Перейти к содержанию

Kratos

Beta Test Participant
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Kratos

  1. Ну ладно, моя идея не столь мрачна, сколько из нее пытается выжать заголовок.

    Во-первых, всем привет, дорогие форумчане и жители Скайлора. Давненько не встречались мы с вами на этих просторах.)

    Ну а далее перейдем по существу. Так вот. Сервер еще не успел толком прогреться от открытия, как я уже предвкушаю окончание этого тестирования и грандиозные проводы очередного этапа. Не знаю, насколько активно получится в этот раз принимать участие во всем действе, однако такое пропустить я в этот раз уж точно не могу себе позволить. В то время, как во всем реальном мире мы вынуждены мириться с изоляцией и прочими ущемлениями, почему бы не сделать все в точности, да наоборот и у нас в игре?) Объявить ивент «Апокалипсис»! Идея будет заключаться в том, что в один прекрасный момент перед закрытием серверов  у всех игровых персонажей начнет постепенно снижаться здоровье и его нельзя будет восстановить и воскреснуть. Например -1 жизнь в секунду. И противоядием от этого будет являться не изоляция и прятки, а наоборот! Нахождение ч радиусе других игроков. И чем больше игроков стоит в определенном радиусе игрока - тем меньше у всех этих людей отнимается здоровье, например максимально можно будет уменьшить отток хп до -1 жизни в 5 секунд (5 игроков рядом), но это дело деталей.) А так вот такая вот странная малость идейка пришла на ум. Давно ничего не писал.

    Что ж, отдушину свою выдал - пора и внутриигровой сервер проведать, загляну пойду сейчас.)

     

  2. 3 часа назад, Yokayo сказал:

    О, это интересно 🙂

     

    Согласен, реализация больше максимум для случаев, где противник стоит на месте, то есть это только мини-босс или подземелье. Даже на ПБ так не получится - частые удары Хранителя кристалла!

    Да, это интересный вариант 🙂

     

    Тоже очень хорошие мысли!

    Мне кажется, что время отклика в целом сильно отличается от того же Варспира. Я думаю, что к релизу это в большей степени (и с большой вероятностью) - подправят как могут. А дальше только фиксы останутся!

    Кстати да, согласен.

    А разве пет вначале не приобретает цель от самого игрока (кого тот атакует)? Есть область? 
    Мне так не показалось.

     

    Но проблема с масштабом в игре и с попаданием в центре, действительно, также существует. И думаю как и заметил @Rudberg , было бы лучше снизить другим классам область атаки.
    Хотя, наверное, для девайсов с большими экранами это может не понравиться (но это не точно:)

     

    А насчёт этого однозначно можно сказать, что лучнику было бы неплохо получить свой "прыжок" в нужную игроку сторону.
    Ну, или прокачать "кровотечение" 😅

    :Witch_Nibbler:

  3. 3 часа назад, Yokayo сказал:

    Чат это в принципе немного "не то".

    Да, тема интересная, но в подземелье, например, это было бы не так удобно. Вот в этой теме более интересная и удобная идея. Как мне кажется, подходит под все режимы в Skylore

     

    Согласен, хоть что-то, это лучше чем ничего и игре действительно нужен подобный функционал.

    Вы не поверите, но я как раз тоже хотел сослаться на свою тему, поскольку это песня об одном... И как по мне - именно идея из моего поста более «легкая» и наглядная. И не особо засоряет контекстуальными меню панельку.

  4. 1 час назад, Аэл сказал:

    В текущих условиях да, они имбы. С той оговоркой, что билдятся в дд. И это не мешает мне быть не согласным с тем или иным предложением нерфа.

    Если что, мой билд - это самой что ни на есть эгоистичный саппорт билд. И он самая что ни на есть имба имбалансная несбалансированная.  И поэтому знаю, о чем пишу. И да. Вы только что ответили человеку, который тоже за химика сидит. Не тем людям вы вновь пытаетесь что-то доказать... Ой не тем...

  5. Алхимик уникальный класс. И не надо его по рукам и ногам связывать в один спек. Как раз нет, нужно дать возможность развития и в дд спек больший. На сегодня он несбалансированный хилотанк, но так быть не должно. 

    Очень интересные идеи люди предлагали для развития этого персонажа с возможностью варить зелья и все такое прочее - рекомендую почитать форум и размышлять именно в этом направлении. То есть, как расширить, развить, а не унифицировать и сделать более примитивным. Танк - танк, целитель - целитель. 
     

  6. Перерождение еще называется подобная механика в других играх и воспринимается крайне негативно обычно, когда заложено было например 3 перерода, а потом хоба - ловите 4... А потолок как в таком случае ловить? Давать 3 перероду больше уровней?

    Это правда случай именно с обнулением.

    Если не обнулять достижения, то такая тема присутствует в некоторых играх в вк и тоже очень сильно в итоге завязана на донате.

    Как вы будете балансировать мага 16 уровня и высшего мага 16 уровня? Разделять? Тогда у нас сразу 32 уровня уже. 
     

    Не знаю, может у идеи и есть будущее, но не на старте игры... Где-нибудь года через 2-3.

    • Like 1
  7. В 27.11.2019 в 17:49, Yokayo сказал:

    Можно это реализовать долгим тапом по экрану - удобно и во время движения не помешает. 

     

    Соглашусь с идеей, нужная фича.

    Долгим тапом с контекстуальным меню кругообразным с выбором того знака, который мы хотим поставить. Да, можно так.

  8. В 28.11.2019 в 01:31, Yokayo сказал:

    Согласен, идея интересная. Меня данная тема заинтересовала сразу же, когда прочитал "по лигам" 😀

    и у каждой лиги может быть несколько уровней (этапов,ступеней...), например:
    - у лиги новичков 10 этапов: 1 новичковый + 3 для начинающих +3 для практикующих + 3 для сообразительных;
    - у лиги середнячков 5 этапов: 1 для перешедших + 3 для выясняющих отношения + 1 для соревновательных;
    - у лиги профи 3 этапов: 1 для перешедших + 1 для соревновательных +1 для финалистов.

    Естественно, количество этапов указано мной немного абстрактно, но, думаю, суть более-менее уловима.

    И так получается, что (возьмём неделю):
    [день 1]: Мистер X начал участвовать на PvP, он сейчас в первой лиге на первом этапе (новичковом). Вот он сыграл пару боёв и всех победил, он переходит дальше и дальше... на девятой ступени Мистер X столкнулся с трудным противником, которого ему не удалось победить. На следующий день он перейдёт на следующую лигу, потому что Мистер X был в числе сообразительных, (последние три ступени лиги новичков), он молодец!
    [день 2-3]: Теперь ему необходимо показать себя как можно лучше, ведь просто так тут уже не пройти! Мистер X прошёл без проблем до пятого этапа лиги середнячков, там он занимает 7-ое место! Больше Мистеру X не удалось никого победить. На следующий день он переходит на лигу профи, потому что Мистер X был в числе соревновательных!
    [день 4]: В этот день счастливый Мистер X пропускает удар за ударом, проигрывает одну битву за другой! Кажется, ему не хватает решимости, ведь он не смог отыграться и так и остался на первом этапе середнячков как перешедший! Поэтому на следующий день Мистер X вновь спустится на лигу новичков на этап 10 (ведь игра доброжелательна и даёт шанс активным игрокам исправить положение);
    [день 5]: В этот день Мистер X удерживает позицию на 10-ом этапе новичков, поэтому с лёгкостью проходит в лигу середнячков на этап перешедших;
    [день 6]: Мистер X в напряжении, он хочет пройти в третью лигу! Он с лёгкостью показывает свой непонятно откуда взявшийся профессионализм! И да, он на пятом этапе лиги середнячков! Поэтому на следующий день он перейдёт на этап перешедших лиги профи;
    [день 7]: А вот сюда уже просто так не попадают! Мистер X показывает невероятно-чудно-чудесные результаты, но, к сожалению, он смог добиться только десятого места третьего этапа лиги профи - это не совсем то, чего он ожидал от себя. Видимо, кое-кому придётся поднатаскаться на следующее событие по PvP. Однако Мистеру X много плакать не нужно,ведь его результат совсем даже неплох, потому что всем сообразительным, соревновательным и финалистам по жизни - полагаются призы!

    Итак, если всё свести к правилам-механикам, то:
    - это длительное "мероприятие", которое имеет ожидаемый конец;
    - для победы нужно постараться;
    - раз в день происходит переход из одной лиги в другую;
    - если игрок проигрывает - его этап понижается, если выигрывает - этап повышается;
    - если по какой-то причине за целый день игрок остаётся на первом этапе лиги, то его лига понижается, при этом этап лиги ниже даётся максимальный;
    - если игрок не достаточно активно ведёт бои в этот день (или мало выигрывает), то другие игроки смогут обойти его по очкам, которыми может являться число побед в этот день или же процентное соотношение побед умноженное на сто;
    - у каждой лиги есть этапы, у каждого этапа есть места, допустим, у новичков там много мест, а у финалистов последнего этапа всего десять, мне кажется, это логично;
    - призы получают финалисты каждой лиги (кто смог докуда дойти): первый этап - символические призы, такие как немного знаний (они ведь смогли чего-то достичь и набраться опыта:), зелий и немного золотых монет, второй этап - немного "очков арены", больше знаний и золота, третий этап - уже больше "очков арены", ещё больше знаний и ещё больше золота (думаю, никто не будет против получить вместо золота всё-таки алмазы, оправданно);
    - после завершения сего "мероприятия", следующее может начаться не сразу, а через пару дней - больше ожидания = больше эмоций (естессно, не месяц ждать, но и сразу же новые игры устраивать - не очень);
    ...

    Так и получается, что решать будет эквип, мастерство управления персонажем, подбор будет более качественным и всякоепрочее.

    Сейчас внесу правки и поставлю в публикацию. Обязательно пишите свои мысли, интересно! 🙂 

    Вот я тоже обо всем этом и думал, если смотреть по итогам, идею есть куда развивать - какую именно модель возьмут за финальную - мне по факту все равно, главное, чтобы не текущую. Хотя, товарищ, с лигами всеми этими найдется толпа целая, готовая закидать нас камнями... 

  9. В 28.11.2019 в 14:12, Yokayo сказал:

    Интересная тема 🙂 

    А можно даже и не выдавать никаких предметов в сумку игрока, а просто тут же активировать этот самый эффект, который будет действовать неограниченное кол-во времени только в таверне, а как только вышел из таверны - начинается отчёт времени, допустим, пять минут.

    Эффектами могут быть различные летающие испарения, следующие за персонажем (следы), находящиеся рядом (призраки, ложки, мётлы...), излучающие (от игрока, от надетых вещей)...
    Также они могут быть различного цвета и прочее...

    Сейчас даже представил: подходишь к бармену, высвечивается магазин, он, "чего тебе?" и в этом магазине ты уже выбираешь: какой эффект, какого цвета и прочее

    Ну, это я так увидел, может быть Вы видите это как-то по-другому 😄
    Что думаете?

     

    Идея с выбором именно эффекта - ну не знаю, элемент загадочности быть должен.) Это же бар... Выпил и никогда не можешь быть уверен, что тебя ждет.)

    А насчет не выдавать игроку предметов в сумку - может быть. 

  10. Только что, Аэл сказал:

    Или так... Смысл в том, чтобы эти бонусы работали на того, у кого мало хп. А не когда сам алх при смерти

    Здесь я полностью согласен, чутка допилил только. Смысл уловил. Но начал бы именно с зелья) Тыкать им по врагу в режиме дд или по союзнику в режиме саппорта - решать уже нужно. А по себе - убрать.

  11. 1 минуту назад, Kratos сказал:

    Если говорить про круг и этот модификатор, то я бы еще подумал... Не могу дать однозначного ответа. Если дать по «цели», то можно хитрить и брать в цель стража условного, а кидать в другую точку. Скорее может изменить механику на вот так: 

    «Если в радиусе поражения есть цели с менее 20% здоровья - накладывает на них эффект Барьер»... Что-нибудь такое.

    Это будет вроде и ап, но одновременно и думать придется и момент выжидать. Ап в рамках нерфа. Вот так. То есть мы уберем нечестную механику и заменим ее на справедливую, однако тоже достаточно мощную.

  12. 2 минуты назад, Аэл сказал:

    Немного не понял к чему это... Вот кстати эта(и не только эта) пассивка мне как раз не нравится. Лучше заменить на "здоровья цели", а не нашего. Как и здесь 

    Screenshot_2019-11-25-11-51-29.jpg

    Если говорить про круг и этот модификатор, то я бы еще подумал... Не могу дать однозначного ответа. Если дать по «цели», то можно хитрить и брать в цель стража условного, а кидать в другую точку. Скорее может изменить механику на вот так: 

    «Если в радиусе поражения есть цели с менее 20% здоровья - накладывает на них эффект Барьер»... Что-нибудь такое.

  13. 9 минут назад, Аэл сказал:

    Имеется в виду мод на 30% отхила себе с эл.жизни. Но реализовать это надо так, чтобы в дд это было не выгодно брать, иначе просто начнуть бегать дуо вместо соло и ничего не изменится

     А если вам очень нравится эта способность и вы хотите именно от нее получать хил дополнительный - вот, пожалуйста, качайте модификатор и наслаждайтесь.) Как раз получится без эгоизма, необходимая штука.

    74D72553-1641-4E88-8F6C-005ABD859425.thumb.jpeg.bf4d2155665b10f435b6364b594529e1.jpeg

  14. 4 минуты назад, Аэл сказал:

    Имеется в виду мод на 30% отхила себе с эл.жизни. Но реализовать это надо так, чтобы в дд это было не выгодно брать, иначе просто начнуть бегать дуо вместо соло и ничего не изменится

    Вот я на него смотрел-смотрел... И подумал, что как раз в этом случае реально можно и оставить, так как 20% здоровья - это пшик, если не тыкать то самое зелье. А убирать у класса совсем возможность камбэка - не стоит.

    C1C7387D-6E7A-49F9-BFC9-8FE12EA65A0C.thumb.png.cc71024afa9b1c8ece6f91cd5edd99ad.png

  15. 7 часов назад, Erzhan сказал:

    В последние время они перестали отвечать 

    И это нормально. Переживать не стоит. Сообщения с ошибками они всегда смотрят в первую очередь. Если сейчас ответа нет, значит уже накопился приличный такой перечень работ и офис кипит. Это можно заметить еще и по тому, что в чате в игре в самой ответы не всегда можно услышать - весь штат в работе.

    Но темы они вот эти смотрят и воспринимают однозначно...

    Вот с предложениями интереснее дела обстоят. Потому что это вторая очередь.) И там уже избирательнее гораздо. Читают все, а вот что реально попадет в игру - будем посмотреть. Но и не все идеи стоят свеч, некоторые бракуют и аргументирую почему.

  16. 6 минут назад, Аэл сказал:

    Опять в те же дебри. *вздох... В игре не только пвп. У меня в принципе нет урона кого либо убивать и доказывать кому то что то подобным образом...

    Смотря ГДЕ "тыкать". Дд алхам? Однозначно. Сапортам? Оставить, у них все равно кроме хила ничего быть не должно. Или не оставить... А как то лучше обыграть ускоренную регенерацию что ли

    Регенерацию как раз нужно оставить - проблем с этой механикой нет. Любой рога докажет. Третий пункт можно даже и вычеркнуть. 
    А вот самоотхил на себя зельем - это огромный и жирный недостаток, который по своей сути и делает из алхимика машину. Минимум это нерфить нужно. Хотя реген чуть-чуть тоже понизить...

  17. 7 минут назад, Kratos сказал:

    Никто нас не убьет. У нас все еще есть тычка с ульты, у нас все еще есть круг, все еще есть 90 процентов от регенерации, все еще есть щит. И не надо драматизировать. Никто. Вас. Первым. Не. Убьет. Если вы собрались нормальное пати, а не как сейчас алхимик - панацея... и сват, и брат... и топ танк, и в принципе вместо дд можно... да вообще рубаха парень.

    И кстати да. В подземелье я даже не беру с собой зелье. Знаете почему? Да потому что пройти надо за минуты, зачем мне этот жир еще? Круг отлично работает.

  18. Не жалейте алхимика. Я бы написал еще больше. 
     

    Почему вы не хотите давать людям думать? Вы понимаете, что я просто стою на арене? Вам скриншоты прислать? Просто стою в 80% случаев. Я могу лагать, в туалет пойти, играть левой рукой... Передать кошке управление. Да все что угодно делать. А вы мне будете говорить, что зелье не делает меня имбой? Да как на пианино играю... детском. 
     

    Алхимик должен тоже бегать! Чувствует, что вот сейчас убьют - прожал кнопочку - побежал, отхилился... Можно пока щит ткнуть в союзника (там после тоже реген повесится). 
     

    А сейчас зачем бегать? Моя кошка будет нагибать лучше, чем все остальные на других классах просто потому что...

    Исключите стража из списка заказов кошки, на 3 тесте я приду за ним.

    • Haha 1
  19. 52 минуты назад, Аэл сказал:

    С правильными стражами надо ходить. С масс таунтом со стража ни один моб не слезает(боссы пока что отдельная тема)

     

    По 1му пункту крайне несогласен, совсем убирать такую возможность нельзя. П.2 этот мод же хилит фиксированное значение с удара. Звучит как пожелание буста, чтобы эффективнее контрить сильные удары;)

     

    Вообще, имхо, это мнение выглядит крайне однобоко, с позиции "дд", ну конечно, откуда ж здесь на тесте взяться сапортам? Они нинагибают *сарказм

    Но свое мнение я пожалуй напишу отдельной темой, как буду готов. С позиции сапорта, лол

    Как только сможешь убить меня в пвп - выслушаю.

    А пока без всяких имхо - убирать возможность тыкать себе сразу по 900 хп с крита.

  20. 12 минут назад, Erzhan сказал:

    Не знаю как у вас но , я уже много раз проверял. У мобов снимается агр и из-за чего их челю становлюсь я.

    2 скилл алхимика, я уже много раз из-за него попадал в такие ситуации 

    Если не верите то, можете проверят

    Идите в подземелье и становитесь сзади страж и остальных игроков, после, кастуйте  2 навык +1 и всё, они будут нападать на вас

    Никто нас не убьет. У нас все еще есть тычка с ульты, у нас все еще есть круг, все еще есть 90 процентов от регенерации, все еще есть щит. И не надо драматизировать. Никто. Вас. Первым. Не. Убьет. Если вы собрались нормальное пати, а не как сейчас алхимик - панацея... и сват, и брат... и топ танк, и в принципе вместо дд можно... да вообще рубаха парень.

  21. Не забываем, что все же у нас еще не финальный даже 16 уровень и что ханта и мага определенно требуется улучшать...

    Поэтому я предвкушаю вариант с тремя алхимиками в группе все еще, но все не так однозначно будет. 
     

     

  22. Доброго времени суток.

    Тест еще не подошел к концу, но следующую неделю не уверен, что у меня будет возможность зайти даже на форум, поэтому эта тема появится чуть раньше, чем было запланировано мною изначально. А именно - сегодня.

    Поиграв достаточно плотно за этот класс, я могу сказать лишь то, что кардинально переделывать ничего не требуется, класс интересный и самобытный. А вот небольшие, но ощутимые точечные нерфы требуются. 
     

    Чтобы не растекаться дальше мыслью по древу - у меня есть три основных предложения, в результате которых алхимик перестанет быть бессмертным божеством и станет вполне играбельным классом, не потеряв своего потенциала.

     

    1 Предложение:

    Убрать возможность применения способности «Исцеляющий элексир» на себя. Все, совсем, без урезки всякой - только на союзников.

    86D6EA18-1ED5-4977-B375-BBC5B4A637B6.thumb.png.25e42b858d5d53720f0682e1d7daa4dc.png

    2 Предложение:  В способности «Защитный барьер» изменить усиление за 1 частицу хаоса так, чтобы восстанавливалось лишь 50% здоровья от полученного урона.


    2C5AD993-39DC-4A13-A0F2-08D736D6CB08.thumb.jpeg.6507d25830466ba66535505f9769d4e2.jpeg
     

    3 Предложение: снизить эффективность регенерации на 10%. 

    Я сперва хотел уничтожить этот класс, но потихоньку пришел к тому, что главная проблема в том, что даже быстрого урона в итоге не хватает для того, чтобы продамажить химика. И главная проблема заключается именно в том, что помимо практически перманентного эффекта регенерации, еще и мгновенные гигантские отхилы проходят - всего три правки и можно будет посмотреть, что из этого выйдет. Мы все еще сможем кидать под себя круг (что уже не так эффективно в эгоистичной сборке), но теперь нам нужно будет хорошенько продумывать, в какой момент прожимать эликсир жизни или щит, а не тупо стоять на месте и по кд все кликать.

    • Thanks 1
    • Confused 2
    • Robastic 1
×
×
  • Создать...