-
Posts
292 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Posts posted by Eformopac
-
-
Да здравствует, тот единственный игрок, который стойко продолжает отстаивать интересы хантов перед разрабами.
Есть некоторые штуки, которые ты пропустил, да и тактика выживания действительно полезная пассивка, но в 95% топика я поддерживаю каждое твоё слово.
Держи пятюню
-
1
-
-
В 25.08.2021 в 16:25, Noxmare сказал:
Согласен с основным тезисом в ОП-посте. Любая система, которая ограничивает возможность играть в игру продуктивно - безусловный рак, который только отторгает. Серьезно, когда я узнал о том, что в игре есть система усталости, то стоило некоторых ментальных усилий не дропнуть её моментально, а дать еще чуток шанса. И каждый раз, когда сталкиваюсь с ней во время геймплея, то создается ощущение, что игра не "хочет", чтобы я в нее играл.
Безусловно, парадигма ММОРПГ в последние пару десятков лет отошла от "тупого гриндана" мобцов насколько могла (либо же завуалировала его разными способами, типа деления гринда на маленькие порции квестами). Однако, если в игре не хватает активностей, то пусть лучше будет хоть тупой гринд, чем вообще ничего. В данный момент Скайлор буквально предлагает "пойти погулять, поделать что-то еще" в моменты, когда все текущие активности выполнены и бодрости не осталось. Это - исключительно пагубно для игры и для плеербазы.
Да, я в курсе, что можно восстанавливать бодрость ареной, данжами и бг, но количества усталости, которые восстанавливаются таким образом - гомеопатические, и сливаются быстрее, чем накапливаются (уверен, что в этом тоже есть злой замысел геймдизайнера).
Абсолютно не понимаю тех, кто сетует, мол "задроты, которые играют 24/7 вырвутся вперед". В игре не бесконечная возможность по усовершенствованию персонажа, рано или поздно все упрутся в потолок. Просто те, кто играет больше - упрутся в него раньше.
Напоследок продублирую статью, которую постил в другой (своей) теме, где тоже ругал систему бодрости-усталости. В этой статье дается краткий срез истории подобных систем, начиная от старых корейских дрочилен и фидбека игроков по отношению к ним: https://mmogrinder.net/2014/11/25/the-truth-about-rested-xp/
Намек такой: нечего изобретать велосипед, все изобретено и перепробовано уже давно.Некропостинг же, чел...
-
забыл что удалять сообщение нельзя
-
17 часов назад, Pulsar сказал:
В рояле будет доминировать разбойник как сильнейший класс 1на1. Я не против когда нет баланса среди классов 1на1 (без крайностей), но я против режимов, которые заставляют действовать без команды, оставляя без надежды те классы, которые зависимы от команды.
тут я с тобой частично согласен, действительно это не выглядит как режим для всех классов, но и исправить это вот так сразу скорее всего невозможно
17 часов назад, Pulsar сказал:Ещё довольно странное решение дать ящикам фиксированное хп. Логичнее было бы дать зависимость от кол-ва ударов для их разрушения, ведь не все классы обладают высоким уроном.
вот с этим утверждением абсолютно согласен, условные химики и стражи (про стражей даже есть уверенность ведь я видел как катал аридан) находятся в колоссальной просадке в скорости получения бустеров относительно магов, хантов и рог
17 часов назад, Pulsar сказал:Ай-ой, удобно-то как :D Я понимаю, эксклюзивный контент (типа костюмов) за донат - это норма. Но когда игрок может лишиться части обычного контента и ему предлагают задонатить на его использование... извините, это смех.
ну вот тут может и согласен, конечно, но мне кажется ты слишком негативно на это реагируешь.
да ,мейби , стоит дать фритуплей игрокам больше возможностей нежели есть на данный момент, например дать возможность в первый раз восстанавливать попытки за золото или знания, либо прикрутить восстановление попыток со временем, но и резать возможности игроков со скайпассом точно не стоит, особенно учитывая что он стоит +- 300 рублей что вроде бы не такая большая цифра
-
с темой согласен, все эти прыгуны уже адово задолбали год назад и непонятно почему разрабы ничего с ними не делали столько времени и никто не поднимал эту проблему
-
1
-
-
В 07.08.2021 в 23:12, Domino сказал:
То же самое можно сделать и с регистрацией в инст. Чтоб после того, как ты зарегался в инст или арену ты не мог менять локацию на протяжении 30 секунд.
а это зачем? я прост реально не понял
-
ачё, всмысле? по старым бгшкам можно закзывать папнихиду? я не то чтобы их фанат, но хотелось бы уточнить
-
11 часов назад, Ollie сказал:
Спасибо за обратную связь! Проблема на контроле 🙂
мне уже обьяснили что дело в договоре. сказали что больше таких договоров в игре нет. я сам получил его из старого сундука за дейл
-
Не уверен что баг новый , но я в некотором замешательстве.
При попытке использования договора с горгорушем возле торговца на пылающем плато появляется объявление "ошибка локационной сессии" после чего меня выкидывает в окно выбора персонажа.
Продублирую это на форум и прикручу туда видео с происшествием, потом постараюсь прилепить сюда ссылку -
P. S. Пелена ещё жёлтая бывает, не только синяя
-
Проблема с синей пеленой появляется регулярно, но быстро исчезает, но сейчас помог только перезаход в игру, вторая проблема появилась впервые, и заключалась в том что каждый раз при открытии арены окошко медленно потухало, пока не доходило до состоянии на скрине, с изменением арены потухать прекратило
-
В 02.12.2020 в 09:51, VidzJet сказал:
А как это так получилось?
Понятия не имею, я сам сейчас в скайлор не играю, пока его не доделают, но суть в том что телман тз игры ливнул, и кто-то создал его фейка, и теперь вот этот фейк засветился на призовом месте ✊
-
До смешного дошла ситуация в скайлоре, призовое место получает фейк человека который забросил игру, это даже звучит бредово😆
-
1
-
-
Что-то как-то неинтересно выглядит, просто очередной гринд, только теперь в инстах
И насчёт кол-ва убийств за один проход... Тоесть победит тот кому рандом даст больше мобов чем другим? Ведь для этого просто нужно зачистить весь инстанс😕
-
1
-
-
Шиза какая-то... Как и где это практически применять? Куда проще просто произнести информацию вслух чем искать во время боя место на карте, да и неясно что это вобще даст... Реально, совсем неясно зачем это делать, предложение ради предложения какое-то
-
@Ollieя немного не понял, с этим планируется что-то сделать? Проблема не разовая, сегодня снова перс начал как угорелый бегать туда сюда
-
-
Идея в целом хороша,но реализацию нужно продумать чтобы не страдала экономика(? Или что там от этого может пострадать)
-
Это же зиккурат, как туда попасть? 😭
Спойлер -
10 часов назад, Bkmz сказал:
То что не стакаются предметы из разных источников известно ещё с первого теста, а вот собираются ли разрабы что-то о с этии делать совсем другой вопрос:)
-
@Paddingtonпроблема усталости это неправильная реализация.
Пусть бы взяли её из вов и всё, но нет, им надо было именно мешать играть
-
-
-
Хотелось бы привести пример другой, успешной ммо.. World of warcraft, может слышал кто? (вопрос риторический)
Там вот тоже разрабы хотели такую фигню ввести, но очень скоро поняли что это бред... И тогда они наоборот ввели статус "отдохнувший" или как-то так. Тоесть они взяли награды, разделили их вдвое и сделали чтобы только отдохнувшие игроки получали фул прайс.. Это идеальный, и главное проверненый вариант, я считаю что это идеальное решение
-
3
-
Закрытые разделы
in Общий раздел
Posted · Edited by Eformopac
А это корректная работа форума, что я вижу разделы, но когда нажимаю на них, то вижу оповещение, что "у вас нет прав на просмотр этого контента"?
Я имею в виду, может прав и нету, но тогда почему я вижу эти разделы в общем списке? Или я чего-то тупо не понимаю?
Как пример раздел "конкурсы"