Перейти к содержанию

Kratos

Beta Test Participant
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Kratos

  1. Хм. После продолжительного и активного тестирования, думаю, пришла пора еще сильнее разнообразить жизнь на форуме.

    Вашему вниманию предлагаю игру в слова!) Но не простые, а только те, которые можно встретить на просторах игры, исключая чат и ники игроков и администрации.)

    Первым словом будет:

    B6077EA0-FA78-4BA5-9B3D-6524AB29FD5F.jpeg.25f7fb453674259666f2171bf7e35042.jpeg

    Вам на «А»!)

  2. Какое же досадное недоразумение, что у нас до сих пор нет такой темы!)

    Я знаю, что среди нас много креативных ребят способных в фантазию и воображение.

    Так почему бы не поделиться со всеми остальными своим творчеством? 

    Давайте здесь писать свои истории, фанфики и просто выдвигать интересные идеи по лору нашей любимой игры!)

    • Thanks 1
  3. Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу.

     

    Что касается самого персонажа непосредственно:

    Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит.

    Но.

    1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя.

    1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина.

    Далее.

    2. Урон в полном порядке при правильной прокачке.

    3. Немного увеличить дальность стрельбы. Ключевое - немного. На мой взгляд, это должен быть самый дальнобойный класс, акцент у которого сделан на   уворотах, прыжках и удержании противника на дистанции комфортной для охотника. Больше акцента на точечный урон кооперации со своими духами.

    4.  Переработать способность «Ураган стрел». Пока я вот лично в ней больше минусов, чем плюсов и никакого интереса даже тестировать ее нет, в чем ее сила? В пвп? Чтобы терять мобильность и подставлять себя под удары крепкие противника? Да ну... я как активный пвпшер говорю, что способность не работает и как альтернатива даже не рассматривается вместо любой другой.

    Как вариант для нее: сделать тройной залп автоатаки мгновенно, без штрафов, но можно например кд повесить большой или сказать, что каждый залп после первого наносит на 10% меньше урона. Вот.

    Питомцы:

    Все плохо, но в то же время все вполне жизнеспособно.

    Про отдельно каждого расписывать не буду, так как понятно для чего нужен каждый дух и это все хорошо реализовано и показано.

    Однако:

    1. Необходимо улучшать искусственный интеллект питомцев. (Это озвучивалось и мной и многими неоднократно). Каким образом это реализуется: 

    1) дать возможность нам управлять питомцем, если такое возможно чисто механически,

    2) добавить питомцу жесткую привязку к таргету охотника, прям вот жесточайшую, чтобы сам ничего не делал и никуда не бегал.

    2. Увеличить сильно время отклика питомца.

    3. Добавить дух Сокола, способный отбрасывать врагов в сторону или же накладывать эффект ускорения (бега) на союзников. 

    Это сделает охотников полезнее в групповых схватках, а так же даст им еще больше мобильности.

    Подводя итоги, хочу сказать, что мне и сейчас крайне комфортно играется охотником, я вполне могу в пвп побеждать почти все классы (кроме хилов), однако во многом это происходит сейчас за счет ошибок других игроков, а не скилла какого-то...

    Сейчас охотник не особо популярный класс и не показывает всего своего потенциала.

    Думаю, что стоит во время будущих тестов обратить внимание в первую очередь на питомцев, это и правда решит многие проблемы и сразу, а затем вносить дальнейшие правки.

    Помните главное, что все хорошо в меру... И пункты, где я пишу про увеличение - это не +20-30%, а порядка 5-10%. 

    Думаю, получится неплохо.

    Спасибо за внимание.

     

     

     

    1269FC95-E627-4AAB-A51D-64DEEA151B04.jpeg

  4. Miz, предложение об улучшении ии питомцев вносилось!) Думаю, что оно будет рассмотрено, так как является основополагающим для этого класса.

    В свою очередь, еще необходимо добавить соответствие таргету питомцам, а то они живут своей жизнью, а порой важно, чтобы именно конкретного персонажа питомец атаковал, станил и прочее. Добавлять управление питомцам - было бы идеально, но позволит ли движок игры? Думаю, что идейно было бы привязать питомца к таргету хозяина и поработать с задержкой реакции, чтобы переключение было молниеносным. По сути, это даже возможно решит проблему с балансом, в таком случае небольшого увеличения выживаемости (а именно хп, стойкости и сопротивления) может вполне хватить для играбельности класса.

    • Thanks 1
  5. 7 минут назад, Proelium сказал:

    А нет какого-то волшебного способа дать тестерам сохранить ники? Ну или хотя бы пустить раньше чтобы забрать стоящие.

    Неоднократно выносилось на обсуждение. Ждем, надеемся и верим в положительное решение по данному вопросу!

  6. Ребят, а давайте, помимо персонажей, сформируем еще фотогалерею из самых запоминающихся моментов в игре!) Вот лично для каждого. От эпичных замесов до самых интересных и неожиданных багов или просто приятных душе скриншотов! Как идея?

     

    Начну.

    Одно из моих первых убийств паука.

    7E717FCC-35C1-4F40-97B2-D079EEB2A41F.png

  7. 21 минуту назад, Eformopac сказал:

    Будет такая-же стата по завершению теста? 

    Скорее всего будет общее подведение итогов и разбор полетов. Куда же без этого? Хочу добавить лишь, что хотелось бы еще больше подробностей!) Нет предела совершенству. 

  8. 33 минуты назад, Ollie сказал:

    Я надеюсь, что следующие куплеты будут написаны в позитивном настроении - будем с нетерпением ждать их.
    За видео ряд спасибо, вам удалось запечатлеть теплые моменты.

    Для грусти повода нет, ведь мы берём перерыв только для того, чтобы сделать игру лучше!

     

    4BC0D202-3C99-41BC-B0F3-9E82ED5E9A3A.jpeg

    • Like 1
×
×
  • Создать...