-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Askeladd
-
Чую как будут гореть игроки, когда перед убийством игрока у тебя или у него слетает пвп бафф, просто представьте на количество негативных отзывов)
-
Осталось продвинуть гайд в массы и будет огонь)
-
Делать эффект супер долгим или постоянным к привязки к локации тоже не очень, можно усилить защиту на спавнах, потому что сейчас там защитники никудышные) умирают с пару прокастов 1 мага
-
Было бы получше добавить функцию создания таких "лобби", потому что если она будет общедоступна, для проведений мероприятий будут мешать) А в обычном режиме, кто-то сильный засядет и интерес у остальных пропадет
-
Можно изменить чуть анимации, как например сделаны у алхимика в Кингс Баунти, если конечно эта тема заинтересует игроков)
-
Здесь можно реализовать по другому, если с помощью данной способности задевается только 1 игрок, то она наносит на N% больше урона. Есть камень хаоса, который увеличивает урон, если задето больше чем 2(3) цели. Можно сделать обратный камень, если задета ТОЛЬКО 1 цель, то способность наносит на N% больше урона, но если задето больше чем 1 цель, то она наносит на N% меньше урона, для баланса так сказать)
-
Ошибка в описании квеста, я предполагабю что там должно быть название моба, которого стоит убить N раз Квест Шифуса (ежедневный вроде бы)
-
-
Собственно к вопросу о алхимиках) Сегодня на арене остались 1 на 1, и каждый нанес завершающий удар - в итоге оба умерли, но победа досталась тому,кто первый добил, справедливей же будет сделать в таких редких случаях тоже ничью? Ведь как может победить труп?)
-
При ограниченных технических возможностях - да, если же будет возможность воплощать сложные системы контроля в жизнь, то другое дело)
-
Но это даст причину, чтобы их наказывать за это) Потому что сейчас вроде бы это не запрещено
-
Есть 3 типа людей: Кто читает сюжет, кто читает чат, кто гриндит Иногда это миксуется)
-
Вопрос по поводу, как скейлятся характеристики, при принудительном повышении/понижении уровня, например в Гроте или на Полях сражения? Есть какой-то коэффициент или другая система? Просто интересно узнать, насколько сильно отличаются характеристики принудительно повышенного 20го уровня и характеристик с настоящим 20 уровнем, в 1 локации
-
Я и сказал об этом, дуэль - для фана и практики, а арена конечно, это уже полноценный соревновательный режим. Хотя по поводу режима дуэли, по ней можно вполне проводить мини-соревнования типа "Сильнейший разбойник", "сильнейший маг", только стоит продумать, как подбирать равных противник
-
Ну самостоятельно/не самостоятельно, а когда тебе начнут ребята попадаться такие и ты будешь из-за этого проигрывать, подумаешь о решении этого)
-
Жаль нет номинации "Активный боец чата", многие бы поборолись за этот титул)
-
Суть квестов в их сюжете, и автобег заменяет лишь лишние 100 кликов по экрану до места, за тебя никто не нажимает/убивает мобов, по пути на автобеге ты также можешь сагрить кучу мобов со станом и они тебя убьют, если ты нажал автобег и ушел делать чай)
-
Возможно стоит поставить ограничение, лучше не найти вовсе и запустить заново поиск, чем попасться на команду, которая превосходит тебя на 2 головы и убивает тебя с 3 ударов
-
Если введут систему ачивок, то вполне могут и туда перекочевать, но пока про них ничего не слышал)
-
Тогда и заход на арену изначально нужно сделать, только в экипировке, то есть, чтобы она не была полностью сломана Или установить порог поломанности, с которого можно заходить на арену (если такое возможно вообще)