Перейти к содержанию

Walidor

Members
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Walidor

  1. Walidor

    Магазин горгоруш

    После того, как я впихнул в продажу 350+ хлама и тыкнул продать, клиенту прям плохо стало, я даже думал, что он крашнется VID_20230618_001153.mp4 Страшно представить, что будет дальше, когда я 700 хлама продать захочу Писи: было бы классно, если б была кнопка "продать весь хлам", но тыкать 350 раз на экран тоже интересно
  2. Эх, молодые, за столбы смерти не шарят
  3. "Никого" это только нормального хилла. За урон трындеть не надо, он хороший. Маг бомж канавный потому что у него нет никакого контроля и защиты и ещё из-за канавных автоатак. Всё маг может, только хуже, чем другие, но может
  4. Не бери стяжку. Собирать мобов в 1 кучу можно и другими способами. Если я на маге(самый ватный класс в игре) собираю всех мобов в зону лужи(примерно так, чтоб танк одним прыжком всех застанил), то на танке и подавно это сделать легко.
  5. Walidor

    Ускорение атаки

    Ещё за пробив напиши, чтоб сразу все шмотки надо было реролить
  6. Walidor

    Режим дуэль

    Да, они реализовали моё предложение по фильтрам
  7. Walidor

    Арена 20+

    У меня самого твин 20 уровня, и он на арене никаких проблем не испытывает. Главная проблема новичков в том, что они играть не умеют. Играл я с патями из мир чата — на +w бегут и фидят по кд, а потом удивляются, почему их более опытные игроки убивают. Алхимики, которые выбегают на мага и ханта, чтоб юзнуть смесь это вообще отдельный вид искусства, каждый день их вижу и каждый раз как первый. Игроки 25+ хотя бы хоть чуть-чуть от команды играют. Про шмот поржал, сразу видно, что люди не знают, как тут работает выравнивание и как начисляются статы
  8. А ещё алхимик не может убить мага с транслокацией, давайте транслокацию понерфим, а то имба получается
  9. А ещё лучше будет дать станлок ханту от автоатак, который есть у других классов. Хант самый лысый, и у него ульта, указка, сало и веер юзаются одновременно с анимацией автоатаки. Как ни старался, ну не получается заставить мигать эти скиллы, а на маге изи, все ждут конца анимации авты
  10. Спойлер: я не буду говорить, что новая лока некрасивая, анимации мне не нравятся и подобное, старался конструктивную критику делать. Итак, почитал я ответ разработчиков и считаю, что они не поняли, почему же новая локация не понравилась коммунити. (Ответ разработчиков ниже👇) Естественно большинство людей понимает, что внешний вид локации это просто стиль, до этого не надо докапываться. Механика с обвалами и респом босса, не спорю, хорошая, а сами боссы уникальные. А теперь к проблемам этой сети локации. Во-первых, респавн босса мешает проходу, если ты в агре. Во-вторых, абсолютно все комнаты соединяются только узкими обваливаемыми проходами, как будто фантазии не хватило сделать там большую комнату с несколькими спотами, там необваливаемый переход, там обваливаемый, туда просто чилловый уголок, чтоб тебя не видели, пока ты красишься. А теперь самый большой кекв, почему новую локацию называют копией старой: вот вам схема этих двух локаций👇 Да, эти две локации отличаются только тем, что в новой на 2 перехода меньше и всё, новую карту даже не повернули как-нибудь, у неё места интереса просто 1 в 1, как на старой, все проходы новой карты уже есть на старой. Хоспаде, ну одна система, связаны между собой, все дела, это понятно, похожий визуал тоже фигня, на лавовые пещеры балабобы же не шипят, но можно локации как-то поинтереснее строить? Я просто напомню, что у вас есть механики телепорта по локации, спавна и деспавна мостов, "ядовитые" зоны, где проигрывается анимация, как моб кусает тебя за жепу, и отнимается здоровье, просто ядовитый туман, всякие интерактивные переключатели и подъемники, на худой конец кусты и лужи инвиза с арены и пб, а использовать всё это — неа🤷‍♀️ Теперь разрабам понятнее, почему новая локация это ctrl+c, ctrl+v старой локации?🧐
  11. Феску канеш одобряю, но где шаровары?
  12. С кайфом же Screenrecorder-2023-06-01-17-29-25-137.mp4 У меня правый манекен вообще меня игнорирует 🧐
  13. Ожидал большего от обновы... Новый грот просто Ctrl C Ctrl V, даже награды абсолютно те же. Разница между серыми сундуками 4.1 и 4.2 всего 18 монет. Календарь гадость полнейшая, постоянно вылазит на весь экран, имеет такие себе награды и при этом скорее всего его можно будет заабузить и пройти в 2 раза быстрее багом, который древнее динозавра. Кстати, про баги. Люди жалуются, что судья багаетсяи не появляется вообще, а лично у меня маркеры квеста на судью перекрыли его иконку на карте, отчего я минуты 2 загружался, где этот босс. А в данже анимации вообще убегают от босса. Босс наверх, анимации — вниз. Ниже пример, босс просто 3 шага сделал. А когда он сделал рывок, я ваще чуть не потерялся от улетевших анимаций lv_0_20230601181309.mp4 К новому набору в данж тоже вопросы есть. Например, зачем он вообще нужен? Силу чата вам всё равно не победить банально потому что многие игроки друг друга не любят и не хотят друг друга принимать в пати, многие перебирают данжи по уровню, а кто-то просто любит спамить в чат. Кстати, про спамеров, я думаю, что делать вот так будет отличной идеей, хз у кого оно высветится на экране, но возможно он оценит, всё равно мне ничего не мешает так делать Screenrecorder-2023-06-01-18-25-23-386.mp4
  14. Магу опять даже баги не пофиксили чтоль?
  15. Ты считаешь, а я знаю наверняка, что во время боя его просто невозможно использовать, потому что он багуется и вообще не работает. Баг с появления скилла существует, и всем на него абсолютно пофих
  16. Намасте! Я являюсь обладателем вот этого персонажа👇 Именно с таким уровнем прокачки я активно играю несколько месяцев. Если ничего не меняется, и я активно играю, то наверно у меня накопилась гора ресурсов? Нееет) Смотрите, как много накопил))) А куда же деваются все ресурсы??? Ща покажу, брат. Смотри: Суммарно, после того, как я сделал палку фиолетовой, я нажал на кнопку "Усилить" около 600 раз. Я потратил более 3 000 000 знаний, чтоб усилить палку с +15 до +16, и сейчас я потратил 3 570 000 знаний вообще впустую, ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЬЕНА чтоб с +18 палка осталась на +18. Разработчики, это что за приколямба такая? Вы же понимаете, что после такого любой нормальный человек ваш проект окрестит донатной помойкой и ливнет? Новички, которые это прочтут и которые даже понятия не имеют, откуда 6.5кк знаний взять, тоже оценят и загорятся желанием около 5 месяцев играть для точки в +0👍 Слеееедующий пунктец: А с какого перепугу качать охотника и чародея дороже, чем другие классы? Я поясню: у охотника и мага оружие двуручное и требует в 2 раза больше ресурсов, чем условный одноручный нож, что логично, ведь ножа нужно два, НО у палки и лука шанс на улучшение помимо этого в 2 раза ниже. Чевооо? Вы зачем тогда балансировали прокачку, чтоб все повышали уровень экипировки за одинаковое количество ресурсов, но при этом у двух классов в точке нагажено? Ну, я просто возьму и предупрежу всех новичков, что за эти классы не стоит играть, потому что они незаслуженно дороже и всё. Итак, это ж раздел предложений, че ж я растрынделся тогда. 1) Исправьте эту гадость с бублингом ханта и мага, они самые лысые чтоль? Пусть у палки и лука либо будет шанс точки, как у ножа, либо цена за 1 попытку, как у ножа. 2) Добавьте гарант на точку. Ну реально невозможно, 300 сфер на +0 потратил, имейте совесть, мне ещё с +19 на +20 ещё больше отвалить придётся 3) Добавьте счётчик неудачных попыток в точку и счётчик сундуков без костюма на ивентах. А то у вас опять что-то сломается, никто не заметит, игрок расстроен своим ультраневезением, ливает из игры в альбибон или генщин
  17. Walidor

    Боссы в договорах

    Так щас все одинаково и получают, кроме петуханта. Либо видишь босса и всё, либо потеешь, убиваешь его и +130 голды. Я пока не настолько преисполнился, чтоб потеть за такие гроши, горгоруш за расходку больше накинет, чем эта расходка отработает
  18. Walidor

    Боссы в договорах

    Может я чета не понимаю, но почему за убийсво босса в договоре я получил всего 130 голды? Получается, если ты не хант(потому что только ханты и могут 8лвл набить в договоре), то вообще нет смысла убивать второго босса в зелёном договоре, потому что его убийства недостаточно для этой самой 8 волны. VID_20230517_032824.mp4 Я немножко поясню, убить второго босса это очень непростая задача(если ты не хант опять же), обычно 2 босс появляется, когда на таймере 20 секунд появляется и этого явно мало. Но если мощно запотеть, расходку туда-сюда покидать, то все-таки можно заработать дополнительные 130 голды. Эта, суть предложения: давайте в награду с боссов больше очков, чтоб убийство босса ТОЧНО давало +1 или +1.5 волны, а то нет смысла убивать босса из-за бомжатских наград
  19. Ладно, может ты не понял троттлинг или ещё что... Короче, я только глядя на твой скрин могу ткнуть на 2 косяка в прохождении договора. Попробуй немного по-другому его проходить. А, и ещё ты зачем-то сравниваешь голду, хотя надо очки. Скрин сделан на твине без гильдии и пасса, но с отдохнувшим, у тебя там всё ровно наоборот
  20. У меня твин без чх на полторы тыщи очков больше набивает, преспокойно убивает босса и всё успевает, ещё чуть-чуть и по очкам как у моего мага будет, может я чета не знаю?
  21. Пасиба, что сломали журнал заданий, теперь у меня на экране вечно горит ярко-зелёная кнопка, на которую нельзя нажимать, а то клиент крашнет
  22. Переработайте систему дропа с мировых боссов. Я конечно понимаю, что там сейчас требования на дроп никакущие, потому что саппорты урона не наносят, но сейчас это клоунада какая-то. Люди на дд классах просто спавнят по кд клонов/пета, стоят в километре от тлевры и ждут, пока за них её убьют. Понимаете, в чём проблема? Все механики босса, рпг система и концепция сложность=награда идут угадайте куда. Дамагеры не дамажат, танки не танчат, а хиллы не хиллят, тип зачем? Дроп то и так будет, проще же напаразитить на других игроках, ничего не делая и просто увеличив им хп босса. Короче, я против вот этих чаек, потому что они увеличивают хп боссу, ниче не делают, а их даже убить нельзя🤡🤡🤡
  23. Тогда алхимики стояли в тумане на углу карты, отхилливали весь урон от тумана и топ 1 занимали, потому что до них даже добежать нельзя было
  24. Мага сюда тоже впишите, просто невыносимо этот режим бегать, хант и рога всё так же сносят всё лицо за прокаст, а маг — нет, без усилений никого убить нельзя, можно только понюхать и далеко не цветы. Остаётся только абузить клонов, чтоб усиления налутать и умереть с 300 усилениями от ханта 0лвл за волк-стрела-сало-сдох
×
×
  • Создать...