Jump to content

Bkmz

Members
  • Posts

    272
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

Everything posted by Bkmz

  1. Сводные результаты на 03/09/2020: 10-20 - 1 10-40 - 1 15-40 - 2 15-35 (с алли) - 1 20-50 - 1 20-60 (без алли) - 1 30-35 - 3 30-40 - 1 30-60 - 1 30-80 - 1 40-50 - 1 40-60 - 1 60-80 - 4 70-80 - 1 ============================================ За минимум в размере 30 проголосовало 6 человек За максимум голоса разделились: 8 за 35-40 и 6 за 80. Очевидно что большинство людей выбрало 30-40 чел.
  2. Разработчики тебя услышали, теперь будет в 2 раза больше квестов, т к появился доступ на территории противоположной фракции, а соотв. и в 2 раза больше наград.
  3. Да, кто-то раньше подобное уже предлагал - свой пул сундуков для каждой активности. Но разработчикам игры наверное такое будет не очень выгодно, ведь так у тебя будет 8 сундуков в сутки бесплатно (это если не выпали большие). А по твоей схеме игрок за сутки будет вскрывать по 24 сундука, соотв в 3 раза меньше ему станет востребованнее открытие сундуков за донат, увы.
  4. Следующий этап - это люди которые не любят аренить, у них нет времени постоянно фармить голд + ненавидят второстепенные квесты и дейлы. И как мы будем уже их проблему с нехваткой золота решать? 🤔 Предлагаю не вводить в игру лишние источники халявного золота, а поступить более тонко. В подземелье есть и мобы и боссы. На текущий момент с мобов там вообще не падает никакой награды, хотя они так же ломают экипировку как и все остальные монстры в других локациях. Почему бы не добавить небольшую награду в самих этих монстров, которых ты убиваешь (а если не убиваешь, то соотв ничего и не получаешь), например 10 золота в усиленных и 5 в простых. А для тех людей, у которых нет времени на фарм золота ни одним из существующих в игре методов, могу посоветовать использовать покупку золота за гемы, благо в игре такая возможность имеется.
  5. Зависит от разработчиков и какой гильдейский функционал они подвезут: 1). 20 человек для гильдии 1го уровня и +10 на каждый ап до 5го включительно, что даст кап в 60 человек - если не будет альянсов между кланами. 2). 15 человек на 1м уровне гильдии и +5 на каждый ап до 5го лвла, кап 35 человек - если будет возможность создать альянс из 2-3 кланов.
  6. 2 альянса по 3 расы - это 6 разных рас (читай разнообразие внешек), но всего лишь 2 стартовые локи (меньше работы для разрабов по прорисовке локаций).
  7. А вы умеете быть токсичными когда захотите 😄👍
  8. А почему тогда уже не Orlov? Кстати этот твой "Limmilius" очень эксклюзивный ник, в Гугле только одна мутная картинка из БравлСтарс выходит 🤔
  9. Ну это вообще какой то зашквар лютый 😬
  10. Ну если тебе по барабану на свой ник, то можешь хоть кучу твинков сделать с никами 001, 002, ..., 007. А есть люди у которых ник уже как бренд - существует более 10 лет и менять его не хотелось бы 😎 Поэтому да - причина серьезная.
  11. Надоело спорить, пусть разрабы сами выбирают пути развития в своей игре, судя по сегодняшнему анонсу у них это вполне неплохо получается.
  12. 20 человек для гильдии 1го уровня и +10 на каждый ап до 5го включительно, что даст кап в 60 человек.
  13. Грамотно сделали - молодцы. Поняли что сбалансить 2 фракции никогда не получится и вместо фракционной войны нас ждут вары между кланами - одобряю! 👍
  14. Но таланты тоже дают статы, а ещё они позволяют вкидывать осколки, чтобы повысить урон/поменять эффект действия скиллов. В этом и была цель - чтобы по прокачке не было слишком больших отличий прокачки саба от прокачки соло перса, ты же сам против халявы выступал 😎 Любой сундук, в котором лежит экипировка - за дейлики, с мобов, с арен и данжей, с доната - везде внутри содержится шмот только на твою текущую профу. Это реализовать уж точно не сложно, во многих играх это изначально сделано, я даже удивился когда увидел что в Скайлоре падает левый шмот, думал это вообще огрехи тестов и на релизе будет падать только твой шмот. Инвентарь разный и прочие заморочки не нужны - шмот (бижа, пушки, броня) при надевании привязывается к персонажу и его текущей профе (ты сам вроде бы писал что ты за привязку шмота, чтобы его не передавали?), соотв ничего не абьюзится. Я сам потом после того как уже ее написал, понял что это слишком муторно такое ограничение реализовать и написал вариант проще. Костыли все абсолютно вменяемые и уверен не вызовут у разработчиков ни малейших трудностей: 1) знания нафармленные на персонаже - остаются на той профе, на которой они были нафармлены. 2) из любых сундуков при открытии падает шмот только на текущую профу. 3) шмот привязывается к персонажу и текущей профе, если был надет хоть раз. Все! Этого вполне достаточно чтобы убрать любые абьюзы связанные с халявного прокачкой саба. Дело не в нике разумеется (я это в шутку вообще написал если что). Сам топикстартер изначально описал все прелести сабкласса. Выше уже расписал все "костыли" - как видишь они абсолютно не замороченные, более того - пригодятся и для реализации других возможностей. Например п.2 и 3 поможет разблокировать обмен между персонажами. Меняйтесь всем, кроме прокачанного шмота. Ты сам писал что у тебя скопилось слишком много груд на броню. Вот мог бы обменять их на груды на бижу/оружие или на голд. Ну с мобов выпадает сундук с шмоткой, которую все равно вливаешь в текущий эквип. А так будет выпадать груда, которая вливается и дает прибавку эквивалентно 10-20 шмоткам, но и выпадает не с каждого моба, а рандомно с каждого десятого-двадцатого. Из плюсов этого - то что инвентарь не засирается шмотками за 10 минут плотного фарма, т к груды стакаются. Из минусов - меньше будут донатить на расширение инвентаря 🤔
  15. "+" Да, так и надо сделать на самом деле. С мобов должны так же выпадать груды трофейной экипировки как и с Босса в Гроте, но разумеется уже не так часто как сами шмотки, например с каждого 10го или 20го моба. А шмот пусть добывается с арены (пвп шмот), данжа (босс шмот) и нового режима (пве шмот), причем именно под текущую профу,т к если нет обмена, то и шмот других проф не нужен.
  16. Какая версия л2 имеет 260 уровней? Я надеюсь ты сейчас не про мобильную? Прокачивая лесенку сетов (отличающихся от того что одето сейчас, т к это сеты для другой профы) на основном персонаже, ты так же тратишь время, как потратил бы его перекачивая нового чара. Так какая разница на каком чаре ты прокачиваешь лесенку? Как нафармить несколько сотен тысяч знаний на проучку скиллов за 1 минуту? За донат? Так и новый чар значит так же сможет. Тайминги проучки скиллов знаешь? Я уверен там дольше месяца все скиллы учить если по КД их на проучку ставить. За донат можно ускорить? Так и новый чар так же сможет ускорить. Скиллы и пассивные таланты в этой игре самое главное! Вспомни ПБ - где лвл всех уравнивается до максимального, там челики 20го уровня с проученными навыками просто стирают челов 10го уровня, апнутыми на время матча до 20го. Но мысль твою я уловил, стоит внести важную поправку что знания должны отличаться для основного персонажа и сабклассов. Те знания, которые были нафармлены на основе, не должны быть доступны для использования на сабе. Я и говорю, какие бы пути получения нового эквипа ни были, стоит ввести настройку когда из любого сундука может упасть шмот только на твою текущую профу, и это сразу решает кучу связанных с халявным апом проблем. Последний твой абзац я квотить не буду, чтобы не засирать ветку, т к он слишком большой. Но я его очень внимательно прочитал и потом ещё раз перечитал. Могу сказать что мысли ты поднимаешь очень правильные. И конечно же никакого халявного кача быть не должно. Но и фиксится подобный абьюз относительно несложно. Достаточно лишь ввести на сабах ограничение по бму на лвл надеваемой бижи - например одеть свою прокачанную бижу зелёного качества, бы можешь только если твой бм соответствует зелёным пушке/шмоту 20го лвл +20. Если хочешь одеть синюю бижу с основы - будь добр иметь бм аналогичный как если бы на тебе было одето синяя пушка/шмот 20го лвла +20. Тогда бижа не сможет тебе сильно поднять лвл за 1 минуту - т.к. твой бм и так должен быть достаточно высоких показателей, чтобы ее надеть. А лучше сделать ещё жестче - весь шмот при надевании хоть раз - привязывается к персонажу на текущей профе. И соотв бижа так же будет привязана к основной профе, а для саба качай ее заново как и другой эквип. ------------------------------- Вообщем спасибо что вступил в спор насчёт сабов, теперь я вижу что у этой идеи изначально было несколько возможностей для абьюза слишком быстрой прокачки. Но благодаря диалогу с тобой все проблемные места были выявлены и придумано пару элементарных решений, которые без больших трудозатрат способны воплотить идею с сабами в жизнь. По крайней мере можно теперь попытаться аргументированно донести эту идею и до разработчиков, благо для них введение сабов так же выгодно, т к открывает большие возможности для вливания доната.
  17. 3 поста тебе осталось и эта возможность будет разблокирована. Но надеемся все-таки на сентябрь 😎
  18. Я имел ввиду что если в ла2 скидывает уровень до 40го при взятии саба, то в Скайлор скинет до первого, а потом ты оденешь бижу и тебя условно апнет на 9-10 уровень, не более того. Остальные предметы, которые дают прибавку бма - пушка, шмот, проученные таланты - на новом сабе будут отсутствовать (т к другая профа) и все это фармить/учить надо будет заново. Это уже не линейка, а дичь какая то)) Ну ты сам себе противоречишь) откуда взялись "ранее прокачанные шмотки"? Могу допустить что на мейне человек выбил шмотки 10го лвла, подходящие на саб и начал их методично прокачивать сначала - сперва до зелёнки, потом до синьки, ну так а какая принципиальная разница на каком персе он это делает, если все равно тратит своё время на прокачку эквипа? Да и в Варспире тоже можно нафармить шмот на мейн чаре и потом перекинуть на нового перса, это тоже плохо? Ты скажешь что в варспире надо опыт выкачивать с нуля. Но в Скайлоре опыт это эквивалент проученных талантов и скиллов, которые нужно будет проучивать буквально с нуля. Более того, если апнуть лвл шмотом без скиллов и талантов на хп/урон, то скорее всего будет проблематично фармить мобов своего лвла (а если фармить не своего - то штраф убьет всю профитность). Ещё мы не знаем условий получения шмота 20 и 30го лвла (фиолетового и золотого). Возможно он получается по квестам на новых локах 20+ и 30+. А как мы помним, по квестам падает только шмот на свою профу. И вообще, ничего не мешает сделать такую настройку, чтобы при открытии любого сундучка с дропом в нём содержался только шмот, подходящий твоему классу. Тогда никак не наабьюзить халявный шмот для саба, велком максимум 9-10 лвл (за счёт бижи с мейн профы) и Грот. Спасибо за сеанс психоанализа 😎
  19. Не с нуля, саб скидывает лвл до 40го. Как ты правильно подметил - бижа у всех классов в Скайлоре одинаковая, т е ее можно будет сразу одеть на персонажа и поднять его уровень (несильно, примерно как до 40го в л2). Остальное надо будет набивать с нуля - эквип заново качать под свой класс, изучать скиллы - быстро прокачаться не выйдет. Иными словами все балансно. Чем? Скорее нежелание качать нового персонажа с новым ником, а желание перекачать новый класс под своим ником. А откуда возьмутся прокачанные и проточенные шмотки под совершенно другой класс?
  20. Почему то твои посты нельзя лайкать, заговор админов? 🤔 Откуда взялись числа именно с 20го сентября? Почему, например, не с 3го сентября?
  21. да, именно так это и должно работать.
  22. в целом согласен, прямо сейчас это не нужно. Но как идея для будущих дополнений контента - вполне себе жизнеспособна.
  23. Да, оттуда. А что мешает воплощению эту системы в Скайлоре?
  24. Для тех умников, кто скажет "в чем проблема, качай ещё 4х чаров на аккаунте" скажу сразу, что есть люди которые ценят узнаваемость своего ника и не готовы плодить шаблонные никнеймы типа хххх_001, хххх_002 ... xxxx_007
×
×
  • Create New...