Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу.
Что касается самого персонажа непосредственно:
Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит.
Но.
1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя.
1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина.
Далее.
2. Урон в полном порядке при правильной прокачке.
3. Немного увеличить дальность стрельбы. Ключевое - немного. На мой взгляд, это должен быть самый дальнобойный класс, акцент у которого сделан на уворотах, прыжках и удержании противника на дистанции комфортной для охотника. Больше акцента на точечный урон кооперации со своими духами.
4. Переработать способность «Ураган стрел». Пока я вот лично в ней больше минусов, чем плюсов и никакого интереса даже тестировать ее нет, в чем ее сила? В пвп? Чтобы терять мобильность и подставлять себя под удары крепкие противника? Да ну... я как активный пвпшер говорю, что способность не работает и как альтернатива даже не рассматривается вместо любой другой.
Как вариант для нее: сделать тройной залп автоатаки мгновенно, без штрафов, но можно например кд повесить большой или сказать, что каждый залп после первого наносит на 10% меньше урона. Вот.
Питомцы:
Все плохо, но в то же время все вполне жизнеспособно.
Про отдельно каждого расписывать не буду, так как понятно для чего нужен каждый дух и это все хорошо реализовано и показано.
Однако:
1. Необходимо улучшать искусственный интеллект питомцев. (Это озвучивалось и мной и многими неоднократно). Каким образом это реализуется:
1) дать возможность нам управлять питомцем, если такое возможно чисто механически,
2) добавить питомцу жесткую привязку к таргету охотника, прям вот жесточайшую, чтобы сам ничего не делал и никуда не бегал.
2. Увеличить сильно время отклика питомца.
3. Добавить дух Сокола, способный отбрасывать врагов в сторону или же накладывать эффект ускорения (бега) на союзников.
Это сделает охотников полезнее в групповых схватках, а так же даст им еще больше мобильности.
Подводя итоги, хочу сказать, что мне и сейчас крайне комфортно играется охотником, я вполне могу в пвп побеждать почти все классы (кроме хилов), однако во многом это происходит сейчас за счет ошибок других игроков, а не скилла какого-то...
Сейчас охотник не особо популярный класс и не показывает всего своего потенциала.
Думаю, что стоит во время будущих тестов обратить внимание в первую очередь на питомцев, это и правда решит многие проблемы и сразу, а затем вносить дальнейшие правки.
Помните главное, что все хорошо в меру... И пункты, где я пишу про увеличение - это не +20-30%, а порядка 5-10%.
Думаю, получится неплохо.
Спасибо за внимание.