Перейти к содержанию

Krinch from Sky

Members
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Сообщения, опубликованные Krinch from Sky

  1. В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    Пояс раходников неудобный и бессмысленный. Я не знаю, зачем мне эти 12 доп. слотов. Лично я хотел, чтобы уменьшилась доля интерфейса на экране. Теперь его только больше, хоть и косвенно. Также не понимаю - почему из этих новых окон я не могу переместить какое-нибудь зелье в другую ячейку. Почему должен лезть ради этого в инвентарь?

    Вставлю свои пять копеек. По-моему скромному мнению, пояс добавил удобства игрокам. Потому как теперь мне не нужно каждый раз, попавшись против живых игроков на арене, лезть в инвентарь, проматывать 160 слотов в поисках нужного мне свитка, чтобы его закинуть в один из 4х слотов и только после этого, выйдя из инвентаря, проюзать. Теперь я просто нажимаю на пояс, выбираю свиток и бегу в бой. Огромная экономия времени, очень удобно, а кроме того доля интерфейса стала меньше, ведь убрали 4й слот под расходку, а 3х слотов для нужных в самом бою вещей вполне хватает, пока что.
    Другой вопрос, что их нельзя по этому поясу перекладывать, но тут стоит заметить, что и в самом инвентаре предметы нельзя перекладывать как тебе хочется.
     

    В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    Механика изучения экипировки. Смысл делать зелёнку неизучаемой? Смысл упрощать прокачку, которая и так упрощена в прошлых патчах? Имею ввиду сейчас, когда хай-контента особо нет. Делать на высоких уровнях нечего. 

    Скорее всего в очередной раз собрали статистику и сделали вывод, что игроки надолго не задерживаются, возможно из-за нудной и неинтересной прокачки. Контента в игре довольно мало и всё что делают игроки низкого уровня - бегают за сундуками в один из режимов, каждый день делают два круга дейлов, фармят, на выходных летают пб, делают активности и поручки, ходят в рейды. Интереса тут ноль, если делать это всё каждый день на протяжении трёх месяцев.

     

     

    В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    Дополнительно:

    • Регенерация здоровья у боссов в динамических областях во время их возвращения к месту появления значительно снижена. Теперь можно не бояться что босс выйдет за пределы зоны сражения и бой придется начинать сначала.

    Всмысле? Это же суть эвейда. У нас даже мировых боссов можно немного сэвейдить, взамен на их небольшой отхил, чтобы скинуть стаки мощи, что, имхо, ненормально. Я уже встречался с подобным - это называется игнорирование механик босса, что крайне нехорошо. Лично я считаю это эксплойтом, требующим исправления.

    Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, что это сделано для того, чтоб особо умные игроки не могли выкачать танка и отводить у других игроков босса, тем самым не давая им доделать дейлик, такие ситуации были.

     

    В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    При использовании такая экипировка будет давать урезанное количество мастерства, а доступ к  её дополнительным характеристикам будет ограничен. 

    В чём прикол этого нововведения? Я не понимаю, зачем это?

    Всё для того же. Упрощение прокачки. Мне на ум приходит пример, я почти апнул n лвл, не хватает совсем немного мастерства, мне выпадает синяя шмотка, я её надевая, апаю лвл и уже потом, когда накоплю знания, изучу. Раньше эта синяя шмотка, вместе с остальным синим хламом, на который не хватает знаний, лежала бы в инвентаре, не принося пользы, в ожидании изучения.
     

     

    В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    И очень интересно - как я перепрыгнул с 19 на 20 уровень? С 18 на 19 после какого-то патча прыгнул. Сейчас снова та же история. Так, может, мне и не играть вовсе? :D Смотрю, уровень сам подымается. Если вы в очередной раз упростили прокачку, то зачем? Смысл её упрощать, если на 20 уровне нечего делать? Тлевранзу изо дня в день мутузить ради ненужных мне ресурсов? Большое спасибо. Так, у меня была хоть иллюзия цели - достигнуть капа. Теперь нет даже её.

    Об этом писали в дискорде: 

    Спойлер

    IMG_20220326_180654.jpg

    Каждый находит свой смысл в игре, кто-то хочет быстрее качнуть своего персонажа, чтобы драться в высокоуровневом гроте, кто-то выкачивает все классы персонажей на 20й, кто-то просто играет с друзьями в гильдии. Обычно, если человек не видит смысла играть, то он не играет.
    Опять же, как вариант, можно качнуть персонажа на 20й и забыть игру на полгода-год, возможно за это время игра обрастет контентом и появятся реальные цели, которые всем будут по душе.

     

    В 25.03.2022 в 13:51, Pulsar сказал:

    P.S. Зачем вы добавляете на форум реакцию, которая используется исключительно ради троллинга? Просто поддерживаете токс... ужас.

    А что в этом такого? На форуме уже есть реакция для "троллинга и токса" - sad

  2. 7 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Объясните мне, как нубу, в чем здесь такая проблема и зачем Кринж оскорбляет других людей?

    Если умеешь читать, то можешь глянуть лицензионное соглашение, там много полезной информации

  3. 8 часов назад, Pulsar сказал:

    Просто, нет смысла высказывать именно мне, сколько страдал тот или иной клас, я не был в ответе за это.

    Так я именно вам и не высказывал 🙂

    Это было мнение в целом о теме, не адресованное кому-либо конкретно.

  4. 3 часа назад, Pulsar сказал:

    Неуместен традиционный аргумент - "взгляните на других, у них тоже плохо". Фокусировку, как и другие проблемы мага (раздвоение,транслокация), тоже нужно решать. Только тут речь про тень ;)

    Очень даже уместно.

    Не удивлюсь, если в ближайшем обновлении теней апнут чутка, чтоб не так плохо было, хотя они ныть начали недавно, а вот маги про своих кривых клонов, скилл, который противоречит ульте, бесполезный классовый стат говорят больше года, но разработчики ничего с этим не делают, так вот и роги могут потерпеть, год имбовали,  а теперь приходится руки на место вставлять.

    • Sad 1
  5. 2 часа назад, Pulsar сказал:

    хитрость, как минимум, обесценивается

    А ничего страшного в этом нет, ведь у тех же магов классовый стат ценности никогда и не имел, но живут как-то, играют, имбуют...

  6. Цитата

    я отрицательно отношусь к аккшерингу,поэтому считаю бан справедливым.

    Так ты ж сама этим занималась, брав аккаунт у своего парня. Как и многие из гильдии ЕС, которые точно так же аккшарят, а потом без угрызения совести пишут такие заявления про отрицательное отношение, лол.

    Какие же вы лицемеры.

    • Like 4
  7. На данный момент, по-моему скромному мнению, охотник - самый невариативный класс, ведь "все билды" (один) строятся на четырех скиллах - призрачной стреле, залпе, ярости духов и кислотном дожде, потому что навыки Скачок и Ураган стрел, по-моему скромному мнению, являются неиграбельными.

    Скачок неиграбелен потому что:
    А) Скачок накладывает ауру духа кабана, который, в свою очередь, является самым слабым духом на данный момент, по-моему скромному мнению, потому что имеет низкий урон, который так необходим охотнику, при этом имеет большое количество здоровья и по сути своей является ручным танком, в котором ни в пве, ни в пвп охотник, на данный момент, не нуждается. 
    Б) Скачок имеет малую дистанцию применения - 4м
    Что нужно, чтобы повысить актуальность:
    А)
    Дать возможность охотникам самим выбирать ауру духа через глифы, как это предлагалось ранее - тык
    В) Чуть увеличить дальность применения навыка до 6м

    Перейдем к Урагану Стрел, почему ураган неиграбелен:
    А) Обездвиживание на 6(!!!) секунд, благодаря 1 чх хант может уменьшить обездвиж до 3с. Обездвиживание во время боя = смерть, обездвиживание самого себя - глупость.
    Б) Уменьшение урона. Скилл не только обездвиживает охотника, но и ещё уменьшает ему урон на 40(!!!) процентов, но благодаря 1чх мы можем уменьшить это уменьшение до 20%.
    В) Минимальная польза от навыка, которая перекрывается дебафами. Накладывает суперускорение(+100% к скорости атаки) и увеличивает дальность автоатак. И если первое и можно засчитать за плюс, то второе точно нет, хотя бы потому что в нашей любимой игре каждый класс, кроме ханта и отчасти алхима(который всё-таки имеет спешку в ульте), имеет возможность быстро сокращать дистанцию до цели (телепорты, спешки, инвизы, прыжки и прочая и прочая), не говоря уже о том, что по краям экранов наших смартфонов находятся элементы интерфейса, благодаря которым мы не можем в полной мере воспользоваться этим бафом.

    Вы можете сказать "Кринч, но ведь там в глифах барьер, регенка, спешка, че ты ноешь?!" Но какой смысл в барьере, регенке и спешке, если вашего персонажа с обездвижем в 6с быстро зальют?

    Что нужно сделать, чтобы Ураган стрел перестал быть помойкой худшим навыком в игре:
    А) Убрать обездвиж или снизить его до 1с.
    Б) Убрать срез урона в 40%, а будет ещё лучше, если ураган будет увеличивать урон хотя бы на 10-20%
    В) Так как большинство глифов в этом скилле с предложениями выше будут уже неактуальны, то нужно переработать их совсем. Надеюсь с этой задачей светлые умы разработчиков, отвечающих за классы, справятся и без меня.
    Г) Сделать каст скилла моментальным.

    Так же стоит сказать, что на данный момент в игре нет ни одного навыка, который бы дебафал самого игрока, не считая конечно Исцеляющее Преобразование у алхима, которое хоть и отнимает 30% хп, но хотя бы хилит союзников, т.е польза от этого скилла есть и очень даже большая.
    Вы сделали охотника самым немобильным классом, пусть это будет его особенностью, но хотя бы не вставляйте нам палки в колеса своими обездвижами и срезом урона на 40%. Сделайте из этого неиграбельного навыка адекватный скилл с хорошими глифами.
    Спасибо.

    • Like 3
  8. Предлагаю немного изменить механику призыва духов.
    Во всех навыках убрать стандартные глифы на урон/кд и прочее за 1 чх, эти эффекты добавить в сам скилл (возможно будет жирно местами, тут нужно балансить, но это нужно, чтобы "удобство" не стало нерфом)
    Например, в Кислотном дожде убрать глиф за 1 чх (частица хаоса) "Летучесть", увеличив при этом радиус поражения. На замену этим глифам появятся новые, отвечающие за эффекты духов.
    Текущая система с привязкой определенного духа к определенному навыку, по-моему скромному мнению, сильно урезает вариативность билдов. Высокоуровневые охотники, знающие свой класс понимают, что дух кабана сильно уступает своим товарищам/ В следствие этого. например, мы не можем поставить навык "Скачок" на панель, потому что в таком случае придётся пожертвовать либо духом волка, либо духом паука, но с моим предложением никем жертвовать не придется, какой дух тебе нужен - в тот глиф и вставляешь частицу.

    hunter.png

  9. Некоторые актуальные предложения коммьюнити, на которые разработчикам, по-моему мнению, стоит обратить внимание.

    1) Разрешить приглашать в пати в гроте.
    Во избежание арбузов с каналами (вряд ли кто-то использовал бы систему каналов для гангов, но всё же) запретить переходить на канал сопартийца, как это реализовано в договорах (находясь на одной локации договора, но на разных каналах, игрок не может перейти на канал сопартийца, "Действие невозможно").

    2) Убрать/пересмотреть ограничение на количество человек с одной гильдии на канале в гроте.
    Сейчас ограничение в 8 человек, я предлагаю увеличить хотя бы до 12. Масс пвп, каким мы его знали, это не вернет благодаря отсутствию столбов респавна в гроте, следовательно и жалоб на лаги не будет, зато будет удобно выполнять активности вместе со своего гильдией. В целом проверить работоспособность этой механики, так как наблюдается баг. Мы точно знаем, что в гроте от нашей гильдии 7 человек, но 8го упорно кидает на второй канал.

    3) Убрать ники и гильд тэг в режиме Королевская Битва.

    4) Добавить наконец премиум награды в режиме Королевской битвы.

    5) Мы всё ещё ждём обещанный ребаланс классов.

    6) Закрыть доступ к дейлам низкого уровня (7, 13) высокоуровневых персонажам.
    Распишу подробнее: игрок апнул 7й лвл, ему открылся дейлик, за 1 задание дейла дают 200 голды. Игрок апнул 13й лвл. 7й дейл он делать не может, но зато может выполнять дейлик 13го лвла с наградой в 400 голды за задание. Игрок апнул 16й лвл, 13й Дейл он проходить не может, зато может проходить Дейл 16го лвла с наградой в 600 голды за 1 задание. Зачем это нужно? После полугода игры, от этих дейлов начинает тошнить в прямом смысле, ты тратишь кучу времени на активность, которая тебе не нравится как пицца с ананасами, потому что ты тыкаешь по одним и тем же заданиям уже полгода, без каких либо изменений, а закрытие низкоуровневых дейлов должно чуть улучшить ситуацию.
    Вы же закрыли доступ 20м лвлам к дейлам в низкоуровневых уровнях грота, так почему бы не сделать тоже самое и с обычными дейлами.

    7) Добавит шаблоны билдов.
    Подробнее здесь - http://surl.li/arqhb

    8) Сделать кд дропа с "мировых боссов" не 24ч, а 23ч
    Подробнее тут - http://surl.li/arqhi

    9) Вернуть всеми любимую арену бой насмерть, где не было права на ошибку.

    10) Увеличить панель расходки (добавит разнообразие в пвп и пве) - http://surl.li/arqho

    11) Предложение насчёт клонов, духов, иллюзий - http://surl.li/arqhs

    12) ХП бар в иконке духа на панели бафов. - http://surl.li/arqhw

    13) Один раз в определенный промежуток времени проводить вопрос-ответ с разработчиками.
    Собирать вопросы неделю через бота в дискорде/лс группы ВКонтакте, после чего выпустить ответы на выбранные вами вопросы.

    14) Ввести гардеробную, чтобы освободить слоты от костюмов.

    15) Смена внешности за донат.

    16) Переместить кнопку Таверны в более удобное и видное место.

    17) Локация для договорных пвп между игроками - http://surl.li/arqib

    18) Немного измененная система мута - http://surl.li/arqid

    • Robastic 1
  10. У меня 18% чутья.  Если я вставлю частицы в эти глифы ульты и ярости духов:

    Спойлер

    11627341__2021-10-06_113643.png.2d07218e20f0d4ac389121cd915f9d32.png646f1961-3383-4392-a14a-083218421d7c.jpg.709d65849e78483aad1f70800ba53939.jpg530f95e3-55ed-4cfa-b065-18084a317578.jpg.7478cc2a3456ea30c0d94521379a53e8.jpg

    Происходит это: 

    Что происходит на видео: Духу остается жить 7 секунд. Я использую ярость духов (+5с к жизни духа от самого скилла и ещё +5с к жизни благодаря глифу за 3 частицы) Дух должен жить ещё 17 секунд, но из-за ограничения разработчиков(?) дух должен прожить свои 7с до перезарядки ульты и пропасть с красивой анимацией. Благодаря этому ограничению хант не может вызвать двух духов. Что происходит на самом деле? До перезарядки ульты остаётся 5с и дух пропадает без какой-либо анимации. При любой ротации скиллов дух пропадает ровно за 5с до перезарядки ульты.

  11. У меня три прокаченные шмотки на чутьё, они мне дают 18,06% чутья. У духа волка 9044 единиц здоровья. Если я надену четвёртую шмотку с чутьём, то проценты увеличатся до 19,35%, но хп у духа становится меньше.
    3 шмотки с чутьём:
     

    Спойлер

    9044.jpg.f43f21bf341b7774bd38ac92d7725d2c.jpg18.jpg.54c58ac54914cabdf41deb41af562973.jpg

    4 шмотки на чутьё:

    Спойлер

    8836.jpg.33efc07a0919bc487c911379b4865953.jpg19.jpg.413a0023ffbd2bb03f2365854136d064.jpg

     

  12. Предложение 1: Когда дух не призван - иконка в баффах становится черно-белой, либо другого цвета. Дело в том, что когда на локации несколько охотников, не всегда понимаешь жив твой дух или нет, а эта информация важна для использования способности Ярость Духов.

    Спойлер

    1944240980_.png.8ce859caabf794cc3e3132e088201a4b.png

    Предложение 2: Добавить в иконку духа в баффах или в иконку ульты на панели скиллов строку состояния здоровья питомца. Или пусть строка хп будет всегда над духом(только для самого хозяина питомца например), как у игроков, но это может мешать на больших файтах, поэтому считаю хп в иконке лучшим решением.

    Спойлер

    1502047328_.png.cfd3c47de0cb400181c12da606a02358.png

     

    • Like 1
  13. Запретите выходить с локации игроку, который в боевом режиме, т.е во время файта игрок не сможет выйти из локации пока не убьёт своего противника/не умрёт, при этом с локации в боевом режиме под баффом "Покровительство" выйти можно.

    Сейчас с этими переходами в пвп локациях какая-то клоунада, человек может входить-выходить по кд, при этом успевать наносить урон, а моё предложение заставить горе-пвпшера доводить дело до конца(смерти или победы)
     

    Спойлер

     

  14. Здравствуйте, господа и дамы, настало время поднять по-настоящему важный вопрос - костюмы. 
    Вы проводили опрос с концептами этих самых костюмов и комьюнити дало понять, что концепты 4-5 игрокам не нравятся от слова совсем. Так почему вы в первый же Скайпасс добавляете вырвиглазный, ужасный, не вписывающийся в атмосферу игры костюм пилота, если он подходит под концепты под номерами 4 и 5? Какой был смысл от опроса? Я понимаю, что народ всё равно съел и что потихоньку будете качество костюмов разгонять из Скайпасса в скайпасс, но давайте обойдёмся без костюма танкиста в следующей пассе, пожалуйста.
    Спасибо за внимание, ждём костюм розового тролля 🥴

    костюм1.png

    костюм2.png

    • Like 4
  15. Удалось заснять баг, о котором я уже писал в этой теме -  тык (пункт 4)
    После использования ярости духов, дух побежал на моба ниже, который не был в таргете. Рекомендую посмотреть видео внимательнее

     

×
×
  • Создать...