Перейти к содержанию

Eformopac

Beta Test Participant
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Eformopac

  1. А это корректная работа форума, что я вижу разделы, но когда нажимаю на них, то вижу оповещение, что "у вас нет прав на просмотр этого контента"? 

    Я имею в виду, может прав и нету, но тогда почему я вижу эти разделы в общем списке? Или я чего-то тупо не понимаю? 

    Как пример раздел "конкурсы" 

  2. Да здравствует, тот единственный игрок, который стойко продолжает отстаивать интересы хантов перед разрабами. 

    Есть некоторые штуки, которые ты пропустил, да и тактика выживания действительно полезная пассивка, но в 95% топика я поддерживаю каждое твоё слово. 

    Держи пятюню :HelloLapkaRobastica:

    • Like 1
  3. В 25.08.2021 в 16:25, Noxmare сказал:

    Согласен с основным тезисом в ОП-посте. Любая система, которая ограничивает возможность играть в игру продуктивно - безусловный рак, который только отторгает. Серьезно, когда я узнал о том, что в игре есть система усталости, то стоило некоторых ментальных усилий не дропнуть её моментально, а дать еще чуток шанса. И каждый раз, когда сталкиваюсь с ней во время геймплея, то создается ощущение, что игра не "хочет", чтобы я в нее играл.

    Безусловно, парадигма ММОРПГ в последние пару десятков лет отошла от "тупого гриндана" мобцов насколько могла (либо же завуалировала его разными способами, типа деления гринда на маленькие порции квестами). Однако, если в игре не хватает активностей, то пусть лучше будет хоть тупой гринд, чем вообще ничего. В данный момент Скайлор буквально предлагает "пойти погулять, поделать что-то еще" в моменты, когда все текущие активности выполнены и бодрости не осталось. Это - исключительно пагубно для игры и для плеербазы.

    Да, я в курсе, что можно восстанавливать бодрость ареной, данжами и бг, но количества усталости, которые восстанавливаются таким образом - гомеопатические, и сливаются быстрее, чем накапливаются (уверен, что в этом тоже есть злой замысел геймдизайнера). 

    Абсолютно не понимаю тех, кто сетует, мол "задроты, которые играют 24/7 вырвутся вперед". В игре не бесконечная возможность по усовершенствованию персонажа, рано или поздно все упрутся в потолок. Просто те, кто играет больше - упрутся в него раньше.

    Напоследок продублирую статью, которую постил в другой (своей) теме, где тоже ругал систему бодрости-усталости. В этой статье дается краткий срез истории подобных систем, начиная от старых корейских дрочилен и фидбека игроков по отношению к ним: https://mmogrinder.net/2014/11/25/the-truth-about-rested-xp/
    Намек такой: нечего изобретать велосипед, все изобретено и перепробовано уже давно.

    Некропостинг же, чел... 

  4. 17 часов назад, Pulsar сказал:

    В рояле будет доминировать разбойник как сильнейший класс 1на1. Я не против когда нет баланса среди классов 1на1 (без крайностей), но я против режимов, которые заставляют действовать без команды, оставляя без надежды те классы, которые зависимы от команды.

    тут я с тобой частично согласен, действительно это не выглядит как режим для всех классов, но и исправить   это вот так сразу скорее всего невозможно

    17 часов назад, Pulsar сказал:

    Ещё довольно странное решение дать ящикам фиксированное хп. Логичнее было бы дать зависимость от кол-ва ударов для их разрушения, ведь не все классы обладают высоким уроном.

    вот с этим утверждением абсолютно согласен, условные химики и стражи (про стражей даже есть уверенность ведь  я видел как катал аридан) находятся в колоссальной просадке в скорости получения бустеров относительно магов, хантов и рог

     

    17 часов назад, Pulsar сказал:

    Ай-ой, удобно-то как :D Я понимаю, эксклюзивный контент (типа костюмов) за донат - это норма. Но когда игрок может лишиться части обычного контента и ему предлагают задонатить на его использование... извините, это смех. 

    ну вот тут может и согласен, конечно, но мне кажется ты слишком негативно на это реагируешь.

    да ,мейби , стоит дать фритуплей игрокам больше возможностей нежели есть на данный момент, например дать возможность в первый раз восстанавливать попытки за золото или знания, либо прикрутить восстановление попыток со временем, но и резать возможности игроков со скайпассом точно не стоит, особенно учитывая что он стоит +- 300 рублей что вроде бы не такая большая цифра

  5. В 07.08.2021 в 23:12, Domino сказал:

    То же самое можно сделать и с регистрацией в инст. Чтоб после того, как ты зарегался в инст или арену ты не мог менять локацию на протяжении 30 секунд.

    а это зачем? я прост реально не понял

  6. Не уверен что баг новый , но я в некотором замешательстве.
    При попытке использования договора с горгорушем возле торговца на пылающем плато появляется объявление "ошибка локационной сессии" после чего меня выкидывает в окно выбора персонажа.
    Продублирую это на форум и прикручу туда видео с происшествием, потом постараюсь прилепить сюда ссылку

  7. Проблема с синей пеленой появляется регулярно, но быстро исчезает, но сейчас помог только перезаход в игру, вторая проблема появилась впервые, и заключалась в том что каждый раз при открытии арены окошко медленно потухало, пока не доходило до состоянии на скрине, с изменением арены потухать прекратило

    S10302-132808.png

  8. В 02.12.2020 в 09:51, VidzJet сказал:

    А как это так получилось?

    Понятия не имею, я сам сейчас в скайлор не играю, пока его не доделают, но суть в том что телман тз игры ливнул, и кто-то создал его фейка, и теперь вот этот фейк засветился на призовом месте

  9. Что-то как-то неинтересно выглядит, просто очередной гринд, только теперь в инстах 

    И насчёт кол-ва убийств за один проход... Тоесть победит тот кому рандом даст больше мобов чем другим? Ведь для этого просто нужно зачистить весь инстанс😕

    • Like 1
  10. Шиза какая-то... Как и где это практически применять? Куда проще просто произнести информацию вслух чем искать во время боя место на карте, да и неясно что это вобще даст...  Реально, совсем неясно зачем это делать, предложение ради предложения какое-то

  11. 10 часов назад, Bkmz сказал:

    Возможно баг из этой же серии - почему то 2 голубых (по содержимому свитков) загадочных фолианта, с разными источниками получения (12 с дейлов Шифруса и 1 с Центра активности) - не стакаются, на что я рассчитывал когда их брал и не ожидал занять им целую ячейку инвентаря ;О

    IMG_20200926_024249.jpg

    То что не стакаются предметы из разных источников известно ещё с первого теста, а вот собираются ли разрабы что-то о с этии делать совсем другой вопрос:) 

  12. Я согласен с этой темой, проверенный временем вариант. 

    Просто уменьшить кол-во стандартного лута и ввести статус который будет давать возможность фармить увеличенной кол-во, идеальное решение 👍

    • Like 1
  13. Хотелось бы привести пример другой, успешной ммо.. World of warcraft, может слышал кто? (вопрос риторический) 

    Там вот тоже разрабы хотели такую фигню ввести, но очень скоро поняли что это бред... И тогда они наоборот ввели статус "отдохнувший" или как-то так. Тоесть они взяли награды, разделили их вдвое и сделали чтобы только отдохнувшие игроки получали фул прайс.. Это идеальный, и главное проверненый вариант, я считаю что это идеальное решение

    • Like 3
×
×
  • Создать...