Перейти к содержанию

Askeladd

Members
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Askeladd

  1. 22 minutes ago, Eformopac said:

    @DreamМне кажется разумной идеей сделать не маленькую площадку, а пвп пещеру, либо зал, как отлельную локацию, не маленькую, но и не очень большую. 

    Работать она могла бы по принципу, человек входит на локацию, взаимодействует с, ну например, раздатчиком билетов который даёт ему баф, эдакий пвп режим, тоесть пока этот баф на вас, вы можете атаковать игроков с таким же бафом. 

    Сниматся он будет автоматически раз в три минуты(или не три) либо при взаимодействии со специальным обьектом (находится он должен рядом с статуей воскрешение дабы игроков не щемили, не давая подойти к объекту)  

    А также под воздействием этого бафа нельзя покинуть локацию... На всякий случай) 

    Как по мне звучит красиво 😄 

    В теории так точно 

    Чую как будут гореть игроки, когда перед убийством игрока у тебя или у него слетает пвп бафф, просто представьте на количество негативных отзывов):TudaSudaRobastic:

  2. 13 hours ago, BaNZaI said:

    Заметил, что при спавне /входе в локацию, на тебя накладывается эффект покровиельство, НО какое у меня было удивление, когда на меня наложили страх, как только я вошёл, и перс начал бегать следовательно эффект пропал, после чего меня убили. Второй случай был, когда на меня (возможно ошибусь) лучник юзнул отталкивающую стрелу, после чего меня откинуло от входа, и барьер сразу пропал. Все действия были описаны, когда Легион оккупировал вход в нижний грот, а я проверял, ушли ли они. И да, я знаю, что этот эффект временный. Screenshot_20200518-123407.png.04ac2664ca607dfbaf60e981168caa2c.png

    Делать эффект супер долгим или постоянным к привязки к локации тоже не очень, можно усилить защиту на спавнах, потому что сейчас там защитники никудышные) умирают с пару прокастов 1 мага

  3. 15 hours ago, Dream said:

    Хочу предложить идею "ПвП зоны"(размером как арена) в которой все, кто туда зайдёт, получает  "PvP tag" и могут атаковать друг друга в пределах данной зоны.

    Для каждой фракции своя "локальная" зона.

    Если это возможно, то сделать это не отдельным инстансом, а частью карты, отделённым забором и одном-двумя входом/выходом.

    Очень полезно будет для проведения разного вида мероприятий.

    Без поломки снаряжения в данной зоне.

     

    Было бы получше добавить функцию создания таких "лобби", потому что если она будет общедоступна, для проведений мероприятий будут мешать)

    А в обычном режиме, кто-то сильный засядет и интерес у остальных пропадет

    • Like 1
  4. 6 hours ago, Knnik said:

    И вместо того чтоб-бы бить босса пати будет бегать собирать эти колбы?

    Можно изменить чуть анимации, как например сделаны у алхимика в Кингс Баунти, если конечно эта тема заинтересует игроков)

    SmartSelect_20200520-153056_YouTube.gif

    SmartSelect_20200520-152943_YouTube.gif

    • Like 2
  5. Здесь можно реализовать по другому, если с помощью данной способности задевается только 1 игрок, то она наносит на N% больше урона.

    Есть камень хаоса, который увеличивает урон, если задето больше чем 2(3) цели.

    Можно сделать обратный камень, если задета ТОЛЬКО 1 цель, то способность наносит на N% больше урона, но если задето больше чем 1 цель, то она наносит на N% меньше урона, для баланса так сказать)

     :Hide_Nibbler:

    1 hour ago, Ollie said:

    А а как нож резко сменит направление полета?

    Ну а если серьёзно, то слотов под навыки у вас меньше чем самих навыков, что говорит о ситуативности их использования.

     

  6. On 5/11/2020 at 10:51 PM, Xrom said:

    Добрый вечер! Подскажите, как определяется победитель на арене, если все живы остались?? 

    Screenshot_2020-05-11-22-45-57-740_com.aigrind.skylore.jpg

    Собственно к вопросу о алхимиках) 

    On 5/12/2020 at 9:21 PM, Ollie said:

    Добрый!

    В таком случае, обе команды считаются проигравшими.

    Сегодня на арене остались 1 на 1, и каждый нанес завершающий удар - в итоге оба умерли, но победа досталась тому,кто первый добил, справедливей же будет сделать в таких редких случаях тоже ничью?

    Ведь как может победить труп?)

  7. On 5/17/2020 at 8:29 PM, Pops_ said:

    Если нажать на моба\персонажа для автоатаки, чтобы подойти к нему и использовать какой-нибудь дальнобойный скилл, перс часто идет в обратную сторону от цели. Да знаю, что есть время использования, но от этого часто персонаж "путается" и времени тратится намного больше. 

    Согласен, не замечал подобного у классов с дальней атакой, никто не ращворачивается в другую сторону и не останавливается, а сразу запускает свой скилл

    • Like 1
  8. Just now, BaNZaI said:

    То есть будет уместнее кидать жалобы и банить по тп? 

    При ограниченных технических возможностях - да, если же будет возможность воплощать сложные системы контроля в жизнь, то другое дело)

  9. 1 minute ago, BaNZaI said:

    Не думаю, что э о остановит тех, кто пофану будет бегать без снаряжения. 

    Но это даст причину, чтобы их наказывать за это)
    Потому что сейчас вроде бы это не запрещено

  10. 15 hours ago, Dream said:

    Может я скептик, но потом же могут и перестать читать что написано "посередине жирным шрифтом" и просить присылать сообщения на почту или перезванивать.

    Я шучу конечно, но играть в игру без понятия что происходит вокруг тебя и не зная истории и местного Лора...ну как минимум не интересно 😞

    Есть 3 типа людей: Кто читает сюжет, кто читает чат, кто гриндит :TudaSudaRobastic:

    Иногда это миксуется)

  11. 23 hours ago, Sayonarax said:

    Новички просто пропускают сообщение нпц и круг сансары дает оборот, то есть, все спрашивают куда же идти дальше и любимый вопрос, как пройти в Факторию:)

     

    С 5 уровня:Hide_Nibbler:

  12. 15 hours ago, Dream said:

    Мировой на то он и мировой чат, там все сидят 🙄

    Если будут разные чаты по языкам общения то ещё сложнее будет следить за происходящим "в мире"

     

    Я не говорил про отмену мирового) 
    Просто не раз слышал и успокаивал наших зарубежных друзей, которые в негодовании "полностью" русского чата (мирового)):SudaSpavedlivoRobastic:

  13. Вопрос по поводу, как скейлятся характеристики, при принудительном повышении/понижении уровня, например в Гроте или на Полях сражения?

    Есть какой-то коэффициент или другая система? Просто интересно узнать, насколько сильно отличаются характеристики принудительно повышенного 20го уровня и характеристик с настоящим 20 уровнем, в 1 локации

  14. 3 minutes ago, Dream said:

    Награды с сундуков подогревают интересес чуть больше чем просто статистика.

    Плюс очень помогает на начальных уровнях, сначала очки знаний, а потом золото.

     

    Но дуэль нужна, чисто для фана и отработки бильдов 1 на 1.

    Я и сказал об этом, дуэль - для фана и практики, а арена конечно, это уже полноценный соревновательный режим.

    Хотя по поводу режима дуэли, по ней можно вполне проводить мини-соревнования типа "Сильнейший разбойник", "сильнейший маг", только стоит продумать, как подбирать равных противник

  15. 44 minutes ago, Dream said:

    об этом уже говорили, что сделить за снаряжением нужно самостоятельно....

    Если не заметил что у тебя снаряжение поломано, чини за кристалы на самой арене

    Ну самостоятельно/не самостоятельно, а когда тебе начнут ребята попадаться такие и ты будешь из-за этого проигрывать, подумаешь о решении этого)
     

  16. 7 minutes ago, Dream said:

    Это в полной мере окупит себя притоком людей.

    Тем более, можно сделать автоматизацию публикации новостей на разные платформы.

    Не так сложно это сделать кажется.

    Осталось найти желающих) и будет просто фантастик, как этот мистер робастик:BubbleGamRobastic:

  17. 9 hours ago, Dream said:

    По возможности, сделайте новости в Twitter на русском и английском языках.

    Удобно как мне кажетя.

    Добавив одно сообщение, многомиллионная аудитория может донести его до других людей, если оно покажется им важным или интересным.

    По сути, поможет бесплатно продвигать проект среди большой, современной и мобильной аудитории.

    Добавиться новая должность, на которой нужно заниматься твиттером, а за это нужно платить)
    Даже если кто-то из текущих возьмется, также затраты и время:Hide_Nibbler:

  18. 9 hours ago, Pycckuu said:

    Разработчики, пожалуйста уберите автобег, он отталкивает от игры, так как пропадает интерес,потому-что, как по мне лучше самому добираться до квеста и т.д. Не вижу в нем смысла темболее в игре такого жанра, думаю вы увидите мой комментарий. Иначе придётся остаться в Warspear 

    P. S. Ваш игрок 

    Суть квестов в их сюжете, и автобег заменяет лишь лишние 100 кликов по экрану до места, за тебя никто не нажимает/убивает мобов, по пути на автобеге ты также можешь сагрить кучу мобов со станом и они тебя убьют, если ты нажал автобег и ушел делать чай)

  19. 2 hours ago, Ollie said:

    Но даже в таких условиях победа реальна, если грамотно выбрать цель атаки.
    Над балансом, конечно, мы будем работать, в том числе и балансом мачмейкинга.

    Возможно стоит поставить ограничение, лучше не найти вовсе и запустить заново поиск, чем попасться на команду, которая превосходит тебя на 2 головы и убивает тебя с 3 ударов:Hide_Nibbler:

  20. 11 hours ago, Dream said:

    А если просто запретить одевать или снимать снаряжение на арене?

    Тогда и заход на арену изначально нужно сделать, только в экипировке, то есть, чтобы она не была полностью сломана
    Или установить порог поломанности, с которого можно заходить на арену (если такое возможно вообще)

×
×
  • Создать...