Перейти к содержанию

Kratos

Beta Test Participant
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Kratos

  1. Хм. После продолжительного и активного тестирования, думаю, пришла пора еще сильнее разнообразить жизнь на форуме. Вашему вниманию предлагаю игру в слова!) Но не простые, а только те, которые можно встретить на просторах игры, исключая чат и ники игроков и администрации.) Первым словом будет: Вам на «А»!)
  2. Kratos

    Режим магазины

    Конвертация валют - отличная идея!)
  3. Какое же досадное недоразумение, что у нас до сих пор нет такой темы!) Я знаю, что среди нас много креативных ребят способных в фантазию и воображение. Так почему бы не поделиться со всеми остальными своим творчеством? Давайте здесь писать свои истории, фанфики и просто выдвигать интересные идеи по лору нашей любимой игры!)
  4. Видео первого и решающего раунда!) дальше нас раскидало по копиям 1F3C305B-175C-4C59-9F4E-5994882A7A0F.MP4
  5. Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу. Что касается самого персонажа непосредственно: Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит. Но. 1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя. 1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина. Далее. 2. Урон в полном порядке при правильной прокачке. 3. Немного увеличить дальность стрельбы. Ключевое - немного. На мой взгляд, это должен быть самый дальнобойный класс, акцент у которого сделан на уворотах, прыжках и удержании противника на дистанции комфортной для охотника. Больше акцента на точечный урон кооперации со своими духами. 4. Переработать способность «Ураган стрел». Пока я вот лично в ней больше минусов, чем плюсов и никакого интереса даже тестировать ее нет, в чем ее сила? В пвп? Чтобы терять мобильность и подставлять себя под удары крепкие противника? Да ну... я как активный пвпшер говорю, что способность не работает и как альтернатива даже не рассматривается вместо любой другой. Как вариант для нее: сделать тройной залп автоатаки мгновенно, без штрафов, но можно например кд повесить большой или сказать, что каждый залп после первого наносит на 10% меньше урона. Вот. Питомцы: Все плохо, но в то же время все вполне жизнеспособно. Про отдельно каждого расписывать не буду, так как понятно для чего нужен каждый дух и это все хорошо реализовано и показано. Однако: 1. Необходимо улучшать искусственный интеллект питомцев. (Это озвучивалось и мной и многими неоднократно). Каким образом это реализуется: 1) дать возможность нам управлять питомцем, если такое возможно чисто механически, 2) добавить питомцу жесткую привязку к таргету охотника, прям вот жесточайшую, чтобы сам ничего не делал и никуда не бегал. 2. Увеличить сильно время отклика питомца. 3. Добавить дух Сокола, способный отбрасывать врагов в сторону или же накладывать эффект ускорения (бега) на союзников. Это сделает охотников полезнее в групповых схватках, а так же даст им еще больше мобильности. Подводя итоги, хочу сказать, что мне и сейчас крайне комфортно играется охотником, я вполне могу в пвп побеждать почти все классы (кроме хилов), однако во многом это происходит сейчас за счет ошибок других игроков, а не скилла какого-то... Сейчас охотник не особо популярный класс и не показывает всего своего потенциала. Думаю, что стоит во время будущих тестов обратить внимание в первую очередь на питомцев, это и правда решит многие проблемы и сразу, а затем вносить дальнейшие правки. Помните главное, что все хорошо в меру... И пункты, где я пишу про увеличение - это не +20-30%, а порядка 5-10%. Думаю, получится неплохо. Спасибо за внимание.
  6. Miz, предложение об улучшении ии питомцев вносилось!) Думаю, что оно будет рассмотрено, так как является основополагающим для этого класса. В свою очередь, еще необходимо добавить соответствие таргету питомцам, а то они живут своей жизнью, а порой важно, чтобы именно конкретного персонажа питомец атаковал, станил и прочее. Добавлять управление питомцам - было бы идеально, но позволит ли движок игры? Думаю, что идейно было бы привязать питомца к таргету хозяина и поработать с задержкой реакции, чтобы переключение было молниеносным. По сути, это даже возможно решит проблему с балансом, в таком случае небольшого увеличения выживаемости (а именно хп, стойкости и сопротивления) может вполне хватить для играбельности класса.
  7. Ну как и планировалось. Накануне выключения серверов вместе справим этот конец света!) Битве быть. В чате завтра потрублю об этом.
  8. Неоднократно выносилось на обсуждение. Ждем, надеемся и верим в положительное решение по данному вопросу!
  9. Ребят, а давайте, помимо персонажей, сформируем еще фотогалерею из самых запоминающихся моментов в игре!) Вот лично для каждого. От эпичных замесов до самых интересных и неожиданных багов или просто приятных душе скриншотов! Как идея? Начну. Одно из моих первых убийств паука.
  10. Скорее всего будет общее подведение итогов и разбор полетов. Куда же без этого? Хочу добавить лишь, что хотелось бы еще больше подробностей!) Нет предела совершенству.
  11. Докину к вам сюда из нашей переписки в дискорде) чуть еще обрезал
×
×
  • Создать...