Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Bkmz

  1. А мои предложения по геймплею раскритиковал, мол в целом не против, но не хочется чтобы разработчики распылялись и тратили свое время 🙂 Но в целом идею поддерживаю - ульта может просто не укладываться в тот или иной билд и, получается, просто занимает полезный слот. Поэтому либо дайте возможность менять ульту на любой другой скилл, либо просто с ростом уровня добавить новых ульт, например каждый 20й уровень персонажа. На панели разумеется может быть только одна ульта.
  2. Нет, играл за рдд, поэтому милишники надоели осколки пылесосить)
  3. Наоборот) 5 скиллов = 15 кликов частиц хаоса, которые надо раскидать. Потом решил один скилл заменить - и вместо распределения 3 наборов частиц сиди и снова 15 раскидывай, попутно вспоминая что было проучено в предыдущих 4х скиллах. Пусть будет даже дороже (600 голды за одну а не за все) или вообще по 1 гему за сброс, лишь бы можно было это делать по одной, а не для всех частиц разом. Пусть падает тому кто добьет, а это уже чистый рандом, тут все классы дпс вносят.
  4. Я бы даже сказал износостойкость, потому что 20/20 ломалось за 20-30 мин, а 30/30 уже держалось более часа. На форуме более ламповая атмосфера чем в дискорде) по крайней мере мамкиных держателей грота (на одном их зеркале) замечено не было) Мне просто реально интересно чем могло не понравиться предложение сделать бинды на эквип, учитывая что в игре уже есть 3 набора экипировки для разных задач + игроки просят добавить ещё дополнительные. Или например чем не угодил съём частиц хаоса по одной, реально же удобно чем каждой раз все 15 раскидывать.
  5. Когда я впервые пришел на Пылающее плато, то у меня пушка (самая дорогая вещь для починки) ломалась буквально за 20-30 минут плотного фарма мобов. Затраты на ее ремонт составляли примерно 2/3 от нафармленного золота с мобов и у меня даже появились мысли, что разработчики таким образом планируют байтить игроков на ремонт экипировки за гемы. Однако впоследствие эта проблема совсем пропала и золота стало даже больше чем его можно потратить. Либо это был такой штраф на фарм мобов, сильно превышающих по лвлу игрока. Либо в процессе тестов внесли правки и сделали эквип более износостойким. Это я написал к тому, что в инструментарии разработчиков куда больше возможностей влиять на экономику и вывод голды с сервера, помимо повышения/понижения цены. Лично у меня вообще не было проблем с голдой за все время тестов, но также я помню достаточно большое количество голых игроков (не ботов на арене, а именно на локациях игры) у которых либо не было денег чинить сломавшийся эквип, либо не было желания чтобы он сломался, ибо чиниться для них было дорого. Очевидно что разработчики должны учитывать интересы всех игроков. Можно поинтересоваться почему?
  6. В процессе игры на прошлой альфе столкнулся с рядом вещей, которые на мой взгляд можно было бы улучшить для удобства игроков. Чтобы не загружать лишний раз разрабов очередными хотелками, сперва выкатываю свои предложения на всеобщее обсуждение и, в случае если они получат поддержку игроков, уже могут быть рассмотрены и разработчиками. 1) Бинды на смену эквипа и набора скиллов - рядом с панелью скиллов цифры 1,2,3 для смены набора скиллов (длинный тап сохраняет, короткий переключает) и в окошке персонажа аналогично для смены экипировки. Разумеется смена возможна только не в боевом режиме. Можно сделать платную для вывода золота с сервера и уменьшения инфляции. Будет удобно переключаться между ПВЕ и ПВП сетапами одним нажатием. 2) Снимать частички хаоса (перки, кристаллы) со скиллов по одной - иногда когда экспериментируешь с наборами скиллов очень муторно каждый раз заново раскидывать все частички хаоса, приходится запоминать/записывать где и что было проучено. Предлагаю за съём одной частички брать 100 золота, а не 600 за все разом как сейчас. 3) Подбор осколков добившим в течение 3-5 сек - думаю все сталкивались с проблемой выцелить и точно тапнуть по тонкому осколку в толпе, особенно своими толстыми пальцами (как у меня). К тому же рейндж профы (3 из 5 возможных) априори находятся в худших условиях из-за того что им нужно ещё добежать. Предлагаю сделать небольшое временное окно, буквально 3-5 секунд, для того чтобы осколок мог подобрать последний добивший врага. Тогда все будут в равных условиях. Обсуждайте, предлагайте свои варианты решения!
  7. Хорошо, я думаю даже наверное голосовалки сделать, чтобы люди таким образом выразили свое отношение к предложениям, чтобы до разработчиков дошли только предложения поддержанные другими игроками.
  8. Ты отчасти прав, если разработчики посчитают данный подход выгодным для себя, то аннонсируют длительный этап ОБТ, но уже с возможностью доната и без вайпа на релизе. Но мне все же кажется что такого не будет по следующим причинам: 1) никто не будет массово рекламировать проект, находящийся в стадии ОБТ, а соответственно вместо миллионов потенциальных игроков, привлеченных масштабной рекламой, долгое время (пока длится ОБТ) будет опять 50-100тыс игроков в лучшем случае. 2) Более того, ПлейМаркет и АппСтор накладывают определенные ограничения на приложения, которые находятся на стадии тестирования, что также мешает привлечению игроков в проект. 3) многие не захотят играть в "сырую версию игры", и нет никакой гарантии что они потом вспомнят про Скайлор, когда он наконец то доживёт до релиза. 4) игра весьма конкурентная и пвп-ориентированная, с упором в клановый контент. Новичкам явно неприятно будет узнать на старте, что несмотря на первый день релиза, в игре уже есть прокачанные до капа игроки в фулл шмоте и существуют мощные кланы. В 2020 году никто не будет превозмогать и догонять топов, люди просто ливнут да и все, благо мобильных проектов сейчас огромное разнообразие. Поэтому я склоняюсь к тому варианту, что разработчики не станут экспериментировать, а поступят классически - проведут все интересующие их тесты на ОБТ, с последующим вайпом. Далее грандиозный запуск и релиз проекта, масштабная реклама, миллионы игроков итд итп. У нас с вами итак будет большое преимущество перед новичками, даже с учётом вайпа, мы будем знать все механики игры, топ локи для фарма, будет четкий гейм план для быстрого развития персонажа, что ещё нужно то?)
  9. У меня даже не поместилось в анкете все что я хотел сказать/предложить после предыдущего теста. 😞
  10. Перед официальным релизом игры по любому будет вайп, т к новым игрокам явно не понравится что бетатестеры будут иметь преимущество перед ними в пвп-ориентированной игре. Все должны начинать с равными возможностями.
  11. Bkmz

    Mage is the Best

    More mages to the god of mages, especially Necromancer:
  12. Bkmz

    south america server

    I suppose russians speak english better then most europeens except britains, bcs of we learn english since school. I think the main reason of you to separate russians - is that you are afraid to be rekt by them 😄 Please not separate people to different channels bcs of language reason. I want to interact with brazilians, europeens and other foreign people, not only with russians. Just add different chat channels for different languages - it will be much better for communication. Don't make borders even at fantasy world!
  13. Bkmz

    Mage is the Best

    Each class have its own unique abilities. For example Rouge can hide and leave battlefield if he received huge damage from mages and its hard to overwhelm this strategy - run to Adamantine Cavern -> jump to group of enemies -> use abilities to kill weakest person --> hide and run away -> repeat. Stop complain - be smart - adapt - overcome - survive (c)
  14. Как минимум надо и для текущей системы получения шмота ввести возможность рандомно менять допстат на синей шмотки, чтобы люди получив ненужную "блокировку" на мага, могли роллить ее на хп или силу атаки, попутно выводя излишки ресурсов (знания, голд) с игры.
  15. Bkmz

    Наставничество

    Фига себе некропостинг, а я ведь по запарке даже пару сообщений на предыдущей странице лайкнул ;( Против "играющих" модераторов. А вот система лайков и званий тоже понравилась. Можно сделать так, чтобы с каждым получаемым званием ник персонажа менял свой оттенок и темнел/светлел. Просто небольшая визуалочка, без дополнительных бонусов.
  16. Спасибо, очень познавательно. Если это не секрет, напишите ещё пожалуйста статистику распределения этих 96тыс персонажей по лвлам: типа 500 персонажей 20го уровня, 1500 - 19го, 3500 - 18го итд. Ну и любопытный факт - по вышеприведенной статистике шанс получить большой сундук с Подземелья и Поля Битвы составляет 20%, а с Арены 15%.
  17. Обидели мышку - накакали в норку 😞
  18. Bkmz

    Разделы форума

    Да, форум немного путаный, если честно.
  19. Мама собирает сына в поход: - Вот положила тебе масло, хлеб и килограмм гвоздей. - Но зачем? - Понятно зачем! Масло на хлеб намажь и поешь! - А гвозди? - Да вот же они, положила! 52 - 2 = 50 - баланс)
  20. Bkmz

    Простите, но донат

    Интересная история, прочитал с удовольствием. Именно это и делает игру "живой", когда игроки готовы настолько заморачиваться, чтобы получить в ней подобное преимущество - старый добрый олдскул. Впрочем тут именно проблема Близзов, что они решили проблему настолько топорно и бездарно. Навскидку напрашиваются варианты респауна ресурса в рандомных местах или отключения его видимости для персонажей-призраков (камер). Как минимум могли спросить у разумной части коммьюнити как решить эту проблему и не утратить хардкорность классической версии игры. Будем надеяться что айгринд не допустит ошибок зажравшейся американской компании)
  21. Bkmz

    Битва лидеров

    ... смотреть до конца))
  22. Bkmz

    Битва лидеров

    Скорее всего тут не будет свободной передачи вещей между игроками. А значит это будут абьюзить, создавать твинко кланы, заливаться, возможно будет востребована услуга за рмт: приема в клан, залива и фарма гильд сета, передача на покупателя и дисмисс. Возможно предложение и интересное, но не до конца продуманное. Стоит дождаться в конце лета гильд контента, который обещали представить разработчики, и уже отталкиваться от этого.
  23. Щас бы хвастаться победой над тремя ботами, которые нормально скиллы прожать не могут и зачастую полуголыми бегают)
×
×
  • Создать...