Перейти к содержанию

ZackStory

Beta Test Participant
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ZackStory

  1. Регенерация не стакается по количеству, только по времени. И как то лечится по 90,когда в тебя летит урон в 200+ от 3-4 персонажей, монстров. Не особо помогает. 

    Удар Колосса: 2% за одного. Это разве много? А 5-6 целей надо что бы чуть отхилить здоровье. Но монстры, другие игроки очень часто кидают стан, либо сало. Что не даёт юзать навыки на отхил. 

     

    • Like 1
  2. Только что, ZackStory сказал:

    Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: в бою регенерация стража сначала идёт по 32 (это скорее всего из-за частицы в "Эгиде", "второе дыхание" вроде бы"). 

    Дальше по 91(а это вроде как срабатывает пасивка,которая раз в 15 секунд даёт 1 из 3 бонусов от блокирования атаки) 

     

    И если не давать пропасть регенерации, то можно держать 91 очень долго. Но если, к примеру, было по 91,закончилось, и получить регенерация снова, то будет уже по 32. И до тех пор, пока не сработает пасивка. 

     

     

    Screenshot_20200503_221047_com.aigrind.skylore.jpg

    Screenshot_20200503_221000_com.aigrind.skylore.jpg

    На втором скрине это последний тик был, если что) 

  3. Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: в бою регенерация стража сначала идёт по 32 (это скорее всего из-за частицы в "Эгиде", "второе дыхание" вроде бы"). 

    Дальше по 91(а это вроде как срабатывает пасивка,которая раз в 15 секунд даёт 1 из 3 бонусов от блокирования атаки) 

     

    И если не давать пропасть регенерации, то можно держать 91 очень долго. Но если, к примеру, было по 91,закончилось, и получить регенерация снова, то будет уже по 32. И до тех пор, пока не сработает пасивка. 

     

     

    Screenshot_20200503_221047_com.aigrind.skylore.jpg

    Screenshot_20200503_221000_com.aigrind.skylore.jpg

  4. Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку.

    Перезапуск частично решает проблему: можно передвигаться свободно, но сундук на месте и если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти. 

  5. Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку.

    Перезапуск частично решает проблему: сундук на месте, но если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти. 

    Screenshot_20200428_213314_com.aigrind.skylore.jpg

    Screenshot_20200428_213310_com.aigrind.skylore.jpg

  6. В описании написано: начав бой автоатакой, на противника накладывается дебаф"

     

    Но в некоторых случаях, дебафа попросту не было. Хоть первый выстрел по мостру был и обычной атакой. 

     

  7. 1 час назад, Kratos сказал:

    На карте будет слишком тяжело для системы... Хотя об этом я тоже думал.

    Скорее на ландшафте самом. Вот. Ну да, покупаешь, грубо говоря, пачку там из 10 штук и как расходник ставишь.  Или отдельное меню.

    Вроде не плохо, а вроде и плохо. Что бы поставить, надо туда прибежать. Это очень долго. 

     

    Лучше что то, типа маячка. 

    Открыл карту, ткнул в неё, он мигает у всех на мини карте секунды 3-4.

    Ну и как писали выше, готовые фразы. 

     

    Только сделать КД этих действий необходимо. Что бы игроки, у которых бомбит и подгорает не спамили этими маяками и фразами. 

     

    Один отправил - у всех КД пошло. 

  8. Screenshot_20191124_084908.thumb.jpg.1f0005884e6ac2a0166757500341cf97.jpgвсе чётко и ясно написано.

     

    Про способности: тут уже зависит от атаки и статы сила способностей вроде как. 

    Можно было бы конечно написать (наносит 150% урона, от общей атаки). 

    Но никак не цифровыми значениями.

  9. И начнётся: я и хил, и танк, и дд. 

    Ну уж нет. Привыкли иметь универсальных персонажей. 

     

    Я вот создал стража. Хочу чистого танка. Вкладываю в защиту, регенерацию и прочие плюшки танков. 

     

    Захотел бы дамагера, с хорошей бронёй, контролем 1х1 и большим запасом здоровья - вкладывал бы частицы для ярости, кровотечения, контроля. 

     

    В этом же и заключается уникальность. Свои гайды, свои варианты вкладывания чистиц. Своя роль в группе. 

    • Like 2
  10. Скажу и я пару слов. 

    Уравнивание поднимает всех игроков до 15 уровня. Да не плохо. Но остальные статы? Навыки? 

     

    Не торопясь прокачался до 8. Решил сходить. Мало того, что ждал матча минут 10-15,так и пару раз отменялось. Но вот все таки случилось, попал на поле битвы. Побежал к цветку, а там уже все в шмотках с пб. Стоит орлёнок, и ещё несколько человек. Мы всей толпой на них... 1:7 в их пользу. Неплохо. 

    При условии что я на 8 уровне бил по орленку 7... 7 урона. А у него больше 2х тысяч здоровья. И ещё регенерация неплохая.

    В итоге 100/12 в их пользу.

    Многие выходят из боя. Даже штрафы за выход не пугают. 

    И так каждый бой. Бывает иногда, раз в 5-6 боёв нормально сыграть, но что то времени много уходит. Другой контент не успеваю посмотреть в игре. 

     

    И в итоге, что хотел то сказать:

    Система уравнивания нужна. Что бы подбор происходил по принципу: "+/- раный уровень, мощь" 

    Не думаю что в игре так мало игроков, что нужно кидать игроков с 4к мощи и 8-9к мощи. 

     

    • Like 1
  11. 7 часов назад, Erzhan сказал:

    Создание снаряжений по моему будет самым интересным процессом в игре. Каждый раз после прохождение подземелий игроки будут получать лут, типа ноги  паука и т.д.  все будут думать как же им создать хорошую снаряжение с которым они будут сражаться в будущем, буду собирать разные шмотки и создавать новые оружие и вещи. Кстати это не будет стандартные снаряжение а наоборот будет иметь свою внешний вид и характеристику. 

    Можешь просмотреть мою тему, в которой я накидал пару идей по поводу крафта. 

    • Like 1
  12. 16 часов назад, Fira007 сказал:

    Я же говорю, в Lineage и других ММОРПГ играх есть такой класс, гномы, дварфы и т.д. они выносливы но с малой физ атакой. От них только толк в сборе ресов и рецептов и их крафта соответственно.

    Не поверьте. Не играл в неё =) 

    Тоже будет интересно послушать) 

  13. В 07.09.2019 в 16:22, Buxpb сказал:

    Все дело в том что для этого я и предлагаю сделать так что б ресы для крафта могли доставать ремесленники специальным навыком тогда их будут брать в пати

    Но если посудить: только ремесленник будет много зарабатывать, за счёт сбора хороших ресурсов. В игре будут одни ремесленники. Каждый захочет хорошо зарабатывать. И приведёт это к тому, что ресурсов для крафта море, а вот золота и иных валют - мало. 

    И ещё, если он будет практически бесполезен в группе, то зачем его брать? Лучше взять танка или ещё хила. Что с того, возьмёт он ресурс или нет. Другим то ничего не достанется. Его нужно сделать полезным в пве. И навыком дать повышенный шанс на добычу ресурса, который так же, смогут и остальные добыть. 

  14. В 29.08.2019 в 22:09, Kratos сказал:

     

    Завтра я разорен, квартира сгорела, деньги с банковского счета пропали... 

    На какие шиши мне подписку оплачивать? А у меня топ персонаж сервера был, может это последнее мое утешение в память о светлых днях?

     

     

    LOL

    Поверьте, в этом случае у вас будут другие проблемы. 

    Вы прям мастер приводить примеры. 

    В 29.08.2019 в 22:09, Kratos сказал:

    На какие шиши мне подписку оплачивать? А у меня топ персонаж сервера был, может это последнее мое утешение в память о светлых днях

    Ну ничего страшного не случиться, если в случае форс-мажора вы не поиграете немного. Не смертельно же? 

     

  15. А чем плох ремонт у торговца? Так же отнимает 1 единицу прочности от максимальной, но только ремонтируем мгновенно. Да смысл в таком ремонте? Фармите вы пару дней, набиваете 20-30 тысяч очков знаний. Покупаете вещь, точите её. А она через некоторое время сломается? В чем радость игры? В замкнутом круге: фарм-покупка-ремонт-фарм на новую, так как старая вот вот разрушится. 

    Ремонт без потери прочности за 56-112 часов? 

    Т.е. Я поиграл день, хочу починить вещи.... И жду около 5 дней, пока она починится? 

    Или даже 5 дней, пока она не восстановит прочность? 

    Очень плохая идея. 

    • Thanks 1
  16. 2 часа назад, Kratos сказал:

    Я приведу в пример игрока Satan. 

    У него неплохие дизайнерские навыки и он делает всевозможные штуковины на абсолютно безвозмездной основе.

    Но. Ему думаете неприятно, что набор стикеров, придуманных и сделанных им в итоге назван в его честь?

     

    Далее по вашему сообщению:

    Если настолько максимизировать все, то с такой логикой учить детей - добро же? Учителям не нужно никаких поощрений, сверхурочные - на безвозмездной основе, на душе им самим приятно же, учитель - призвание.

    Врачи аналогично. Спас твою жизнь? Круто! Спасибо!

    Аналогично отменяем звание «Героя Российской Федерации». Спас двух детей тонущих? Молодец! Спасибо!

    Абсурдный бред не правда ли? И если  первые два примера (про врачей и учителей)  - это попытка еще больше максимизировать то, что начали вы своим сообщением, ведь это же работа человека... Работа оплачивается. Правда? А достаточно ли? А хотят ли люди в итоге работать за спасибо и такую мизерную зарплату или лучше «в бизнес»? 

    Абзац про награждение героев - это уже чистый ответ вам.

    Это называется мотивация. Если даже человек преследует корыстные цели, творя добро - то это не отменяет того факта, что он творит добро... А как оценивать это? Какова мера его заслуг - решать тому, кто благодарит. 

    А если мера велика, то это дополнительный мотиватор для остальных... И даже если они будут корыстными - то опять же, творить добро во имя корысти? Ну хорошо!

    Я за, чтобы все творили добро во имя своих корыстных целей...

    А если корыстные цели заключаются в дальнейшем в сотворении зла? То вы не думали, что меры пресечения есть всему?

    Вчерашнему герою вполне можно влепить бан. И опять же это будет показательно... 

    Ну вы и сравнили. Спасение жизней людей, трата своего времени, не только давая детям знания, но и воспитывая в какой то мере и ответы на пару вопросов. Несколько подсказок.

    Вы сравнивает вообще не совместимые вещи. 

    Люди пишут гайды на персонажей, по прохождению квестов, сборки. Кто то из них, ходит и выпрашивает награду? Нет. Каждый делает это на добровольной основе. 

    Даже вы, потратили свое время написали предложение. Вы же потратили время, "работнули", так что же, вы, не кричите "где моя награда" ? 

     

    Научитесь правильно приводить примеры. По вашим словам, даже уступив место в автобусе, придержав дверь, нужно что либо просить взамен. Научитесь делать добро безвозмездно. Без корыстных целей. 

     

     

  17. 16 часов назад, Buxpb сказал:

    В целом согласен, можно тогда даже разделить , один кузнец второй собиратель, т.е у собирателя навыки на сбор предметов крафта, у кузнеца на крафт предметов. Ну и ввести рыночную экономику как в варспире. Тогда придется качать либо двух ремесленников, либо уже командой где двое их один собирает второй крафтит и себе и другу, это повысит командную игру, особенно если в пати повысить шансы выпадения вещей для крафта. Может даже будут целые пати гонять на сбор ресов, два ремесленника, Хилл танк дд, ввести что собиратель навыком берет предметы с мобов, кузнец рецепты на вещь. Например бросают навык оба один вытаскивает вещи на шлем второй рецепт шлема и какой нибудь ресурс позволяющий вещи, которые собрал собиратель , объединить в одно целое(к примеру в шлем).

    Ну если он будет слабым персонажем, то и не востребован в группе будет. Лучше, что он будет относительно сильным, но только пве. 

  18. В 31.08.2019 в 01:28, Kratos сказал:

    Просто поощрять игроков за помощь и активность - обеими руками за! 

    Я думал, что добро всегда делается на добровольной основе. 

    Сказали "спасибо" и хорошо на душе. А если поощрять каким либо образом, то уже делаться будет из корыстных побуждений. Типа: помоги 10 раз и получи вип статус. 

     

    Вроде и так хватает нормальных игроков, которые и советом помогут, и делом. Которым и взамен ничего не надо. Зачем тогда вводить систему поощрения для таких "активистов", которым нужно что то взамен?!

  19. 6 часов назад, MrBomBom сказал:

    В целом мне идея очень даже нравится. Было бы неплохо, если бы более знающие игроки помогали новичкам, ну или просто менее осведомленным игрокам в чате, а также могли в целом следить за порядком. Ну и было бы естественно этих игроков как-то поощрить...

    Но нужно как-то избежать ситуации как в моем меме из мемошной, когда стоит одному человеку задать простой вопрос в чате(зачастую даже глупый), и тут же начинается соревнование, кто быстрее ответит. Сейчас в дискорде все хотят быть "полезными", отвечая на вопросы, чтобы выделиться и, может, в итоге получить почетное звание активного тестера. И в принципе, это даже весело.

    Но когда состоится релиз и кому-то выдадут звание наставников, у простых пользователей появится отличное развлечение - "опереди цветного" и все начнут стараться дать правильный ответ раньше "наставника". Тогда роль наставника сведется к "юзернэйм прав, сделайте как он говорит" и раздаче мутов. 

    К тому же даже если звание наставника будет выдаваться суперсправедливо, всегда найдутся обиженные, которым это звание не досталось. Это будет способствовать росту токсичности в комьюнити. Эти обиженные как раз в первых рядах будут стараться опередить наставников при ответах на вопросы. 

    Самих наставников нужно будет как-то организовать. По тем же сменам, например. Кто возьмется за ночные смены или наоборот за смены в рабочее время?... 

    В общем, идея помощи игрокам мне нравится. Но я не уверен, что реализация ее в виде наставничества принесет больше пользы, чем проблем. Может быть просто ввести рейтинговую систему и выдавать очки кармы в качестве поощрения тому, кто тебе помог? Помог тебе человек в чате, а ты ему лайк. А за определенное количество очков выдавать звания. Но без какого то игрового преимущества вроде игровой валюты.  Тогда и обиженных будет меньше. Что касается меня, я скорее всего итак буду помогать другим игрокам по мере возможности...

    Насчёт ночных смен: в русскоязычных странах, более 10 часых поясов. Допустим в Москве 12 ночи, а у меня уже 7 утра. А у некоторых и вовсе 8.

    Но а в целом согласен с этим постом. 

×
×
  • Создать...