Перейти к содержанию

Satan

Beta Test Participant
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Satan

  1. В англоязычной версии надпись под сундуком плохо видно:
  2. Satan

    Баг с друзьями

    Да, действительно, пропадают
  3. Satan

    Глюк с чатом

    Случился такой глюк: В мировом канале чата мне написали сообщение и оно каким-то образом оказалось в личной переписке с совсем другим человеком. : D После перезахода в игру это сообщение испарилось, но вдруг это будет полезным.) Сообщение от игрока Митрич в мировом чате: Это же сообщение от Митрича, но в личке с игроком Shagurou:
  4. Satan

    Автобег и навигация

    Не, это уже перебор. Этот автобег, он же для ленивых, так пусть выполняет свою функцию и позволяет лентяям им пользоваться, вот и всё. :3 Да и если отбросить автобег, лично я считаю, что если бы навигация указывала путь к "полезной" цели игнорируя уже бесполезную – было бы гораздо удобнее. Ну, тут кому как.
  5. Не знаю у всех ли так, но при переходе с локации на локацию пропадают звуки шагов. Заметил это в городе Эхо, про другие места не знаю, но в Благороще тоже пару раз было. На всякий случай прикреплю видео, в самом начале которого "поймался" баг: вместо перехода на другую локацию, после загрузочного экрана я остался на прежней. Screenrecorder-2019-11-21-05-53-58-807.mp4
  6. Satan

    Автобег и навигация

    Хочу предложить немного доработать функцию автобега и навигации, сделать её более "умной", что ли. :3 Объясню на своём примере что я имею ввиду: Делая дейлик в котором нужно забрать долги у ребят в городе Эхо, навигация выбирает ближайшего к герою должника и прокладывает путь к нему. Если герой находится неподалеку от должника который уже вернул деньги, навигация вновь укажет путь к нему, т.к. он ближе. Смысла в этом нет. Предлагаю сделать так, что бы навигация в подобных ситуациях строя маршрут отдавала приоритет не только ближайшей цели, но и "полезной", с которой я ещё не контактировал. Так было бы гораздо удобнее и комфортнее делать подобные задания. :3 Серый – то, с чем я уже контактировал и мне туда больше не нужно Зелёный – туда мне нужно Жёлтый – я
  7. Разглядывал на днях необычные штрих-коды и невольно подумал об этой теме... Если мерч будет, если на упаковке с ним будет штрих-код – почему бы не украсить его? ✨
  8. Satan

    Ассоциации

    Краска P.S. Может внесём дополнение в игру и будем прикреплять к словам картинки?)
  9. Satan

    Режим дуэль

    Поддержу тему с дуэлью и опишу какой я её вижу в игре. 1. Режим дуэли должен быть исключительно в открытом мире, т.е. он не должен быть вынесен в отдельный раздел. 2. Из плюшек в этом режиме только то, что поставили на кон игроки. Другие награды, включая ачивки – излишни. 3. Зона дуэли фиксирована и дуэлянты не могут выйти за её пределы пока не закончат бой. 4. Игроки и мобы не могут взаимодействовать с дуэлянтами внутри зоны. 5. Зона не ограничивает передвижение других игроков и монстров. 6. Принять участие в дуэли можно только находясь на одной локации и на определённом расстоянии друг от друга. Расстояние не должно быть большим. 7. Логично, что должна быть функция запрещающая принимать вызов от других игроков. Как это выглядит в игре: Игрок А кидает игроку Б вызов. Игрок Б вызов принимает и обоим игрокам предлагается поставить что-нибудь в качестве награды за победу в дуэли (шмотки или золотые). Оба жмут на кнопочку начала дуэли и оказываются внутри круглой красной/зелёной/голубой/серо-буро-малиновой зоны образованной вокруг них. Сбежать нельзя, придётся биться... Игрок Б убивает игрока А и получает в награду то, что они поставили в начале дуэли. Игрок А кроме поражения и позора не получает ничего. Как-то так.
  10. Свечка – драгоценный подарок от знакомого врача. Особый состав и формула свечки сведут на нет любое заражение или отравление, приведут показатели организма в норму и научат более трепетно относиться к своему здоровью. Красный воздушный шарик – смиренный и молчаливый друг, способный поднять настроение, выслушать и оказать пользу в нужную минуту. Может использоваться как мешочек для орехов или как шапочка для бассейна. Банка варенья – приманка для Карлсона. Этот забавный толстячок за тысячу вёрст учует аромат вкусного варенья и прилетит его кушать, не подозревая о том, что взамен ему придётся построить для вас шикарную виллу с бассейном. Мои вещички: Бумажный пакет, халат, рояль
  11. Скорее рекламная компания, а не мерч... Пусть существует. :D
×
×
  • Создать...