Перейти к содержанию

Dream

Members
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Dream

  1. 13 hours ago, orlov_007 said:

    И так, это предложение не по игре, а по форуму. Лично мне странно видеть гайды и обсуждения классов в разделе "предложения". Как минимум, раздел не об этом (Цитирую: В этом разделе можно оставить свои предложения по нововведениям). Не знаю, может только я так вижу, но мне кажется даже в Таверне это было бы логичнее сделать. Ну или отдельным разделом (хотя для экономии места лучше в таверне). 

    (P.S. Это не проблема игроков, что гайды или обсуждения находятся там. модерация сама перенесла туда темы)

    Пока есть разделение по класам, будут создавать в разделе "предложения". Больше негде.

    Уверен что на форум добвят всё что нужно. Можно взглянуть на форум игры "предшественника" (мы все понимаем о какой игре идёт речь), там всё отлично разбито по разделам, подразделам и языкам общения.

    👍

  2. Это не гайд и данного функционала нет в игре. Просто мои личные мысли в слух. То, что хотелось бы видеть в игре.
     

    Создание гильдии

    Создать свою гильдию игроки могут начиная с 10 уровня. Для того, чтобы создать ее, необходимо обратиться за помощью к НПС, найти которого можно в столице. Он готов помочь нам в начинаниях, однако за свои услуги попросит немного(или много) Золото.

    Важно: название гильдии нельзя поменять бесплатно. Для этого понадобится предмет "Смена названия гильдии".

    Выбираем в диалоговом окне строку "Создание гильдии". После разговора с НПС получаем гильдию 1 уровня и должность её главы. Гильдия первого уровня может включать до 20 участников, а также 3-4 офицерских "должности" - отдельное сообщество внутри гильдии с собственным чатом.

    Развитие гильдии

    Для того, чтобы поднять уровень своей гильдии до 2, нам потребуется 500 очков вклада и активности. Набрать очки активности и вклада участники гильдии могут, выполняя ежедневные квесты гильдии или другие активности. Без выполнения этих квестов никакое дальнейшее развитие гильдии будет невозможным: в этом и заключается основная идея гильдейских сообществ, где каждый трудится на общее благо. Однако если очки вклада только накапливаются при выполнении заданий, то очки активности каждый день в 00:00 по МСК уменьшаются на 10% от общей суммы.

    Гильдия 2 уровня позволит принимать до 30 участников и создать, помимо этого появляется 1 должность "Заместителя Главы гильдии", который имеет возможность принимать людей в гильдию, а офицеры смогут изменять статусы участников и изгонять из гильдии. А так же, появляется возможность получать дополнительные пассивные бонусы для участников гильдии(от 1 до 5% бонуса максимум). Чем выше уровень гильдии - тем больше бонус.

    Чтобы получить 3 уровень гильдии, нам потребуется командным путем набрать 2000 очков вклада и активности. Этот уровень открывает гильдии новые просторы развития: появляется еще одно место Заместителя. Максимальное количество участников увеличится до 40, но помимо всего этого гильдии 3 уровня становится доступна покупка Базы гильдии(отдельная зона с дальнейшими постройками) , которая нужна для повышения уровня гильдии до 4-ого.   

    На 4 уровне развития гильдии, для которого придется собрать 6.000 очков вклада, 2.500 очков активности, купить Базу гильдии, нам станет доступным лимит в 50 участников.

    Вклады гильдии.

    Система ежедневных заданий гильдии для игроков которые в ней состоят. Начиная с 15 уровня, участникам гильдии будет доступно отдельное задание гильдии, за выполнение которого игрок получает дополнительные знания и золото, а так же очки вклада, активности и почета своей гильдии. Без выполнения этих квестов поддержание гильдии и ее развитие будет невозможным, поэтому зачастую во многих крупных гильдиях их выполнение будет считается обязательным правилом для всех участников. Выполняя ежедневные задания, игрок не только приносит пользу для своих собратьев по оружию, но и получает приличное количество золота и знаний.

     

    п.с. Тема позаимствована с другой игры и немного модифицированна.

    • Like 2
  3. По моему мнению, принимать участие во "взрослении" гильдии должны все кто в этой гильдии находится.

    Возможно выдавать то или иное количество очков за завершенную активность(арена, пб, квесты, дейлики и т.д...).
    Чем больше участники активнее, тем выше уровень гильдии.

    + за определенный уровень гильдии давать пассивные бонусы (+5% к выпадению золота, +3% к атаке(ХП или что угодно), и так далее).
    Так развитие гильдии будет дополнительным стимулом для активности

    • Like 2
  4. 59 minutes ago, Халфман said:

    А в чем проблема сделать статы под лвла? 

    Для разнообразия идея хорошая, но думаю не будет популярной, так как соревновательный момент полностью убивает.

    ПБ на данный момент это что-то похожее. Там есть "болстер", который подгоняет низких уровней под одну планку по статам.

  5. Quote

    Так вот к тому всему есть предложение создать особый вид арены где будут сражаться главы гильдий в группе с офицерами за честь и бонусы для гильдий

    Боюсь тогда все офицеры будут просто "скилованные и самые сильные игроки", а не реальные офицеры, которые отвечают за гильдию, состав, дипломатию, рейды, порядок и т.д...

    Может просто сделать состав "гильдийны войнов", в который будут стремиться попасть все кто состоит гильдии, что бы получать награды себе и поднимать репутацию гильдии

    • Like 2
  6. 9 hours ago, Bkmz said:

    А от торговли в играх все равно никуда не деться. Если игра будет очень популярна (а она будет), то на всем известном сайте фп можно будет купить уже прокачанный аккаунт, услугу по прокачке персонажа, услугу по киллу всех глобал боссов (если это будет востребовано), набивку топ статы на арене,

    Если торговля будет, то всё такое будет...факт
    Если оно не вносит огромный дисаланс в игру, путь будет.

  7. On 6/4/2020 at 1:37 AM, protezmozga said:

    Кстати о птичках, а как бы поподробнее рассмотреть скилы? В частности, чем ледяные копии от огненных у мага отличаются? 😕 да и ещё были вопросы, жаль не написал на бумажку

    Смотреть в разделе Чародея, там будет немного больше информации.

    https://forum.skylore.com/index.php?/forum/26-чародей/

    А так как пока гайда с последнего теста по Чародею нет, скажу что огненные иллюзии при разрушении поджигают цель, нанося периодичекий урон, а ледяные - примораживают цель к месту на несколько секунд.

    Будут вопросы - пиши 👍

  8. On 5/29/2020 at 6:18 PM, Халфман said:

    Ну тип, чтобы можно было сражатся не операясь на мастерство...

    В таком случае и ждать по 30 мин, как вы говорите, не стоило бы и шансы у всех были бы равны.

    Не хотелось бы.
    что тогда будет решать? пинг и скорость нажатия клавиш?

    Вот на ПБ есть буст....помогает

  9. 1 minute ago, Bkmz said:

    Я думаю группе лучше сбросить одну, уже подобранную арену, чем полететь на неё с потенциальным голышом и бездарно отдаться.

    Не совсем понял...

    Група то не узнает о таком "персонаже". Ну скажем если это рандомы всё.
    И будут стоять вечно в ожидании аренки?

    А если человек который много АФК-шил вдруг исправился?

    Как я и говорю, идея справедливая....жёсткая, но справедливая!
    Но нужно прораотать много деталей

  10. 13 hours ago, Eformopac said:

    Вряд-ли гвг могут существовать в скае, каналы запорют всю малину... Если даже ворлд боссов убрали, то гвг и подавно(

    Гильдийное ПвП анонсированно...но что это значит, мы узнаем позже

     

    QtCpFSS.png

    • Like 1
  11. 11 hours ago, BaNZaI said:

    Разве эквип на арене ломается? 

    По идее не должен.

     

    39 minutes ago, Bkmz said:

    Если чел один раз завтыкал - ничего страшного не произойдет. А если чел постоянно такое практикует, то рано или поздно окажется в черном списке у половины сервера и начнёт испытывать определенные сложности с тем, чтобы попасть на арену, сходить в данж или слетать на ПБ.

    Идея справедливая....жёсткая, но справедливая! Это можно делать, только при условии большого количества игроков.

    но

    если он будет в группе...вся группа получается пострадает ? :Exhausted_Nibbler:

  12. 2 hours ago, Bkmz said:

    Расовые скилы не нужны, иначе народ быстро вычислит какие из них оптимальные и будут пикать только эту расу, что негативно скажется на разнообразии. Можно добавить небольшие расовые пассивки, типа +3/5% к урону/защите/бегу/криту (что-то одно из перечня).

    Нужно вносить такие различия, которые совсем не сильно повлияют на игровой перевес той или иной расы.
    Но вот какие именно, будут ли они косметический или с реальными показателями ( типа +3/5% к урону/защите/бегу/криту ), нужно тестить.

    Просто если сделать их не сразу, а ввести в каком либо патче, то уже те кто прокачал допустим мага, и на его расу добавят физ. урон...ну не очень обрадуются 😆

  13. 5 minutes ago, Bkmz said:

    Я правильно понимаю, что с перком глухая оборона танки каждые 10сек имеют 3сек блокировки атак? Это вообще законно?

    провокация действует 3 сек только на мобах. На игроках её время действия сокращается до 1 секунды.

  14. 11 minutes ago, orlov_007 said:

    Если доммаг не мог, то почему сирб сможет?) Я уверен, что он бы не переагрил. Да и он даже слабее прокачан был. Как минимум поэтому 

    Коффициент уровеня угрозы для лечения может быль выше чем у обычного урона.
    Так сделано было, по крайней мере в этом тесте

  15. 1 hour ago, Bkmz said:

    Угу, особенно когда есть такие гильдии которые и там и тут подсуетился и вместо одного дома в одной расе, на 2 претендуют 🙂

    :Yuo_Know_what_I_mean_Nibbler:

     

    1 hour ago, Bkmz said:

    Ещё хотелось бы реализации межклановых войн в рамках одной расы, чтоб можно было сливать/ущемлять игроков и по эту сторону аринара.

    Вот это кажется совсем будет запутанно....хотя кто знает, возможно было бы забавно 😆

  16. 1 hour ago, orlov_007 said:

    Если хил будет на голову выше, то ясно дело переагрит

    Вот и вопрос, еслы бы вы попробовали допустим с Сирбом, интересно, смог бы он переагрить...?

    Сброс агро у хила тогда нужно....хотя бы частичный 🤔

    Но это уже ВоВ получается....

×
×
  • Создать...