Перейти к содержанию

Nuliax

Beta Test Participant
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuliax

  1. 2 часа назад, Ронин сказал:

    Чародей это так же класс который обладает контролем. И этого контроля не хватает против стража. А пока что я вижу сбой в системе Антиклассов. Объясню ещё раз!!

    Тени и Охотники антикласс Алхимикам и Чародеям. Алхимики и Чародеи антикласс Стражами. А Страж антикласс Теням и Охотникам. Покажи мне хоть одного Чародея который на равной прокачке сможет убить Стража! Не можешь? Потому что как я уже говорил система не доработана

    Тени и охотники не антикласс чародеям, они примерно равны и всё зависит от действий игроков.

  2. Очень странный билд, не понятно, зачем тут ледяной взрыв. Волна энергии очень сильный скилл, с горением, х2 ренджом и расщеплением невероятно бустит вас по урону. И да, в вашем билде не хватит частиц хаоса. 🙂 Да и в целом я не совсем согласен с раскачкой.. 

    • Thanks 1
  3. 2 минуты назад, Sana сказал:

    Да ми не дд,но количество знаний за убийство всём теже дают.Несмотря на то что алхим добивает одного моба а другие разносят уже пачку.Какой-то огромной дисбаланс...не кажется?

    Так и должно быть, друже, ты хил, а не маг. 

  4. 12 минут назад, Sana сказал:

    Автор дело глаголит)Качать алхма после 8 ад!А ви о фиксе говорите. Тут либо знания и золото за убийство мобов поднимать и делать фикс либо оставлять как есть.

    Ад? А в чём проблема качать алхимика после сюжетки? Мобы быстро не умирают? Ну вы же не дд..

  5. 59 минут назад, Morozow сказал:

    Алхимик не хилит себя так сильно, как союзника. Это мморпг, какие 1х1. При правильной игре против алхимика он сложится, так что я думаю, что на хай лвле алхимик сбалансирован

    он себя хилит прекрасно, а союзников еще лучше, так что не надо тут прикрывать его имбовость. И как алхимик может быть сбалансирован на хай лвле, если алхимика с 10 тысяч мастерства не могут убить топы с 15к?

    • Like 1
  6. 44 минуты назад, Shyless сказал:

    Как алхимик, вставлю свои пять копеек. Сегодня пвпшился в гроте один на один с охотником 15-ого лвла, а я сам 12-ого лвла. И что вы думаете, кто победил? Конечно же, охотник ведь он на три уровня сильнее? А вот и нет, я с лёгкостью его выиграл. Скорее всего разработчики бы сказали, что пвпшиться один на один неправильно и это командная игра, может быть и так. Но я вот думаю, что стычки один на один тоже не редко происходят и их тоже нужно как-то балансировать. Тут явно либо охотников апать, либо алхимиков нерфить.

    На пб мы в 4 не могли алхимика загасить, об 1х1 речи быть не может

    • Like 2
  7. 13 часов назад, Весемир сказал:

    Ну так я об этом и толкую. Достала война фракций. Куда не плюнь везде фракцыи воюют. Вот зачем скай двигать по тому же направлению? 

    Возможность выбивать из игроков предметы? Ты во что переиграл?

  8. 12 часов назад, Domino сказал:

    Каждому своё , лично мне было бы интереснее проходить различные квесты с интесными механиканиками , чем лазить в сложный инст в котором на данный момент награды слабоваты. Да и реализовать первый вариант намного проще . По сути это те же инсты , только в открытом мире.

    А инсты можно и так пройти , зачем на них квесты делать?

    Я согласен со всем, но только не с групповыми квестами (за исключением рб)

    А квесты на инст как дополнительная мотивация 😃

  9. 21 час назад, Buterman сказал:

    Хочу обратить внимание на навык "Волна энергии".

    Играть им сложно и я хотел предложить немного его улучшить. Сейчас, если противник стоит на той же клетке что и чародей, ему не наносится урон, в какую бы сторону не запускать волну. Предлагаю расширить зону действия навыка дополнительно на 1,5 метра вокруг чародея.

    Анимация прицеливания тоже оставляет не приятное послевкусие, так как если запускать навык не по клеткам, а наискосок, волна летит мимо противников даже если хорошо прицелиться. Предлагаю немного  Сузить саму анимацию прицеливания, при этом оставить прежний хитбокс волны. Такое изменение позволит точнее прицеливаться и подарит радость чародеям которые вроде и не попали, а урон прошел)

    P.S. Потому что сейчас наоборот дарит разочарование, потому что, вроде прицелился ровно в противника, а волна пролетела мимо. 

    P.P.S. А сам по себе навык один из лучших

    навык имба, правда нашёл возможный баг, что если прокачаешь улучшение за 3 частицы, где эффект расщепления, то он не работает на мобов( на игроках не удосужилось проверить

  10. 2 часа назад, Bladvins сказал:

    возможно у данных мобов нету как таковой брони, лучше проверь в пвп и на рб( так будет обьективней)

     

    а в чём тогда полезность скилла, только рб бить? игроков? если я захочу пвп я возьму заморозку..в любом случае, если это и правда, то этот скилл надо менять. Например: "Накладывает на всех противников в области проклятие, увеличивая наносимый урон этим существам на 10%"

  11. Я прокачал улучшение за 3 частицы, которое наносит на врагов негативный эффект "расщепление", оно должно уменьшать броню и сопротивление, то есть должно быть больше урона от ударов и способностей.

    Как и был урон от фаербола 160 так и остался.

    От ударов не понятно.. вроде доп урон есть, а вроде его и нет..

     

  12. 14 часов назад, Asterush сказал:

    Если вы не заметили , за убийство мобов иногда дают знания 

    Поэтому можно пойти в начальный город и пофармить часок нубо мобов 

    Уж всяко на прокачку одного скилла насобираете

    Безусловно, но это просто однообразие, хотелось бы побольше способов добычи знаний увидеть. 😃 Поживём увидим

  13. Когда игрок проходит сюжетную цепочку, у него пропадает основная добыча очков знаний, за исключением дейликов, которых не так уж и много дают, хотя надо качать и навыки, и изучать оружие, и точить шмот.

    Предлагаю добавить возможность пылить шмотки. При распыливании вам будет даваться определенное количество очков знаний. Фиксированное, или зависящее от боевой мощи предмета.

  14.  image.thumb.png.4598b77321e48240c59462c40ac34b9b.png

    Данный топик создан для обсуждения класса "Чародей".

    Чародей. Носит легкую броню. В качестве оружия использует посох. Дальний бой.

    Чародей применяет героический навык «Разрушение»

    История класса

    Исчезновение магии стало страшным ударом для всего Аринара, но самая тяжкая доля выпала чародеям. Все те, кто потратил десятилетия на изучение волшебства, в один миг остались ни с чем. Многие из них стали легкой добычей для завистников и заговорщиков, но это не сломило их дух. Чародеи трепетно оберегали знания о почти забытом искусстве, ожидая заветного дня.

    И пусть теперь каждый аринарец мог называть себя магом, лишь чародеи смогли достичь настоящих вершин мастерства. Их острый ум и глубокие познания в магическом искусстве позволили управлять первородными элементами, такими как огонь, вода и воздух. Самые же талантливые из них научились создавать иллюзии. Эти живые воплощения магии неотличимы от своих создателей и могут высвободить разрушительный поток чистой энергии.

    Чародеи практикуют фундаментальный подход при изучении магии и не скрывают своих методов. Наоборот, они стараются распространить свою философию как можно дальше, чтобы привить аринарцам бережное и осторожное отношение к волшебству. Поэтому не удивляйтесь, когда увидите академию магов посреди шумного города, а просто постучите — вам будут рады.

     

    Героическая способность: «Разрушение»

    Вы и ваши Иллюзии наносите магический урон всем противникам в радиусе 6 метров. После применения способности все призванные вами Иллюзии разрушаются.

    image.png.490fd5e331c37e6e0196212e5a928797.png

    Классовая характеристика: «Фокусировка»

    Увеличивает урон от героической способности, а также время жизни Иллюзии.

    image.png.ddd3a3b7c862b4a4c88003a37d9426b9.png

     

    Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.

     

     

  15. image.thumb.png.eb29431f6d593a6c6dcb4fdec1451422.png

    Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Тень".

    Тень. Носит среднюю броню. В качестве оружия использует пару кинжалов. Ближний бой

    Тень применяет героический навык «Невидимость»


    История класса

    Не все мечтают о славе и внимании, есть те, кто предпочитают оставаться в тени. Воры, убийцы, шпионы — эти мастера скрытности незримо присутствовали на протяжении всей истории, верша свои темные дела под покровом ночи. Риск всегда был неотъемлемой частью их промысла, и чем риск больше, тем больше награда.

    Когда потоки магии наполнили Аринар, именно авантюристы первыми осознали возможности, которые открывает перед ними новая сила. Их не прельщали ни разрушительные заклинания, ни призыв чудовищ. Им нужен был инструмент — бесшумный и смертоносный. Они воззвали к внутренним силам, и сами тени ответили на этот зов.

    Они исчезали так же внезапно, как и появлялись, оставляя лишь кинжалы в спинах своих неприятелей. Их оружие окутано мраком и способно превращаться в смертоносные потоки чистой тьмы. Даже одного пореза достаточно, и участь жертвы уже предрешена, ведь тьма проникала в её кровь словно яд. Со временем носителей этого дара и стали называть тенями, чье появление предвещало лишь неприятности.

    Героическая способность: «Невидимость»

    Вы становитесь невидимы для противников. Любая ваша атака снимает с вас эффект невидимость и наносит повышенный урон противнику.

    image.png.0c6f0621fe026325c402cf148e1dfa59.png

    Классовая характеристика:«Хитрость»

    Уменьшает время перезарядки героической способности и повышает наносимый вами урон под действием эффекта Невидимость.

    image.png.67564ff0de7e61aa567588736c266405.png

          

    Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.

     

     

    • Like 2
  16. alch.thumb.png.f2d9b33c6ef1a1da602130001c1aa37a.png

    Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Алхимик".

    Алхимик. Носит легкую броню. В качестве оружия использует преобразователь и колбу. Дальний бой.

    Алхимик применяет героическую способность «Эликсир жизни»

    История класса

    Непостоянство, изменение, преобразование — эти понятия неразрывно связаны с работой алхимиков. Вопреки общепринятому мнению, заключается она не только в изготовлении снадобий и попытках превратить свинец в золото. Пытливый ум этих слегка безумных ученых стремится познать природу многих вещей, будь то механизм или магическая аномалия.

    Вернувшаяся в Аринар магия стала для алхимиков бесконечным источником реагентов. Меняя ее свойства и пропорции, алхимики могли с одинаковым успехом сотворить как целебный эликсир, так и смертоносный яд — нужен был лишь подходящий сосуд. И они подошли к этому вопросу действительно с размахом: огромная колба стала их неотъемлемым атрибутом. Ведь хорошего всегда должно быть много!

    Бесконечный интерес к необычным процессам толкает алхимиков на поиски самых редких и могущественных артефактов. Правда, длится этот интерес лишь до тех пор, пока принцип действия магического предмета не станет очевидным. Как только наступает этот момент, артефакт отправляется на ближайшую свалку. Так что будьте осторожны, если алхимик держит в руках какую-то светящуюся штуковину — лучше убраться подальше! Так... на всякий случай.

     

    Героическая способность: «Эликсир жизни»

    Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 20% и накладывает на вас эффект регенерация. Также увеличивает эффективность исцеления союзников в 2 раза.

    image.png.910c3d670ba60190c7b09956e7e29df1.png

    Классовая характеристика: «Баланс»

    Увеличивает длительность действия героической способности, а также повышает эффективность способностей, восстанавливающих здоровье.

    image.png.650a231bdc0a54f67ff7099d9e8d6b6d.png

     

    Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.

     

×
×
  • Создать...