Перейти к содержанию

ZackStory

Beta Test Participant
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ZackStory

  1. 2 часа назад, Аэл сказал:

     

    /доты и фокус это единственное, что нас адекватно пробивало на тесте, а вам всё мало?))

    Меня с 15к мощи, ложил алхимик с 11к мощи. Кидал доты и просто переставал бить, потом заново кидал. И это он один был. А на пб равные мне, накидывали дотов кучу, а регена всего 1 стак. Регенюсь по 90,а доты снясят по 20-30 за один тик. А их не меньше 5. 

    Не знаю как некоторые там рассказывали, что бегали часами от толпы... Я падал очень быстро. Реген не помогает. 

  2. 2 часа назад, Аэл сказал:

    А жирно быть и не должно)

    По описанию пассивки, кстати, можно еще сделать вывод, что она снимает ВСЕ стаки определенного дота, поэтому еще надо разобраться, когда получим ее.

    Для полного блока против игрока 10% мало? Вовсе нет, тем более его можно и больше набрать, думаю цифра в 20% вполне достижима. Как я уже писал свое мнение выше, ваше желание блочить доты имеет смысл лишь в случае, если дот вешается в результате нанесения урона. Т.е. не прошел дамаг не будет и дота.

    /доты и фокус это единственное, что нас адекватно пробивало на тесте, а вам всё мало?))

    Ну насчёт 20% ты загнул) 

     

    Почти фул раскачал таланты на блок - чуть меньше 10% было. 

     

    А про блок дотов я так и имел в виду , либо я не так выскащался, либо ты не так понял. Если навык, которым бьют ушёл в блок, то и дот урона не должно быть. 

     

    Про снятие всех станков одного дота ещё посмотрим, либо на тесте либо на релизе. 

    Но если судить так: снимает раз в 12 секунд т.е. на тебя кинули, к примеру горение - оно сразу же снимается, и начинается откат 12 секунд. Поверь, половина хп слетит за это время от дот урона, который навесят после снятия одного стака. 

  3. 10 часов назад, orlov_007 сказал:

    А вы читали пассивки стража? На 8-й вкладке (которая на тесте была недоступна) имелась пассивки, которая каждые 12 сек снимает с нас эффекты переодического урона. Если бы мы ещё и блокировали их, то архетипы классов на подобных способностях стали б бесполезны. А так вполне балансно. 

    Screenshot_2019-02-16-13-14-26-269_com.aigrind.skylore.png

    12 сек. И за это время, эта пасивка снимет всего 1 дот из скольки? 3 яда, 6 горения, кровотечения ещё не пойми сколько. 

    Да и шанс блока не такой великий. 10%. Это не так уж и много. 

    9 из 10 будут вешаться, ещё 1 раз в 12 секунд будет сниматься. 

    Не сильно то и жирно. 

  4. 5 пункт: будет уж очень сильно лагать. Понимаю, что многие играют с ПК. Но игра то мобильная. У некоторых и на пб тормозит, а тут несколько гильдий! Столько анимации не каждый смарт выдержит. 

    8. Пункт: за, и только ЗА! 

  5. В 23.08.2019 в 04:24, ЖелающийУлучшитьИгру(ЖУИ) сказал:

    Подарки почти в любой ММОРПГ – это просто пустецкие, редко используемые (если выпадаемый подарок вообще можно использовать) вещи. Лучше пусть будет накопительный эффект от заходов в игру, который незначительно (но всё же!) повышает некоторые хар-ики. Зашёл на сегодня в игру, выполнил ежедневное условие (убить n-число мобов в ближайшей локации и принести к фикционному раздатчику этих дейлов спец. лут, который падает при этом кв), – значит вот тебе повышение характеристик (+% выпадения опыта с мобов, +% шанса выбить расходники), которое ещё и суммируется при таких ежедневных ритуалах (до предела в виде 4-14 дней, где максимальный по интенсивности эффект достигается в начале первых дней, и дальше ты просто его улучшаешь с каждым днём на небольшой часть процент). По итогу получается, что у человека всегда будет желание заходить хоть бы несколько дней в игру, т.к. может пропасть эффект,... но и ещё есть возможность отточить этот эффект до максимума, что способствует вероятности его повторных посещений. Желание играть не может ни появится при таких бонусах, при этом есть страх потерять их (уменьшаются по мере пропусков захода в игру).

    Ну как не зайти сегодня... Может ещё завтра, и в четверг неплохо было бы для топчика?!

    Это будет за донат. И называться вип статусом. Или что то вроде. 

  6. В 23.08.2019 в 21:27, HeoTank сказал:

    Зачем? Если вас бьют, то вас изначально будет мигать красным цветом что вы узнаете о начале боя.

    Если я ударил в гроте персонажа. А потом отошёл, то чат будет мигать достаточно долго. А то и вовсе, персонаж сам побежит его атаковать. 

  7. 58 минут назад, Asterush сказал:

    Не совсем понятно что вы имеете ввиду

    Чтобы включить путеводную нить надо нажать на эту кнопку

    IMG_20190824_144608.jpg.a06748e4d47af505b03a8db03275dd47.jpg

    Она у вас не работает?

    Со временем пропадает. Приходиться нажимать и нажимать... 

    Но где то писали, что исправят. 

  8. Не буду говорить где, но и "там" разработчики писали, что донат только ускоряет процесс. А на деле играть без него, особенно на высоких уровнях, ну крайне тяжело и не очень интересно. 

     

    Надеюсь уберут точку за кристаллы, ибо некоторые для точки фармят золото, очки знаний, сферы ищут. А некоторые просто закинут бабла и станут топами, не отходя от терминала. 

    А так, да, было бы не плохо: вип статус - ускоряет прокачку +100% к выпадению очков знаний за убийство мобов +100% к золоту. 

    Плюшки, типа расходников премиум. Обычные зелья идут в цыфровых количествах, а эти сделать в %. 

    Ускорение изучение навыков, толантов. 

    Книга перераспределения очков. 

     

    Но никак не:

    Сферы, только за донат. Крафт, только за донат практически. И прочее.... 

     

  9. Это конечно хорошая идея. Да и я думаю он должен быть основным крафтером. 

    Но боюсь представить, сколько времени уйдёт на создание нового класса, оружия для него. Робота... 

    В ближайшие пару лет мы точно его не дождёмся. 

     

    Проще сделать ветку навыков отдельную, у каждого класса. 

    У примеру взял охотника, бегаешь так же с луком, но урон у тебя меньше(из-за неизученых навыков охотника) и умения некоторые различаются. 

  10. Есть несколько предложений по крафту:

    1. Сделать Крафт, за лут который падает с мобов. У примеру: шлем 4 уровня = 30 металлических пластин(падают к примеру с роботов) + 17 сломанный клык. 

    Чем выше уровень предмета, лучше его качество, то и соответственно ресурсы падают реже. Некоторые так и вовсе, получают за особые квесты, или добываются иным игровым путем (адамантовый грот. Не просто так он адамантовый, можно сделать, что там руду можно добывать. Поставил персонажа, и он добывает в режиме офф/онлайн некоторое время. Скорость зависит от его навыка добычи) 

    2. Всё ресурсы для крафта, складывать не в общую сумку, а в специальный раздел, где лежат ресурсы для крафта, вместимость к примеру 200. А с развитием ремесла увеличивается. Будет решена проблема с засорением сумки. 

    3. Создание предмета идёт с некоторым шансом, который так же увеличивается с повышением навыка:

    На 1 уровне мастерства шанс создать предмет 4 уровня 70%, а на 15 уровне 95%.

    4. Качество вещей и количество статов в них:

    Для того что бы создать шлем 4 уровня с 1 статом "защита" надо: 30 метеллическиз пластин и 17 сломанный клык. Для того, что бы создать предмет с 2 статами "защита" и "максимальное здоровье" нужно: 30 металлических пластин, 17 сломанный клык и 20 листьев подорожника(более ценного и редкого лута). Шанс сделать чуть ниже, чем обычной, к примеру обычный шлем 4 уровня скрафтится с шансом 70%, а шлем с двумя статами с шансом:

    30% - 2 стата

    50% - 1 стат

    20% - не скрафтится. 

    5. Продавать несколько предметов, за особую валюту, для повышения шанса крафта. Допустим:

    Для обычных +10%

    Для необычных +10%

    Для редких +10%

    6. Не добавлять время на создание предмета( оно и так будет уходить на добычу предметов) 

    7. Сделать что то типа специальности или особого класса, или ветку талантов для этого класса: мастер, ремесленник(это так, к примеру). 

    Добавить туда свои навыки(2-3 отличающиеся от основного класса. К примеру создал охотника, но решил сделать его ремеслеником, то тогда останется 1 навык и классовый, а остальные будут уже специализированные, пассивные и активные).

    Пассивные :

    Добавляет к шансу, допустим 30% добыть больше ресурсов, или шансу 30% добыть редкий ресурс. 

    Активные: 

    Наносит дополнительный урон по монстрам.

    Ставит в указанной точке... Не знаю как сформулировать: башенку, балисту, турель(которые так же будут за ресурсы). Эта башенка атакует в определённом радиусе, имеет свой запас прочности. После того, как стала не нужна, забрали её в инвентарь и до следующего использования она там лежит. 

    Потому что если ты хочешь ремесленника качаешь его, хочешь хила, качаешь хила, хочешь танка, качаешь танка.

    Ремесленик для пве контента, для заработка. Хочешь себе хорошего основного персонажа или хорошую экипировку на него(надеюсь введут что то вроде общего склада, для всех персонажей одной фракции, что облегчит передачу предметов/золота между персонажами) то прокачал ремесленика и создавай /зарабатывай для основного персонажа в свое удовольствие. 

    Или он и будет основным персонажем.

     

    Ну так в общем то, вроде и все. Это так, мысли. Может у кого будут какие дополнения, замечания по данному поводу. Но надеюсь введут что нибудь подобное в игру. Хотя бы, часть из того, что написал. 

     

  11. В 15.08.2019 в 23:57, orlov_007 сказал:

    Почитайте мой гайд на стража. Там есть ответ на ваш вопрос. А именно то, что аое и переодческий урон он не блокирует. Да и 10% это, считайте, каждая 10-я атака. Был бы шанс выше, то стало б имбалансто. 

    Вот это и плохо, что переодический урон не блокирует. Много у кого щас есть навыки, с таким уроном, да и ко всему они стакаются. 3 яда, 4 стака горения.... Тут даже самый жёсткий страж упадёт. 

    Было бы не плохо сделать блок не для переодического урона, а для самого навыка, с помощью которого на вас и повесили этот переодический урон. 

  12. И по поводу прыжка: небольшая задержка в инете, большое количество игроков на локации... И вот уже на бегу, да и в некоторых случаях стоя, очень сложно попасть в персонажа противника. Вроде прыгнул на него, а его не станит. Долгая анимация после применения. Промазал - пару секунд ты отличная, боксерская груша. 

    Сделали бы лучше применение в одну цель. Типа: нажал на скилл, нажал на цель и он прыгает на неё, нанося урон всем в определённом радиусе от цели. Повысит актуальность навыка при подтупливаниях интернета. 

    Если нет цели, то как и нынешняя версия навыка, просто прыгает в то место, без применения удара, после прыжка. 

  13. А так, если посудить, это всего лишь тест. Мало ли, чего ещё добавят на релизе: новый, дорогой шмот, расходники, сундуки, ресурсы для крафта(если он будет). Может молотки для восстановления прочности предметов. Кто знает.... 

     

    Нужно ждать релиза, а потом уже что то думать. 

  14. В 18.08.2019 в 04:59, Coltozavr сказал:

    Вобще сама идея мне нравится. Но автор  мне  кажется не учёл уникальность каждой валюты.  Тоесть когда люди смогут менять монетки с арены на монетки с пб может появится проблема что игроки которые никогда в этом самом пб не были бегают в шмоте оттуда. А это неправильно, я так считаю

    Ну тогда не обмен валют на другие валюты,а обмен на очки знаний. Будет более-менее хорошо. 

  15. В 16.08.2019 в 09:35, Magon сказал:

    Вполне норм пасивка. Против РБ в группе очень даже полезный. Если еще будут инсты как в Варспир то этот навык поможет быстрее пройти его. И не забывай что ты ДБ. Первый твой удар может нанести крит +10%. Если противник ББ то считай что ты победил.

    Могу сказать одно. Здесь не как в Варспире. Здесь рб кидает бомбы, кидает кровь на рандомных игроков. Так что отстояться в сторонке, пока танк поглощает весь урон, увы, не получиться. 

  16. В 14.08.2019 в 23:12, Asterush сказал:

    У гоблинов уже существует огнестрельное оружие , Так что давайте попросим дать лучникам именно его

    Я тоже про это подумал. Вроде бы и динамит есть и роботы. Можно и огнестрел ввести в игру. Но только для некоторых расс. К примеру: гоблины/люди с огнестрелом;

    Эльфы/трупы(забыл как их там) с луками;

    Ну и горры/муары с арбалетами. 

  17. Блок на 3 секунды хорошо. Вот только висит от силы он 1.5-2 секунды. На мне толпа противников, бьют очень быстро, а блок вылетает 5-6 раз и все. Дальше уже идёт урон. 

    Может быть это из-за задержет инета, или ещё чего нибудь. Но у меня он работает некорректно. 

×
×
  • Создать...