-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные Kratos
-
-
Конвертация валют - отличная идея!)
-
Какое же досадное недоразумение, что у нас до сих пор нет такой темы!)
Я знаю, что среди нас много креативных ребят способных в фантазию и воображение.
Так почему бы не поделиться со всеми остальными своим творчеством?
Давайте здесь писать свои истории, фанфики и просто выдвигать интересные идеи по лору нашей любимой игры!)
- 1
-
-
-
Видео первого и решающего раунда!) дальше нас раскидало по копиям
- 1
-
Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу.
Что касается самого персонажа непосредственно:
Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит.
Но.
1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя.
1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина.
Далее.
2. Урон в полном порядке при правильной прокачке.
3. Немного увеличить дальность стрельбы. Ключевое - немного. На мой взгляд, это должен быть самый дальнобойный класс, акцент у которого сделан на уворотах, прыжках и удержании противника на дистанции комфортной для охотника. Больше акцента на точечный урон кооперации со своими духами.
4. Переработать способность «Ураган стрел». Пока я вот лично в ней больше минусов, чем плюсов и никакого интереса даже тестировать ее нет, в чем ее сила? В пвп? Чтобы терять мобильность и подставлять себя под удары крепкие противника? Да ну... я как активный пвпшер говорю, что способность не работает и как альтернатива даже не рассматривается вместо любой другой.
Как вариант для нее: сделать тройной залп автоатаки мгновенно, без штрафов, но можно например кд повесить большой или сказать, что каждый залп после первого наносит на 10% меньше урона. Вот.
Питомцы:
Все плохо, но в то же время все вполне жизнеспособно.
Про отдельно каждого расписывать не буду, так как понятно для чего нужен каждый дух и это все хорошо реализовано и показано.
Однако:
1. Необходимо улучшать искусственный интеллект питомцев. (Это озвучивалось и мной и многими неоднократно). Каким образом это реализуется:
1) дать возможность нам управлять питомцем, если такое возможно чисто механически,
2) добавить питомцу жесткую привязку к таргету охотника, прям вот жесточайшую, чтобы сам ничего не делал и никуда не бегал.
2. Увеличить сильно время отклика питомца.
3. Добавить дух Сокола, способный отбрасывать врагов в сторону или же накладывать эффект ускорения (бега) на союзников.
Это сделает охотников полезнее в групповых схватках, а так же даст им еще больше мобильности.
Подводя итоги, хочу сказать, что мне и сейчас крайне комфортно играется охотником, я вполне могу в пвп побеждать почти все классы (кроме хилов), однако во многом это происходит сейчас за счет ошибок других игроков, а не скилла какого-то...
Сейчас охотник не особо популярный класс и не показывает всего своего потенциала.
Думаю, что стоит во время будущих тестов обратить внимание в первую очередь на питомцев, это и правда решит многие проблемы и сразу, а затем вносить дальнейшие правки.
Помните главное, что все хорошо в меру... И пункты, где я пишу про увеличение - это не +20-30%, а порядка 5-10%.
Думаю, получится неплохо.
Спасибо за внимание.
-
Miz, предложение об улучшении ии питомцев вносилось!) Думаю, что оно будет рассмотрено, так как является основополагающим для этого класса.
В свою очередь, еще необходимо добавить соответствие таргету питомцам, а то они живут своей жизнью, а порой важно, чтобы именно конкретного персонажа питомец атаковал, станил и прочее. Добавлять управление питомцам - было бы идеально, но позволит ли движок игры? Думаю, что идейно было бы привязать питомца к таргету хозяина и поработать с задержкой реакции, чтобы переключение было молниеносным. По сути, это даже возможно решит проблему с балансом, в таком случае небольшого увеличения выживаемости (а именно хп, стойкости и сопротивления) может вполне хватить для играбельности класса.
- 1
-
-
-
Ну как и планировалось. Накануне выключения серверов вместе справим этот конец света!) Битве быть.
В чате завтра потрублю об этом.
-
7 минут назад, Proelium сказал:
А нет какого-то волшебного способа дать тестерам сохранить ники? Ну или хотя бы пустить раньше чтобы забрать стоящие.
Неоднократно выносилось на обсуждение. Ждем, надеемся и верим в положительное решение по данному вопросу!
-
-
21 минуту назад, Eformopac сказал:
Будет такая-же стата по завершению теста?
Скорее всего будет общее подведение итогов и разбор полетов. Куда же без этого? Хочу добавить лишь, что хотелось бы еще больше подробностей!) Нет предела совершенству.
-
-
-
-
Игра в Слова
в Игровая комната
Опубликовано
Хм. После продолжительного и активного тестирования, думаю, пришла пора еще сильнее разнообразить жизнь на форуме.
Вашему вниманию предлагаю игру в слова!) Но не простые, а только те, которые можно встретить на просторах игры, исключая чат и ники игроков и администрации.)
Первым словом будет:
Вам на «А»!)