Перейти к содержанию

Krinch from Sky

Members
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Krinch from Sky

  1. Вставлю свои пять копеек. По-моему скромному мнению, пояс добавил удобства игрокам. Потому как теперь мне не нужно каждый раз, попавшись против живых игроков на арене, лезть в инвентарь, проматывать 160 слотов в поисках нужного мне свитка, чтобы его закинуть в один из 4х слотов и только после этого, выйдя из инвентаря, проюзать. Теперь я просто нажимаю на пояс, выбираю свиток и бегу в бой. Огромная экономия времени, очень удобно, а кроме того доля интерфейса стала меньше, ведь убрали 4й слот под расходку, а 3х слотов для нужных в самом бою вещей вполне хватает, пока что. Другой вопрос, что их нельзя по этому поясу перекладывать, но тут стоит заметить, что и в самом инвентаре предметы нельзя перекладывать как тебе хочется. Скорее всего в очередной раз собрали статистику и сделали вывод, что игроки надолго не задерживаются, возможно из-за нудной и неинтересной прокачки. Контента в игре довольно мало и всё что делают игроки низкого уровня - бегают за сундуками в один из режимов, каждый день делают два круга дейлов, фармят, на выходных летают пб, делают активности и поручки, ходят в рейды. Интереса тут ноль, если делать это всё каждый день на протяжении трёх месяцев. Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, что это сделано для того, чтоб особо умные игроки не могли выкачать танка и отводить у других игроков босса, тем самым не давая им доделать дейлик, такие ситуации были. Всё для того же. Упрощение прокачки. Мне на ум приходит пример, я почти апнул n лвл, не хватает совсем немного мастерства, мне выпадает синяя шмотка, я её надевая, апаю лвл и уже потом, когда накоплю знания, изучу. Раньше эта синяя шмотка, вместе с остальным синим хламом, на который не хватает знаний, лежала бы в инвентаре, не принося пользы, в ожидании изучения. Об этом писали в дискорде: Каждый находит свой смысл в игре, кто-то хочет быстрее качнуть своего персонажа, чтобы драться в высокоуровневом гроте, кто-то выкачивает все классы персонажей на 20й, кто-то просто играет с друзьями в гильдии. Обычно, если человек не видит смысла играть, то он не играет. Опять же, как вариант, можно качнуть персонажа на 20й и забыть игру на полгода-год, возможно за это время игра обрастет контентом и появятся реальные цели, которые всем будут по душе. А что в этом такого? На форуме уже есть реакция для "троллинга и токса" - sad
  2. Эта механика уже была в игре, но ее вырезали на неопределенный срок 🥲
  3. Нет, просто пятиклассников вроде тебя всерьез не воспринимаю, окончи 6й, тогда поговорим
  4. Но для этого тебе нужно закончить 6й класс
  5. Если умеешь читать, то можешь глянуть лицензионное соглашение, там много полезной информации
  6. Krinch from Sky

    Важно про Тень

    Так я именно вам и не высказывал 🙂 Это было мнение в целом о теме, не адресованное кому-либо конкретно.
  7. Krinch from Sky

    Важно про Тень

    Очень даже уместно. Не удивлюсь, если в ближайшем обновлении теней апнут чутка, чтоб не так плохо было, хотя они ныть начали недавно, а вот маги про своих кривых клонов, скилл, который противоречит ульте, бесполезный классовый стат говорят больше года, но разработчики ничего с этим не делают, так вот и роги могут потерпеть, год имбовали, а теперь приходится руки на место вставлять.
  8. Krinch from Sky

    Важно про Тень

    А ничего страшного в этом нет, ведь у тех же магов классовый стат ценности никогда и не имел, но живут как-то, играют, имбуют...
  9. Krinch from Sky

    пк версия игры

    Доброго времени суток!🙂 О версии игры для Персональных Компьютеров разработчики смогут говорить уже после релиза игры на мобильные платформы.
  10. Так ты ж сама этим занималась, брав аккаунт у своего парня. Как и многие из гильдии ЕС, которые точно так же аккшарят, а потом без угрызения совести пишут такие заявления про отрицательное отношение, лол. Какие же вы лицемеры.
  11. На данный момент, по-моему скромному мнению, охотник - самый невариативный класс, ведь "все билды" (один) строятся на четырех скиллах - призрачной стреле, залпе, ярости духов и кислотном дожде, потому что навыки Скачок и Ураган стрел, по-моему скромному мнению, являются неиграбельными. Скачок неиграбелен потому что: А) Скачок накладывает ауру духа кабана, который, в свою очередь, является самым слабым духом на данный момент, по-моему скромному мнению, потому что имеет низкий урон, который так необходим охотнику, при этом имеет большое количество здоровья и по сути своей является ручным танком, в котором ни в пве, ни в пвп охотник, на данный момент, не нуждается. Б) Скачок имеет малую дистанцию применения - 4м Что нужно, чтобы повысить актуальность: А) Дать возможность охотникам самим выбирать ауру духа через глифы, как это предлагалось ранее - тык В) Чуть увеличить дальность применения навыка до 6м Перейдем к Урагану Стрел, почему ураган неиграбелен: А) Обездвиживание на 6(!!!) секунд, благодаря 1 чх хант может уменьшить обездвиж до 3с. Обездвиживание во время боя = смерть, обездвиживание самого себя - глупость. Б) Уменьшение урона. Скилл не только обездвиживает охотника, но и ещё уменьшает ему урон на 40(!!!) процентов, но благодаря 1чх мы можем уменьшить это уменьшение до 20%. В) Минимальная польза от навыка, которая перекрывается дебафами. Накладывает суперускорение(+100% к скорости атаки) и увеличивает дальность автоатак. И если первое и можно засчитать за плюс, то второе точно нет, хотя бы потому что в нашей любимой игре каждый класс, кроме ханта и отчасти алхима(который всё-таки имеет спешку в ульте), имеет возможность быстро сокращать дистанцию до цели (телепорты, спешки, инвизы, прыжки и прочая и прочая), не говоря уже о том, что по краям экранов наших смартфонов находятся элементы интерфейса, благодаря которым мы не можем в полной мере воспользоваться этим бафом. Вы можете сказать "Кринч, но ведь там в глифах барьер, регенка, спешка, че ты ноешь?!" Но какой смысл в барьере, регенке и спешке, если вашего персонажа с обездвижем в 6с быстро зальют? Что нужно сделать, чтобы Ураган стрел перестал быть помойкой худшим навыком в игре: А) Убрать обездвиж или снизить его до 1с. Б) Убрать срез урона в 40%, а будет ещё лучше, если ураган будет увеличивать урон хотя бы на 10-20% В) Так как большинство глифов в этом скилле с предложениями выше будут уже неактуальны, то нужно переработать их совсем. Надеюсь с этой задачей светлые умы разработчиков, отвечающих за классы, справятся и без меня. Г) Сделать каст скилла моментальным. Так же стоит сказать, что на данный момент в игре нет ни одного навыка, который бы дебафал самого игрока, не считая конечно Исцеляющее Преобразование у алхима, которое хоть и отнимает 30% хп, но хотя бы хилит союзников, т.е польза от этого скилла есть и очень даже большая. Вы сделали охотника самым немобильным классом, пусть это будет его особенностью, но хотя бы не вставляйте нам палки в колеса своими обездвижами и срезом урона на 40%. Сделайте из этого неиграбельного навыка адекватный скилл с хорошими глифами. Спасибо.
  12. Да расслабьтесь, разработчики именно такой геймплей на этой арене и задумывали)
  13. Krinch from Sky

    Призыв духов.

    Предлагаю немного изменить механику призыва духов. Во всех навыках убрать стандартные глифы на урон/кд и прочее за 1 чх, эти эффекты добавить в сам скилл (возможно будет жирно местами, тут нужно балансить, но это нужно, чтобы "удобство" не стало нерфом) Например, в Кислотном дожде убрать глиф за 1 чх (частица хаоса) "Летучесть", увеличив при этом радиус поражения. На замену этим глифам появятся новые, отвечающие за эффекты духов. Текущая система с привязкой определенного духа к определенному навыку, по-моему скромному мнению, сильно урезает вариативность билдов. Высокоуровневые охотники, знающие свой класс понимают, что дух кабана сильно уступает своим товарищам/ В следствие этого. например, мы не можем поставить навык "Скачок" на панель, потому что в таком случае придётся пожертвовать либо духом волка, либо духом паука, но с моим предложением никем жертвовать не придется, какой дух тебе нужен - в тот глиф и вставляешь частицу.
  14. Жаль, что на некоторые интересные вопросы были даны непонятные "ответы" с одной строчкой текста и/или водой не по теме.
  15. Прошу сделать хп духа видимым (только для хозяина этого духа) всегда над его моделькой, будто дух в таргете. 61_50C72EF.mp4
  16. Некоторые актуальные предложения коммьюнити, на которые разработчикам, по-моему мнению, стоит обратить внимание. 1) Разрешить приглашать в пати в гроте. Во избежание арбузов с каналами (вряд ли кто-то использовал бы систему каналов для гангов, но всё же) запретить переходить на канал сопартийца, как это реализовано в договорах (находясь на одной локации договора, но на разных каналах, игрок не может перейти на канал сопартийца, "Действие невозможно"). 2) Убрать/пересмотреть ограничение на количество человек с одной гильдии на канале в гроте. Сейчас ограничение в 8 человек, я предлагаю увеличить хотя бы до 12. Масс пвп, каким мы его знали, это не вернет благодаря отсутствию столбов респавна в гроте, следовательно и жалоб на лаги не будет, зато будет удобно выполнять активности вместе со своего гильдией. В целом проверить работоспособность этой механики, так как наблюдается баг. Мы точно знаем, что в гроте от нашей гильдии 7 человек, но 8го упорно кидает на второй канал. 3) Убрать ники и гильд тэг в режиме Королевская Битва. 4) Добавить наконец премиум награды в режиме Королевской битвы. 5) Мы всё ещё ждём обещанный ребаланс классов. 6) Закрыть доступ к дейлам низкого уровня (7, 13) высокоуровневых персонажам. Распишу подробнее: игрок апнул 7й лвл, ему открылся дейлик, за 1 задание дейла дают 200 голды. Игрок апнул 13й лвл. 7й дейл он делать не может, но зато может выполнять дейлик 13го лвла с наградой в 400 голды за задание. Игрок апнул 16й лвл, 13й Дейл он проходить не может, зато может проходить Дейл 16го лвла с наградой в 600 голды за 1 задание. Зачем это нужно? После полугода игры, от этих дейлов начинает тошнить в прямом смысле, ты тратишь кучу времени на активность, которая тебе не нравится как пицца с ананасами, потому что ты тыкаешь по одним и тем же заданиям уже полгода, без каких либо изменений, а закрытие низкоуровневых дейлов должно чуть улучшить ситуацию. Вы же закрыли доступ 20м лвлам к дейлам в низкоуровневых уровнях грота, так почему бы не сделать тоже самое и с обычными дейлами. 7) Добавит шаблоны билдов. Подробнее здесь - http://surl.li/arqhb 8) Сделать кд дропа с "мировых боссов" не 24ч, а 23ч Подробнее тут - http://surl.li/arqhi 9) Вернуть всеми любимую арену бой насмерть, где не было права на ошибку. 10) Увеличить панель расходки (добавит разнообразие в пвп и пве) - http://surl.li/arqho 11) Предложение насчёт клонов, духов, иллюзий - http://surl.li/arqhs 12) ХП бар в иконке духа на панели бафов. - http://surl.li/arqhw 13) Один раз в определенный промежуток времени проводить вопрос-ответ с разработчиками. Собирать вопросы неделю через бота в дискорде/лс группы ВКонтакте, после чего выпустить ответы на выбранные вами вопросы. 14) Ввести гардеробную, чтобы освободить слоты от костюмов. 15) Смена внешности за донат. 16) Переместить кнопку Таверны в более удобное и видное место. 17) Локация для договорных пвп между игроками - http://surl.li/arqib 18) Немного измененная система мута - http://surl.li/arqid
  17. У меня 18% чутья. Если я вставлю частицы в эти глифы ульты и ярости духов: Происходит это: Что происходит на видео: Духу остается жить 7 секунд. Я использую ярость духов (+5с к жизни духа от самого скилла и ещё +5с к жизни благодаря глифу за 3 частицы) Дух должен жить ещё 17 секунд, но из-за ограничения разработчиков(?) дух должен прожить свои 7с до перезарядки ульты и пропасть с красивой анимацией. Благодаря этому ограничению хант не может вызвать двух духов. Что происходит на самом деле? До перезарядки ульты остаётся 5с и дух пропадает без какой-либо анимации. При любой ротации скиллов дух пропадает ровно за 5с до перезарядки ульты.
  18. Krinch from Sky

    Чутьё

    У меня три прокаченные шмотки на чутьё, они мне дают 18,06% чутья. У духа волка 9044 единиц здоровья. Если я надену четвёртую шмотку с чутьём, то проценты увеличатся до 19,35%, но хп у духа становится меньше. 3 шмотки с чутьём: 4 шмотки на чутьё:
  19. Krinch from Sky

    Дух

    Предложение 1: Когда дух не призван - иконка в баффах становится черно-белой, либо другого цвета. Дело в том, что когда на локации несколько охотников, не всегда понимаешь жив твой дух или нет, а эта информация важна для использования способности Ярость Духов. Предложение 2: Добавить в иконку духа в баффах или в иконку ульты на панели скиллов строку состояния здоровья питомца. Или пусть строка хп будет всегда над духом(только для самого хозяина питомца например), как у игроков, но это может мешать на больших файтах, поэтому считаю хп в иконке лучшим решением.
  20. Запретите выходить с локации игроку, который в боевом режиме, т.е во время файта игрок не сможет выйти из локации пока не убьёт своего противника/не умрёт, при этом с локации в боевом режиме под баффом "Покровительство" выйти можно. Сейчас с этими переходами в пвп локациях какая-то клоунада, человек может входить-выходить по кд, при этом успевать наносить урон, а моё предложение заставить горе-пвпшера доводить дело до конца(смерти или победы)
  21. Krinch from Sky

    Костюмы

    Здравствуйте, господа и дамы, настало время поднять по-настоящему важный вопрос - костюмы. Вы проводили опрос с концептами этих самых костюмов и комьюнити дало понять, что концепты 4-5 игрокам не нравятся от слова совсем. Так почему вы в первый же Скайпасс добавляете вырвиглазный, ужасный, не вписывающийся в атмосферу игры костюм пилота, если он подходит под концепты под номерами 4 и 5? Какой был смысл от опроса? Я понимаю, что народ всё равно съел и что потихоньку будете качество костюмов разгонять из Скайпасса в скайпасс, но давайте обойдёмся без костюма танкиста в следующей пассе, пожалуйста. Спасибо за внимание, ждём костюм розового тролля 🥴
  22. Krinch from Sky

    Баг с духом

    Удалось заснять баг, о котором я уже писал в этой теме - тык (пункт 4) После использования ярости духов, дух побежал на моба ниже, который не был в таргете. Рекомендую посмотреть видео внимательнее БАГСДУХОМ2.mp4
  23. В глифе сказано о бафе мощь, на практике на духа накладывается мощь х2, а на полсекунды даже х3
×
×
  • Создать...