Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Bkmz

  1. 15 часов назад, orlov_007 сказал:

    я понимаю, что в таком случае придётся  менять баланс и некоторые модификаторы под более вариативные и это + большая работа разрабам, но...

    А мои предложения по геймплею раскритиковал, мол в целом не против, но не хочется чтобы разработчики распылялись и тратили свое время 🙂

    Но в целом идею поддерживаю - ульта может просто не укладываться в тот или иной билд и, получается, просто занимает полезный слот. Поэтому либо дайте возможность менять ульту на любой другой скилл, либо просто с ростом уровня добавить новых ульт, например каждый 20й уровень персонажа. На панели разумеется может быть только одна ульта.

  2. 2 часа назад, Линк сказал:

    Вот хаос трогать не надо, пусть снимается всё и сразу, а то много геморроя будет

    Наоборот) 5 скиллов = 15 кликов частиц хаоса, которые надо раскидать. Потом решил один скилл заменить - и вместо распределения 3 наборов частиц сиди и снова 15 раскидывай, попутно вспоминая что было проучено в предыдущих 4х скиллах. Пусть будет даже дороже (600 голды за одну а не за все) или вообще по 1 гему за сброс, лишь бы можно было это делать по одной, а не для всех частиц разом.

    2 часа назад, Линк сказал:

    будет сложнее собирать хиллам и танкам

    Пусть падает тому кто добьет, а это уже чистый рандом, тут все классы дпс вносят.

  3. 5 минут назад, orlov_007 сказал:

    С повышением качества вещей их прочность увеличивается.

    Я бы даже сказал износостойкость, потому что 20/20 ломалось за 20-30 мин, а 30/30 уже держалось более часа.

    10 минут назад, orlov_007 сказал:

    Потому что опять будут обвинять в том, что я всё критикую (а я бы раскритиковал всё)

    На форуме более ламповая атмосфера чем в дискорде) по крайней мере мамкиных держателей грота (на одном их зеркале) замечено не было)

    Мне просто реально интересно чем могло не понравиться предложение сделать бинды на эквип, учитывая что в игре уже есть 3 набора экипировки для разных задач + игроки просят добавить ещё дополнительные. Или например чем не угодил съём частиц хаоса по одной, реально же удобно чем каждой раз все 15 раскидывать.

  4. 24 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Неужели ты думаешь, что ресет очков хаоса и на релизе будет стоить 600 голды? Это очень дёшево. По-любому будет значительное увеличение цены

    Когда я впервые пришел на Пылающее плато, то у меня пушка (самая дорогая вещь для починки) ломалась буквально за 20-30 минут плотного фарма мобов. Затраты на ее ремонт составляли примерно 2/3 от нафармленного золота с мобов и у меня даже появились мысли, что разработчики таким образом планируют байтить игроков на ремонт экипировки за гемы. Однако впоследствие эта проблема совсем пропала и золота стало даже больше чем его можно потратить. Либо это был такой штраф на фарм мобов, сильно превышающих по лвлу игрока. Либо в процессе тестов внесли правки и сделали эквип более износостойким. Это я написал к тому, что в инструментарии разработчиков куда больше возможностей влиять на экономику и вывод голды с сервера, помимо повышения/понижения цены.

    Лично у меня вообще не было проблем с голдой за все время тестов, но также я помню достаточно большое количество голых игроков (не ботов на арене, а именно на локациях игры) у которых либо не было денег чинить сломавшийся эквип, либо не было желания чтобы он сломался, ибо чиниться для них было дорого. Очевидно что разработчики должны учитывать интересы всех игроков.

    24 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Не хочу обсуждать сами идеи

    Можно поинтересоваться почему?

  5. В процессе игры на прошлой альфе столкнулся с рядом вещей, которые на мой взгляд можно было бы улучшить для удобства игроков. Чтобы не загружать лишний раз разрабов очередными хотелками, сперва выкатываю свои предложения на всеобщее обсуждение и, в случае если они получат поддержку игроков, уже могут быть рассмотрены и разработчиками.

    1) Бинды на смену эквипа и набора скиллов - рядом с панелью скиллов цифры 1,2,3 для смены набора скиллов (длинный тап сохраняет, короткий переключает) и в окошке персонажа аналогично для смены экипировки. Разумеется смена возможна только не в боевом режиме. Можно сделать платную для вывода золота с сервера и уменьшения инфляции. Будет удобно переключаться между ПВЕ и ПВП сетапами одним нажатием.

    2) Снимать частички хаоса (перки, кристаллы) со скиллов по одной - иногда когда экспериментируешь с наборами скиллов очень муторно каждый раз заново раскидывать все частички хаоса, приходится запоминать/записывать где и что было проучено. Предлагаю за съём одной частички брать 100 золота, а не 600 за все разом как сейчас.

    3) Подбор осколков добившим в течение 3-5 сек - думаю все сталкивались с проблемой выцелить и точно тапнуть по тонкому осколку в толпе, особенно своими толстыми пальцами (как у меня). К тому же рейндж профы (3 из 5 возможных) априори находятся в худших условиях из-за того что им нужно ещё добежать. Предлагаю сделать небольшое временное окно, буквально 3-5 секунд, для того чтобы осколок мог подобрать последний добивший врага. Тогда все будут в равных условиях.

    Обсуждайте, предлагайте свои варианты решения!

  6. 10 минут назад, Ollie сказал:

    Предлагайте здесь, на форуме, тут никаких ограничений нет 🙂

    Хорошо, я думаю даже наверное голосовалки сделать, чтобы люди таким образом выразили свое отношение к предложениям, чтобы до разработчиков дошли только предложения поддержанные другими игроками.

  7. В 19.07.2020 в 08:46, Arcay сказал:

    Если это будет открытый бета тест, он же обт, то вайпа не должно быть. Эти Обт придумали чтобы прикрыть свою жопу. К примеру игру пора бы уже в релиз, уже бабки пора рубить, но все прекрасно понимают, что всё равно будут баги, да и больше людей будут играть, т.к вайпа не будет, намного больше. Вот тут и начнуться сопли и нюни , в почему баги тд?на что разрабы вежливо ответят: мы исправляем проблему, извините это ж обт. А бабло уже капает...  и в таком октрытом тесте игра будет висеть еще от 3х мес до полгода, как правило, некоторые и дольше умудряются. 

    Ты отчасти прав, если разработчики посчитают данный подход выгодным для себя, то аннонсируют длительный этап ОБТ, но уже с возможностью доната и без вайпа на релизе. Но мне все же кажется что такого не будет по следующим причинам:

    1) никто не будет массово рекламировать проект, находящийся в стадии ОБТ, а соответственно вместо миллионов потенциальных игроков, привлеченных масштабной рекламой, долгое время (пока длится ОБТ) будет опять 50-100тыс игроков в лучшем случае.

    2) Более того, ПлейМаркет и АппСтор накладывают определенные ограничения на приложения, которые находятся на стадии тестирования, что также мешает привлечению игроков в проект.

    3) многие не захотят играть в "сырую версию игры", и нет никакой гарантии что они потом вспомнят про Скайлор, когда он наконец то доживёт до релиза.

    4) игра весьма конкурентная и пвп-ориентированная, с упором в клановый контент. Новичкам явно неприятно будет узнать на старте, что несмотря на первый день релиза, в игре уже есть прокачанные до капа игроки в фулл шмоте и существуют мощные кланы. В 2020 году никто не будет превозмогать и догонять топов, люди просто ливнут да и все, благо мобильных проектов сейчас огромное разнообразие.

    Поэтому я склоняюсь к тому варианту, что разработчики не станут экспериментировать, а поступят классически - проведут все интересующие их тесты на ОБТ, с последующим вайпом. Далее грандиозный запуск и релиз проекта, масштабная реклама, миллионы игроков итд итп.

    У нас с вами итак будет большое преимущество перед новичками, даже с учётом вайпа, мы будем знать все механики игры, топ локи для фарма, будет четкий гейм план для быстрого развития персонажа, что ещё нужно то?)

    • Like 2
  8. В 17.07.2020 в 11:10, civilant сказал:

     

    чтоб вайпа( либо отката) на бете не было, её надо подготовить более тщательно!

    Перед официальным релизом игры по любому будет вайп, т к новым игрокам явно не понравится что бетатестеры будут иметь преимущество перед ними в пвп-ориентированной игре. Все должны начинать с равными возможностями.

    • Like 1
  9. В 01.07.2020 в 15:37, Osmou сказал:

    If this is the route you guys go, make sure to divide russian, turkish, brasilian and maybe even SEA players out of the country channels, where majority of people speaks english. Generally speaking EU countries can speak english, Eu country channels should not be flooded with the countries I mentioned.

    I suppose russians speak english better then most europeens except britains, bcs of we learn english since school. I think the main reason of you to separate russians - is that you are afraid to be rekt by them 😄

    В 06.05.2020 в 20:38, Ollie сказал:

    but there will be channels that divide players into countries/languages

    Please not separate people to different channels bcs of language reason. I want to interact with brazilians, europeens and other foreign people, not only with russians. Just add different chat channels for different languages - it will be much better for communication. Don't make borders even at fantasy world!

  10. Each class have its own unique abilities. For example Rouge can hide and leave battlefield if he received huge damage from mages and its hard to overwhelm this strategy - run to Adamantine Cavern  -> jump to group of enemies -> use abilities to kill weakest person --> hide and run away -> repeat.

    Stop complain - be smart - adapt - overcome - survive (c)

  11. В 13.06.2020 в 14:13, Rector сказал:

    создавать шмотку с нужным статом по типу хп, кд и т.д.

    Как минимум надо и для текущей системы получения шмота ввести возможность рандомно менять допстат на синей шмотки, чтобы люди получив ненужную "блокировку" на мага, могли роллить ее на хп или силу атаки, попутно выводя излишки ресурсов (знания, голд) с игры.

  12. Фига себе некропостинг, а я ведь по запарке даже пару сообщений на предыдущей странице лайкнул ;(

    Против "играющих" модераторов. А вот система лайков и званий тоже понравилась. Можно сделать так, чтобы с каждым получаемым званием ник персонажа менял свой оттенок и темнел/светлел. Просто небольшая визуалочка, без дополнительных бонусов.

  13. Спасибо, очень познавательно. Если это не секрет, напишите ещё пожалуйста статистику распределения этих 96тыс персонажей по лвлам: типа 500 персонажей 20го уровня, 1500 - 19го, 3500 - 18го итд.

    Ну и любопытный факт - по вышеприведенной статистике шанс получить большой сундук с Подземелья и Поля Битвы составляет 20%, а с Арены 15%.

  14. 24 минуты назад, protezmozga сказал:

    Вот пример торговли мимо кассы 

    https://www.google.com/amp/s/dtf.ru/amp/141223

    Интересная история, прочитал с удовольствием. Именно это и делает игру "живой", когда игроки готовы настолько заморачиваться, чтобы получить в ней подобное преимущество - старый добрый олдскул. Впрочем тут именно проблема Близзов, что они решили проблему настолько топорно и бездарно. Навскидку напрашиваются варианты респауна ресурса в рандомных местах или отключения его видимости для персонажей-призраков (камер). Как минимум могли спросить у разумной части коммьюнити как решить эту проблему и не утратить хардкорность классической версии игры. Будем надеяться что айгринд не допустит ошибок зажравшейся американской компании)

  15. В 05.06.2020 в 09:17, ProГРЭСс сказал:

    Сами сеты будут добываться на гвг и падать всем. И решение каждого отдать его руководству или нет.

    Скорее всего тут не будет свободной передачи вещей между игроками.

    В 05.06.2020 в 09:17, ProГРЭСс сказал:

    И одевая этот сет каждый станет самым сильным при этом, можно сделать где на арене есть ограничение по БМ.

    А значит это будут абьюзить, создавать твинко кланы, заливаться, возможно будет востребована услуга за рмт: приема в клан, залива и фарма гильд сета, передача на покупателя и дисмисс.

    Возможно предложение и интересное, но не до конца продуманное. Стоит дождаться в конце лета гильд контента, который обещали представить разработчики, и уже отталкиваться от этого.

  16. 20 часов назад, Trump сказал:

    За гайд спасибо, все круто, по тактикам в режимах очень точно все расписал, но по скилам я, например, делал по другому, получилось то, что в предыдущем посте на скрине, работает не всегда, конечно, но часто. Тут необходимо подключать статистику для определения более эффективной работы стратегий.

    Щас бы хвастаться победой над тремя ботами, которые нормально скиллы прожать не могут и зачастую полуголыми бегают)

    • Like 1
×
×
  • Создать...