Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Bkmz

  1. 28 минут назад, Paddington сказал:

    Но на мой взгляд сама концепция неплохая и имеет право на существование.

    А самое главное, что 42% проголосовавших тоже не против данной системы, просто хотят чтобы ее слегка видоизменили. Так что темку можно смело закрывать. 😎

  2. 1 час назад, orlov_007 сказал:

    Для меня вот фармить в гроте по старой системе при наличии новой системы ПВП было бы жудко интересно. Как минимум на начале. Типичное, как кажется дело. А интересно

    Только с этим согласен.

  3. 22 минуты назад, orlov_007 сказал:

    75 против 5. Чей карман шире?

    Очевидно что 5 платежеспособных игроков куда интереснее для разработчиков чем 75 "халявщиков". Хотя ты и в цифры не смог, какие 75 против? Очередная подтасовка. А если смотреть по факту, то всего лишь 57% ярко выражено против системы усталости. Остальные же 43% так или иначе выразились в поддержку данной системы, просто с разными вариантами ее переработки. Если бы ты сделал всего лишь 2 пункта: против / за, но с доработкой - то голоса не размазались по куче разных вариантов как сейчас.

    31 минуту назад, orlov_007 сказал:

    Мало того, ты говоришь про зелье снятия усталости, хотя его в игре не существует. Зачем в аргумент приводить твои фантазии?)

    Ахахаха, утешай себя, что его не будет в игре на релизе 😄

    32 минуты назад, orlov_007 сказал:

    ключевое слово играть, что нынче крайне проблематично.

    Для большого количества людей играть не равно дрочить мобов 24/7, они подразумевают под игрой более интересный и разнообразный контент.

    В любом случае голосование абсолютно не релевантное, ибо те кто сейчас играет, они хотят снять ограничения. А те, кого не пустило на тест - наоборот не хотят чтобы тестеры первой волны вырвались вперёд. Только очевидно что вторые сидят ждут письма, в то время как первые голосуют на форуме. И даже при таком раскладе перевес противников системы усталости крайне незначительный - 57/43%, что явно недостаточно для ее отмены.

  4. 4 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Любую критику называешь нытьём?

    Не вижу тут критики, одно нытье.

    2 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Для этого и существует обратная связь с разработчиками. Говорить то, что нам понравилось и о том, что не понравилось. В данном случае это слишком не понравилось

    Ты спросил, тебе  разработчики ответили что такая механика останется и впредь. Ты после этого создаешь третью "самую важную" (нет) тему - это и называется нытье.

    4 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Настолько, что для некоторых это причина ливнуть из игры уже сейчас

    Ты и твои 800 друзей ливнут? Это будет потеря для игры (( ну правда эта потеря компенсируется одним единственным игроком работягой, который в состоянии задонатить на зелье снятия усталости когда он захочет покачаться на мобах. Но вы можете поиграть в гачи игры или посмотреть аниме 😎

  5. 22 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Даже комментировать не хочу) думаю тут и так каждому всё ясно кто какой клоунёнок и у кого насколько важные темы и доводы)

    Хватит ныть по кд на форуме и в дискорде, адаптируйся-преодолевай-выживай. А на релизе что, ты будешь ныть чтобы убрали донат, потому что люди будут снимать усталость за гемы? 😄

  6. Осуждаю, очередное нытье, но уже с нотками ЧСВ:

    b60e27ed0027e01007408ea6fa21758c-full.pn

    Причем человек говорит якобы от лица всего коммьюнити, но на самом деле не надо обманываться, он преследует лишь свои интересы, т.к. в соседней темке, где обычный человек предложил хороший и, в принципе, стандартный вариант решения проблем "энергии" в других играх, Орлов высказался против: 

    Вы поймите, Орлов хочет усидеть одновременно на двух стулья - и не дать слишком много буста работягам/лайферам, которые не могут проводить много времени в игре, а то не дай бог еще его догонят. И в то же время хочет чтобы ему дали возможность достигать своих целей в игре без ограничений, чисто за потраченное время, выдавая это за голос всего коммьюнити. Его интересуют только высокие цифры БМа, это заметно по его текущему прогрессу в игре, где он апнул относительно высокий бм, в ущерб реальным боевым характеристикам персонажа, а потом пишет жалобные комменты на форуме чтобы ДД понерфили, которые его чара слишком легко убивают. Именно поэтому чужие темы с усталостью он осуждает и высказывается против, зато свою темку считает "важнее всех предыдущих" (с).

    Я писал уже в другой теме, повторюсь и тут, что усталость в текущем виде как и отключенные дейлики, нужны для того, чтобы тестеры первой волны не улетели слишком далеко от всех остальных людей, ведь нам же вроде обещали по возможности отсутствие вайпа и перенос персонажей с беты на релиз. Для многих это важно, не отставать от остальных, да и поставьте себя на их место, когда взял отпуск, рассчитывал ворваться одним из первых, в итоге сидишь без письма, и понимаешь что Орловы фрифармят в пустом гроте без конкуренции, отрываясь от тебя все дальше с каждой минутой, а разработчики пишут что пустят всех в течение 2-х (!) недель:

    5e368b18e78453e519e1cc0fb5c4e37e-full.pn

    1dd48720608f810f1a36973a255679a5-full.pn

    Безусловно все вышесказанное, не отменяет того факта что система усталости должна быть переработана к моменту когда все желающие будут запущены на ОБТ, и еще раз переработана к релизу. Но однозначно она должна быть оставлена, пусть и в несколько понерфленном виде. Я сам отношусь к категории игроков, которые могут много времени уделять Скайлору, например за двое суток со старта удалось поспать только 3 часа. 😅 Но я все равно понимаю, что для развития и популярности ММО проекта должны быть введены механики, которые нивелируют пропасть между лаййферами и задротами, тогда играть будет интереснее для всех.

    Так как варианты топикстартера лоббируют лишь его собственные интересы, я бы предложил разработчикам не изобретать велосипед, а творчески переосмыслить уже использующиеся в других играх системы виталити/энергии и адаптировать их к реалиям Скайлора. Урезать фарм можно и нужно, но полностью его у игроков забирать нельзя. Не нужно превращать игру в сессионку как сейчас - 10мин фарма без усталости, чекнул сундуки, сделал дейлики, на все про все потратил 20мин и ушел на 3ч. Лучше сделать более равные промежутки для фарма/отдыха: 3/3 или 3/6 часа. Также здравым выглядит предложение добавлять временной или процентный бонус к фарму при офлайне более 3/6ч, чтобы лайферы после 3ч офлайна не слишком сильно просели по добываемым ресурсам по сравнению с теми, кто фармил эти 3ч с порезкой (чему больше всего и сопротивляется Орлов).

    Вообщем люди - думайте в первую очередь своей головой, не идите на поводу задротов-лоббистов в их интересах, не забывайте что это всего лишь тест и все механики еще не раз будут изменены перед релизом. А разработчики - вам пожелание держать свой курс и вносить все правки не только под давлением SJW, но и на основе аналитики и вашего видения игры. Всех обнял-приподнял. удачи в игре!

    • Like 3
    • Robastic 1
  7. 3 часа назад, Dark World сказал:

    Чем плохо?)

    Просто человек не хочет чтобы лайферки имели даже иллюзорный шанс его догнать, вот и против 🙂

    На самом деле идея более чем правильная и во многих играх с виталити системой (читай энергией/усталостью) реализована, чтобы простые игроки не сильно отставали от задротов.

    • Like 2
  8. Голосовать не буду, т к отсутствует пункт "частично не согласен с автором". Почитайте форум, данные ограничения это единственное разумное, что могли сделать разработчики до исправления всех ошибок и запуска основной массы людей на ОБТ. В противном случае разъярённые люди бы уничтожили репутацию игры из-за того что а почему они качаются а меня не пустили, они сейчас забустятся так сильно что мне нет смысла стартовать.

    От тебя Орлов я вообще в последнюю очередь ожидал подобных тем, ты вроде всегда за хардкор и против казуальности топишь, а как только подвезли хардкора в игру, первый ныть начал. А что ты собирался делать без ограничений? Опять апнуть кап за 7-9 дней игры и начать создавать темки "дайте больше контента, мне в клиенте больше делать нечего, чем вы 4 месяца занимались" итп? Осуждаю.

    • Like 2
    • Haha 1
  9. 6 часов назад, orlov_007 сказал:

    играя за хила или стража вы ничего сделать не можете. Ваши преимущества стираются под тонной урона от ДД классов

    У меня в пати как раз хил и страж, 400 кубков, фул лига взята, неоднократно одолевали сетапы вида 2 роги + хант, 2 роги + хил, что мы делаем не так? 😎

    • Like 1
  10. 5 часов назад, DefekteR сказал:

    Понимаешь, игроков в первый же день ставят в нечестные условия, мне письмо не пришло всеёще, и игроки с теста уже обскакали и меня и моих братьев по несчастью ((

    Поверь друг, никто тебя сильно не обскакал, прошло 1.5 суток со старта игры и единицы только апнули 3000 бма. Сейчас из-за ограничений и поломок гейм механики люди за час выфармливают 300-600 единиц знаний. А когда все починят и тебя запустит в игру, ты это же количество будешь выфармливать за 10 минут.

    • Like 1
    • Thanks 1
  11. 1 час назад, Erzhan сказал:

    Спасибо огромное за этот гайд! Было полезно очень полезно.

    Этот гайд уже как год неактуален - т к было ещё 2 теста с увеличением лвл капа, появились новые скиллы, колво доступных частиц хаоса тоже выросло, что даёт доступ к новым билдам. Вообщем Эржан, проснись)

  12. 52 минуты назад, Ollie сказал:

    А что непонятного?

    непонятно что будут думать новые игроки, которые придут по рекламе в новую игру, и увидят там персонажей 30го лвла, прокачанные гильдии и прочее. Остальное то все понятно как раз таки.

    • Like 2
  13. 42 минуты назад, Arcay сказал:

    Жаль конечно что нет гарантий насчёт вайпа, именно его отсутствия в итоге.

    Ну да, непонятное решение если честно. Если бы сказали что вайп будет 100%, тогда люди могли бы попробовать другие профы, поэкспериментировать, действительно тесты поделать какие то. А так никто этим ща заниматься не станет - все на старых, уже оттестированных ими профах стартанут и будут развивать их до капа, имхо.

    • Like 3
    • Thanks 1
  14. 4 часа назад, Ollie сказал:

    Важным нововведением для режима станет карта, скрытая туманом войны. Она будет открываться по мере прохождения подземелья, что позволит вам не бродить в уже осмотренных комнатах, легко найти верный путь и разобраться с финальным боссом. 

    Осуждаю облегчение прохождения и оказуаливание игры 😡

    • Like 1
  15. 7 часов назад, Vlaconan сказал:

    INTERNATIONAL COMMUNITY only english
    Videos and Picture translator all russian can't understand reads all need english game settings picture thanks you!

    It seems you not learn english language at your school 🤔

    2moderators: after reading his message 5 times i understood that he ask you to insert pictures from english version of the game.

×
×
  • Создать...