Перейти к содержанию

RØFL

Beta Test Participant
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент RØFL

  1. Я думаю поддержат Хранителей. Но инфы небыло
  2. ⚔️Легионеры и Хранители!⚔️ ⚠️Завтра [22.08.2019] в 17:00 по МСК состоится финальная схватка между двумя фракциями! Приглашаем всех героев подержать каждый свою фракцию, и доказать свое мастерство! Сигналом для начала боя будет наступление 17:00, поэтому настоятельно рекомендуем прийдти заранее и глядеть в оба!) Поддержать схватку прийдут даже представители Администации и разработчиков игры! Да скрестятся же наши клинки! И да озарят небо языки пламени! Всем к бою! 🏹Схватка произойдет в локации "Адамантовый грот" (Скрины где находится локация за каждую из фракций приложены ниже)🏹
  3. Ну...вообще "баланс " неплохое название, по поводу иконки..что туда можно запихнуть? Снова бутылку? Я б наверное назвал этот стат "преобразование" и иконку на подобии какого-то соединения...Но имхо, даже сейчас вполне нормально
  4. RØFL

    Квесты

    Награда может быть не толко сундуками, может быть голда например...или расходники. Не обязательно же чтоб эта функция была супер значимой как сундуки сейчас
  5. Вооо...Этого и ждал. Будет что пополнить и будет отккуда что-то взять
  6. Во первых, это сложности в разработке...А во вторых, снова ж таки..возможно это облегчит как-то кликерство..да и...не думаю что это реально нужно
  7. Ну не знаю...я уже привык что все вкладки интерфейса закрываются слева. Я бы не менял
  8. Ну вот допустим ты убил за раз 4 моба, с них выпало 4 предмета...ну окей, ты собрал...потом убиваешь еще одного и из него тоже что-то выпадает, но в тот же лежащий сундук на земле? Визуально ты об этом не узнаешь же
  9. Лол. Покажи хоть кого-то кто на равных убьет алхимика (с нормальной прокачкой конечно же)
  10. Понятное дело, что масс урон 1 на 1 не понядобится в любом случае, кроме мирора магов. Даже лучники, униз все акты милишники. Между ними уйму расстояния, так что АоЕ не получится так-то в две цели выдавать. Маг создан для каких-то ситуаций, требующих масс урона. Маг может как с помощью копий и направленных скилов неплохо держать ДПС по боссу, и так-же взрывать одиночных целей, или косить пачки мобов и толпы игроков. В зависимости от расскачки. Маг кстати довольно гибкий класс, он пытается на все стулья с уроном разом сесть.
  11. Не пойму с чего было взято за основу мнение что у всех классов есть анти класс? Я считаю что каждый класс силён в определенных ситуациях, и сравнивать их используя какие-то "антиклассы" это не правильно. Да и ладно...вот доооопустим если даже взять то, как вы это себе представляете...т.е вы хотите сказать...что чародей с копиями (т.е много существ) должен выигрывать Стража, у которого эгида стакается от ударов, который наносит массовый урон, который терпит урон, и которого есть в перспективе пасивка, снимающая горение каждые 12 секунд. Вы сейчас серьезно?
  12. Думаешь...заезженная тема?
×
×
  • Создать...