охотника. 

    (И то, от тучки мага ты уворачиваешься лишь от первого урона, а лужа дамажит тебя и дальше.) Поэтому делаем выводы и забываем пока о его существовании.)


    III. Основы прокачки и старт.

    (В гайде подробно будет ТОЛЬКО то, что касается класса непосредственно.
    Более универсальные советы по общей прокачке есть в других авторских гайдах :


    1) "Как прокачать своего персонажа?(2024)" (Кликабельно)
     

     Если ооочень (очень) кратко по выбору сета - пересказ ниже под спойлером.
    (⚠️Советую перейти прочитать расширенную версию всем новичкам до 16 лвла!⚠️):

    Спойлер

     - До 20 лвла все равно какой сет вы оденете, если он выпал синего качества бесплатно.
     - Главное качать уровень и таланты.
     - Таланты - обязательны и первостепенны. Сперва навыки, потом
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ
     - Если есть выбор что носить, то собирайте 2/2 неистовый и балансный сет бижи и  легкий сет брони до 20 лвла. Что делать дальше -  описано в этом гайде на Ханта.

     

    Возвращаясь к теме гайда. Охотник хорош буквально с самого начала пути. Часть его навыков и синергия с петами вшита в него и без image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастиц Хаоса. Но Частицы по прежнему являются самым важным двигателем твоего геймплея, на ровне с приобретением новых способностей. Давай по порядку пройдемся что за них прокачивать:

     [4lvl] На второй странице талантов у вас откроются 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастицы Хаоса (Дальше - ЧХ). И первым делом стоит вложиться в навык «image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачная стрела» и глиф под названием «Снайпер». (Нижний за 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ)
    Увеличенная дальность применения и повышенный урон - это то, что нам надо.
    Также скажу сразу –
    image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачная стрела это основной наш урон и ДПС на любой стадии игры.

    Почему этот глиф лучше двойного выстрела? Во-первых дополнительный урон от
    image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка второй раз подряд не проходит, дальность не увеличивается, по ДПС этот глиф хуже, а частота использования играет роль в получении баффа для призыва пета (Если условно вам нужно призвать image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка, а баффа на его призыв нет).

    image.png.ba86e95012d2da1235aa492fae8a31dd.png


    [6-8lvl] На третьей и четвертой страницах мы получаем по 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ (В сумме 6 за обе страницы)
    И у нас есть еще основные глифы, которые мы хотим прокачать. Я сразу оглашу список, и поговорим о последовательности:

    1) Глиф в
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте за 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ «Безудержный натиск» позвоит нам получить ранний дебафф "image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление", который игнорирует чистыми 20% брони противника, а также повысить стан с Кабана на 0,5с. Т.е в целом у нас 2 навыка активируют эти эффекты, что будет полезно на ранней стадии.

    2) Глиф в
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте за 1 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ «Опытный ловец», который уменьшает КД ульты на 5 секунд.
    Пока у нас не появилась
    image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка, нам обязательно иметь этот глиф. Это немного сгладит проблему того, что у нас большое КД пета 

    3) Глиф за 1
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ В image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачной стреле.
    Тут подойдет любой из двух, но лично я пока отдал бы предпочтение -1 сек КД способности. Шот потенциал у нас будет позже, а ДПС или более частые станы смотрятся выгоднее.


    На все это у нас уходит 5
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, в каком порядке качать эти перки – дело личных предпочтений. Но я бы прокачал их по порядку как они были написаны:
    Сперва расщеп за 3 чх, потом за 1 чх кд
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльты, и глиф на image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтреле за 1 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ в последнюю очередь.

    ⚠️Многие новички не понимают как работает «
    image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление», поэтому давайте приведу детальный пример.
    Написано что оно уменьшает Броню и Сопротивление на 20%. То есть если у противника условно 30% брони, вы чистыми отнимаете 20. При подсчете у него остается 10% и вы грубо говоря себе и союзникам повысили урон по этой цели на 20%. Поэтому это очень важный дебафф.

    (В будущем мы возможно будем менять этот глиф на скорость и повышение радиуса, но до этого еще далеко. )


    [10lvl] На 5 странице также мы получим 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, и новый скилл «image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУраган стрел».
    Стоит ли использовать ураган? Однозначно да.
    (В простонародии скилл называется стойка).

    Это и баф Защиты с Кабана, и бафф Ярости на криты с Волка, и с глифами неплохой забафф урона для ПвП.

    Новые частицы мы как раз вложим в этот навык. С прошлой страницы у нас осталась 1
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастица.
    (Ее временно можно было вложить в минус КД
    image.png.5135e4c3875729e3f6754fa3ea41dd04.pngЗалпа или в дальность image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка.
    Если валюта позволяет –качайте, но сделаете возврат при получении
    image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngСтойки.)

    В стойке качаем для ПвП «Тактическое преимущество» за 1
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, и «Магический поток» за 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ.
    image.png.2d47d709e4d7ba675e81ecd7120a4351.pngСпешка поможет догонять врагов, а повышение урона на 20% забустит наш урон.

    Также внезапно разбирая
    image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУраган, я хочу поговорить о image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачке. (Казалось бы, причем тут image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачок?)
    Навыки петов с нашего
    image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка работают также, как на image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачной стреле, но прыжок больше не таргетный скилл, поэтому пет прыгает и совершает действие на персонажа, который является целью автоатаки.
    И тут довольно туманное описание. Что значит целью автоатаки? Автоатаки ханта или зверя? И что такое цель? Это просто выбранный вами таргет? или последний персонаж, по ком была использована автоатака?

    Отвечаю – это цель, которая в вашем таргете, не важно в агре или нет, но обязательно на расстоянии автоатаки. И бафф повышения дальности автоатаки с image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУрагана соотвественно повышает дальность применения навыка петов со image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка на 50%. Тоесть до 12 клеток. Естественно что в будущем мы этот рудиментарный навык выбросим, но лучше знать как пользоваться и забыть, чем не знать вовсе.

    А для соло ПвЕ (Договора, фарм.) лучше поставить «Зачарованный плащ» за 3
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, который будет давать нам Регенерацию и Барьер
    Этот вариант можно разместить на второй сборке и переключаться по надобности.


    [12lvl] 6 страница талантов, и снова 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастицы хаоса.
     Мы можем потратить их сейчас, а можем оставить на 7 страницу талантов и новый скилл, где потребуются свободные частички.

    Если же мы хотим подкачать что-то сейчас, то в  
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте качаем глиф за 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ:

    1)Верхний глиф – если с выживаемостью пета проблем нет. Добавит урона при призывае
    image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка, и дополнительный контроль при призыве image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабана. Он неплохо помогает против рог.

    Приводим пример: Вы на арене стоите в кустах и ждете, рога в инвизе к вам заходит, прыгает и начинает кромсать вам лицо.
    Чтоб этого избежать принимаем во внимание:
    -  Если вы стояли в кустах и внезапно визуально вы видите что инвиз от кустов с вашего персонажа спал - значит кто-то рядом прошел и спалил вас.
    - В этот момент нужно успеть нажать
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльту и застанить рогу, который еще секунду должен кастовать прыжок.

    2) Если все же проблемы с выживаемостью пета более ощутимы – качаем нижний глиф за 2
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ в image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте.
    Примерно на этом уровне у других классов появляется больше массового урона (Волна мага, Веер и глифы на масс урон у роги) Поэтому эта частица тут возможно будет кстати, но учтите, что это временный вариант до 18 лвла, пока у нас нет
    image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказки, которая позволит нам в два раза быстрее откатывать пета.

    [14lvl] Поздравляю, вы достигли довольно важного этапа в развитии персонажа. По-мимо синьки с лиги арены, нам открывается один из важнейших скиллов ханта – image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngКислотный дождь.

    Это массовый урон + немота.
    Ставить его мы будем
    вместо  image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка.

    В этом навыке важно прокачать «Летучесть» за 1 
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ. (которая повысит нашу область поражения сала)
    И глиф «Коррозия» за 2
    image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, котрый дает нам Расщепление в этот скилл.
    Это 2 глифа, которые нам желательно  активировать сразу же, как только получили скилл.  

    Сам по себе это один из лучших скиллов ханта. Немота не контрится свитками антиконтроля, область довольно широкая, далеко бьет,
    image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление.
    Но вот один недостаток – каст в 1 секунду. Однако с этим безусловно можно мириться.


    IV. Основные сборки на Охотника [18lvl].

    Все особо важные глифы мы разобрали, пришло время всем сборкам на Охотника дать какую-то форму.
    Сейчас я покажу несколько вариантов сборок:

    Итак, вот как должна выглядеть наша базовая сборка что мы прокачивали на 14-16 уровнях:

     Базовый билд

    Спойлер

    image.thumb.png.87a60cefa2beba7c4532436f8bd92fc6.png

    Данный билд скажем так наш входной билет, но в целом будет неплох и дальше, как минимум для фарма режима «Башни».
    Но если говорить за нормальное ПВП и православные билды, то нам нужно дожить до открытия
    image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказки.


    Билд с указкой [18lvl]

    Спойлер

    image.thumb.png.6fa876c8983281444471023121896009.png


    image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngЯрость духов - очень хороший скилл. Позволяет быстро КДшить  нашего пета, увеличивает его урон и запас здоровья.
    Пет теперь у нас почти вечный, баффы с призыва пета срабатывают чаще, и жизнь прекрасна.
    Дойдя до этого скилла, я рекомендую поменять глиф «Безудержный натиск» в
    image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте на «Размашистые удары»
    Так мы скомпенсируем Спешку потерянную в результате смены
    image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУрагана стрел на image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказку, и баффнем немного массовые скиллы петов (агр Кабана и массовый урон Волка).

    По сути остальные сборки для пвп почти не годятся, только для частных случаев.
    Разнообразие появляется на более поздних уровнях (23/29)

    Пассивки

    image.png.0a8ca210810e3e1ebd4acdc190e6991f.pngПервый выстрел - Довольно неплохой ПвЕ навык для соло фарма или несерьезных ПвП в гроте. Как первая пассивка - пойдет, но до первой замены.

    image.png.c5c4f16a9297818c76d00832efa86cec.pngОпытный стрелок - Одна из лучших пассивок охотника. Почти ни за что +10% урона это приятно. Бафф даже от потери хп не пропадает сразу. Для ПвЕ и для ПвП это наш верный спутник до конца игры. 
    image.png.37f44a0750b6142a233656547e40c27e.pngТактика выживания - Лучшая пассивка Охотника, если не сказать что вообще игры. Защищает нас от смерти, еще и сверху кидает щиточек. Любовь раз и навсегда. Да, долгое КД, но эффект понятно что того стоит. Не меняем ни за какие деньги. (Но после смерти на Арене "Охота за головами" можно конечно разочек.)
    image.png.a730b6855e9c78eec2b46f5f68143a90.png Спасительный пируэт - Уклонение не работает в этой игре от слова совсем, да и полностью в image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье одеваться смысла большого нет. Интересна только вторая часть пассивки, но из-за большого количества не очень опасных, (но частых) эффектов, которые она снимает я сомневаюсь что у этой пассивки в ближайшем будущем есть хоть какие-то шансы на жизнь. Если только натянуть сову на глобус, какую-то ситуацию 1 на 1 придумать. В общем мой вердикт  мусор. 
    image.png.9a2f89aedd005fcdd660c1d7455fccdd.pngДуховная связь - после нерфа до 15% не такая привлекательная, но все еще играбельная. В соло ПвЕ мастхев, в ПвП с волком тоже свою копеечку вносит. Если же вы почти всегда играете с Кабаном, то смысла играть эту пассивку по большей части нет. Тем более учитывая, что роги понижают этот отхил до 10%. В таком случае я бы лучше присмотрелся к пассивке ниже:
    image.png.9bf34c65a243271c6538c18b919bf9ac.pngЗвериное чутье - Сомнительные условия, но очень сильный эффект. Радиус действия небольшой, всего 3 клетки, зато действие по отношению к Теням безжалостное. Раскрыть рогу из инвиза  все равно что убить. Повышая агр до 4,5 клетки, Кабан способен на довольно большом расстоянии раскрывать невидимость, а также если ваш оппонент играет до сих пор с клоном и идет в атаку - Кабася рывком в клона выведет его еще на пол пути. В общем полезно, не универсально против всех, но полезно.
    image.png.3c194041fe2e313da3664de061350c57.pngПоиск уязвимых мест - Чисто ПвЕ опция. Если ваш рейд не состоит только из Хантов и Стражей, то можно смело брать. Кровоток имеет самое большое число стаков, стаки надо обновлять. Лишним на боссах не будет. А вот в ПвП у этой пассивки перспектив нет. 

    По билдам вообще вы всегда можете попробовать что-то свое, и для тех, кому интерсно также приведу пару наглядных слайдов:

    Дальность применения скиллов

    image.thumb.png.b9dd75eb74affa3a913bab6479f7c84f.png

     

    Также покажу наглядную таблицу сравнения урона со скиллов. В данной таблице, данные записаны без прибавок на урон в image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ и без баффов. Урон image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколов за 10 стаков.

    Таблица урона
    image.thumb.png.3d0e2c4e383dca8fa4d7ccd6346354e0.png




    IV. Основы ведения боя.
    Для того, чтобы хорошо играть одной сборки мало.
    Важно также хорошо нажимать кнопки и понимать как в этой игре работает боевая система.
    Начнем с сааамых азов:

     

     1) Прожимание скиллов в движении. (С рассинхроном)

    Спойлер

    Как не банально, но даже такой момент может вызывать вопросы. Если вы не понимаете почему когда вы нажимаете скилл вы бесконечно бежите за противником, скилл применяется только спустя пол года и в притык (хотя расстояние у него допустим 5 метров), то я сейчас объясню.

    Дело в том, что это некая особенность игры. Тут множество рассинхронов, и чтобы такого не происходило во время движения, ты должен применить скилл на клетку ближе чем тебе показывает кружок. Вообще мой вам совет – никогда не оставляйте персонажа на автобег/преследование противника. Идите своим шагом.

    Почему рассинхрон работает и откуда появляется? Вот у вас есть клиент игры, и вы послали команду например идти куда-то, а потом резко поменяли направление. У вас в клиенте игры от ваших действий вы находитесь на одном месте, а на сервере вы находитесь в другом. Потому что Клиент отображает ваши действия быстрее, чем это произойдет на сервере. От этого никуда не деться, просто нужно приспособится.


    См. Ниже:
    Первая гифка - автобег за целью, если использовать навык вне радиуса действия.
    ✔️Вторая гифка - правильное использование навыка.

    beg2.gif.fb8a3401471db6083111943c807d0386.gifbeg1.gif.0f23aeb663702ba698f86dbe8157e702.gif

    2) Применение нескольких навыков подряд

    Спойлер

    В игре присутствует «очередь» применения скиллов или «цепь» (Называйте как хотите).

    (При применении нескольких скиллов одновременно, идет применение первого скилла и второй скилл будет мигать – что означает что он будет использован сразу вслед за первым.)

    Я думаю вы с этим уже 100% сталкивались. Так вот, стоит запомнить, что после скиллов у которых есть секунды каста (Наш image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.png«Кислотный дождь» или «image.png.cc9c9889618d1ca0daf7863b439d2818.pngШаг сквозь тень» у Теней) очередь поставить нельзя. Очередь удобна тем, что тебе  не нужно выбирать цель, скиллы автоматически будут применяться друг за другом, но бывают моменты, когда цепь ломается.

    Просто имейте ввиду что у вас есть возможность нажать несколько скиллов, но этот процесс нужно контролировать. chainn.gif.12aaf9620699e02a4016157aad175701.gif

    3) Снятие таргета.

    Спойлер

    Очень полезная тема, когда у вас выбрана иллюзия, если вы ошиблись в скилле или если вы хотите поменять цель. Для того, чтобы снять таргет вам нужно просто нажать на своего персонажа. Использовать данную возможность придётся довольно часто.


    Самый частый вариант использования - когда вы хотите выбрать зону для выбора таргет каста скилла, но у вас уже есть кто-то в таргете. 
    Учтите, что любая вражеская атака по вашему персонажу без таргета автоматически берет обидчика в таргет.
    Это ооочень простой, но очень нужный прием.

    untarrget.gif.948da1f5bdf51b1a5620f37b7accc95c.gif


    Допустим какие-то  дебютные принципы вы знаете, сборок у нас не много. Зато вариантов отыгрыша от разных петов есть несколько.

    За охотника самое главное понимать ваше положение в сражении. Если с вами в команде есть маг или танк – инициировать должны эти герои, а вы продлевать врагам контроль, настреливать кабины и кайтить. 
    Пассивка «
    image.png.aee32da616e9510e56eb0a9e895091d3.pngТактика выживания» это буквально наша самая сильная защита, но она одноразовая.
    Поэтому на Охотнике важно не идти на рожон, сложно уйти из под атаки после того, как все кнопки уже отдал. 
     Зато довольно легко настреливать с далекого расстояния пуская петов.

    Играя через Волка, мы хотим начать призвав пета, дав смачное
    image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngСало, image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказку, image.png.5135e4c3875729e3f6754fa3ea41dd04.pngЗалп и снести лицо image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтрелой. Или (Что более реально) поддержать инициативу другого союзника, начиная сразу с пета, указки, залпа стрелы и по ситуации продлевая контроль союзников своим салом.

    Играя от Кабана важно смотреть на свою пати. Нужно не только как можно дольше держать противников в контроле во время атаки, но и смотреть за своими сопартийцами. Пока у других классов не так много контроля, мы можем куда проще спасать союзников. 

    А как раз из-за того, что ханта невозможно шотнуть – он очень хорошо играет в тандеме с Алхимиком.
    (Но еще лучше, если вы уже 23+ лвла, и у вас есть
    image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон на подсейв самого алхима. Но об этом мы поговорим чуть позже)

    V. Энд Гейм [20lvl+] 
     

    Начиная с 20 лвла мы получаем финальный на данный момент шмот.
    Новый шмот в конечном счете нам даст дополнительную характеристику на фиолетовом качестве.

    ⚠️Очень важно - с 20 лвл шмота не пытайтесь
    image.png.ccece789d6e3085719ab787cfcf8c8d6.pngПерековывать навый Лук до того, как апните другие части фиол сета. На каждую попытку реролла вы потратите сумму, сравнимую с бюджетом маленькой европейской державы.
    И говоря про ресурсы, я имею ввиду в первую очередь
    image.png.dc7d21907f347812c080686001dca104.pngАлхимические камни. А вам еще за что-то надо апать фиолку.
     

    До 20 лвла нам было все равно что носить, но сейчас нужно очень серьезно заранее продумать что мы хотим от нашего сета.
    Для начала, я предлагаю посмотреть в таблицу зависимости доп статов от типа шмотки:

    image.thumb.png.e2b201ebcf547005f59de511dff06918.png

    ⚠️image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье и image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивание брони не имеют зависимости, и на любых шмотках одинаковы. ⚠️

     

    Сразу скажу, что тут не будет однозначного ответа на все вопросы и одной сборки. Моя задача не  дать готовое решение, но и постараться обосновать свою позицию. Я приведу немного статистики, скажу свое мнение и разберу самые лучшие варианты. А решать вам. Благо подумать тут есть над чем.

    Бижа
    Что можно сказать однозначно - нам нужна крит масса. Поэтому стандарт всегда это 2/2 Неистовые и Равновесные аксессуары.
    Нормальное соотношение критов, но давайте посмотрим на другие варианты, и сравним с этим первым:

    3 Равновесных и 1 Неистовый - Сборка для упора в частоту крита. Крита мы получим 2-3% , в сопротивлении прибавка тоже где-то 2,5%. Но потеряем 2-3%
    image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки и 9% крит урона. Не говоря о том, что в Равновесе второй доп стат фигня, и какую-то часть урона с навыков мизерную оно сожрет (Но там копейки). Но в целом нужно оно нам буквально за 3% КШ? Я думаю едва-ли. Кому важнее крит шанс - пускай. 

    2 Равновесные, 1 Неистовая и 1 Охранная - (Охранный амулет) Более сбалансированная сборка, Тут получается вместо неиста идет охранная бижа. Потери от смены неиста это 9% Крит урона и 2-3% перезарядки. 
    Смотрим на Охранную бижу в таблице. Второй доп стат в виде сопротивления контроя не дает примерно ничего, поэтому я предлагаю поменять его на Крит Урон. С него мы получим 4,5% Крит урона, что немного сгладит наши потери, сама бижа даст еще +5% Сопротивления магии и +1200-1500 ХП. (Это примерно 3% от ваших).
    Такой обмен выглядит уже куда более выгодным. Крит шанс в сборке есть, Крит урон тоже особо не потерян, но и выживаемость выросла. Для меня это самая приоритетная сборка для Ханта на данный момент. От патча к патчу все меняется, когда-то охотник рвет лица и хочется поиграться с фулл уроном, а когда-то кроме контроля у него ничего нет. Поэтому мое мнение - забывать за выживаемость ему не нужно. 


    Броня

    Фулл Легкие шмотки - Самый большой урон, хороший доп стат сета в виде image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки способностей. И что тоже важно - только Броня со своей силой атаки бустит урон кровотечения.  Актуально на Соколах. Чтоб сказать подробнее надо сравнить, поэтому возьмем эту сборку как основу для сравнения с другими. 

    Фулл Средние шмотки - На май взгляд самая бесполезная сборка на данный момент. Смотря на основной доп стат (Уклонение) хочется плакать. Так что вы либо собираете в сете
    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье и image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив брони, либо не собираете сет. Оба стата сомнительные, пусть и не так плохи как принято было считать в последние годы. Все что вы получите это снижение урона за небольшой прирост к броне. Выживание это важно, но не любой ценой. 

    3 Легкие 1 Тяжелая шмотка - (Тяжелый слот брони) вот то, что может составить реальную конкуренцию. Урона мы теряем 5%.
    image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки 2-3%. Вместо этого мы получаем 7% Брони, 1500хп (+-3% от изначальных). Так как большинство ДД это Физический урон (Стражи с Арсеналами, РОги, Ханты) то прирост Брони это существенный бонус.
    Вы можете играть с Волком, вы можете играть с Кабаном, но выживание это то, что Хант может себе позволить в ущерб части урона. Жизнь например Роги полностью зависит от того, смог ли он убить или нет. У него достаточно продолжительного контроля чтоб уйти. У мага есть ТП. А у нас есть разве что
    image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон. Контроль у нас частый, но раздробленный. Поэтому такой вид поднятия выживания я считаю только положительный.

    Что касаемо доп статов на Броне?
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив или image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье? image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядка на легкой? 
    Вопрос сложный, но давайте разберемся. 
    Для тех, кто не знает ниже предлагаю объяснить как работает
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивание Брони:

    Спойлер

    Пример: У противника 50% брони. У вас 20% image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива, и есть "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление", которое тоже режет броню на 20%. (Расщеп уже понерфили до 20%, но для наглядности работы сойдет)

    - В случае с "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщеплением" у нас получается 50%-20%=30% брони осталось у противника 
    - А в случае с
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивом, у нас получается 50%*0,8= 40% (Т.е отнялось 20% от его 50%)
    Все цифры из примера выше - условны. У вас стата
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива с трудом 20% накопится, да и 50% брони у противника тоже цифра не реальная. (Что делает стат еще менее привлекательным.)
    ⚠️А также, самое главное в 
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробиве - если на противнике уже есть "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление", то свой % вы будете отнимать не от 50% а от 20% после учета "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепления". 

     15-17% это примерно то, чего стоит ожидать, когда вы ролите 3 шмотки на
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив
    Для подсчета мы берем цифру 15%.


    Т.е если поставить в более реальные условия, где  у человека в легкой-средней броне 20-30% Брони, а у вас условно 15%
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива, то получается что прибавка ваша с image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом составит всего 0-1,5%.
    (Без
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа до 4.5% )

    Если брать персонажей в тяжелых сетах, то это 40-45% брони, где прибавка "
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива" с image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом уже будет 3-3,8%.
    Если же считать без
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа, то 6-6,8%.

    Стоит учесть, что у Стражей под 5 стаками эгиды, прибавка к броне составит еще 10%. А это значит, что против них у вас будут прибавки 4,5-5,25% с расщепом, и 7,5-8,3% без него.

    Также, бафф "Защита" накладывает по принципу "
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепления" чистые +15% "Брони" и "Сопротивления". 

    Что для ДД классов может поднять их уровень защиты до уровня тяж шмота. 
    А у Тяж брони поднять значение до примерно 55-60% брони. (А в случае со Стражем под 5 стаками эгиды и вовсе до 70-80% Брони)
    Вот как раз таки тут, и проявляется сила
    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива. Прибавка против тяжа без image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа составит 8,3-9% без эгиды, и 10,5-12% с эгидой.
    А под
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом  7,5-9%. Что выглядит уже солидно. 

    Именно поэтому этот бафф стоит рассматривать именно как бафф в основном против Стражей и Алхимов. 

    Давайте углубимся также и в сравнение доп статов. Кто думать не захочет - листайте ниже к выводам. Но советую прочитать.
     

    Спойлер

    Так как сейчас все в игре меняется, image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщеп понерфили с 30% до 20%, ДД всё чаще отказываются от этого дебаффа в пользу контроля или урона, то image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив уже кажется не мусорным решением, особенно на ГвГ с кучей разнообразнейших баффов на защиту, с кучей штандартов и так далее. 

    Не меняя механики стата, разрабы повысили его полезность в разы. Но Хант единственный персонаж, который буквально из каждого утюга достает 
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление.
    И с
    image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngДождя, и с image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракона, и с глифа в image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте. С другой стороны, если расщеп только  Ханта, то он быстро проходит, а image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы все равно догоняют своих жертв по всей карте. 

    Чтоб решить по поводу статов, надо рассмотреть и 
    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье.
    Это тоже неоднозначный стат, хоть его полезность и менее зависит от статов противника.

    Что такое
    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье? Характеристика повышает длительность призыва, здоровье и урон пета на указанный процент. Базовый урон с рывка Волка не сильно ниже нашего базового со image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтрелы, на уровне 80%, но стрела соотвественно имеет ваш Крит шанс, и доп 50% урона, а Волк нет.
    По-мимо стрелы у вас есть пару масс атак и ДпС с автотычек Волка. 

    Пет это не наш основной урон, но даже если представить, что Волк это ваши 40% урона (Что значительно завышено), то за весь сет, который даст около 20%
    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутья, оно вам даст 8% урона. (Это за 4 шмотки, а за 3 шмотки дадут 17% image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутья.)

    image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив:
    + Упор на урон вашего персонажа, не зависимо от выбранного пета
    + Максимальное расскрытие против Стражей, Алхимов или в ГвГ.
    - Слабо работает с
    image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепом и  с низкой броней.

    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье:
    + Упор в урон пета, и более стабильный урон, преимущественно в ПвЕ.
    - Зависимость от Волка, с Кабаном прибавка особо не ощутима 

    В ПвЕ -
    image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье просто бомба и сказка однозначно. ДпС на боссах за счет автоатак выйдет шикарный. Но в ПвП так не работает. Если играть с Кабаном - чутье теряет больше смысла, чем image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив.

    Есть вариант взять оба стата вместо image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки на легком сете, но тогда прийдется отказаться от примерно 7-8% перезарядки на легких частях. 
    (Это с учетом штрафа, когда  у вас стоит уже 1-2 неистовых бижи)

    Что бы выбрал я? Я бы оставил
    image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядку, а во втором стате собрал бы солянку image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив/image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье в зависимости от того, шо быстрее упадет в духе 2/2. Так мы также от баффа ги на классовую характеристику получим больший % чем если бы мы собрали image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье в Фулл, или не собирали бы его вообще.
    Оружие
    Тут я считаю самым правильным поставить крит массу. Т.е Крит Шанс и Крит урон. У Ханта много дробленного урона, частота крита и урон с него хорошо апаются. Берем не стесняемся.


    VI. Новые Способности и стиль игры после 20 лвла.

    Как и любой другой класс, Охотник получит 2 новых навыка на хай лвл это image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон и image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы.
    Давайте разберем каждый из них, и я предоставлю несколько популярных сборок.
     

    image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон - Очень хороший навык. Позволяет зонит врагов, кастует ветра на все 360 градусов. 
    Из примечательного - есть Ослепление врагов на 4 секунды. Казалось бы имбовый глиф, заставляет всех промахиваться по любым целям. Но как я и говорил, в игре на хай лвле только 3 способности, от которых можно увернуться и 2 из них это Тучка и Молния чародея. Вся сила навыка как раз в отталкивании, которое изрядно мешает ближникам убивать вас(или других ваших союзников),отталкивает петов или закрывает тропинки прохода противникам. 
    Вы можете сами настраивать своюпозицию играя от дефа, или разделять пачку противника при атаке в случае необходимости. Очень полезная способность, в которой также есть возможность получить
    image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление
    Билд с Драконом

    Спойлер

    image.thumb.png.84176ae79a8cbaa93f603671746f981f.png


    В данном билде можно брать также и Мощь х3 вместо Оглушения, но контроль будет универсальнее. Им можно сбить свиток с атакующего роги, а также в случае стана успеть закастовать image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngДождь. Тем более вот далеко не всегда мы хотим играть от Волка
    Как я описывал ранее, этим навыком можно хорошо сейвить Алхимика, который в свою очередь благодаря вашей
    image.png.aee32da616e9510e56eb0a9e895091d3.pngпасссивке также может отхилить вас почти в любой ситуации.
    Глиф на замедление не даст врагам быстро вернуться к вам после откидывания, но так как эффекты накладывает сам Дракон, то срабатывают они в момент его появления и на начало взмахов.

    Начиная с 23-26 лвла ваши противники будут использовать новые виды контроля. Роги с пассивками и резчиками, или маги с молнией. Поэтому
    image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка становится слишком медленным скиллом для использования. И к сожалению сам по себе image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка не активирует у петов ничегошеньки. И тут к нам приходит довольно полезный и вариативный image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон.

    image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы - С момента прокачки  лучший наш скилл. Очень большой радиус действия, хороший разовый урон и ДпС. В соло ПвЕ или ГвГ есть возможность отхила. В рейдовых заходах беффает урон всей вашей тимы.
    Еще и при всем эффекте дает или Защиту при Кабане, или Ярость при Волке. В общем одна вкуснятина. 
    Позволяет также хорошо стиллить всех убегающих врагов, активировать тем самым свитки свои свитки. 
    За 2 Частицы можно ставить как Уязвимость, так и Слабость. В зависимости от того, что вам нехватает. Выживаемости, или урона. Последний же глиф лишь немного спорный. Казалось бы отхил везде имба, но на Арене или 1 на 1 похилиться на 35% не выйдет. Нужно минимум 5 целей. Однако эффект все равно хороший, советую поиграть в итоге на всем. 

    Билд с Соколами

    Спойлер

    image.thumb.png.86194b589c350a67243297eb9f1bdf9a.png


    VII. Подведение итогов.

    Итак, я уверен, что если вы читали этот гайд где-то в начале своего развития, то вам придётся иногда возвращаться сюда, чтоб до осмыслить некоторые вещи, и чтоб не забыть какие-то уточнения. 

    Для наглядных примеров геймплея за Тень, я рекомендую свой YouTube каналhttps://www.youtube.com/@ROFEL_SKYLORE
    (Где есть и развлекательный контент, и файты :TudaSudaRobastic:

    По мере прокачки вам остается узнать только другие классы. И залог постоянных побед именно в этом - чем лучше ты знаешь своего врага, тем больше шансов на победу. Как не изучай свой класс, но другие изучать тоже придётся.

    Вы можете обращаться ко мне в Discord (RØFL#1275) или (rofel.) а также в комментарии к этой теме. Я постараюсь ответить вам на ваши вопросы

     

    image.png.6324175ced799274bb574214a4466ae9.png

    • Like 1
    • Thanks 5
  7. 29 минут назад, DaKickZzz сказал:

    Посмотрим как ты запоешь когда обновят правила и добавят пункт: "игрокам запрещено душнить в чате". Будешь с нами на скамейке штрафников сидеть и не что? верно - не писать.

    Тем более причина мута и так описана всеобъемлюще, дословно:

    847472882-da3c-4407-a2v9-e92939484934a2,  

    Если использовать криптографический ключ и посмотреть на эту надпись в отражении зеркала, когда луна встаёт в ряд с 7-ю планетами текст появляется:

    Уважаемый игрок, Вы нарушили Правила сообщества, а именно допустили оскорбление в чате, что повлекло за собой соответствующее наказание.

    Как это можно не понять, мне не понять.

    IMG_20230710_180349.jpg

    Такой пункт не добавят, а если добавят - я не буду душнить в чате. Все просто.

  8. 2 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Доброго времени суток дамы и господа!

    Я в очередной раз имел неосторожность выразиться неподобающим образом в чате, чем оскорбил уважаемых игроков, за что ожидаемо, правомерно и справедливо был наказан:

    Screenshot_2023-07-10-13-06-25-412_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.9f3f730ccbf1afc75fd58514b4a8cd3c.jpg

    Таких как я, традиционно, много. Посему хотелось бы внести пару предложений, которые на мой взгляд помогут "изолированным" игрокам лучше адаптироваться к окружающей среде:

    1) Когда игрок попал в мут важно, чтобы те игроки, что пишут ему в ЛС знали, что их собеседник не может ответить. При таком раскладе дел, человек написавший игроку с мутом сможет сделать выводы с кем он общается и решить, а нужно ли ему это вообще (ведь всем известно, с кем поведешься от того и наберёшься).

    2) В списках гильдии или пати у игрока должна появляться иконка, прежде всего, чтобы его согильдийцы/ сопартийцы видели, что их товарищ оступился и могли протянуть руку помощи, дабы сходить на арену или в данж. Я понимаю, что есть дискорд и прочие чудеса цифровизации, однако опция будет не лишней;

    3) Если игрока зовут в мир чате, у него должна быть возможность указать игрокам на то, что в данный момент он находится в затруднительном положении, соответственно при любом сообщении в чат можно просто выдавать автоматическое сообщение с КД на публикацию к примеру 5 минут:

    "Ув. игроки, я ограничен на 23:59 минут, просьба понять и простить"

    Обратный таймер мута, естественно, должен обновляться автоматически. Предложенный текст сообщения лишь пример.

    Это все изменения и новинки, работу над которыми я успел закончить в рамках текущего мута. Буду рад, если вы поделитесь мнением и впечатлением от предложенных нововведений.

    Нет, эти люди должны просто не нарушать правила чтоб их не мутили. 
    Единственное что я бы изменил - это дал бы возможность людям увидеть за что именно он получил мут. Просто название пунта. Ведь когда ты не понимаешь за что тебя мутят - это не способствует исправлению. 
    А так я бы еще больше ограничил людей, которые нарушают правила сообщества, а не смазывал бы им жизнь.

  9. 3 часа назад, ПростоЯ сказал:

    Полностью согласен, сделали переработку тех скилов, которые многие игроки выкинули с панели или не будут жертвовать вкидывая чх в этот яд и еще хотел добавить, я считаю даже и порезка хила бестолковая в 30%, ну ок, добавилось +10% на пасивке, но и это я считаю бестолковое, тк люююбооой может в пвп купить свиток - 40% хила, и толку от этого яда, либо сделайте что только рог мог резать существенно порезку хила или уберите свиток. Так как роль роги в порезки не играет никакой роли в пвп

    Нет, порезка со свитком стакается и ты можешь и хоть 80% порезать вместо 40%. + Свиток с долгим кд, а Отравление  накидываешь чаще. 
    Из всех классов рога один может это Отравление накидывать СТАБИЛЬНО. Так что я не согласен что эта прибавка лишняя. Эта актуализация пассивки - хороший шаг. 

  10. День первый: Отрицание

    Итак, хотелось бы поделиться своими впечатлениями относительно изменений класса Тень.
    Основной заголовок нам гласит, что должны были разобраться с "Неопределённостью роли Теней в рейдах"
    Что же нам изменили? Во многих скиллах все шансовые эффекты получения отравления повышены до 100% и немного изменили пассивку для этих самых отравлений.
    Видно что велась работа по созданию альтернативы обычному билду, а именно создание архетипа на ДоТах. 

    Как это вообще решает и определяет роль Тени в рейдах? я так и не понял.
    Т.е Тень это просто персонаж срезающий хил, которого нужно максимум 1 на рейде? И то не на всех боссах.

    Тестил сборки в ПвП - они хуже обычных.
    Тестил в ПвЕ - тоже хуже обычных (В договорах время не бесконечный ресурс, да и урона там по факту не больше)
    Как дополнительный эффект для роги в битву - окей. Неплохо, срез хила. Сборки делать на чистом ДоТе я так понял не нужно. 
    Со стороны у меня не появилось желания взять Рогу в ПвЕ контент, как именно это обновление должно было это исправить я не предствляю. Крит шанс на прыжке по мобам? Ну...такооое.

    Я надеюсь что в след обновах вы запланировали нечто другое. Пока продолжаем наблюдать, что-то даже тестировать, но объективно никто не поставит в сумеречном клинке массовое отравление даже в ПвЕ, т.к от физ урона можно "отожраться" за счет вампирика и оно наносит урон побольше. 
    Объективно никто не поставит отравление даже со 100% шансом в Веере, пока есть верхний глиф на -3 сек КД ульты. Пока есть расщепление, никто не поставит второе отравление с тысячи. 
    Я не понимаю почему у разработчиков такое боязливое отношение к Отравлению и такие низкие шансы в малом количестве были, буд-то этот ДоТ что-то реально наносит. Но по факту даже с 8 стаками на манекене по 760 урона это всего тысяч 20-30. И то, ты жертвуешь всем, чтоб эти стаки поставить. Которые можно расходкой убрать или скиллом алхима, не говоря уже о том, что сам урон медленный и есть возможность среагировать  на снижение хп. (Конечно же я про ПВП, потому что в ПВЕ без отжора этот медленный ДоТ урон я напоминаю никому не нужен, а для срезки хила хватит и тысячи клинков или максимум еще теневого удара/ульты)

    В общем если у вас есть неочевидные идеи имбовых сборок с отравлением, которые не заценили игроки - вы хоть намекните что вы там тестите, потому что пока что КОЛИЧЕСТВО изменений для ДоТов выглядит солидным, а сборка до сих пор ничего не делает.
    В общем будем смотреть. 

    • Like 1
  11. 20 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Неудобно и не эстетично - это портянка крупным текстом, что абсолютно необоснованно увеличивает длину поста. 

    Самая адекватная структура - содержание и якоря, но здесь мне это не доступно. Потому выбор пал на спойлеры.

    Если тебе как новичку, что-то нужно узнать из этого гайда, оптимально прочесть его целиком, а не кусками. А уже после этого спокойно возвращаться к интересующим разделам, после краткого ознакомления с которыми, сориентироваться не составит большого труда.

    Да и в целом его оформление дело 10-ое, т.к. гайд ориентирован в первую очередь на предоставление исчерпывающей информации для тех, кто хочет узнать о своем классе как можно больше, из чего следует, что он будет прочитан полностью. Следовательно меня интересует оценка с точки зрения содержания, все остальное лирика.

    Кстате, касательно навигации, если уметь пользоваться основными спойлерами, то найти нужную инфу по подзаголовкам не составит ровным счетом никакого труда)

    Ну а тебя собственные противоречия не смущают? Ставишь спойлеры по разделам, а потом говоришь что для навигации они не нужны т.к твой условный зритель (на которого ты ориентировался) должен читать гайд о начала до конца. 
    Тогда у меня еще больше вопросов зачем там спойлеры))) Раз ты считаешь, что читать будут всё. 
    В любом случае мое дело подсказать как лучше) А решать тебе. Не хочешь удобно - не надо. 

  12. Я думаю тебе стоит убрать минимум все первые спойлеры особенно с больших категорий. А то выбираешь категорию, потом подкатегорию потом уточнение и в итоге много, бесполезно и не эстетично. Если хочется чтоб человек тыкал куда ему надо - сделай краткое содержание вначале. 
    Да и это путает игроков. Если мне как новичку надо узнать места для фарма, то я хз мне нажимать раздел "PVE" или "Прокачка персонажа". 

  13. 11 часов назад, wukki сказал:

    здесь скорее речь о том что игра не предупреждает что нужно ввести ник, а зачем-то генерирует рандомный, и этот пункт не особо заметно

    Я хз как можно не заметить ввод ника по центру экрана.

  14. Ну вообще не понятно чем должно быть мотивированно такое решение.

    300 гемов это не дорого за смену игрового ника, а что самое главное, ради чего такое решение должно быть? 

    Дальше предложишь менять класс и 1 раз бесплатно? Ведь вдруг кто-то не успел разобраться какой ему подходит. 

    Ну это так не работает. Изначально у тебя есть возможность бесплатно поставить какой угодно свободный ник, и возможность его поменять в случае ошибки. Но у всего есть цена. И она,на мой взгляд, справедливее некуда.  

  15. 3 часа назад, Saferot сказал:

    Добро пожаловать в мир магов . Чтобы что то получить ты обязан что то сделать .а не нажать кнопку и спрятатся .

    Фаер горение только на 3 раз или клон 

    Фаер стан с шансом 25% 

    Буря ярость лиш с 2х целей рядом стоящих,нет второй цели обтикаеш 

    Раздвоение.дай таргет иначе не закрытся 

    Волна чисто полу контроль .у ханта в тот же момент сало куда сильнее .сон роги тоже полностью останавливает персонажа .стан роги тоже .стан стража аналогично . страх алхима .

    Урон волны нулевой 

    Дальше ,транслокация (ну тут все поняли ,даже писать не буду)

    Молния .кд большое .урона мало . Расстояние скачков малое .очень часто прерывается .

    Стан Только если цель 1

    .пет-стан,клон -стан .моб -стан.столб арены -стан.глифы слабые .особенно за 1 чх . Тупо снять реген.

    Урон самой молнии значительно меньше чем того же фаера .

    Пассивки тоже бредовые .

    Самодостаточность была бы топ . Если не работала тоже с условиями .без клонов . Но все скиллы заставляют использовать клонов .тоесть пассивка чаще всего не работает . Последний шанс просто прячет на секунду . Не защищает от аое случайного . пассивка заморозки это вообще клоунада .новая пассивка на урон по контролю  вроде бы норм.только вот 10% всего лишь .нуи по боссам соотвецтвенно не работает .марево  работает в комплекте с раздвоением ,а там неуяз и в итоге половина марева в минус ,да и условия самого марева заставляют юзать клонов , а это сразу минус самодостаточность .

    Единственная сильная комбенация это волна + буря .

    Любой разрыв прокаста,и весь урон улетает в трубу .

    Кд скиллов самые большые в игре.

    И в итоге мы получаем ,постоянные условия 

     

    Какой мир магов? Ты  переоцениваешь класс мага. 
    Нажал и спрятался? Ну нажал, спрятался и откуда победа? Если бы я ничего не делал, и только жал спрятаться я бы не имел и 50% своих побед. 
    Мы жмем одинаковое количество кнопок, только за мага париться особо не надо, жми шо дают, сидишь себе с далека стреляешь, тп даешь по ситуации. 
    Криты летят и хоть бы хны.
    Ты вот буквально вчера 16к в лицо с шара у которого несколько сек кд нанес, не хочешь? "молния хуже шара дамажит"
    Ну слушай, это не серьезная оценка. Шар не убирает регенку, не станит, не дамажит в область. Зато дает в лицо и очень больно. И за дешево. Ну нравится ПВП с шаром больше - катай с шаром, но молния от этого хуже  не становится.
    Ну давай я сравню урон резчика с прыжком? Резчик только то и делает, что 3 секунды контроля дает. Летит 2 секунды, от чего легко уйти, об каждый камень спотыкается, что урона от него нет. Но это же глупо говорить, что резчик плохой скилл учитывая результаты игры, согласен? 
    Есть цельная картина - Рог контролит врагов благодаря резчику, и неплохо получается.
    У мага тоже есть цельная картина - лицо рвется за секунды благодаря молнии, перс мобильный и без особых сложностей. 
    Поэтому писать, что молния плохой скилл из-за его условий, это все равно что мне писать условия резчика. Можно поплакать, а толку, если это только понты, и мы все понимаем, что молния работает. Если ты все же упорно не согласен - пойди спроси совета у тех, у кого получается. 

    Про ульту бред, норм она дамажит. Волна не много, ну я тоже не горжусь уроном тысячи клинков. Это дебафф скилл. Вообще гнать но волну с обездвигом...это сильно. Буквально самый лучший вариант застопить кого-то. 

    Ты много чешешь за какие-то шансы, малое количество стаков. Ну, ты действительно пишешь это Роге? Хочешь посравнивать? Окей. 
    - Шанс на отравление с теневого удара вообще 30% и никаких 100% как в фаере, что можно заранее настакать вооообще нет. 
    - Шанс на 5 секунд баффа который дает 20% уклона при применении 40%.
    - Шанс на ярость там же 30%.
    Для кого эти глифы?
    - Веер клинков, рандомные 3-6 целей, и по каждой лишь 50% на 1 стак отравления. Это для кого?
    -Для кого мышки как скилл?
    -Для кого глиф на откат двух способностей в тысяче? Когда сейчас против любого класса ты 2 скилла по 1 сек каста не прожмешь никогда в жизни, а подряд 8 скиллов за то же количество урона и подавно. 
    -Для кого верхние глифы в вампике? 15% хила по 1 случайному союзнику (в том числе и любому клону с работой в небольшом радиусе от перса)
    Ну и это только первое что на ум приходит. Хватит прибедняться, маг не заслуживает какого-то ребаланса вне очереди. 
    Это очень полезный класс, который везде востребован, его все всегда берут и так далее. Я в прошлом обращении отнюдь не отрицал как ты мог заметить проблемы класса "Чародей", но есть куча мест, где ты уже просто драмматизируешь и перегибаешь. 
    А чего ты хочешь всем этим сказать то не понятно. Сделать вид что маг беднее чем есть на самом деле? Или сказать что у Рог нет проблем и класс имба? Ну это все далеко от действительности, будь объективнее.

  16. 4 часа назад, Saferot сказал:

    Так забавно читать .один переапаный класс пытается избавиться от другова.

    Хант переапан это факт .балансировка нужна .но не забываем и про рогу с огромным уроном и тонной контроля и сейва .когда маг был сильный все орали что он имба . А по факту смотря сейчас на имбо мага не видно нтчего имбового у него,был чуть сильнее .но даже не мечтал о таких апах .ждем полный ребаланс мага .изменение фокусировки . Изменения транслокации .изменение раздвоения (без таргетное ).измененте молнии .молния слишком слаба на фоне других умений в игре .

    Ты знаешь, я не буду говорить что играть Рогой сейчас невозможно, но я считаю что Роге не меньше нужен ребаланс. 
    Ну типо да, сейчас есть контроль. И это буквально все, что есть у Роги. Про какой-то урон...ну не скажи. Да, урон не нулевый, но он не меньше маговского, так что не прибедняйся. Крит летит с такой же прибавкой как от инвиза. Только у мага условий на крит нет, а у рог танцы с бубнами. 
    Ставка на удар всего 2-мя навыками грубо говоря. Словил промах - смерть, словил 0 урона - смерть, словил расскрытие - смерть, словил блок - тоже скорее всего смерть. 
    Ну что говорить, если рог никто не берет ни в кланы, ни в дг, ни на рейды. Отношение к классу как у лишней детали почти во всем контенте. 
    Ты опять же смотришь не на разрез статистики, а больше в топ. Но опять же, роги без зароленого сета - без ДД, роги до 26 уровня - без контроля, вампирик теряет с каждым патчем актуальность, то об щиток теперь не хиляет, то яд теперь хил срезает, то свиток, то еще что. Сильная сторона Рог открыта только в небольшом промежутке уровней где-то далеко от среднего игрока, и то, настолько ли она сильна? вам легко говорить, а я бы добровольно пассивку сдал на норм ребаланс. 
    Думаешь у Рог нет юзлесс скиллов? Видел мышек? Теневой удар? Или может пассивку  "Сделка с тенью" которая наносит урон противнику который в тебя промахнулся? Урон ниже автоатаки, кд 2 секунды, улететь может хоть куда в 1 только цель из толпы, так еще хоть как-то сносных завязок под уклон у класса 0.

    Проблем щас у кого только нет, решаются они не комплексно и со странным приоритетом. Я и сам иронично высказывался в своем видосе про интервью касательно рог, но и за проблемы класса забывать не стоит. А то только хейт отряд построили. 

    Что касается магов, то не знаю где у тебя там молния слабая, а мне кажется это мета.  Да, транслока это вообще странная вещь. А вот с раздвоением, как бы прикольно небыло избавиться от таргета, но ты же понимаешь, что иллюзии без агра не живут у мага, а как ты навесишь агр на противника, не выбивая его таргетом? Можно там конечно сделать как у ханта указка, но это костыль костыльный, да и если честно не понятно зачем. Стратка с тп, раздвоением, тучкой молнией, тп и ультой все еще работает нормально, раздвоение впринципе работает норм, тут я не согласен что нужно что-то менять. 

     

    • Sad 1
  17. 14 минут назад, Eformopac сказал:

    Пассивка прокает, если хп падает до 20% или ниже, а не при смерти. Я говорю о том, что я действительно погибал от тех рог, которые триггерили резчиком пассиву. 

    И будем честны, тот факт, что рога не может убить противника не выпуская его из контроля, и не давая даже минимального шанса отбиться, это и есть баланс, потому что то, что было раньше можно было назвать только избиением, и никак иначе. 

    Рога тебя станит, продлевает страхом, потом еще раз станит(если каким-то чудом не убила за прокаст) и после этого ты умираешь даже не выходя из контроля. 

    Спасибо, достаточно наелись вашего роговского баланса

    Ты какую-то чушь несёшь. 

    Причем тут 20% хп? Посмотри пожалуйста на гифку, которую я прикрепил в самой статье. Там у меня все 80-90% хп. 

    Ну понятно, что она срабатывает не после смерти, любой урон который ДОЛЖЕН опустить хо ниже 20% нивелируется ( на 0 умножается, так понятно?) и даются щитки сверху.. Хоть у тебя 90% хп хоть сколько угодно. 

    Дальше ты говоришь "Рога тебя станит, продлевает страхом, потом еще раз станит(если каким-то чудом не убила за прокаст) и после этого ты умираешь даже не выходя из контроля."

    Ну так на панели у роги всего 5 скиллов, считаем вместе. 2 инвиза, 2 ДД скилла под инвизы и резчик. Когда ты ловишь стан, это уже два скилла. Потом резчик. Как ты дальше можешь говорить "потом ещё кидает стан, если за прокаст не убил" так на моменте с резчиком в тебя всего 2 скилла прилетело. 1 ДД скилл и 1 резчик с мизерным уроном. Это ещё небыл прокаст а толкьо половина. Это никого сейчас не убьет и близко. Полный прокаст да,но ты что-то странное пишешь.

    Ты или не правильно формулирует мысли, или показываешь полностью свою некомпетентность в работе механик. Что ты хотел этим сказать не понятно 

     

  18. 3 минуты назад, Eformopac сказал:

    2 атак скилла это какие именно? Я видел как минимум прыжок дагер и резчик. По идее если начать прокаст с прыжка, добавить резчик и потом дагер, то урона хватит.

    Не забываем ещё, что хант все это время в контроле, так что сказать что он имбует против рог нельзя. 

    Ну и эт, разве это наша проблема, что у роги десять секунд безальтернативного сейва? Просите разрабов, чтобы удалили вам эти 11 секунд на пережидание, я уж точно против не буду 

    Так все равно какие. Из инвиза для урона даётся всего 2 скилла. Потому что 2 инвиза. Это может быть веер, может быть клинок, прыжок. Не важно. 

    Резчик наносит урон? Ну чет там потикивает и этого должно хватить чтоб снести пол хп? Или как ты себе это представляешь. Пассивка защищает от смертельного удара. Т.е от одного из двух основных навыков которые ты с инвиза жмешь. При чем тут резчик? Вот если бы у меня было на панели 7 скиллов и там был бы третий инвиз и третий ДД скилл, то ладно. Хватило бы. А так ты что-то запутался. 

  19. 20 минут назад, Eformopac сказал:

    Ясно, олли лайкнул кринжа, нерфу не бывать. 

    В целом я придерживаюсь средней позиции между рофлом и кринчем, нерф нужен, и не только возврат к адекватному времени каста дождя (0.5 секунды) , а так-же и порезка того урона, что может выдать хант не принося практически ничего в жертву. 

    С другой стороны говорить, что хант показывает чудеса выживаемости, это как минимум ошибка, и в этом вопросе я согласен с кринчем 

    Да пассивка может впитать в себя весь урон с прыжка тени, но тот же неуяз мага может сделать то-же самое с меньшим кд, так ещё и с гораздо большей мобильностью персонажа. 

    У ханта и правда в нынешних реалиях есть крайне высокий отхил с пасивки, будем надеяться разрабы починят урон волка, и отхил перестанет быть такой имбищей. 

    При этом у ханта есть и явные минусы, начиная с того, что питомец может банально убежать в другую вселённую на третьей космической скорости, и стать неуправляемым, и заканчивая тем, что хант всё ещё является самым немобильным персонажем скулора наравне с алхимами. Но о минусах мы будем говорить уже после нерфа, очевидно. 

    Пока я согласен с тем, что минусы ханта действительно полностью перекрываются его плюсами, и испытываю сложности с возражениями на те пункты поста, где говорится про неадекватный урон, но полностью не согласен с тем, что новая пассивка выбивается из баланса, особенно в пве, где ровно такие же вещи может, и всегда мог делать маг, и никто ему слова не говорил. 

    Что касается возмущений по по поводу прыжка, который всегда уходит в щиток, попробуйте дать свой урон так, чтобы в щиток ушёл не самый сильный скилл, а какой нибудь филлер, и будет вам счастье 

    Вот смотри,я играю за Тень. Против меня маг. С какой стати мне вообще неуяз бить прыжком? У меня, что, 10-11 секунд инвиза не хватит подождать? Хватит. Неуяз там скорее тоже, как оттягивание времени, байт "на дурочка". 

    А как я могу задоджить пассивку ханта? Никак. Потому что у меня в атаку всего 2 скилла. Да, урона в них много, но там 2 скилла, что-то уйдет тупо в 0 и сверху будут щитки. И я, который потратил инвиз на эти удары со своим мили классом буду не полезнее инфузории пытаться уйти на хасте. 

  20. 4 минуты назад, Krinch from Sky сказал:

    Нет, чел, оправдываешься тут только ты.

     

    А что здесь не так? Ты плачешь, что ханты могут выжить под волной, я сказал, что маги тоже могут выжить под волной и могут делать это чаще.
     

     

    Ты сам начал ныть на ослепление, я тебе рассказал секретную стратегию, а ты снова недоволен.

     

    6 минут назад, Krinch from Sky сказал:

    Ты сам начал ныть на ослепление, я тебе рассказал секретную стратегию, а ты снова недоволен.

    Я недоволен? Я тебе рассказал ещё более секретную стратегию за ханта. Где недовольство?

    Ну а все стрелки выше что ты написал, я уже ответил. Не хочешь видеть - игнорируй. Не хочешь показывать что знаешь - твое дело. Но сути это не изменит, свое мнение я высказал. У тебя есть такое же право. Судить только разрабам. У них есть статистика

    • Confused 1
  21. 5 минут назад, Kring сказал:

    Начались оправдания. Сборку надо менять? Ну так поменяй, если хочешь неуяз, мне вот для хантовского обрезанного неуяза, нужно 1 из 3х слотов занять, но я ж не расстраиваюсь. Маг все 3с любой урон игнорирует, а хант всего 1 ваншотающий навык, при этом раздвоение юзается чаще, так ещё и иллюзии вызывает.
    Я понимаю, что ты хочешь как раньше: ушел в инвиз с тысячи (при этом получил ещё и спешку), одновременно дав охотнику, который даже убежать не сможет, 1) замедление 2) расщепление 3) яд 4) урон и ваншотнуть, но разработчики эту стратку на ноль умножили, теперь придется головой думать и использовать свои способности на максимум.
     

    Почему? Дракон сразу не дает ослепление, ему сначала нужно появиться с относительно долгой анимацией, затем дать 1 взмах и только во время 1го взмаха враг получит ослепление, да только пока это всё происходит и чародей и тень легко уйдут от дракона на 7м.
     

    Так и не надо, это и не писалось как аргумент, хотя ответить мог бы, я ж потратил на твое нытье время, имей совесть

     

    5 минут назад, Kring сказал:

    Начались оправдания.

    Чел, оправдания начались у тебя.  Этот пассивный навык на голову выше маговских приколов. Ты сейчас строишь из себя хз кого, делая вид что не понимаешь что в основном тебя дудосят ещё и под контролем, от которого маговские приколы не спасают. Длинное КД? Да кому оно надо. На арене вон бои заканчивались за ту минуту. В новом раунде все по новой. Ты сравниваешь какой-то один навык с маговским, а не целую картину мага с охотником что делает твои слова какими-то бесполезными в плане объективности. Это все равно, что я буду сравнивать урон фаербола с уроном прыжка, и доказывать что у фаербола должно быть столько же, бесплатно дайте, ну вот там это есть, тут хочу также и это норма будет.

     

    12 минут назад, Kring сказал:

    Почему? Дракон сразу не дает ослепление, ему сначала нужно появиться с относительно долгой анимацией, затем дать 1 взмах и только во время 1го взмаха враг получит ослепление, да только пока это всё происходит и чародей и тень легко уйдут от дракона на 7м.

    Ну так пусть уходят, пусть тратят ТП, ты в другую сторону уйдешь. А дальше что?) А дальше снова волк, сало , и надпись "победа". Я тебе сколько раз должен повторить, что дракон это просто сейв который тянет для тебя время?

    • Like 1
    • Confused 1
  22. Спойлер

     

    @KringТак во-первых магу нужно менять сбору под неуяз, надо хотябы в тайминг его прожать, ханту не надо ничего. Неуяз можно подождать эти 3 секунды несчастные и залить мага, а прыгая в пол хп охотника ты так сделаешь? Нет. Так еще и сверху 2 щитка. Маг, у которого и хила то нет (транслокация это калека сборка без урона) и неуяз которого был всегда, и охотник которому дали вещь имбовее, с тонной всего сверху. Про раз в минуту это ты ты играешь в игру "найди 5 отличий и приведи якобы в аргумент"? Ну дай всем такую пассивку за просто так, вопросов вообще не будет.Ну ты и гений сравнения.

    Дракона можно подождать, но я же не Гена чтоб конвертировать спешку в неуяз, и натягивать сову на глобус. Время дракона нужно только для того, чтобы у тебя кд на других навыках спало. А про выйти с дракона благодаря тп, это ты конечно загнул. Тебя сразу откидывает и станит. Куда выйти? Ну типо...окей, ты потом отойдешь. Так а толку? Это не панацея, я и сам минусы дракона знаю, но тот же страж на время дракона в тебя не прыгнет, к тебе не подойдет, он просто дает тебе время. Кд у скиллов ханта щас максимально небольшое,  в сете перезарядки так тем более. 

    Про основную указку я в курсе, что оно урон баффает. Это типо резко ничего не значит? 

    Ну а "хант-болванчик для заряда желтых свитков всем нравился, а теперь, когда встреча с хантом может закончиться печально, всем это не нравится" это я даже комментировать не стану. Это даже не похоже на аргумент, просто плачь. Я уже подчеркивал, что я не хочу полного убирания изменений. Только фикс того, с чем переборщили. 

    • Like 1
    • Confused 1
×
×
  • Создать...