Перейти к содержанию

RØFL

Beta Test Participant
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент RØFL

  1. RØFL

    Сборка Тени

    Ну...завтра посмотрим что с этим можно сделать (Потому как удалять тему вроде как нельзя, а переносить вроде тоже) Поэтому...разве что попросить Олли, или копипастить всё туда просто...а эту он удалит...(хотя в последнем не вижу смысла как-то)
  2. RØFL

    Сборка Тени

    Можешь по ссылке перейти там у меня вроде тыщ 13-15 было но тот момент когда скринил
  3. RØFL

    Сборка Тени

    ОБНОВЛЕНЕНО! (13.11.2019) P.S НА ДАННЫЙ МОМЕНТ В 2020 УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНЫЙ Сегодня я бы хотел показать и рассписать свою версию того, как нужно расскачивать класс Тень и в целом кому не понятно еще и рассписать как это исользовать. (для тех, кто пришел поглазеть чисто на модификаторы, спускайтесь в раздел III) I. Вступление И так...класс Тень это что такое в первую очередь? Это быстрый и большой урон по врагам, быстрая расскиловка и в целом такой себе...маневренный класс. Из опыта скажу, что если рога захочет догнать и убить и он успел сократить расстояние хоть немного...то вряд-ли враг сможет уже ускользнуть из лап этого маньяка, так как у этого класса есть довольно много дизейблов (всякие замедления, обездвиживания). Вариаций Тени в основном две: Через массовые скилы (в основном используя "Отравление") и через одиночные убийства. (По крайней мере я заметил, что к именно таким двум архетипам нас подталкивают разработчики) Однако, из наблюдений... собирая Тень в одиночные убийства...такому архетипу не хватает модификаторов от которых захватывал бы дух, и ты кусал локти в расссуждениях "Что же прокачать...массовый урон или в одного противника...ууу...сложные модификаторы..не могу решить🤔😣" И я думаю для получения большего количества урона, тебе просто-напросто прийдется прокачаться и через массовку. (Так же в некоторых скилах просто не дается выбора в каких-то модификаторах на поддержания первого архетипа, например "Сумеречный клинок" ни одного варианта за 3 Очка Хаоса чего-то в одну цель. Вот так и живем) Делаем вывод: Гибриность неизбежна, и от класса мы хотим получить урон и возможность маневров и дизейблов противников(мы все же милишники, а враги умеют бегать) II. Таланты (Перки) В целом наша вариативность в ветках талантов состоит в основном из атрибутов Урона , Скорости атаки , Пробивания брони , Увеличения здоровья , Увеличения регенерации , Уклонения и классовой характеристики под названием "Хитрость". Оставаться и выкачивать все на странице не вариант. Нужно выбирать один путь и двигаться открывая новые скилы. Останавливаться есть смысл только на изучение Очков Хаоса. Выбираем мы только тот путь, где больше всего урона. (Смотрите скрины ниже. Все что желтое то и нужно качать в первую очередь(изначально нет желтых перков, так что картинка вас не обманет) и да, они специально маленькие и плохим качеством) (Если кому-то реально не видно...могу предложить их посмотреть так и в крупных размерах: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 (Кликабельно) III. Модификаторы Вот тут как раз таки начинается все самое ответственное. Они решат наш стиль игры и как мы будем использовать навыки. Чтобы лить меньше воды, давайте я сначала покажу вам как именно я вижу эти самые модификаторы у Тени. Сперва будет скрин на случай, если Очков Хаоса будет неограниченное количество (по середине это скрин помечен характерным знаком бесконечности) На втором же скрине, показан билд, в случае если нам дадут на релизе (или след. тесте) 19 очков хаоса ( это с заделом на 16 уровень, он то точно есть) А теперь комментарии: 1) По поводу модификатора"Ядовитая мгла" Я знаю что он не работает на саму цель но другой вариант за тройку вообще не ахти...а в сборке за 19 очков действительно есть над чем подумать, например можно было бы взять дебафф на 2 секунды обездвиживания с первого скила. Но...у тебя и так будет с прыжка 3 секунды... и + замедление с кинжала...а под глифом отката оно продлиться еще чуть дольше...+ - ты за это время и так должен добить цель, так что в ограниченой сборке я отдаю предпочтение этому модификатору а не доп. обездвиживание + 2)"Летучий Яд" почему отравление а не расщипление? Это просто дает еще больше яда, а значит режет больше хила с цели, +Урон от других стаков яда не будет усиливаться под расщиплением насколько мне известно. Так что казалось бы обычный яд просто более вариативен. Враг под стаками яда сам сгорит, даже попытаясь убежать. 3)"Ползучие тени" нужен для того чтобы успешно догонять врагов, так как сам второй скил накладывает замедление...И да, + к урону это конечно хорошо, но враги не будут стоять на месте, а это отличный вариант сократить расстояние. Так же увеличив расстояние способности мы сможем первее начинать файт и навесить уязвимость первее чем мы отдадим прыжок. А это ведь тоже +к урону! 4)"Покров тьмы" Почему не Ярость? во первых, ярость тоже на время, а бить мы можем лишь одну цель(а нас бить могут несколько) так же...у проворства выше шанс, да и увороты это защита + урон в одном! Да и +20 процентов к уклонению...все таки цифра не маленькая. (по мере вопрсов возможно комментарии будут дополняться) IV.Полезности и применение По поводу расскастовки тоже предлагаю не быть голословными показать небольшую картинку в видео с последовательностью и заодно какие баффы и деаффы дадут нам все модификаторы (даже при неполной расскачке в 19 очков) Новый проект.mp4 Основной модификатор в сборке это безусловно "Блуждающая тень" в 6 скиле. Она позволяет буквально двойной прокаст делать! В итоге, запомнив простую последовательность и изучив нужные модификаторы мы становимся машиной для убийств! (Но...мы не боги так что...не на всех стоит быковать) Для прикидки расстояния вот вам еще и пикча: (вправа иконки рассположены каждая по своей орбите) Клинком замедляешь..потом при догоне прыгаешь, это его обездвиживает..потом остальной прокас по схеме..и враг на больничной койке (не любой враг, но все же) V. Ситуации Как играть в целом за Тень в различных режимах? 1) На ПБ: Нужно понимать, что Тень это в первую очередь убийца и тут не исключение что мы будем отыгрывать эту роль. Сперва идем к одному из цветков. Выберите линию в зависимости от того сколько участников пошло в какую-либо из сторон. Все же вас не бесконечное множество на карте, а всего 8 (союзников) Поэтому если все 8 пойдут на одну линию это..это не круто. Подходя к самому цветку оцените ваши силы и силы противников. Не рвитесь сильно вперед, вы хлипкие по хп. Если рядом нет Алхимика, то врываться первым в толпу это гиблое дело. Так..когда же можно врываться? 1) Когда рядом есть адекватный Алхим(а лучше два😄) , и он поспевает за тобой идти. 2) Когда есть танк, и ты врываешься за ним следом. 3) Если танка нет, если нет приста, вы стоите и смотрите друг на друга, и если ты не ушел сииильно далеко и враги навскидку не наваляют тебе за 2 секунды)) ( Хотя самопожертвование не худшая идея,если знаешь что этот ход будет оправдан. А оправдан он лишь в двух случаях..либо вы убьете больше чем потеряете, либо вы заберете цветок) 4) Если врагов не так много. Если их не много..а 2 (ну ладно, 3) то впринципе задамажишь ты их знатно, особенно если они стоят рядом. После разменов у цветков, твоя задача как и говорилось ранее...убивать! Будь кровожадным...но не дай жажде крови завладеть тобой полностью. Не следует заходить сильно далеко к базе врага без поддержки.(Да и с поддержкой вам там делать особо нечего...не задерживайтесь) Помните, что впринципе неписи дамажат по боссу больше чем обычные игроки, так что если есть большое скопище неписей и у вас есть прокаст чтоб их обрадовать, то убивайте не стесняйтесь. Это тоже ваша часть работы(Танкам конечно неплохо было бы брать такие толпы на себя..но..не всегда есть танки и бывают разные ситуации) Т.к. эта сборка предусматривает неплохую возможность дамажить по области, то это будет довольно не трудно но профитно. Убивайте призванного вражеского кристалла. Если вы профилонили пару очей(искр жзни), и враг успел призвать кристального парня то постарайтесь всеми силами разобраться с ним побыстрее. (сейчас идет речь про всех восьмерых человек) Смотрите по ситуации. К примеру у вас счет 70/50 не в вашу пользу, и противник еще и кристального монстра призвал...Что же тогда? если вы не начнете выдавать фулл ДПС в главного босса то можете и проиграть запросто. Но опять же..Это зависит и от вашей комплектации классов и от противника. Не стоит слепо рваться на босса. Оглянитесь, мб стоит вспомнить про неписей и убивать их( не дав противнику держать темп ДПСа), а может стоит засейвить союзника или себя. Охотники например дамажат стабильно много и на долгое время. Вы должны прикинуть их расскачку и их положение. Если им очень плохо (а особенно если плохо нескольким сразу,то следует несомненно помочь, так как 70/50 в таверне они не передамажат. Хотя не обязательно эти цифры, но вы поняли. Если враги вашу команду по факту пепредамажить не могут, если неписей там на поле не много то впринципе выдавайте свой урон в босса. Надежней проценты капают, да и быстрее закончите. Не всегда все действия себя оправдывают (хотя в основном) но все же...нельзя не идти на какие-то риски когда у вас все хуже некуда. Какие небольшие финты можно проворачивать ? понятное дело, что у вас есть с прыжка обездвиживание и с клинка замедление. Если видите врагов убегающих из-под АоЕ босса...остановите их. Пусть помучаются. А потом добейте. 🙃 Еще к примеру если ваша команда тугодумит и вы одни пошли за цветком,а врагов там много...не обязательно не иметь цели забрать цветок. Просто киньте туда кинжал..или яд..потом прыгните и уйдите в инвиз. Во первых..это если вас не успеют уить...неплохой дамаг...а во вторых, длительность яда не даст собрать цветок, и если у вас больше искр жизни (а до призыва босса осталось секунд 10(макс 15)) то вы можете выиграть для команды это время. При призыве босса цветок деактивируется. Но опять же..это конкретные ситуации. По ПБ понятно вроде... 2) В подземельях: Вы до определенного уровня худший класс для данного режима. пока нет 6 скила..особо много выдать не получится по области..а от босса приходится постоянно бегать. Если и давать советы по данному класу..то впринципе какие-то общие. Благо...такая статься мною уже написана, кому интерестно можете прочесть кликнув ==> Сюда 3) На арене: В противовес подземелий, вы тут почти лучший класс. Никогда запомните не стоит начинать файт с инвиза. Это худшее что вы могли сделать. Инвиз можно потом исользовать чтобы выйти из файта на какое-то время до откат скилов Алхимика, но никак не наинать им файт. (никак) Самые лучшие друзья Теней это безусловно алхимики. Желательно регать арену найдя одного такого заранее. И причем адекватного. Что касается самого ведения боя.. Фокусить первым делом нужно ДДшников. Таких же Теней в первую очередь. Но не толпитесь вокруг него всей кучей. Вы же ужезнаете что это не лучшая идея. Заставьте его стоять перед тем как он это сделает с вашим Алхимиком или Охотником Так никто из вас точно толпиться не будет(это при условии если он не будет фокусить вас первым) Если же так...ну..читайте изначально его мысли. Там же сразу видно куда он идет. Не идите так же впереди планеты всей. Алхимик может не рукожоп вовсе, а просто скилом даже не достать до вас и не угнаться за вами. Регенка в инвизе в конечной стадии игры хилит вообще неплохо..так что тоже есть вариант уйти на лоу хп в инвиз отмансить на чью-либо базу к примеру. Стражей нужно бить вообще в последнюю очередь...глупость же когда я вижу на арене как люди начинают все в танка давать. И опять же...арена это тоже командная игра..тут без понимания союзников тяжковато. Но это все вроде и так базовый набор знаний как кого фокусить. Следите за вражескими пристапи..если они выдали много на своих союзников, и у вас есть скилы..то есть смысл зафокусить и его. Так как у присов больше КД на скилах, и отдав все, они не так смогут уследить за собой. Но это опять же таки...ситуация (Ну..даже не знаю про что еще написать то... На этом вроде все...давайте обсуждать)) если есть предложения то пишите в комментарии под темой. Возможно дополню.)
  4. Страшна...(хотя...чар я надеюсь тоже не один)
  5. Но лишь по словам мамы Я делаю очередного робастика
  6. Но рабочий день не закончился. }:D Я решил обломать следующего коментатора
  7. Но нет денег на поездку Я умер после пережитой клинической смерти
  8. Плюсую...но...Не верен что функционал позволяет🤔
  9. Я считаю что дополнительные статы на шмотку должны быть более урегулированы. А то получается что большинство шмоток с Полей Битв...хоть они и фиолетового качества..имели по 1-2 стата..и лишь в редком исключении 3. Такой рассклад менее мотивирует тратиться на качество шмоток...зачем тебе возможность за дорого испытать лишь шанс получить мощного статов, если скорее всего тебе выпадет стандартное количество доп. статов даже для менее редкой экиперовки...Я думаю нужно просто хотябы изменить минимальное значение доп статов. Например чтоб шмотки фиолетового качества имели от 2х до 3х доп статов( В место от 1 до 3)
  10. Если у тебя в подземелье есть время переписываться в чате...то извини, с тобой что-то не так) Режим сделан так, чтобы как можно быстрее его пройти. А ты хочешь в чате переписываться.
  11. RØFL

    Модификаторы

    Ну во первых, КД у скила таки12 секунд) Во вторых как раз таки мне не нравится перспектива "а я уверен что хотябы раз сработает" в третьих, у мага в изучениях талантов есть в основном "уменьшение перезарядки способностей" а у роги его 0. У мага вообще впринципе есть возможность намного больше стаков горения сделать чем рога может сделать стаков яда. Я опять же таки говорю, дал пищу для размышления. Да, скилл массовый...поэтому можно к примеру сделать что скилл каждое второе применение вещает яд, но на 3 секунды, а не на 5. Тоже ведь вариант? Я в целом 5 скилом не очень доволен, щас поясню почему. Т.е 3 цели это какой-то полу массовый скилл...он наносит урона столько же, как и первый "Теневой удар" но по трём целям. И кд у него в два раза больше.(если поставить модификаторы на оба скила с уменьшением КД, то ничего не изменится, так что не над в аргументы его защищать таким образом) Т.е чтоб этот скилл был лучше первого, он должен 100% задевать как минимум 2 противника. Если тебе захочется сделать скилл на 6 целей(опять же таки...не снять ограничение, а добавить ещё 3 цели просто) то ты тратишь 2очка хаоса. И остаётся потратить третий..за целых 3 Очка хаоса ты можешь: 1) сделать так, что противники пораженные способностью получают замедление на 4 секунды. (Вот от этого глифа, никому плакать не хочется? Нет? Т.е на рандомные три цели навешиваешь замедление...ага...если чародей призовет 3 копии, то ты можешь замедлить копии а не Чародея...прекрасная перспектива...ну и...блин...замедление встроенное есть в броске, замедление массовое есть в 6 скиле за 2 Очка, есть обездвиживание на 3 секунды за 1 очко хаоса у прыжка и есть обездвиживание на 2 секунды с 1 скила, которое ты хоть чаще можешь кастовать. А тут за тройку чёт тоже мусорный модификатор...т.е у тебя нет желания брать ничего, кроме отравления. А отравление то оказывается ещё и рандомное Если ты возьмёшь не +3 цели за два очка, а второй перк (+двойную мощь, если способностью задето как минимум 2 врага) Так вот...это пожалуй единственный нормальный модификатор. Пусть даже с таким условием... Из всех 6 модификаторов...первые два за единичку ну...стандартные...второй за двойку мусор, первый третий мусор, а второй чистой воды рандом...тем временем как используя "Теневой удар" я 100% наложу обездвиживание, и этот скилл не требует ни условий от меня по количеству противников, ничего. Да, тут есть тоже глифы с %шансом проворства или мощи,но ты этот скилл реально кастуешь каждые 5 секунд, и 40% или 30% шанс за 2 Очка в целом окей...ладно.. Зато в другом у него хоть что-то есть. Если тебе нужно выдать больше урона в одну цель...то ты первым скилом нанесешь больше. Им ты распределяешь урон как хочешь.
  12. Каналы говорилку с рандомами?🧐 Вот мы попадемся вместе и я им ссылку в чат скину, да?
  13. Я считаю, что после определенного момента ходить в старые режимы (арена например) уже станет не актуально, шмотки то уже нужны будут получше, да и когда уже топовый сет собран с любых режимов...то уже просто не знаешь куда и зачем ходить... Это только на тесте были сет провокатора и Укротителя Зверей... Если покупать/продавать шмотки, особо много не нафармишь золота(даже если продавать колбы, по заявленным на них ценам, которое происходило из-за бага) И я считаю что нужна прямая конвертация из любой валюты в золото. Возможно на валюту будут разные ценники. Но чтоб они были соответственно больше чем при купли-продажи шмоток. Таким образом, если сделать к примеру плавающий курс (например сегодня у нас Очки арены стоят больше всего золота, а завтра будут очки подземелий) то людей это будет во первых стимулировать играть в другие режимы, а во вторых...ну...голда нужна, гг. ( Да, некоторые будут играть в 1-2 режима и просто ждать курса валют на нужную им валюту, но это в любом случае вызывает интерес у игроков, и слежка за курсом и всего такого более погружает игрока в мир и делает более естественным экономику и погружение в атмосферу оживленности в игре)(по крайней мере в моих фантазиях)Опять же...пища для размышлений...
  14. Как бы это печально не звучало, но на второй неделе тестов, на 15 лвле я попал в такую ситуацию...что у меня уже закончились деньги. И в целом я фармил, и решил я однажды перед боем в Гроте купить баночку силы...авось пригодится. Я покупал в первые дни много баночек, так как бабла было не мерянно. Но сейчас я со своим подсчётом копеек не мог себе и близко потратить около 4к голды на 20 банок. Да и все 20 мне было ни к чему...я бы очень хотел чтобы во первых можно было покупать поштучно...или по 5 штук банки...а во вторых...Шота дороговато :" ) особенно динамит. Его и в масс драке против игроков особо не используешь, а против мобов...просто не рентабельно. Зачем за дорого покупать такую приблуду не понятно... В общем да, в основном предложение касается покупки поштучно или по 5 штук банок.
  15. Во первых...очень хорошо, если ты играешь с пачкой своих друзей, и очень хорошо, если попались понимающие и очень умные рандомные союзники. Но очень часто бывают моменты где ты хочешь просто покрывать людей матом за какие-то их действия. Но по факту, человек может банально недопонять что-то , и он не читает твои мысли. Я думаю в Подземельях, где важным фактором является взаимопонимание и решительные действия, просто обязаны быть рычаги взаимодействия со своими согрупниками. Например даже просто "восклицательный знак" какой-то на карте...или ещё что-то...но какие-то сигналы должны быть, хоть на мини карте, хоть рядом с персонажем. Например как один из вариантов реализации такой механики...на время подземелья, как и шестерня, вам даётся сигнальная ракетница...или что-то подобное..на неограниченное количество использований, но с небольшим кулдауном. (Хотя эта идея возникла прям пока я текст писал, поэтому возможно она не стоит заострения внимания на ней, но какие-либо варианты взаимодействия и сигналов должны быть" Сейчас даже перед началом Подеземелья не напишешь в чат ничего по сути...хватает времени только на то, чтобы посмотреть количество дорожек. Так же хотел бы сразу зацепить другую тему...сейчас в Скайлоре все режимы выглядят буд-то ступеньки...сундуки падают так же, открываются так же, получают валюту и покупают шмот...и можно подземелья например или арену вообще пропустить...но мне кажется...что нужно это тоже разнообразить. На прохождение подземелий у тебя должна быть какая-то ответственность. Должно быть все таки ограничение на попытки именно в данном режиме, и награда должна выдаваться по каким-то другим правилам. Например с рандомным лутом. Это да, идея изношена годами, но я считаю что это как вино, лишь крепчает. Хотя альтернатива рандому и лакерству, есть например сделать нынешнюю систему ступенчатой. Например чтобы открыть сундук с полей битв нужно откатать и подземелья. Во первых, это будет стимулировать игроков играть в разные режимы, а во вторых это ещё немного замедлит процесс прокачки(в зависимости от реализации) Но опять же...во второй части я дал лишь по факту тему для размышлений чем конкретные предложение. Но... не мог не поделится мыслями. Спасибо за внимание : )
  16. RØFL

    Модификаторы

    Поиграв за Тень...видно что по модификатором у него не густо. Некоторые из них вообще не представляю в каком случае ты захочешь на них тратить свои дагоценные Частица Хаоса. Например в 5 скилле "Вихрь клинков" за 3 Частицы есть лишь 50% шанс что цель получит отравление(это ещё к тому, что сам скилл ограничен по целям, и в полной толпе опять же лишь рандом определит кого оно ударит) Т.е скилл очень рандомный и не целесообразно на рандом тратить там много очков. Или например в скиле "Теневой удар" так же за 3 Очка Хаоса можно взять модификатор "...с 30% шансом накладывает на цель эффект "отравление" " что тоже не круто...поиграв за Чародея, я увидел что на нём все более балансно. Там с модификатором эффект "горение" наносится каждой третьей атакой этим скиллом...и вот... почему бы не пофиксить рандом таким образом и на классе "Тень"? Мне кажется это было бы неплохим вариантом. А именно: За каждое третье применение способности "Теневой удар" враз получает "отравление" Так же по поводу пасивки на 16 лвле "Ядовитый след" я считаю что 1 мощь на 5 секунд каждые 20секунд (ещё и с обязательным условием) это слишком слабо в сравнении к примеру с пасивками других классов. Опять же на примере Чародея. В зависимости от количества иллюзий растет эффективность его пасивки. Причем пользы от нее можно получать гораздо чаще. И я бы хотел видеть ребаланс пасивки Тени на 16 уровне. А именно: В зависимости от стаков яда наложенных на врагов, вам даётся тот же эффект "Мощь". Хотябы так: 1 стак - 1 мощь 3-4 стака - 2 мощи И уже вот с 10%прибавки к атаке, но с таким уклоном на ядовитость, появляется и желание на нём работать(как у Чародея с иллюзиями) так и вообще эта пасивка обретает играбельность...а то раз в 20 секунд всего 5% на 5 секунд..ну...хочется плакать как-то.
  17. Тоже не понял на чем базируется предположение что он не работает...
  18. Безрукого человека Я прожил 0,1долю секунды без происшествий
  19. Ни одного танка + меньшинство. + Точно такая же победа Легиона на другом канале....хммм...о каком реванше речь?🧐
  20. Ну...это ещё не всё. Но то все хотяб допустимо в рамках художественного домысла. А про красноречие в совокупности с безграмотностью...я лучше это тоже высказывать не буду...так как я сам двоечником в школе по русскому был)
  21. 1)Таверна "Хмельной боров" это название из дискорда, получилось оно посредством совмещения двух таверн за разные фракции...а именно "Хмельная Сова" и "Пламенный боров" поэтому...где-где вы хотите посидеть за кружечкой пенного?Прям в глобал чате обсуждать клановые вопросы? 2)Скайлор...это не название планеты 3)Каких злых богов...этот мир...покинули боги по лору.🤔 4)По классам... алхимики из монастырей...школа воров...повелители леса? Последнее может где-то в Толкиеновских фентези и по отношению к Эльфам, а не охотникам. Охотники разве что разорители леса)
×
×
  • Создать...