ZackStory
-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ZackStory
-
-
Регенерация не стакается по количеству, только по времени. И как то лечится по 90,когда в тебя летит урон в 200+ от 3-4 персонажей, монстров. Не особо помогает.
Удар Колосса: 2% за одного. Это разве много? А 5-6 целей надо что бы чуть отхилить здоровье. Но монстры, другие игроки очень часто кидают стан, либо сало. Что не даёт юзать навыки на отхил.
- 1
-
Только что, ZackStory сказал:
Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: в бою регенерация стража сначала идёт по 32 (это скорее всего из-за частицы в "Эгиде", "второе дыхание" вроде бы").
Дальше по 91(а это вроде как срабатывает пасивка,которая раз в 15 секунд даёт 1 из 3 бонусов от блокирования атаки)
И если не давать пропасть регенерации, то можно держать 91 очень долго. Но если, к примеру, было по 91,закончилось, и получить регенерация снова, то будет уже по 32. И до тех пор, пока не сработает пасивка.
На втором скрине это последний тик был, если что)
-
Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: в бою регенерация стража сначала идёт по 32 (это скорее всего из-за частицы в "Эгиде", "второе дыхание" вроде бы").
Дальше по 91(а это вроде как срабатывает пасивка,которая раз в 15 секунд даёт 1 из 3 бонусов от блокирования атаки)
И если не давать пропасть регенерации, то можно держать 91 очень долго. Но если, к примеру, было по 91,закончилось, и получить регенерация снова, то будет уже по 32. И до тех пор, пока не сработает пасивка.
-
Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку.
Перезапуск частично решает проблему: можно передвигаться свободно, но сундук на месте и если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти.
-
Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку.
Перезапуск частично решает проблему: сундук на месте, но если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти.
-
В описании написано: начав бой автоатакой, на противника накладывается дебаф"
Но в некоторых случаях, дебафа попросту не было. Хоть первый выстрел по мостру был и обычной атакой.
-
-
1 час назад, Kratos сказал:
На карте будет слишком тяжело для системы... Хотя об этом я тоже думал.
Скорее на ландшафте самом. Вот. Ну да, покупаешь, грубо говоря, пачку там из 10 штук и как расходник ставишь. Или отдельное меню.
Вроде не плохо, а вроде и плохо. Что бы поставить, надо туда прибежать. Это очень долго.
Лучше что то, типа маячка.
Открыл карту, ткнул в неё, он мигает у всех на мини карте секунды 3-4.
Ну и как писали выше, готовые фразы.
Только сделать КД этих действий необходимо. Что бы игроки, у которых бомбит и подгорает не спамили этими маяками и фразами.
Один отправил - у всех КД пошло.
-
Не совсем понятно. Как это будет?
Покупаешь штандарт. Ставишь его в определённую точку. Всё его видят на карте.
Или как?
-
Про способности: тут уже зависит от атаки и статы сила способностей вроде как.
Можно было бы конечно написать (наносит 150% урона, от общей атаки).
Но никак не цифровыми значениями.
-
И начнётся: я и хил, и танк, и дд.
Ну уж нет. Привыкли иметь универсальных персонажей.
Я вот создал стража. Хочу чистого танка. Вкладываю в защиту, регенерацию и прочие плюшки танков.
Захотел бы дамагера, с хорошей бронёй, контролем 1х1 и большим запасом здоровья - вкладывал бы частицы для ярости, кровотечения, контроля.
В этом же и заключается уникальность. Свои гайды, свои варианты вкладывания чистиц. Своя роль в группе.
- 2
-
И это будет выглядеть примерно так:
Играю сутками, быстро все собрал, быстро все прокачал и пропал интерес играть.
-
Скажу и я пару слов.
Уравнивание поднимает всех игроков до 15 уровня. Да не плохо. Но остальные статы? Навыки?
Не торопясь прокачался до 8. Решил сходить. Мало того, что ждал матча минут 10-15,так и пару раз отменялось. Но вот все таки случилось, попал на поле битвы. Побежал к цветку, а там уже все в шмотках с пб. Стоит орлёнок, и ещё несколько человек. Мы всей толпой на них... 1:7 в их пользу. Неплохо.
При условии что я на 8 уровне бил по орленку 7... 7 урона. А у него больше 2х тысяч здоровья. И ещё регенерация неплохая.
В итоге 100/12 в их пользу.
Многие выходят из боя. Даже штрафы за выход не пугают.
И так каждый бой. Бывает иногда, раз в 5-6 боёв нормально сыграть, но что то времени много уходит. Другой контент не успеваю посмотреть в игре.
И в итоге, что хотел то сказать:
Система уравнивания нужна. Что бы подбор происходил по принципу: "+/- раный уровень, мощь"
Не думаю что в игре так мало игроков, что нужно кидать игроков с 4к мощи и 8-9к мощи.
- 1
-
7 часов назад, Erzhan сказал:
Создание снаряжений по моему будет самым интересным процессом в игре. Каждый раз после прохождение подземелий игроки будут получать лут, типа ноги паука и т.д. все будут думать как же им создать хорошую снаряжение с которым они будут сражаться в будущем, буду собирать разные шмотки и создавать новые оружие и вещи. Кстати это не будет стандартные снаряжение а наоборот будет иметь свою внешний вид и характеристику.
Можешь просмотреть мою тему, в которой я накидал пару идей по поводу крафта.
- 1
-
Эти вопросы задавали ещё на первом ОБТ. Сказали, что в будущем возможно что то будет разного у рас, кроме внешнего вида.
-
А потом и автобой...
-
16 часов назад, Fira007 сказал:
Я же говорю, в Lineage и других ММОРПГ играх есть такой класс, гномы, дварфы и т.д. они выносливы но с малой физ атакой. От них только толк в сборе ресов и рецептов и их крафта соответственно.
Не поверьте. Не играл в неё =)
Тоже будет интересно послушать)
-
В 07.09.2019 в 16:22, Buxpb сказал:
Все дело в том что для этого я и предлагаю сделать так что б ресы для крафта могли доставать ремесленники специальным навыком тогда их будут брать в пати
Но если посудить: только ремесленник будет много зарабатывать, за счёт сбора хороших ресурсов. В игре будут одни ремесленники. Каждый захочет хорошо зарабатывать. И приведёт это к тому, что ресурсов для крафта море, а вот золота и иных валют - мало.
И ещё, если он будет практически бесполезен в группе, то зачем его брать? Лучше взять танка или ещё хила. Что с того, возьмёт он ресурс или нет. Другим то ничего не достанется. Его нужно сделать полезным в пве. И навыком дать повышенный шанс на добычу ресурса, который так же, смогут и остальные добыть.
-
В 29.08.2019 в 22:09, Kratos сказал:
Завтра я разорен, квартира сгорела, деньги с банковского счета пропали...
На какие шиши мне подписку оплачивать? А у меня топ персонаж сервера был, может это последнее мое утешение в память о светлых днях?
LOL
Поверьте, в этом случае у вас будут другие проблемы.
Вы прям мастер приводить примеры.
В 29.08.2019 в 22:09, Kratos сказал:На какие шиши мне подписку оплачивать? А у меня топ персонаж сервера был, может это последнее мое утешение в память о светлых днях
Ну ничего страшного не случиться, если в случае форс-мажора вы не поиграете немного. Не смертельно же?
-
А чем плох ремонт у торговца? Так же отнимает 1 единицу прочности от максимальной, но только ремонтируем мгновенно. Да смысл в таком ремонте? Фармите вы пару дней, набиваете 20-30 тысяч очков знаний. Покупаете вещь, точите её. А она через некоторое время сломается? В чем радость игры? В замкнутом круге: фарм-покупка-ремонт-фарм на новую, так как старая вот вот разрушится.
Ремонт без потери прочности за 56-112 часов?
Т.е. Я поиграл день, хочу починить вещи.... И жду около 5 дней, пока она починится?
Или даже 5 дней, пока она не восстановит прочность?
Очень плохая идея.
- 1
-
2 часа назад, Kratos сказал:
Я приведу в пример игрока Satan.
У него неплохие дизайнерские навыки и он делает всевозможные штуковины на абсолютно безвозмездной основе.
Но. Ему думаете неприятно, что набор стикеров, придуманных и сделанных им в итоге назван в его честь?
Далее по вашему сообщению:
Если настолько максимизировать все, то с такой логикой учить детей - добро же? Учителям не нужно никаких поощрений, сверхурочные - на безвозмездной основе, на душе им самим приятно же, учитель - призвание.
Врачи аналогично. Спас твою жизнь? Круто! Спасибо!
Аналогично отменяем звание «Героя Российской Федерации». Спас двух детей тонущих? Молодец! Спасибо!
Абсурдный бред не правда ли? И если первые два примера (про врачей и учителей) - это попытка еще больше максимизировать то, что начали вы своим сообщением, ведь это же работа человека... Работа оплачивается. Правда? А достаточно ли? А хотят ли люди в итоге работать за спасибо и такую мизерную зарплату или лучше «в бизнес»?
Абзац про награждение героев - это уже чистый ответ вам.
Это называется мотивация. Если даже человек преследует корыстные цели, творя добро - то это не отменяет того факта, что он творит добро... А как оценивать это? Какова мера его заслуг - решать тому, кто благодарит.
А если мера велика, то это дополнительный мотиватор для остальных... И даже если они будут корыстными - то опять же, творить добро во имя корысти? Ну хорошо!
Я за, чтобы все творили добро во имя своих корыстных целей...
А если корыстные цели заключаются в дальнейшем в сотворении зла? То вы не думали, что меры пресечения есть всему?
Вчерашнему герою вполне можно влепить бан. И опять же это будет показательно...
Ну вы и сравнили. Спасение жизней людей, трата своего времени, не только давая детям знания, но и воспитывая в какой то мере и ответы на пару вопросов. Несколько подсказок.
Вы сравнивает вообще не совместимые вещи.
Люди пишут гайды на персонажей, по прохождению квестов, сборки. Кто то из них, ходит и выпрашивает награду? Нет. Каждый делает это на добровольной основе.
Даже вы, потратили свое время написали предложение. Вы же потратили время, "работнули", так что же, вы, не кричите "где моя награда" ?
Научитесь правильно приводить примеры. По вашим словам, даже уступив место в автобусе, придержав дверь, нужно что либо просить взамен. Научитесь делать добро безвозмездно. Без корыстных целей.
-
16 часов назад, Buxpb сказал:
В целом согласен, можно тогда даже разделить , один кузнец второй собиратель, т.е у собирателя навыки на сбор предметов крафта, у кузнеца на крафт предметов. Ну и ввести рыночную экономику как в варспире. Тогда придется качать либо двух ремесленников, либо уже командой где двое их один собирает второй крафтит и себе и другу, это повысит командную игру, особенно если в пати повысить шансы выпадения вещей для крафта. Может даже будут целые пати гонять на сбор ресов, два ремесленника, Хилл танк дд, ввести что собиратель навыком берет предметы с мобов, кузнец рецепты на вещь. Например бросают навык оба один вытаскивает вещи на шлем второй рецепт шлема и какой нибудь ресурс позволяющий вещи, которые собрал собиратель , объединить в одно целое(к примеру в шлем).
Ну если он будет слабым персонажем, то и не востребован в группе будет. Лучше, что он будет относительно сильным, но только пве.
-
В 31.08.2019 в 01:28, Kratos сказал:
Просто поощрять игроков за помощь и активность - обеими руками за!
Я думал, что добро всегда делается на добровольной основе.
Сказали "спасибо" и хорошо на душе. А если поощрять каким либо образом, то уже делаться будет из корыстных побуждений. Типа: помоги 10 раз и получи вип статус.
Вроде и так хватает нормальных игроков, которые и советом помогут, и делом. Которым и взамен ничего не надо. Зачем тогда вводить систему поощрения для таких "активистов", которым нужно что то взамен?!
-
6 часов назад, MrBomBom сказал:
В целом мне идея очень даже нравится. Было бы неплохо, если бы более знающие игроки помогали новичкам, ну или просто менее осведомленным игрокам в чате, а также могли в целом следить за порядком. Ну и было бы естественно этих игроков как-то поощрить...
Но нужно как-то избежать ситуации как в моем меме из мемошной, когда стоит одному человеку задать простой вопрос в чате(зачастую даже глупый), и тут же начинается соревнование, кто быстрее ответит. Сейчас в дискорде все хотят быть "полезными", отвечая на вопросы, чтобы выделиться и, может, в итоге получить почетное звание активного тестера. И в принципе, это даже весело.
Но когда состоится релиз и кому-то выдадут звание наставников, у простых пользователей появится отличное развлечение - "опереди цветного" и все начнут стараться дать правильный ответ раньше "наставника". Тогда роль наставника сведется к "юзернэйм прав, сделайте как он говорит" и раздаче мутов.
К тому же даже если звание наставника будет выдаваться суперсправедливо, всегда найдутся обиженные, которым это звание не досталось. Это будет способствовать росту токсичности в комьюнити. Эти обиженные как раз в первых рядах будут стараться опередить наставников при ответах на вопросы.
Самих наставников нужно будет как-то организовать. По тем же сменам, например. Кто возьмется за ночные смены или наоборот за смены в рабочее время?...
В общем, идея помощи игрокам мне нравится. Но я не уверен, что реализация ее в виде наставничества принесет больше пользы, чем проблем. Может быть просто ввести рейтинговую систему и выдавать очки кармы в качестве поощрения тому, кто тебе помог? Помог тебе человек в чате, а ты ему лайк. А за определенное количество очков выдавать звания. Но без какого то игрового преимущества вроде игровой валюты. Тогда и обиженных будет меньше. Что касается меня, я скорее всего итак буду помогать другим игрокам по мере возможности...
Насчёт ночных смен: в русскоязычных странах, более 10 часых поясов. Допустим в Москве 12 ночи, а у меня уже 7 утра. А у некоторых и вовсе 8.
Но а в целом согласен с этим постом.
Разработчики, это бред!
в Прочее
Опубликовано
Играя по 2-3 часа в день, я достиг почти 14 уровня. С начала теста.
Не вижу проблем в прокачке на начальных уровнях.